Dilema Pertumbuhan Base: Mengapa Semua Dilakukan dengan Benar, Tetapi Pengguna Tetap Pergi?

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-04-02Terakhir diperbarui pada 2026-04-02

Abstrak

Artikel ini menganalisis penurunan pengguna Base, layer-2 Ethereum yang diluncurkan Coinbase, menggunakan konsep filosofi Jepang "basho" (medan yang membentuk identitas). Meskipun Base awalnya tumbuh cepat dan memiliki keunggulan distribusi ke 100 juta pengguna Coinbase, alamat aktifnya merosot 73% dari puncaknya. Penyebab utamanya adalah kegagalan membangun "basho"—sebuah ekosistem yang membentuk identitas dan hubungan yang membuat pengguna betah. Base mengandalkan insentif keuangan seperti ekspektasi airdrop token dan ekonomi kreator (via Zora), yang hanya menarik "turis" yang pergi setelah mendapat keuntungan. Industri crypto, termasuk Base, terbiasa mendesain untuk mengekstraksi nilai, bukan menciptakan ruang untuk komunitas dan budaya tumbuh. Sebaliknya, proyek seperti Farcaster dan Hyperliquid berhasil karena membangun budaya dan identitas unik yang tidak bisa disalin dengan insentif. Kesimpulannya, mengurangi biaya transaksi tidak otomatis menciptakan rasa memiliki; yang diperlukan adalah kesabaran untuk membangun hubungan yang membuat pengguna kembali, bukan sekadar datang. Base kini beralih fokus menjadi aplikasi trading, mengakui kegagalan visi awalnya.

Beberapa hari yang lalu, saya membaca sebuah konsep dalam filsafat Jepang: basho. Terjemahan kasarnya adalah 'tempat', tetapi filsuf Nishida Kitarō memberikan makna yang jauh lebih dari sekadar lokasi geografis, lebih seperti sebuah situasi: sebuah medan di mana segala sesuatu dapat menjadi dirinya sendiri. Dengan kata lain: manusia tidak secara kebetulan muncul di suatu tempat, tetapi dibentuk oleh tempat di mana mereka berada. Hari ini, saya akan menggunakan teori ini untuk menganalisis Base.

Bulan lalu, jumlah alamat aktifnya turun ke level terendah dalam 18 bulan. Ketika merenungkan fenomena ini, saya menyadari: Base membangun hanya sebuah lokasi, tetapi tidak pernah menciptakan kondisi untuk pertumbuhan dan pembentukan sesuatu.

Ketika Coinbase meluncurkan Base pada tahun 2023, komunitas crypto asli jarang memiliki keyakinan. Banyak yang berpikir, akhirnya Base dapat memecahkan masalah tertua Ethereum: infrastruktur ada di mana-mana, tetapi tidak ada pengguna yang sebenarnya. Dan Coinbase memiliki 100 juta pengguna serta kemampuan distribusi yang tak tertandingi, ini adalah keunggulan yang unik. Pintu terbuka, pengguna sudah menunggu di luar.

Untuk beberapa waktu, keyakinan ini sepertinya terbukti. Pertumbuhan Base lebih cepat dari semua Layer2 sebelumnya. Pada Oktober 2025, Total Value Locked (TVL) mencapai $5,6 miliar, pendapatan dari biaya transaksi tidak tertandingi di seluruh ekosistem L2. Kemudian, pada September 2025, Base mengonfirmasi penerbitan token, seolah-olah menandakan eksperimen yang pasti berhasil. Ya, sebuah tempat sedang berubah menjadi basho.

Lalu, pengguna pergi.

Melihat data lebih jelas: Alamat aktif Base kembali ke level Juli 2024. Ekspektasi penerbitan token tepat memenuhi kebutuhan para pencari airdrop: mengambil imbalan terakhir, lalu pergi.

Base memasang taruhan pada ekonomi kreator pada tahun 2025, juga tidak berhasil. Intinya adalah protokol Zora, yang secara default mentokenisasi konten. Pada akhir tahun, melalui Zora di Base, telah diterbitkan 6,52 juta token kreator dan konten, di mana hanya 17.800 token yang tetap aktif sepanjang tahun,占比 0,3%. 99,7% sisanya sudah tidak lagi diperhatikan.

Alamat aktif harian Base mencapai puncak 1,72 juta pada Juni 2025. Pada Maret 2026, hanya tersisa 458.000, turun drastis 73% dari titik tertinggi. Setelah Armstrong mengumumkan pada September 2025 bahwa Base mempertimbangkan penerbitan token, dalam enam bulan saja alamat aktif berkurang 54%, ini berarti dana spekulasi benar-benar pergi.

Sosiolog Ray Oldenburg pernah meneliti: apa yang membuat orang kembali ke suatu tempat berulang kali tanpa imbalan. Dia menyebutnya ruang ketiga, seperti bar, tukang cukur, alun-alun kota. Mereka bukan ruang produksi yang efisien, tetapi memberikan alasan untuk kembali yang tidak terkait dengan insentif. Intinya: keinginan untuk kembali tidak dapat dibuat secara artifisial, hanya dapat tumbuh secara alami dari kemungkinan yang diberikan oleh tempat dalam jangka panjang. Industri crypto merancang tempat untuk mengeksploitasi pengguna, tetapi kemudian heran mengapa tidak ada yang tinggal.

Inilah lokasi tanpa basho: orang lewat, mengambil yang dibutuhkan, lalu pergi, karena pergi tidak ada biaya. Di sini tidak terbentuk identitas, tidak ada kemampuan yang tidak dapat direplikasi di tempat lain dalam tiga minggu, tidak ada sesuatu yang membuat pergi menjadi sebuah kerugian. Apakah ada hubungan yang unik di chain ini? Kita tidak pernah membangun sesuatu dengan cara berpikir seperti ini, bukan?

Anda tidak dapat membangun basho dengan insentif keuangan. Insentif tentu dapat menarik orang masuk, tetapi tidak dapat membuat orang ingin tinggal. Keinginan untuk tinggal harus berasal dari kemungkinan yang dihasilkan oleh tempat dalam jangka panjang. Nishida Kitarō menyebutnya 'logika tempat', yang merujuk pada bagaimana medan relasional membentuk hal-hal yang muncul di dalamnya. Industri crypto merancang medan untuk mengeksploitasi, dan akhirnya terkejut menemukan bahwa yang lahir hanyalah eksploitasi.

Brian Armstrong secara terbuka menyatakan bahwa Base App sekarang berfokus menjadi versi self-custody dan trading Coinbase.

Visi sosial dan kreator yang bertujuan membangun keterikatan sosial dan memungkinkan pengguna membangun identitas yang layak dijaga di on-chain, telah hilang. Dari data, ini adalah keputusan rasional, tetapi juga mengakui: visi seperti itu tidak pernah benar-benar terbentuk. Base memiliki sebuah lokasi, sekarang hanya berfokus melayani pengguna lama, karena itulah yang dapat diberikannya.

Satu Chain, Satu Jalur

Base adalah cerminan paling mencolok dari model L2 secara keseluruhan.

Sejak Juni 2025, tingkat penggunaan L2 menengah dan kecil secara keseluruhan turun 61%. Sebagian besar chain di luar tiga teratas telah menjadi chain zombie: aktif sampai tidak ditutup, tetapi sepi sampai tidak penting. Rasio aktivitas harian L2 terhadap L1 turun dari 15 kali lipat pada pertengahan 2024, menjadi 10–11 kali lipat sekarang. Sebagian besar L2 baru mengalami keruntuhan penggunaan setelah siklus insentif berakhir. Seluruh ekosistem L2 sedang mendingin, bukan hanya Base.

Peta jalan yang berpusat pada Rollup pernah menjadi teori tentang adopsi pengguna: mengurangi biaya partisipasi → pengguna membanjiri → ekosistem terbentuk → pertumbuhan berbunga majemuk. Yayasan Ethereum tahun ini merilis dokumen visi 38 halaman, menjelaskan arah masa depan Ethereum. Sementara L2 terbesar aktivitasnya menyentuh dasar dan meninggalkan OP Stack, L2 terbesar kedua pertumbuhannya stagnan.

Mengurangi biaya masuk, tidak sama dengan menciptakan kondisi untuk sesuatu terbentuk. Industri memecahkan masalah 'masuk', tetapi menganggap remeh bahwa 'rasa memiliki' akan mengikuti. Itu tidak muncul secara otomatis, karena rasa memiliki bukanlah fitur yang dapat diluncurkan.

Farcaster adalah produk yang paling mendekati pembangunan basho di dunia crypto. Karena sekelompok orang tertentu membangun budaya tertentu di atasnya: pengembang berbagi karya, mendiskusikan Ethereum, membentuk pandangan tentang satu sama lain selama berbulan-bulan. Ini butuh waktu, pesaing tidak dapat meniru dengan imbalan lebih tinggi. Friend.tech mencoba melakukan hal yang sama dengan mekanisme insentif, menduduki puncak dalam seminggu, mati dalam sebulan. Mekanisme yang sama, tetapi tidak membentuk budaya. Perbedaannya bukan pada produk, tetapi apakah ada yang tinggal cukup lama, sehingga sesuatu benar-benar terbentuk.

Apa yang Dapat Membuat Orang Betah?

Chain yang mempertahankan pengguna di tengah musim dingin, bukan karena insentif yang lebih menguntungkan.

Alamat aktif harian Arbitrum mencapai puncak 740.000 pada Juni 2024, sekarang 157.000, juga turun drastis 79%. Kedua chain sama-sama menurun, tetapi logika dasarnya sangat berbeda.

Pengguna Base online untuk trading, ketika volume trading turun mereka akan pergi. Sedangkan pengguna Arbitrum tidak terpengaruh oleh level biaya transaksi, korelasi antara jumlah pengguna dan pendapatan biaya hampir nol. Base menarik turis, sedangkan Arbitrum entah bagaimana berhasil mempertahankan pengguna.

Hyperliquid dapat bertahan, karena pengalaman tradingnya unik, komunitas membentuk identitas yang tidak ada di tempat lain. Insentif token hampir tidak relevan, berada di dalamnya telah menjadi bagian dari perilaku dan identitas mereka. Sesuatu membentuk pengguna, pengguna membentuk sesuatu kembali.

Industri crypto masih mengoptimalkan 'bagaimana membuat orang datang', sedangkan pertanyaan 'bagaimana menciptakan situasi' hanya diingat setelah data runtuh, tidak pernah dipertimbangkan sejak awal perancangan chain.

Saya pikir, Base memiliki kemampuan distribusi terkuat sepanjang masa, seharusnya dapat memecahkan masalah ini lebih baik daripada chain mana pun.

Sekarang ini adalah aplikasi trading. Ini adalah arah produk yang masuk akal, tetapi juga sesuatu yang sudah dilakukan oleh lebih dari 40 produk. Aplikasi trading tidak dapat menghasilkan basho, hanya dapat menghasilkan sesi: pengguna masuk ketika ada kebutuhan trading, pergi setelah selesai.

Untuk benar-benar menjadi aplikasi yang sukses, perlu membangun hubungan yang berkelanjutan. Perlu pengguna membangun hubungan di antara setiap kunjungan, membuat kunjungan berikutnya terasa seperti kembali, bukan hanya tiba.

Transformasi Armstrong, sebagian besar didasarkan pada pelajaran yang dipelajari Base dari data. Lapisan sosial, ekonomi kreator, identitas on-chain, hal-hal yang seharusnya membuat Base dari 'digunakan' menjadi 'dihuni', semuanya butuh kesabaran, dan sistem tidak memberi hadiah untuk kesabaran.

Ekosistem Ethereum membutuhkan Base bukan hanya sebagai tempat trading. Dasar dari seluruh narasi L2 adalah bahwa chain dapat menjadi infrastruktur di mana orang membangun kehidupan mereka. Jika L2 dengan kemampuan distribusi terkuat dalam sejarah crypto, akhirnya puas menjadi Coinbase yang lebih cepat, maka narasi itu sendiri tidak dapat dipertahankan.

Nishida Kitarō percaya, basho yang paling dalam, adalah tempat di mana batas antara diri dan tempat mulai melebur. Anda tidak dapat sepenuhnya memisahkan 'siapa Anda' dengan 'di mana Anda dibentuk'. Ini terdengar abstrak, tetapi diterapkan pada public chain berarti: seorang pengguna tidak dapat membayangkan kehidupan keuangan setelah meninggalkan suatu chain; semua toolkit pengembang berdasarkan ekosistem tertentu; identitas mereka hampir tidak dapat eksis di tempat lain.

Sejauh yang saya tahu, hal seperti itu tidak pernah dibangun di L2 mana pun. Mungkin tidak dapat dibangun di bawah program insentif.

Meskipun Anda memiliki 100 juta pengguna potensial, selama tidak ada yang layak untuk ditinggali, akhirnya hanya akan menjadi kosong. Base sekarang mengerti.

Pertanyaan Terkait

QApa yang dimaksud dengan konsep 'basho' (场) dalam filsafat Jepang yang digunakan untuk menganalisis Base?

AKonsep 'basho' (場) yang diperkenalkan oleh filsuf Jepang Kitarō Nishida tidak hanya merujuk pada lokasi fisik, tetapi lebih pada suatu konteks atau situasi yang membentuk segala sesuatu di dalamnya untuk menjadi dirinya sendiri. Dalam konteks Base, ini berarti bahwa pengguna tidak hanya secara kebetulan hadir di platform, tetapi dibentuk oleh lingkungan dan pengalaman yang disediakan oleh platform tersebut.

QMengapa jumlah alamat aktif di Base menurun drastis pada tahun 2026 meskipun sebelumnya menunjukkan pertumbuhan yang cepat?

AJumlah alamat aktif di Base menurun drastis karena banyak pengguna yang hanya tertarik pada insentif jangka pendek, seperti harapan menerima token airdrop. Setelah token diterbitkan dan insentif tersebut habis, mereka meninggalkan platform karena Base gagal menciptakan alasan yang lebih dalam untuk bertahan, seperti hubungan sosial, identitas, atau nilai budaya yang unik.

QBagaimana perbandingan antara Base dan Arbitrum dalam hal retensi pengguna selama penurunan aktivitas di pasar?

ABase kehilangan banyak pengguna karena mereka terutama datang untuk bertransaksi dan pergi ketika volume transaksi turun. Sebaliknya, Arbitrum berhasil mempertahankan pengguna meskipun pasar menurun karena penggunanya tidak hanya terikat pada insentif finansial, tetapi telah membentuk identitas dan komunitas yang membuat mereka tetap tinggal bahkan tanpa imbalan finansial yang langsung.

QApa yang dimaksud dengan 'ruang ketiga' (third space) menurut Ray Oldenburg dan bagaimana kaitannya dengan kegagalan Base?

A'Ruang ketiga' adalah tempat seperti bar, tukang cukur, atau alun-alun kota di mana orang-orang kembali secara sukarela tanpa insentif finansial, karena tempat tersebut menawarkan kemungkinan hubungan sosial dan pengalaman yang bermakna. Base gagal menciptakan 'ruang ketiga' ini karena fokusnya pada insentif finansial dan ekstraksi nilai, bukan pada membangun hubungan atau identitas yang membuat pengguna ingin kembali.

QMengapa upaya Base dalam ekonomi kreator dengan protokol Zora tidak berhasil menciptakan engagement yang berkelanjutan?

AUpaya Base dalam ekonomi kreator dengan Zora gagal karena dari 6,52 juta token kreator dan konten yang diterbitkan, hanya 0,3% yang tetap aktif sepanjang tahun. Sebagian besar token ditinggalkan karena Base tidak berhasil menciptakan ekosistem di mana konten dan hubungan dapat berkembang secara organik. Pengguna hanya memanfaatkan insentif lalu pergi, tanpa ada ikatan emosional atau identitas yang terbentuk.

Bacaan Terkait

Pilihan Editor Mingguan Weekly Editor's Picks (0418-0424)

Ringkasan Mingguan Editor (18-24 April): **Lanskap Makro & Energi:** Pasar minyak menghadapi risiko "pemutusan pasokan fisik" yang sebenarnya, di mana kenaikan harga hanyalah pendahuluan. Penutupan Selat Hormuz mengganggu logistik, dan pemulihan tidak serta merta menyelesaikan masalah pasokan. Keseimbangan pasar mungkin hanya dapat dicapai melalui penekanan permintaan secara kebijakan, mirip dengan era pandemi. **Investasi & Startup:** Analisis crypto konsumen global mengungkap bahwa Tron adalah blockchain konsumen terpenting. Strategi efektif untuk perdagangan "meme coin" adalah dengan short setelah pullback dari kenaikan tajam, menggunakan indikator "naked K". VC diperkirakan masih memiliki dana $60-70M untuk tahap lanjut dan $10-20M untuk tahap awal. **Prediksi Pasar:** Polymarket bukan sekadar menebak peristiwa, tetapi memahami aturan penyelesaian kontrak. Sebagian besar volume perdagangan di pasar "Pemilu Presiden 2028" berpusat pada kandidat dengan probabilitas sangat rendah seperti LeBron James, yang didorong oleh arbitrase dan insentif likuiditas. **Kebijakan & Stablecoin:** CLARITY Act hanya memiliki peluang 50% untuk disetujui tahun ini. **CeFi & DeFi:** Aave dikritik karena penanganan krisis yang buruk, berisiko kehilangan posisi terdepannya. Proyek WLFI menuai kontroversi karena struktur distribusi pendapatannya yang tidak seimbang dan risiko operasional. **Keamanan:** Serangan pada Kelp DAO mengakibatkan kerugian hampir $300 juta, dan pendiri Aave menyumbang 5000 ETH untuk membantu penyelesaiannya. **Poin-Poin Penting Lainnya:** Trump perpanjang gencatan senjata, SpaceX tunda rencana IPO, Singapura optimalkan regulasi aset crypto, dan Polymarket akan luncurkan fitur kontrak berkelanjutan.

marsbit6m yang lalu

Pilihan Editor Mingguan Weekly Editor's Picks (0418-0424)

marsbit6m yang lalu

Uji Coba Hari Pertama "XChat Versi Musk": Lebih Buruk dari yang Dibayangkan

Perdana uji coba "WeChat ala Musk" yang disebut XChat ternyata lebih mengecewakan dari perkiraan. Aplikasi yang dihangatkan selama setahun dan beberapa kali tertunda peluncurannya ini akhirnya rilis dengan fitur yang hampir tak berbeda dengan fitur DM platform X (Twitter). Meski mengklaim menggunakan enkripsi end-to-end dan arsitektur mirip Bitcoin, para ahli kripto menyatakan bahwa klaim ini tidak akurat dan hanya "ikut-ikutan". XChat juga tidak memiliki iklan dan bertujuan menjadi "sistem komunikasi teraman", meski saat ini hanya memiliki satu halaman chat yang sangat sederhana. Fitur "larangan screenshot" ternyata tidak berfungsi sempurna. Di beberapa situasi, screenshot masih bisa diambil meski hasilnya hanya menampilkan avatar grup. Aplikasi ini mendukung 45 bahasa dengan rating usia 16+, lebih tinggi dari WeChat (13+). Proses login memerlukan verifikasi email yang terhubung dengan akun X, sebuah langkah yang belum jelas tujuannya. Fitur enkripsi juga terkesan dangkal karena tidak memberikan opsi untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya. Fitur lain termasuk opsi penghancuran pesan otomatis (5 menit hingga 4 minggu), batas anggota grup hingga 1000 orang, dan 8 pilihan ikon aplikasi. Namun, banyak fitur yang dijanjikan seperti impor kontak, integrasi Grok AI, dan X Money payment belum tersedia. XChat masih membutuhkan banyak perbaikan dan pengembangan lebih lanjut.

Odaily星球日报39m yang lalu

Uji Coba Hari Pertama "XChat Versi Musk": Lebih Buruk dari yang Dibayangkan

Odaily星球日报39m yang lalu

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

75 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

765 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.1k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2025.03.21

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片