Hassabis Ramalkan: "Langkah ke-37" AI di Matematika Tinggal Menunggu Waktu

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-08-10Terakhir diperbarui pada 2026-08-10

Abstrak

Demis Hassabis, salah satu pendiri DeepMind yang berada di balik AlphaGo, memprediksi bahwa AI akan segera mencapai momen "Langkah ke-37" di bidang matematika. Langkah ke-37 merujuk pada langkah tak terduga AlphaGo yang mengalahkan legenda Go Lee Sedol pada 2016, mengubah persepsi manusia tentang kemampuan AI. Sekarang, kemajuan pesat AI dalam matematika menunjukkan pola serupa. Dari ChatGPT yang awalnya kesulitan dengan soal aritmatika dasar, sistem seperti AlphaProof dan Gemini Deep Think kini telah mencapai tingkat medali emas dalam Olimpiade Matematika Internasional (IMO). Lebih dari sekadar "menyelesaikan soal", AI mulai berkontribusi pada penelitian dengan memberikan ide kunci. Contohnya, pada 2025-2026, AI membantu memecahkan masalah Erdos, mendiskreditkan konjektur Jacobi, dan memecahkan masalah jarak satuan bidang yang telah terbuka selama 80 tahun. Alat seperti Aletheia dari DeepMind bahkan secara sistematis memindai ratusan konjektur matematika yang belum terpecahkan. Namun, sejarah Go juga menawarkan pelajaran lain: "Langkah ke-78" Lee Sedol, langkah kreatif yang tak terduga AI yang memberinya satu kemenangan. Hal ini melambangkan peran manusia yang tetap penting di era AI: mengajukan pertanyaan, menentukan arah, dan memilih jawaban yang bernilai untuk dikejar. Hassabis menyebut kita memasuki era "centaur" di bidang sains, di mana kolaborasi manusia dan AI akan mendorong kemajuan, terutama di bidang kompleks seperti biologi dan pengembangan obat. Tantangan ke d...

AI Matematika, Menyambut Momen "Tamparan" yang Sama dengan Dunia Go Dekade Lalu.

Yang memiliki penilaian serupa bukanlah orang lain, melainkan Demis Hassabis, salah satu pendiri DeepMind yang mendorong proyek AlphaGo sepuluh tahun lalu.

Meski Hassabis baru-baru ini mengalami serangkaian perubahan peran—dari CEO DeepMind menjadi Chief Scientist Google sekaligus Chairman DeepMind.

Tapi dalam hal bagaimana AI mengubah pemahaman manusia, dia tetap termasuk salah satu yang paling berhak berbicara.

Sepuluh tahun lalu, dia mengalami sendiri AlphaGo mengalahkan legenda Go Lee Sedol dengan langkah ke-37 yang menggemparkan.

Sepuluh tahun kemudian, berdiri di garda depan AI memasuki batas matematika dan sains, dia kembali memberikan penilaian baru:

Jika AI dapat memecahkan satu masalah Milenium Prize dalam matematika, itu akan menjadi terobosan besar setara "Langkah ke-37". Saat ini, tampaknya AI mencapai level itu hanya masalah waktu, saya tidak melihat alasan mengapa tidak.

Langkah ke-37, sebuah momen yang mewakili pertama kalinya manusia "ditampar" oleh AI, dikenang dunia.

Tapi sedikit yang ingat, Langkah ke-37 bukanlah satu-satunya jawaban yang ditinggalkan oleh pertempuran manusia-mesin itu.

Dua pertandingan kemudian, Lee Sedol yang sudah kalah tiga kali berturut-turut menempatkan batu pada langkah ke-78.

Langkah ini juga hanya memiliki probabilitas satu per sepuluh ribu menurut perhitungan manusia, tetapi berhasil mengacaukan AlphaGo, membantu Lee Sedol meraih satu-satunya kemenangan manusia dalam lima pertandingan.

Melihat kembali pertempuran manusia-mesin ini sepuluh tahun kemudian, sungguh mengesankan:

Hubungan manusia dengan AI, persis seperti dua angka ini.

Satu membuat manusia mengenal kembali AI, satu membuat manusia mengenal kembali dirinya sendiri.

Langkah ke-37 yang Memalukan Manusia

Waktu dialihkan kembali ke Maret 2016, pertempuran lima babak antara AlphaGo dan Lee Sedol sedang berlangsung di Seoul, Korea Selatan.

Pertandingan pertama, Lee Sedol kalah dari AlphaGo, awal yang tidak baik.

Memasuki babak kedua, seluruh dunia menunggu legenda ini melakukan serangan balik.

Pertengahan permainan, Lee Sedol meninggalkan tempat sebentar, merokok untuk menenangkan emosi, tetapi ketika dia kembali ke papan, sebuah batu hitam sudah ditempatkan.

Langkah ke-37.

Lee Sedol tidak langsung duduk, dia berdiri memandangi papan, hampir tidak percaya dengan apa yang dilihatnya.

Alasannya sederhana, langkah ini terlalu tidak seperti manusia.

AlphaGo menempatkan batu di garis kelima, menyimpang dari intuisi tata letak yang dipegang pemain profesional selama ratusan tahun. Dalam pemahaman konvensional Go manusia, batu harus menempati posisi tinggi untuk mengendalikan permainan, tetapi AlphaGo justru menempatkannya di area yang belum terjadi pertempuran langsung.

Komentator di tempat awalnya bahkan menduga, jangan-jangan AlphaGo salah langkah.

Pemain profesional level 9 Michael Redmond yang bertugas sebagai komentator, lama tidak dapat menilai batu hitam ini, hanya bisa berkata:

Saya tidak tahu ini langkah bagus atau buruk, ini sangat aneh.

Rekannya lebih langsung:

Saya kira ini sebuah kesalahan.

Tim DeepMind kemudian menghitung, probabilitas pemain manusia memilih langkah ini hanya satu per sepuluh ribu.

Tapi seiring permainan berlanjut, orang baru perlahan melihat, ini bukan langkah buruk, ini adalah langkah brilian yang mengubah jalannya pertandingan dari skala yang lebih besar.

Sekitar 100 langkah kemudian, batu hitam yang tampaknya salah tempat ini, justru menjadi kunci kemenangan AlphaGo di pertandingan kedua.

Kemudian, momen yang membuat manusia salah menilai secara kolektif ini, perlahan disebut sebagai "Momen Tamparan"

Awalnya dikira AI yang salah, ternyata manusia sendiri yang salah.

Tapi selain "ditampar", langkah ini juga membuat dunia menyadari untuk pertama kalinya, AI tidak hanya bisa meniru manusia bermain Go, dia juga bisa melangkah dengan cara yang tidak pernah terpikirkan manusia.

Dan tepat sepuluh tahun kemudian, "Langkah ke-37" benar-benar muncul kembali, dan kali ini dia dikaitkan dengan sebuah disiplin ilmu kuno:

Matematika.

Bagi AI, Go dan matematika memiliki kesamaan besar, yaitu dapat diverifikasi.

Karena logika dan aturan di bidang-bidang ini cukup jelas, AI dapat terus mengulangi proses sederhana:

Mencoba sebuah ide, mengujinya, belajar dari hasilnya, lalu terus mencoba, sampai berhasil (sistem pembelajaran penguatan).

Mekanisme ini juga menjelaskan, mengapa matematika menjadi disiplin ilmu pertama yang "dibombardir" oleh "Langkah ke-37" AI.

Di bidang seperti pengembangan obat, biologi, apakah sebuah ide efektif atau tidak, seringkali memerlukan eksperimen panjang untuk diverifikasi.

Matematika berbeda, proses pembuktian dapat diperiksa langkah demi langkah, benar ya benar, salah ya salah, AI karena itu dapat mencari tanpa lelah.

Demikianlah, seiring kemampuan AI semakin kuat, perubahan mulai berakselerasi dengan satuan tahun.

Dengan kelahiran ChatGPT sebagai titik awal, tahun 2023 model besar masih tersandung soal aritmatika dasar, insiden "9.11 dan 9.9 mana yang lebih besar" sempat mengundang tawa.

Tapi pada tahun 2024, AlphaProof dan AlphaGeometry 2 dari DeepMind sudah menerjang ke Olimpiade Matematika Internasional (IMO).

Kedua sistem menyelesaikan 4 dari 6 soal, meraih 28 poin, mencapai level medali perak (hanya selisih 1 poin dari garis medali emas tahun itu).

Dan hanya setahun kemudian, Gemini Deep Think dalam waktu 4.5 jam sesuai aturan pertandingan resmi menyelesaikan 5 soal, meraih 35 poin, mencapai level medali emas IMO.

Dua tahun, AI berkembang dari pemula hingga level emas IMO, kecepatan yang menakjubkan.

Tapi ini masih hanya ujian.

Yang benar-benar membuat dunia matematika merasakan gelombang, adalah AI mulai dari "mengerjakan soal" menuju "penelitian".

2025, GPT-5 berpartisipasi memecahkan Masalah Erdős 848, mengusulkan estimasi kunci yang diperlukan untuk pembuktian.

Matematikawan melakukan koreksi dan perketatan, akhirnya menyelesaikan pembuktian lengkap.

Tahun yang sama, matematikawan UCLA Ernest Ryu dengan bantuan GPT-5, menemukan terobosan untuk masalah terbuka yang menghantui teori optimasi selama 40 tahun.

Pada tahap ini, AI tidak lagi hanya menghitung jawaban, dia mulai memberikan ide-ide kunci.

Kemudian, waktu sampai di tahun 2026, serangkaian masalah matematika besar mulai mengalami terobosan.

Yang pertama melempar bom masih OpenAI.

Sebuah model penalaran internal umum mengincar masalah jarak satuan bidang. Masalah ini diajukan oleh matematikawan Paul Erdős pada 1946, mempelajari berapa banyak pasangan titik dengan jarak tepat 1 yang dapat dihasilkan dengan menempatkan n titik pada bidang.

Hampir 80 tahun, dunia matematika umumnya percaya, konstruksi seperti kisi persegi sudah mendekati optimal.

Tapi AI langsung meminjam seperangkat alat dari teori bilangan aljabar yang tampaknya tidak terkait, mengonstruksi sekumpulan titik baru, menggulingkan konjektur jangka panjang ini.

Seluruh pembuktian kemudian diperiksa oleh matematikawan eksternal.

OpenAI menyatakan, ini adalah pertama kalinya AI umum secara mandiri memecahkan masalah terbuka yang memiliki posisi penting dalam cabang matematika.

Berikutnya, Anthropic juga mengikuti.

Juli 2026, matematikawan Anthropic Levent Alpöge dengan bantuan Claude Fable 5, menemukan contoh tandingan eksplisit untuk Konjektur Jacobian.

Sebuah konjektur yang menghantui dunia matematika selama 87 tahun, dalam semalam dibuktikan salah oleh AI.

Bahkan ada juga kerja sama O dan A.

Baru dua hari lalu, GPT-5.6 dan Fable 5 bekerja sama, memecahkan masalah matematika yang menggantung selama 25 tahun.

(Cerita serupa terlalu banyak......)

Tapi yang paling ekstrem adalah Google, DeepMind sedang mengubah terobosan ini menjadi jalur perakitan.

Agen matematika mereka Aletheia tidak lagi hanya menghasilkan jawaban sekali, tetapi akan berulang kali mengajukan pembuktian, memeriksa celah, menggulingkan dirinya sendiri, lalu mencari jalur baru lagi.

DeepMind menggunakannya untuk memindai 700 masalah terbuka dalam database Konjektur Erdős.

Diantaranya, AI secara mandiri memecahkan 4 masalah yang belum terpecahkan, juga berpartisipasi menghasilkan banyak karya matematika berkualitas makalah.

Percobaan ini menunjukkan, AI telah mulai mencari secara terorganisir di wilayah kosong dunia matematika.

Jadi tidak sulit dibayangkan:

AI memecahkan lebih banyak masalah matematika besar, benar-benar hanya masalah waktu.

Dari memecahkan soal ke penelitian, dari mengulang pengetahuan yang diketahui ke mengusulkan jawaban yang tidak diketahui, langkah ke-37 di bidang matematika, sedang berturut-turut ditempatkan.

Mencari Langkah ke-78 Manusia

Dan menghadapi momen yang kemungkinan besar akan datang ini, manusia pasti akan menghadapi pertanyaan mendasar:

Jika AI akan terus melangkah dengan cara baru yang tidak pernah terpikirkan manusia, apa yang harus dilakukan manusia?

Langkah ke-78 yang muncul dalam pertempuran sepuluh tahun lalu, mungkin adalah jawabannya.

Pertandingan keempat lima babak, Lee Sedol yang sudah kalah tiga kali berturut-turut, menyelipkan sebuah batu putih ke tengah formasi AlphaGo.

Langkah ini juga menyimpang dari konvensional, perkiraan AlphaGo probabilitas manusia melangkah seperti ini juga hanya satu per sepuluh ribu.

Kemudian, mesin menjadi kacau.

Lee Sedol akhirnya meraih satu-satunya kemenangan manusia, langkah ke-78 karena itu disebut "Langkah Dewa".

Kemenangan ini tidak berarti manusia kembali mengalahkan AI.

Tapi setidaknya menunjukkan, manusia dapat menemukan langkah selanjutnya yang tidak diantisipasi mesin, setelah memahami mesin.

Inilah pencerahan yang ditinggalkan langkah ke-78 untuk hari ini.

Saat AI semakin mahir memberikan jawaban, nilai manusia akan lebih banyak beralih ke mengajukan pertanyaan, menilai arah, serta memutuskan jawaban mana yang benar-benar layak dicari.

Meminjam konsep "catur centaur" dalam catur, yaitu membiarkan pemain catur manusia dan mesin komputer bekerja sama.

Catatan: Setelah "Deep Blue" IBM mengalahkan juara dunia manusia Kasparov pada 1997, Kasparov pada 1998 menganjurkan dan menyelenggarakan turnamen "Catur Centaur" pertama, mengeksplorasi kemungkinan kerja sama manusia dan AI.

Hassabis berpendapat, sains sedang memasuki "Era Centaur" yang serupa:

Kita sedang memasuki era di mana manusia dan komputer bekerja sama, saya tidak tahu berapa lama siklus ini akan bertahan. Tapi untuk bidang yang sangat kompleks, waktunya mungkin akan sangat lama. Misalnya pengembangan obat, biologi, kimia, bidang-bidang ini sangat kompleks, situasinya berubah-ubah, dan tidak semua dapat diverifikasi. Di sinilah intuisi dan wawasan manusia diperlukan, untuk memutuskan arah ke depan.

Perkembangan Go kemudian telah membuktikan hal ini.

Setelah AlphaGo muncul, AI dengan cepat menjadi alat review pemain profesional, pemain dapat menggunakan AI untuk memeriksa kembali pola-pola lama, menemukan pengalaman mana yang sebenarnya tidak dapat diandalkan, juga mempelajari langkah-langkah baru yang dulu dianggap tidak masuk akal.

Sebuah analisis terhadap lebih dari 5.8 juta keputusan langkah pemain profesional menemukan:

Setelah super AI muncul, kualitas langkah pemain manusia meningkat signifikan, langkah-langkah baru juga menjadi lebih banyak.

Tapi ada sisi lain, yaitu:

Orang mulai bergantung pada AI memberikan jawaban, perlahan kehilangan kemampuan menilai jawaban.

Seperti yang dikatakan Lee Sedol saat pensiun, menghadapi lawan yang tidak dapat dikalahkan, dia sudah sulit menikmati Go yang dulu dicintainya.

Ini mungkin masalah paling perlu diwaspadai di era AI.

Saat lebih banyak bidang di luar matematika dipengaruhi AI, sistem yang lebih kuat akan membuat kita lebih kreatif, lebih efisien, dan lebih seperti manusia?

Atau akan membuat orang menyerah berusaha?

Di masa depan, AI akan terus menempatkan langkah ke-37.

Masalah yang tersisa adalah, apakah manusia dapat menemukan langkah ke-78 mereka sendiri.

Referensi:

[1]https://www.wsj.com/tech/ai/move-37-ai-demis-hassabis-google-deepmind-alphago-ec832a41?st=9XMAjn&reflink=desktopwebshare_permalink

[2]https://x.com/demishassabis/status/2085914742414061886

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "量子位", penulis: 关注前沿科技

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QApa yang dimaksud dengan "Langkah ke-37" dalam konteks artikel ini?

A"Langkah ke-37" mengacu pada langkah catur yang tidak biasa dan mengejutkan yang dilakukan oleh AlphaGo dalam pertandingan melawan Lee Sedol pada 2016. Langkah ini, yang memiliki probabilitas sangat rendah untuk dipilih oleh pemain manusia, akhirnya terbukti sebagai langkah kunci untuk kemenangan AlphaGo. Ini melambangkan momen di mana AI menunjukkan kemampuan untuk berpikir di luar kebiasaan manusia dan mencapai terobosan yang tak terduga.

QMenurut Demis Hassabis, terobosan apa dalam bidang matematika yang akan setara dengan "Langkah ke-37"?

AMenurut Demis Hassabis, jika AI dapat memecahkan salah satu masalah matematika Hadiah Milenium (Millennium Prize Problems), itu akan menjadi terobosan besar setara dengan "Langkah ke-37". Dia percaya pencapaian seperti itu oleh AI hanyalah masalah waktu.

QApa saja perkembangan terbaru kemampuan AI dalam bidang matematika yang disebutkan dalam artikel?

APerkembangan terbaru termasuk: AI mencapai level medali emas dalam Olimpiade Matematika Internasional (IMO), membantu memecahkan masalah terbuka lama seperti Masalah Erdos 848 dan Konjektur Jacobi, serta mengembangkan agen matematika (seperti Aletheia dari DeepMind) yang dapat secara mandiri meneliti dan memecahkan masalah matematika terbuka dalam skala besar.

QApa yang dimaksud dengan "Langkah ke-78" dan apa arti pentingnya?

A"Langkah ke-78" adalah langkah luar biasa yang dilakukan oleh Lee Sedol dalam permainan keempat melawan AlphaGo. Langkah ini, juga dengan probabilitas rendah, berhasil membingungkan AlphaGo dan membawa Lee Sedol pada kemenangan tunggal manusia dalam pertandingan tersebut. Ini melambangkan bahwa manusia, dengan memahami mesin, masih dapat menemukan strategi yang tidak diantisipasi oleh AI.

QApa yang dimaksud dengan "era Centaur" atau "era Manusia-Kuda" dalam konteks sains menurut artikel?

A"Era Centaur" mengacu pada era kolaborasi antara manusia dan AI, di mana kekuatan komputasi dan pencarian data AI dikombinasikan dengan intuisi, penilaian, dan kemampuan mengarahkan penelitian manusia. Konsep ini, diusulkan oleh Hassabis, menekankan bahwa untuk bidang kompleks seperti pengembangan obat dan biologi, kerja sama manusia-AI akan menjadi kunci kemajuan, dengan manusia memutuskan arah dan pertanyaan yang penting untuk dijawab.

Bacaan Terkait

Harga Saham Melonjak 100% dalam Setahun, Saham Dibuka 20CM Dibekukan, 'Naskah Akuisisi' Cip Perusahaan Bao Laite Berakhir

Pada 10 Agustus 2026, saham Baolai (300246.SZ) mengalami penurunan 20CM setelah pengumuman penghentian rencana perubahan kontrol perusahaan. Harapan pasar untuk "backdoor listing" oleh Weigu Information, sebuah perusahaan chip penyimpanan solid-state, pupus. Saham Baolai sebelumnya naik lebih dari 137% pada 2026 didorong ekspektasi restrukturisasi lintas sektor ini. Perusahaan alat medis ini telah mengalami kerugian selama tiga tahun berturut-turut (2023-2025), dengan total kerugian melebihi 200 juta yuan. Bisnis utamanya, hemodialisis, tertekan oleh kebijakan pengadaan nasional (pooled procurement), sementara pertumbuhan bisnis monitor pasien telah mandek. Pada kuartal pertama 2026, perusahaan tetap mencatatkan kerugian. Tekanan likuiditas juga membayangi. Baolai menghadapi kewajiban jangka pendek sebesar 830 juta yuan dengan kas hanya 457 juta yuan. Tambahan lagi, obligasi konversi "Baolai Convertible Bond" senilai sekitar 218 juta yuan akan jatuh tempo pada 3 September 2026. Karena harga saham saat ini (15,41 yuan) jauh di bawah harga konversi (18,30 yuan), perusahaan kemungkinan harus melunasi obligasi tersebut secara tunai, memperberat tekanan keuangannya. Penghentian rencana perubahan kontrol menghilangkan harapan pasar akan penyelamatan dari luar. Fokus kini beralih pada bagaimana Baolai dapat mengatasi kerugian operasional yang berkelanjutan dan krisis utang jangka pendek yang mendesak.

marsbit38m yang lalu

Harga Saham Melonjak 100% dalam Setahun, Saham Dibuka 20CM Dibekukan, 'Naskah Akuisisi' Cip Perusahaan Bao Laite Berakhir

marsbit38m yang lalu

Moore Threads Baru Mengumpulkan 80 Miliar, Kini Berencana IPO di Bursa Hong Kong

Tanggal 9 Agustus, Moore Thread mengumumkan dua berita besar: rencana IPO di Hong Kong dan laporan kinerja semester pertama yang sangat baik. Perusahaan ini baru saja mengumpulkan dana 80 miliar yuan di pasar A-share pada Desember 2025, namun harga sahamnya telah turun 40% dari puncaknya. Saat ini, Moore Thread masih memiliki sekitar 27 miliar yuan dana hasil IPO di bank dan 29 miliar yuan dalam produk keuangan. Keputusan untuk menggunakan dana menganggur untuk investasi finansial konservatif sebelumnya telah menimbulkan kontroversi di pasar. Rencana IPO di Hong Kong bertujuan untuk memperdalam strategi internasionalisasi, menarik talenta global, dan meningkatkan tata kelola perusahaan. Ini adalah tren yang berkembang di kalangan perusahaan teknologi keras Tiongkok. Pada semester pertama, pendapatan Moore Thread mencapai 1,74 miliar yuan, meningkat 147,4% dibandingkan tahun sebelumnya dan melampaui pendapatan seluruh tahun 2023. Namun, perusahaan masih mencatatkan kerugian bersih (non-GAAP) sebesar 150 juta yuan. Hampir semua pendapatannya saat ini berasal dari lini produk komputasi awan, seperti kartu AI dan kluster komputasi "Kua E". Biaya operasional tetap tinggi, terutama untuk R&D yang mencapai 770 juta yuan. Singkatnya, IPO Hong Kong adalah langkah strategis Moore Thread untuk perluasan masa depan. Meski pendapatan tumbuh pesat, tantangan untuk mencapai profitabilitas dan persaingan ketat di industri GPU tetap ada. Kinerja dan terobosan teknologi di masa depan akan menjadi kunci untuk menjawab keraguan pasar.

marsbit1j yang lalu

Moore Threads Baru Mengumpulkan 80 Miliar, Kini Berencana IPO di Bursa Hong Kong

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

341 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

1.2k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

2.2k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片