Artemis: Tinjauan Laporan Keuangan Q2 Figma, Optimis Memandang Harga Pasar Saat Ini

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-08-10Terakhir diperbarui pada 2026-08-10

Abstrak

Figma melaporkan kinerja Q2'26 yang kuat dengan pendapatan $370,1 juta (tumbuh 48% YoY) dan NRR 136%. Namun, sahamnya turun 17%. Analis Artemis percaya pasar salah menilai. Dengan bangkitnya *product engineer* (insinyur produk) yang menggabungkan peran teknik, produk, dan desain, basis pengguna potensial Figma meluas melampaui hanya desainer. Selain itu, masa depan akan melihat setiap karyawan memiliki *AI agent* yang bekerja di Figma, menciptakan aliran pendapatan baru dari konsumsi AI. Figma juga mulai membebankan biaya untuk fitur AI-nya, mendorong ekspansi margin dari 80% kembali ke 85%. Risiko terbesar adalah alat AI seperti Claude menghasilkan kode langsung dari deskripsi teks, mengganggu alur kerja desain-ke-kode. Namun, Figma memiliki keunggulan dengan basis pelanggan setia dan sistem desain yang mapan. Dengan perdagangan di EV/ARR 7,3x dan pertumbuhan 40%, Figma dinilai terlalu pesimis. Narasi bullish bergeser: Figma tidak hanya untuk desainer, tetapi menjadi lapisan desain utama bagi semua pembuat perangkat lunak dan agen AI, yang secara signifikan memperluas TAM-nya.

Penulis:Artemis Analytics

Kompilasi:Deep Tide TechFlow

Panduan Deep Tide:Harga saham Figma anjlok 17% setelah laporan keuangan, tetapi analis menganggap pasar keliru—seiring dengan bangkitnya insinyur produk dan agen AI mengambil alih alur kerja desain, TAM (Total Addressable Market) Figma jauh lebih besar daripada yang diperkirakan Wall Street. Ini bukan lagi cerita "menjual lebih banyak lisensi untuk desainer", melainkan transformasi mendasar dalam cara produksi perangkat lunak secara keseluruhan.

Pada 5 Agustus 2026, Figma (NYSE:$FIG) merilis laporan keuangan Q2'26. Tinjauan singkat:

  • Pendapatan $370,1 juta (tumbuh 48% tahun-ke-tahun)
  • Tingkat Retensi Dolar Bersih (NDRR) 136%
  • Laba kotor GAAP $309,6 juta; Margin laba kotor GAAP 84%
  • Kerugian bersih GAAP $112,2 juta, terutama didorong oleh biaya kompensasi berbasis saham $147,6 juta
  • 15.964 pelanggan berbayar dengan nilai kontrak tahunan (ACV) di atas $10.000 (tumbuh 34% tahun-ke-tahun)
  • 1.635 pelanggan berbayar dengan nilai kontrak tahunan (ACV) di atas $100.000 (tumbuh 46% tahun-ke-tahun)

Data sangat kuat, tetapi harga saham Figma turun 17% setelah laporan keuangan. Saya penasaran apa yang terjadi, dan setelah menyelidiki lebih dalam, saya menyadari:

Saya percaya Figma akan menjadi lapisan desain untuk semua pembuat perangkat lunak dan agen AI.

Sebelum AI ada, alur kerja sederhana:

Desainer → Figma → Insinyur → Kode → Perangkat Lunak

Sekarang alur kerja berubah menjadi:

Desainer / Insinyur / PM / Insinyur Produk / Agen AI

Figma / Sistem Desain

Perangkat Lunak

Tiga poin berikut mendukung pandangan saya.

1. Kebangkitan Insinyur Produk

Istilah "insinyur produk" dipopulerkan oleh Sherif Mansour, Jean-Michel Lemieux, dan Gergely Orosz, membentuk pemahaman kita tentang peran ini saat ini.

Apa itu Insinyur Produk?

Insinyur produk adalah mereka yang menulis kode, memahami titik nyeri pelanggan, dan juga membantu membentuk produk.

AI membuat pengembangan perangkat lunak menjadi lebih mudah. Saat biaya menulis kode turun, insinyur mulai mengambil lebih banyak pekerjaan produk dan desain. Batas-batas ini menjadi kabur.

Saya pikir ini penting bagi Figma karena secara historis tim rekayasa selalu jauh lebih besar daripada tim desain. Salah satu klien terbesar Figma sekarang memiliki lebih banyak lisensi untuk insinyur daripada untuk desainer, dan ini akan menjadi lebih umum di masa depan.

Saya penasaran apakah orang-orang mencari "insinyur produk". Google Trends mengonfirmasi dugaan saya. Istilah ini telah banyak dicari dalam beberapa tahun terakhir.

Jika tren ini berlanjut, saya percaya insinyur produk akan menjadi salah satu penggerak pertumbuhan kunci bagi Figma.

2. Setiap Karyawan Akan Memiliki Agen (Figma Agent)

Pada tahun 2026, semua orang membicarakan agen AI. Arah ekspansi berikutnya Figma adalah dari manusia ke agen.

Monetisasi SaaS tradisional sederhana:

Biaya per lisensi ✕ Jumlah lisensi

Saya percaya di dunia yang terotomatisasi, setiap karyawan akan memiliki satu atau lebih agen yang mewakili mereka bekerja. Agen ini akan membantu mengulangi produk (mengedit komponen, mengubah desain menjadi kode). Operasi ini secara alami akan mengkonsumsi sumber daya inferensi dan komputasi.

Model bisnis SaaS di masa depan akan seperti ini:

(Biaya per lisensi ✕ Jumlah lisensi) + (Kredit yang dikonsumsi ✕ Biaya per kredit)

Saya percaya Figma akan terus membebankan biaya untuk orang yang menggunakan produknya (lisensi), dan juga untuk pekerjaan yang diselesaikan melalui produknya (agen).

3. Ekspansi Margin Laba

AI mahal. Daya komputasi dan inferensi adalah biaya bagi setiap perusahaan yang ingin mengaktifkan AI.

Ketika Figma meluncurkan Figma Make, margin laba kotor turun dari 90% menjadi 80%, karena inferensi menjadi bagian dari biaya pendapatan. Pada Q2 '26, margin laba kotor non-GAAP naik kembali ke 85%, karena Figma mulai membebankan biaya untuk penggunaan AI melalui sistem kredit.

Saya (dan semua orang di Wall Street) mengira hal ini akan menjadi biaya bagi Figma, tetapi justru berubah menjadi sumber pendapatan tambahan.

Saya sungguh percaya, seiring Figma terus membebankan biaya untuk rangkaian produk AI-nya (Figma Make, Figma Agent, Figma Weave, dan Figma MCP), margin laba mereka akan terus berkembang.

Alat AI seperti Claude/OpenAI Akan Menggantikan Figma

Risiko terbesar dari argumen ini adalah alat AI ini menjadi terlalu baik, sehingga seluruh alur kerja "desain ke kode" runtuh. Jika pengguna dapat menggambarkan tampilan dan nuansa produk dengan bahasa alami, lalu mengirimkannya secara end-to-end, Figma mungkin bisa tamat.

Faktor mitigasi: Saya pikir hal ini masih jauh dari kenyataan (atau tidak akan terjadi dalam waktu dekat). Figma sudah memiliki pelanggan. Pelanggan terbiasa dengan alat saat ini, telah membangun alur kerja di sekitarnya. Selain itu, bertahun-tahun sistem desain telah tertanam di Figma, ini adalah parit pertahanan yang besar.

Mengapa Harga Pasar Salah?

Harga saham Figma telah turun 80% sejak penutupan pertama (31 Juli 2025 $115,50).

Menurut saya, tiga hal menunjukkan Figma salah harga:

Pendapatan Q2 '26 terus tumbuh 40% tahun-ke-tahun (berarti bahkan ketika alat Claude meledak, orang masih menggunakan Figma)

NRR (Net Revenue Retention) sebesar 136% (ekspansi lisensi masih tinggi, pasar sangat pesimis terhadap saham perangkat lunak)

EV/ARR diperdagangkan pada 7,3x, mendekati titik terendah historis (tidak murah, tetapi mengingat tingkat pertumbuhan Figma, saya rasa harganya wajar)

Pasar masih memperlakukan Figma sebagai perusahaan perangkat lunak yang melayani desainer.

Saya rasa ini melewatkan peluang yang lebih besar.

Seiring batas peran terus kabur (peran baru muncul: insinyur produk) dan agen membantu membangun perangkat lunak, Figma memiliki kesempatan untuk menjadi lapisan desain de facto yang menghubungkan semua orang.

Narasi bullish bukan lagi hanya lebih banyak desainer membayar lebih banyak biaya lisensi:

Lebih banyak pencipta menggunakan Figma

Lebih banyak agen beroperasi melalui Figma

Lebih banyak penggunaan AI yang dimonetisasi di atasnya

Ketika ini terjadi, TAM Figma akan jauh lebih besar daripada yang dihargai pasar hari ini.

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QBerdasarkan artikel, apa alasan utama analis percaya bahwa harga saham Figma ($FIG) saat ini salah dinilai oleh pasar?

AAnalis percaya pasar salah menilai Figma karena hanya melihatnya sebagai perusahaan perangkat lunak untuk desainer, sementara peluang sebenarnya jauh lebih besar. Peluang itu mencakup: (1) Munculnya peran 'Insinyur Produk' yang mengaburkan batas antara desain dan rekayasa, (2) Masa depan di mana setiap karyawan memiliki 'Agen AI' yang bekerja melalui Figma, dan (3) Ekspansi margin keuntungan dari monetisasi penggunaan AI di atas langganan kursi tradisional. Dengan NRR 136% dan pertumbuhan pendapatan 40%+, EV/ARR 7.3x dianggap wajar untuk perusahaan dengan pertumbuhan seperti itu.

QMenurut artikel, bagaimana peran 'Insinyur Produk' (Product Engineer) berkontribusi pada potensi pertumbuhan Figma?

APeran 'Insinyur Produk' berkontribusi pada pertumbuhan Figma dengan memperluas basis pengguna potensialnya melampaui hanya desainer. Insinyur produk adalah individu yang menulis kode, memahami kebutuhan pengguna, dan membantu membentuk produk, sehingga batas antara desain dan rekayasa menjadi kabur. Karena tim rekayasa secara historis jauh lebih besar daripada tim desain, masuknya insinyur produk ke dalam alur kerja Figma secara signifikan dapat meningkatkan jumlah kursi berbayar dan memperluas TAM (Total Addressable Market) perusahaan.

QApa perubahan dalam model bisnis SaaS yang diperkirakan penulis artikel akan terjadi di dunia yang dipenuhi oleh Agen AI?

APenulis memprediksi model bisnis SaaS tradisional (Biaya per Kursi × Jumlah Kursi) akan berevolusi menjadi model hibrida: (Biaya per Kursi × Jumlah Kursi) + (Konsumsi Kredit × Biaya per Kredit). Ini berarti perusahaan seperti Figma tidak hanya akan mengenakan biaya untuk pengguna manusia (kursi), tetapi juga untuk pekerjaan yang dilakukan oleh Agen AI yang mewakili mereka, seperti mengedit komponen atau mengubah desain menjadi kode, yang akan dikonsumsi sebagai kredit komputasi.

QBagaimana Figma mengelola dampak biaya AI terhadap margin laba kotornya, berdasarkan kinerja kuartal Q2 2026?

AKetika Figma pertama kali meluncurkan produk AI-nya (Figma Make), margin laba kotor turun dari 90% menjadi sekitar 80% karena biaya komputasi/penalaran AI menjadi bagian dari Harga Pokok Penjualan. Namun, pada Q2 2026, margin laba kotor non-GAAP pulih menjadi 85%. Pemulihan ini terjadi karena Figma mulai menerapkan monetisasi atas penggunaan AI-nya melalui sistem kredit berbayar. Jadi, alih-alih menjadi beban biaya, produk AI justru menjadi sumber pendapatan tambahan yang membantu ekspansi margin.

QApa risiko terbesar yang diidentifikasi artikel terhadap tesis investasi bullish pada Figma, dan apa faktor yang dapat meredam risiko tersebut?

ARisiko terbesar adalah bahwa alat AI seperti Claude atau OpenAI bisa menjadi sangat baik sehingga mereka mengganggu seluruh alur kerja 'desain-ke-kode'. Jika pengguna dapat menggambarkan produk hanya dengan bahasa alami dan mendapatkan hasil jadi secara end-to-end, kebutuhan akan alat desain khusus seperti Figma bisa hilang. Faktor peredamnya adalah: (1) Kemampuan semacam itu dianggap masih jauh dari kenyataan, (2) Figma sudah memiliki basis pelanggan setia dan alur kerja yang mengakar, dan (3) Figma memiliki parit pertahanan yang kuat berupa sistem desain bertahun-tahun yang sudah tertanam di dalam platformnya.

Bacaan Terkait

Trading

Spot

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

340 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

1.2k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

2.2k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片