Di Bidang Pembuatan Video AI, Unggul Jauh Benar-benar Terwujud

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-05-21Terakhir diperbarui pada 2026-05-21

Abstrak

Menurut artikel berjudul "在AI视频生成这块,“遥遥领先”成真了" (Dalam Generasi Video AI, "Jauh Lebih Unggul" Menjadi Kenyataan), model generasi video AI China seperti ByteDance's Seedance 2.0 dan Kuaishou's Kling 3.0 kini dianggap memimpin pesaing AS seperti OpenAI's Sora. Keunggulan ini didukung oleh platform evaluasi global Artificial Analysis. Kelebihan utama China terletak pada **keunggulan data**. Platform seperti Douyin dan Kuaishou menyediakan data pelatihan video berkualitas tinggi dalam jumlah besar dengan anotasi perilaku pengguna yang alami, sesuatu yang sulit diperoleh perusahaan AS. Selain itu, integrasi model seperti Seedance ke dalam alat kreatif (contoh: CapCut) menciptakan siklus umpan balik yang terus-menerus untuk penyempurnaan. **Aplikasi komersial** yang jelas juga menjadi pendorong. Teknologi ini telah digunakan secara luas untuk video e-dagang, iklan, dan drama pendek (short drama), menciptakan aliran pendapatan langsung. Di AS, aplikasi komersial serupa masih terbatas. Namun, tantangan tetap ada. **Kesenjangan komputasi (computing power)** dengan AS masih besar, diperkirakan mencapai 8 kali lipat pada 2026. **Isu hak cipta** juga muncul, seperti tuduhan dari studio Hollywood terhadap Seedance. **Biaya operasional** yang tinggi mulai membatasi akses pengguna, dan **kesenjangan kemampuan model dasar** (foundation model) di bidang seperti pemahaman bahasa masih sekitar 9 bulan hingga 1 tahun di belakang model AS terkemuka. Kesimpulannya, China memang memimpin dalam g...

Oleh | Huruf AI

Ada kabar yang menyebutkan, model pembuatan video ByteDance, Seedance 2.1, akan segera dirilis dalam waktu dekat, dengan perkiraan peningkatan efektivitas pembuatan sebesar 20% dibandingkan versi 2.0. ByteDance mengatakan kepada Huruf AI bahwa kabar ini adalah berita palsu.

Meskipun Seedance 2.1 belum tentu dirilis dalam waktu dekat, kepopuleran Seedance 2.0 di luar negeri yang melonjak adalah hal yang nyata.

Alasannya, di akhir pekan, sebuah artikel berjudul "Chinese AI groups pull ahead of US rivals in video generation race" menjadi viral di luar negeri.

Artikel tersebut menggunakan Seedance 2.0 dan Kuaishou's Kling 3.0 sebagai bukti utama, menyimpulkan hal yang mengejutkan: "Di bidang pembuatan video AI, China tidak hanya unggul dari AS, tetapi keunggulan ini juga akan bertahan selamanya."

Penilaian ini terdengar agak kontra-intuitif, lebih mirip pujian terhadap AI China. Bagaimanapun juga, dalam beberapa tahun terakhir, industri AI selalu didominasi oleh Silicon Valley yang meluncurkan produk tertentu terlebih dahulu, baru kemudian muncul produk serupa dari China. Hal ini telah kita saksikan.

Tapi setelah membaca pandangan media asing, saya menyadari bahwa memang pemikiran saya terlalu sempit. Di bidang pembuatan video AI China, benar-benar lebih unggul daripada AS.

Artikel tersebut secara khusus mewawancarai beberapa pengusaha AI AS, serta pembuat film yang menggunakan teknologi pembuatan video AI, dan hasilnya, semua sepakat bahwa alat AI video China telah melampaui rekan-rekan AS secara menyeluruh.

Yang lebih krusial, keunggulan ini bukan keunggulan teknologi sementara, melainkan keunggulan menyeluruh, unggul di setiap tahap, dari data hingga penerapan.

Tidak hanya itu, keunggulan ini adalah keunggulan yang "tidak dapat disusul". Artinya, posisi terdepan ini akan bertahan selamanya.

Unggul jauh menjadi kenyataan?

Mengapa AI China Akan Selalu Unggul dari AI AS?

Salah satu argumen artikel ini adalah bahwa di bidang pembuatan video AI, kesenjangan di tingkat algoritma sedang menyusut dengan cepat.

Saat ini, arsitektur teknologi antarperusahaan sudah "kurang lebih sama". Transformer, model difusi, mekanisme perhatian spasial-temporal, jalur teknologi dasar ini sudah relatif transparan.

Jadi masalah utamanya terletak pada siapa yang menguasai data pelatihan dengan kualitas lebih tinggi dan jumlah lebih banyak.

Ini kebetulan menjadi keahlian ByteDance dan Kuaishou. Douyin dan Kuaishou pada dasarnya adalah salah satu mesin produksi video terbesar di dunia.

Yang lebih penting, data ini dilengkapi dengan anotasi perilaku pengguna yang lengkap.

Video mana yang disukai, disimpan, dibagikan, video mana yang memiliki tingkat penonton selesai tinggi, data di backend jelas terlihat.

Dan anotasi ini tidak memerlukan pelabelan manual, semuanya dihasilkan secara alami dari perilaku nyata pengguna. Data berkualitas tinggi dengan anotasi seperti ini, bahkan jika Anda ingin membelinya di pasar, belum tentu bisa didapatkan.

Sebaliknya, OpenAI dan Anthropic tidak memiliki akumulasi data video.

Saat meluncurkan Sora, OpenAI terutama bergantung pada data video publik yang diambil dari internet, serta sebagian materi film yang diberi lisensi.

Masalahnya adalah, video publik di internet seringkali kualitasnya tidak merata, ada banyak konten duplikat, konten berkualitas rendah, bahkan konten olahan ulang yang memiliki watermark dan iklan.

Jadi selama proses pelatihan, sering terjadi situasi "banyak usaha, sedikit hasil".

Di platform evaluasi global Artificial Analysis, Seedance 2.0 milik ByteDance, Kling 3.0 milik Kuaishou, bersama HappyHorse milik Alibaba, ketiga alat China ini menduduki peringkat teratas dalam daftar pembuatan video dari teks dan gambar.

Daftar ini dihasilkan dari voting pengguna nyata, artinya, semua orang merasa konten yang dihasilkan oleh ketiga AI pembuatan video ini bagus.

Meskipun Google memiliki YouTube sebagai sumber data, dan juga model pembuatan video Veo 3.

Tapi masalah Google adalah terlalu banyak batasan, durasi video di YouTube umumnya lebih dari 5 menit, sedangkan GPU saat ini belum bisa menampung video sepanjang dan sejernih itu sebagai data pelatihan, yang menyebabkan model mengalami kegagalan selama pelatihan.

Hal ini menyebabkan respons pasar terhadap Veo 3 tidak terlalu baik, lebih rendah daripada model AI pembuatan video China seperti Seedance 2.0 dan Kling 3.0.

Ben Chiang, pendiri Director AI, mengatakan, "Kami telah mencoba kebanyakan model AS, tetapi kinerjanya dalam pembuatan video tidak cukup baik." Jadi saat ini dia terutama menggunakan alat-alat China seperti Kling, Seedance 2.0, dan Hailuo untuk berkarya.

Pembuat film AI independen George Won mengatakan, "Seedance 2.0 adalah alat yang mengubah permainan. Alat ini dapat menangani sudut kamera dan kecepatan yang agresif tanpa kehilangan detail wajah karakter atau kontras pencahayaan. Kebanyakan model AI akan mulai bergoyang atau melayang saat gerakan cepat."

Dan keunggulan data ini juga memungkinkan produk melakukan "penguatan diri".

ByteDance telah mengintegrasikan Seedance 2.0 ke dalam alat kreatif seperti CapCut, sehingga ByteDance setiap hari juga bisa mendapatkan data umpan balik dari lebih dari 50 juta video yang dihasilkan.

Dengan demikian, ByteDance bisa tahu bahwa "video ini memuaskan pengguna, video ini tidak memuaskan pengguna".

Setiap menerima umpan balik seperti ini, arah pengembangan produk Seedance generasi berikutnya menjadi lebih jelas.

Siklus umpan balik yang berkelanjutan, berskala besar, dan dalam konteks nyata seperti ini juga tidak dapat dibandingkan dengan lingkungan laboratorium seperti OpenAI dan Anthropic.

Bahkan dengan sumber daya sebanyak apapun, sulit untuk membangun roda data serupa dalam waktu singkat.

Teknologi bisa dikejar, algoritma bisa ditiru, tetapi akumulasi ekosistem dan data memerlukan waktu, memerlukan basis pengguna, memerlukan siklus produk yang lengkap.

Skenario Penerapan

Perusahaan mengembangkan video AI harus punya "tujuan".

Keunggulan data hanyalah titik awal, yang benar-benar mengubah teknologi menjadi daya saing adalah menemukan skenario aplikasi yang bisa menghasilkan uang. Dengan skenario penerapan, perusahaan baru punya motivasi untuk mengembangkan pembuatan video AI.

Dalam dimensi ini, ByteDance dan Kuaishou juga lebih unggul daripada AI AS.

Skenario penerapan berskala besar pertama adalah video e-commerce.

Dulu, biaya untuk memproduksi satu video profesional untuk sebuah produk bisa mencapai ribuan yuan. Termasuk biaya fotografer, penata cahaya, sewa lokasi, biaya model, pengeditan pascaproduksi, dan sebagainya.

Bagi kebanyakan pedagang kecil dan menengah, toko Taobao biasa mungkin memiliki ratusan produk, memproduksi video untuk semuanya setidaknya memerlukan biaya ratusan ribu yuan.

Teknologi pembuatan video AI telah mengubah situasi ini.

CEO Firework, Vincent Yang, mengatakan, "Seorang pengecer meminta kami membuat 100.000 video untuk halaman produk mereka. Tanpa AI, ini benar-benar tidak layak secara biaya. Sekarang, setiap produk dapat memiliki videonya sendiri, bahkan dapat disesuaikan dengan beberapa versi untuk pelanggan yang berbeda."

Data menunjukkan, halaman produk dengan video memiliki tingkat konversi 30% hingga 80% lebih tinggi daripada halaman yang hanya berisi gambar dan teks. Selain itu, Douyin dan Kuaishou sendiri adalah salah satu platform e-commerce live streaming dan penjualan melalui video pendek terbesar di China.

Video yang dihasilkan AI, setelah selesai bisa langsung dipasang di sebelah.

Model HappyHorse milik Alibaba juga secara eksplisit menetapkan video e-commerce sebagai skenario penerapan inti. Model ini mendukung pembuatan video pendek untuk tampilan produk dan video pembicaraan presenter virtual secara massal. Seorang pedagang dapat mengunggah gambar produk dan deskripsi teks sederhana, sistem akan secara otomatis menghasilkan beberapa versi video penjualan, setiap versi ditujukan untuk target audiens yang berbeda, menggunakan pendekatan dan cara tampilan yang berbeda.

Skenario kedua adalah iklan.

Siklus produksi iklan TVC (iklan komersial televisi) tradisional terlalu lama.

Satu iklan merek berdurasi 30 detik, dari perencanaan kreatif hingga produksi pengambilan gambar, seringkali memerlukan beberapa minggu.

Dengan model pembuatan video, dalam hitungan menit bisa menghasilkan puluhan versi konsep iklan yang berbeda.

Skenario ketiga adalah drama pendek.

Drama pendek AI mengalami pertumbuhan eksplosif pada tahun 2026. Data menunjukkan, jumlah drama pendek AI yang ditayangkan pada Maret 2026 meningkat 138% dibandingkan Januari, jauh melampaui kecepatan produksi konten film tradisional.

Melalui pembuatan video AI, sebuah tim kecil atau bahkan kreator individu dapat membuat drama pendek dalam hitungan hari.

Belum selesai, platform drama pendek Red Fruit milik ByteDance juga telah mengintegrasikan fungsi "mencari produk serupa berdasarkan gambar".

Fungsi ini mudah dipahami, saat Anda menonton drama pendek, jika tertarik dengan pakaian karakter, furnitur di adegan, atau mobil yang diparkir di depan pintu, Anda dapat langsung mengklik pencarian gambar, sistem akan merekomendasikan produk serupa, dan Anda dapat langsung melakukan pembelian.

Ini sama saja mengubah drama pendek menjadi skenario komersial yang dapat menghasilkan konversi.

Sebaliknya, di pasar AS, meskipun ada platform konten seperti Netflix dan YouTube, tidak ada penerapan dan konversi.

Alat video AI AS lebih banyak berhenti pada tahap eksperimen kreatif, satu-satunya skenario penerapan komersial adalah keanggotaan berlangganan.

Dan dari segi fungsionalitas produk, model pembuatan video China juga lebih cocok untuk penerapan komersial.

Seedance 2.0 dapat memasukkan beberapa foto materi, video, dan suara ke dalam video AI yang sama. Sora tidak bisa, hanya bisa menghasilkan video dengan menentukan satu gambar dan teks kepada model.

Ini bukan karena teknologi Sora tidak cukup baik, tetapi karena kekurangan ekosistem bisnis yang lengkap untuk menampung kemampuan teknis ini.

Kesenjangan Kekuatan Komputasi

Tapi AI video China juga memiliki hambatan yang tidak bisa dihindari, yaitu kekuatan komputasi.

AI terdepan AS menganggap kekuatan komputasi sebagai emas, memanen semua kekuatan komputasi yang bisa dibeli di pasaran.

Perjanjian kekuatan komputasi yang baru-baru ini ditandatangani Anthropic totalnya melebihi 10 gigawatt.

Angka ini mencakup menyewa seluruh kekuatan komputasi pusat data SpaceX Colossus 1, yang mencakup 220.000 unit GPU Nvidia; perjanjian 5 gigawatt dengan Amazon; serta perjanjian 3,5 gigawatt dengan Google dan Broadcom.

OpenAI juga demikian.

Melalui kerja sama mendalam dengan Microsoft, OpenAI memperoleh hak penggunaan ratusan ribu unit GPU high-end, dan Microsoft juga membangun beberapa pusat data super besar khusus untuk OpenAI.

Sebaliknya, meskipun perusahaan China telah mencapai kemajuan signifikan dalam optimisasi efisiensi algoritma, masih ada kesenjangan dalam skala absolut kekuatan komputasi.

Menurut statistik media asing, kesenjangan kekuatan komputasi AI antara China dan AS pada tahun 2023 sekitar 3 kali lipat, dan pada awal 2026 telah melebar menjadi sekitar 8 kali lipat.

Selain kekuatan komputasi, AI China juga menghadapi masalah lain.

Pertama adalah hak cipta.

Ambil contoh Seedance 2.0, sekitar sebulan setelah peluncuran, enam raksasa Hollywood termasuk Disney, Warner Bros., Paramount, Skydance, dan Netflix bersama-sama mengirim surat pemberhentian pelanggaran hak cipta kepada ByteDance. Mereka menyatakan bahwa Seedance 2.0, selama tahap pelatihan, menggunakan materi film yang dilindungi hak cipta secara besar-besaran tanpa izin.

Kemudian, ByteDance dengan segera menunda rencana peluncuran global Seedance 2.0 yang semula dijadwalkan pada pertengahan Maret.

Jika Anda menggunakan Seedance 2.0 terus-menerus dari Februari hingga sekarang, Anda akan menyadari bahwa karakter IP yang sebelumnya bisa dihasilkan, sekarang tidak bisa digunakan lagi, digantikan dengan hanya bisa menggunakan karakter "orang biasa".

Kedua adalah ambang batas komersialisasi yang semakin tinggi.

AI pembuatan video AS yang diwakili Sora sering menolak permintaan pembuatan karena ketentuan penggunaan, sedangkan alat China lebih longgar, dan harganya juga lebih murah.

Tapi ini juga membawa "kesulitan yang membahagiakan" bagi perusahaan-perusahaan AI China.

Kebutuhan penggunaan Seedance 2.0 melonjak sejak Februari, beberapa pengguna telah mengalami masalah pembatasan kuota dan waktu tunggu yang lebih lama.

Media asing menyebutkan, ByteDance mengambil pendekatan komersialisasi yang lebih berat terhadap sebagian klien perusahaan AS, meminta klien membayar di muka sekitar 2 juta dolar AS untuk mendapatkan hak akses model dan kuota penggunaan.

Kuaishou juga sama, mereka sedang memisahkan bisnis Kling, dan di masa depan mungkin mendorong Kling untuk melantai di bursa saham secara terpisah.

Ini menunjukkan Kling adalah bisnis independen, memiliki cerita pertumbuhan yang lebih kuat daripada induk perusahaan Kuaishou.

Semakin besar cerita pertumbuhan yang diceritakan, perhitungannya harus semakin jelas.

Tapi biaya video AI lebih tinggi. Pengguna menghasilkan video beberapa detik, di baliknya konsumsi kekuatan komputasi jauh lebih tinggi daripada menghasilkan teks.

Semakin tinggi kualitas video yang dihasilkan, semakin panjang durasinya, biaya inferensi semakin tinggi.

Banyak model pembuatan video seperti ini, awalnya sangat murah, bahkan gratis, setelah pengguna berdatangan, dengan cepat mulai membatasi kuota, antre, menaikkan harga.

Bukan perusahaan tidak ingin meningkatkan kapasitas, tapi "tuan tanah juga tidak punya sisa makanan".

Jadi, yang harus dihadapi AI video China selanjutnya bukan hanya "bisa atau tidak membuat model yang bagus", tetapi "bisa atau tidak mengubah model yang bagus menjadi bisnis yang baik".

Jika harga terlalu rendah, semakin cepat pertumbuhan pengguna, semakin besar kerugiannya; jika harga terlalu tinggi, tidak ada pengguna, maka tidak sebanding dengan hasilnya.

Ketiga adalah kesenjangan generasi kemampuan model.

Pada akhirnya, kemampuan pembuatan video dibangun di atas model bahasa.

Model pembuatan video yang sangat hebat, tetap memerlukan kemampuan pemahaman bahasa sebagai dasar, untuk memahami petunjuk pengguna. Kemudian menggunakan kemampuan penalaran, untuk memahami hubungan logis adegan, karakter, dan menjaga koherensi konten yang dihasilkan.

Menurut penilaian media asing, ChatGPT 5.5 milik OpenAI dan Mythos milik Anthropic telah memimpin perusahaan AI China selama 9 bulan hingga 1 tahun.

Kesenjangan generasi ini tercermin dalam beberapa aspek, seperti kemampuan penalaran, pemahaman konteks, percakapan multi-ronde, penanganan tugas kompleks, dan sebagainya.

Meskipun China unggul dalam bidang vertikal seperti video AI, masih dapat dirasakan perbedaan yang cukup jelas dalam model dasar umum.

Secara keseluruhan, keunggulan AI China di bidang pembuatan video adalah nyata, tetapi juga tidak bisa santai-santai saja. Kesenjangan kekuatan komputasi dan model dasar selalu menjadi pedang yang menggantung di atas kepala. Tapi setidaknya sekarang, kita akhirnya tidak perlu lagi hanya melihat bayangan Silicon Valley dari belakang.

Pertanyaan Terkait

QMenurut artikel tersebut, model video generatif AI mana dari China yang disebut-sebut unggul di pasar global?

AArtikel menyebutkan bahwa model video generatif AI China seperti Seedance 2.0 (ByteDance), Keling 3.0 (Kuaishou), dan HappyHorse (Alibaba) telah menunjukkan performa unggul dalam evaluasi global, seperti di platform Artificial Analysis.

QApa faktor kunci yang diduga membuat model video AI China unggul dibandingkan model dari AS seperti Sora (OpenAI)?

AFaktor kunci yang disebutkan adalah akses ke data pelatihan yang berkualitas tinggi dan melimpah dari platform seperti TikTok dan Kuaishou, yang dilengkapi dengan anotasi perilaku pengguna secara alami. Selain itu, ekosistem aplikasi yang kuat untuk e-commerce, iklan, dan drama pendek memberikan keunggulan dalam hal adopsi dan peningkatan model berbasis umpan balik pengguna.

QApa saja tantangan utama yang dihadapi oleh perusahaan AI video generatif China saat ini?

ATantangan utama meliputi: 1. Kesenjangan komputasi (computing power) dengan perusahaan AS. 2. Masalah hak cipta terkait penggunaan data pelatihan. 3. Tekanan komersialisasi untuk menyeimbangkan biaya tinggi dengan aksesibilitas pengguna. 4. Kesenjangan kemampuan model dasar (foundational model) dalam hal pemahaman bahasa dan penalaran dibandingkan model AS terdepan.

QApa contoh konkret dari skenario aplikasi komersial untuk teknologi video generatif AI di China yang disebutkan dalam artikel?

AArtikel memberikan beberapa contoh, antara lain: 1. Video e-commerce untuk halaman produk, yang secara signifikan meningkatkan tingkat konversi. 2. Pembuatan iklan (TVC) yang lebih cepat dan dapat disesuaikan. 3. Produksi massal drama pendek yang dapat langsung diintegrasikan dengan fitur 'beli dari tayangan' (contoh: fitur 'cari produk serupa berdasarkan gambar' di platform Hongguo, ByteDance).

QBagaimana perusahaan China seperti ByteDance memanfaatkan data pengguna untuk meningkatkan model video AI mereka secara berkelanjutan?

AByteDance mengintegrasikan model seperti Seedance 2.0 ke dalam alat kreatif (seperti CapCut/Jianying), sehingga dapat mengumpulkan umpan balik dari jutaan video yang dihasilkan pengguna setiap hari. Data ini (seperti video mana yang disukai atau diselesaikan) membentuk siklus umpan balik yang berkelanjutan, memungkinkan model belajar dan meningkat secara iteratif berdasarkan preferensi pengguna di dunia nyata.

Bacaan Terkait

Evernorth Klaim RLUSD Bukanlah Pembunuh XRP: Inilah Alasannya

Sagar Shah, Kepala Petugas Bisnis Evernorth, menegaskan bahwa stablecoin RLUSD Ripple yang didukung dolar tidak akan menggantikan XRP. Dalam postingan blog, ia menjelaskan kedua aset memiliki fungsi berbeda dalam keuangan on-chain. RLUSD dirancang sebagai dolar digital berkualitas tinggi untuk transaksi yang membutuhkan penyelesaian dalam dolar. Sementara XRP berperan sebagai aset penetral untuk perutean, penyelesaian silang aset, likuiditas, dan jaminan di XRP Ledger. Shah menggunakan analogi anak-anak yang bertukar camilan untuk menjelaskan peran XRP sebagai "anak penukar" yang memfasilitasi perdagangan ketika dua pihak tidak ingin memperdagangkan pasangan aset yang sama secara langsung. Dalam transaksi seperti penukaran tokenisasi Treasury bill dengan euro stablecoin, XRP bertindak sebagai jembatan tak terlihat yang memungkinkan perdagangan instan tanpa perlu mencocokkan pembeli dan penjual spesifik. Shah menyebutkan tiga alasan mengapa RLUSD tidak bisa menjadi "pembunuh" XRP: 1. **Risiko penerbit**: RLUSD bergantung pada perusahaan penerbit dan cadangan dolar, yang bisa menjadi kelemahan struktural jika diharuskan menjadi aset perutean utama. 2. **Netralitas**: Stablecoin harus mematuhi sanksi dan pembatasan, yang bertentangan dengan kebutuhan aset perutean global yang netral dan tanpa izin. 3. **Struktur pasar**: Likuiditas terfragmentasi di banyak pool yang berbeda, sedangkan XRP sudah likuid dan berfungsi sebagai jembatan umum di berbagai aset. Kesimpulannya, pertumbuhan keuangan on-chain membutuhkan kedua aset: RLUSD sebagai dolar digital dan XRP sebagai aset perutean dan jembatan yang netral, likuid, dan tahan sensor.

bitcoinist1j yang lalu

Evernorth Klaim RLUSD Bukanlah Pembunuh XRP: Inilah Alasannya

bitcoinist1j yang lalu

37 Hari Ditahan: Golongan Pertama yang Kaya dari 'Stasiun Transit AI' Mulai Dibui

Penulis: Pengacara Shao Shiwei Pada Mei 2026, seorang operator stasiun transit AI dilaporkan ditahan selama 37 hari karena dituduh secara ilegal membalikkan dan menjual sumber daya API AI berharga murah. Kasus ini menyoroti risiko hukum yang berkembang seiring dengan maraknya bisnis stasiun transit AI di Tiongkok. Stasiun transit AI menjembatani pengguna domestik dengan model AI luar negeri (seperti OpenAI, Claude) yang memiliki batasan akses wilayah. Mereka menawarkan kemudahan tetapi sering kali menggunakan metode berisiko tinggi untuk mendapat untung, seperti: 1. Menjual kembali kuota gratis dari akun yang didaftarkan secara massal. 2. Arbitrase pengembalian dana dan pencatatan token yang tidak akurat. 3. Menjual data percakapan pengguna tanpa izin. 4. Bahkan mengganti model AI yang diminta dengan model lain. Dari perspektif hukum, risiko kriminal utama meliputi: 1. **Operasi ilegal**: Aktivitas ini sering kali tidak memiliki izin bisnis telekomunikasi yang diperlukan dan membantu mengelak pembatasan akses yang ditetapkan penyedia. 2. **Kewajiban keamanan data yang diabaikan**: Sebagian besar operator tidak memiliki protokol keamanan untuk melindungi data sensitif pengguna yang mereka proses, berisiko terkena tuntutan hukum jika terjadi kebocoran. 3. **Pengumpulan & penjualan data pengguna secara tidak sah**: Menjual riwayat percakapan pengguna dapat memenuhi ambang batas untuk dakwaan pelanggaran informasi pribadi. Insiden ini mencerminkan fase pertumbuhan liar industri AI. Meskipun stasiun transit menurunkan hambatan penggunaan bagi pengguna, mereka juga membahayakan data pengguna dan mengikis model bisnis penyedia yang sah, yang pada akhirnya dapat merusak ekosistem industri. Membangun fondasi kepercayaan dan tata kelola yang baik sangat penting untuk keberlanjutan industri AI.

marsbit2j yang lalu

37 Hari Ditahan: Golongan Pertama yang Kaya dari 'Stasiun Transit AI' Mulai Dibui

marsbit2j yang lalu

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

75 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

866 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.2k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2025.03.21

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片