BWiGA Akan Diadakan Kembali di Montenegro pada Bulan September

TheNewsCryptoDipublikasikan tanggal 2026-07-10Terakhir diperbarui pada 2026-07-10

Abstrak

Balkan Web3 dan iGaming Awards (BWiGA) akan diselenggarakan kembali di Budva, Montenegro pada 30 September. Acara premium bagi pendiri dan manajer level C ini digelar berkolaborasi dengan konferensi IT tertua, Infofest. Acara ini akan menampilkan panel diskusi, presentasi, sesi pitch untuk startup web3, upacara penghargaan, dan pesta malam. Peserta dari berbagai negara seperti Inggris, Hungaria, Jerman, Siprus, Turki, Georgia, dan negara-negara Balkan diharapkan hadir. Beberapa perusahaan ternama dan ambisius telah mendaftar. Juri dan pembicara melibatkan para ahli terkemuka seperti Guy Yanpolsky, Laszli Kellner, Vit Jedlička, dan lainnya. BWiGA, yang diselenggarakan oleh agensi Lead Volume, telah menjadi acara penghubung penting antara Balkan dengan ekosistem teknologi global, menarik audiens internasional dari lebih dari 30 negara. Pendiri BWiGA, Alexey Nasybullin, menyatakan kepuasan atas minat yang terus berkembang dan kehadiran audiens tetap dari kawasan Balkan dan sekitarnya, menandakan bahwa acara ini semakin diperlukan di wilayah tersebut. Ini merupakan edisi ketiga dari acara penghargaan dan jaringan bisnis terkemuka di Adriatik ini.

Balkan Web3 and iGaming Awards akan diadakan di Budva untuk tahun kedua pada tanggal 30 September.

Kali ini, acara premium bagi para pendiri dan manajer tingkat C diadakan bekerja sama dengan konferensi IT terlama, Infofest (sejak 1994). Sesuai tradisi, BWiGA akan menampilkan panel diskusi, presentasi solo oleh para pembicara, upacara penghargaan, dan pesta malam di taman tepi laut. Sesi pitch untuk startup web3 juga direncanakan sebagai bagian dari akselerator BWiGA.

Peserta diharapkan datang dari berbagai negara, termasuk Inggris, Hongaria, Jerman, Siprus, Turki, Georgia, Bulgaria, Serbia, Rusia, Ukraina, dan beberapa negara lainnya. Sebelumnya, BWiGA telah menarik tamu dari 25 negara di Tivat dan Belgrade. Peserta ternama seperti Endorphina, Lenkep, 1w, dan perusahaan ambisius seperti 100HP, Medici Expert, Ads Cards, Idolme, INFI Multichain, dan Gatex telah mendaftar untuk penghargaan ketiga ini.

Juri mencakup para ahli ternama seperti Guy Yanpolsky (Forbes Business Council, co-founder WoW Summit), Laszlo Kellner (CEO di INFI Multichain) dan Andrey Insarov (Founder Intis Telecom, CEO di it.com Domains, Forbes Business Council), dan pembicaranya termasuk nama-nama top seperti Paul Lalovic (Partner di Agile Dynamics), Vit Jedlička (President of Liberland), Tobias Jack Lewis (Head of BD di Wallet in Telegram), Anina Milanovic (Penasihat Strategis Bank Dunia untuk BELEX), Zoran Djikanovic (Professor of Finance & Banking di UDG), Andrew Builov (Founder of SEO Restore), Milica Jovanovic (CBDO di Atlaslive), Grigory Chikishev (Team Lead di Quantitative), dan beberapa lainnya.

BWiGA, seperti biasa, diselenggarakan oleh Lead Volume, sebuah agensi yang telah mengorganisir konferensi dan pesta IT di seluruh dunia selama 10 tahun.

"Segera setelah konferensi di Belgrade pada bulan Maret, peserta penghargaan baru menghubungi saya dan bertanya kapan acara berikutnya di Montenegro dan Serbia akan diadakan," cerita pendiri BWiGA Alexey Nasybullin. "Beberapa bulan sebelum penghargaan baru, kami sudah menerima aplikasi untuk nominasi dan partisipasi dari negara lain. Ini menunjukkan bahwa acara kami diikuti, dan perusahaan serta pembicara baru bergabung. Lebih lanjut, kami senang telah membangun audiens tetap dari wilayah rumah kami, Balkan, serta dari wilayah lain. Peserta baru sekarang bergabung dengan peserta reguler. Ini adalah tren yang bagus. Ini berarti arah perkembangan kami berada di jalur yang benar, dan acara kami benar-benar dibutuhkan di Balkan dan wilayah sekitarnya."

Tentang BWiGA (Balkan Web3 & iGaming Awards) Balkan Web3 & iGaming Awards (BWiGA) adalah acara bisnis dan malam perayaan ikonis di Adriatik yang dirancang khusus untuk para pendiri, investor, dan eksekutif tingkat C. Sekarang memasuki edisi ketiga, konferensi ini telah membuktikan rekam jejaknya selama dua tahun di Serbia dan Montenegro sebagai hub utama untuk jaringan premium dan pengakuan industri di wilayah tersebut.

Sebagai jembatan vital yang menghubungkan Balkan dengan ekosistem teknologi global, BWiGA menarik audiens yang sangat internasional, menampilkan lebih dari 30+ negara dalam daftar tamunya dan memamerkan 100+ proyek per edisi. Pertemuan elite ini menggabungkan panel eksekutif tingkat tinggi, sesi pitch akselerator startup khusus, dan upacara penghargaan bergengsi dengan multi-kategori.

Untuk Detail Lebih Lanjut Tentang BWiGA, Kunjungi:
Website: https://www.adriaticawards.com/
Video Pengumuman: https://youtu.be/R7oU8BMeStQ?si=kPemeAVHLmLIuF-P
Video Laporan Acara Terakhir: https://youtu.be/lYH-xv6glKM?si=_AXgCLMne_zLhcp1

TagsiGamingMontenegroWeb 3

Pertanyaan Terkait

QKapan dan di mana BWiGA 2024 akan diselenggarakan?

ABWiGA 2024 akan diselenggarakan pada tanggal 30 September di Budva, Montenegro.

QApa saja rangkaian acara utama yang akan diadakan di BWiGA?

AAcara utama BWiGA meliputi panel diskusi, presentasi solo oleh pembicara, sesi pitch untuk startup web3 (sebagai bagian dari akselerator BWiGA), upacara pemberian penghargaan, dan pesta malam hari di taman tepi laut.

QApa yang membuat edisi ketiga BWiGA ini istimewa?

AEdisi ketiga BWiGA istimewa karena diadakan berkolaborasi dengan Infofest, konferensi IT terlama (sejak 1994). Acara ini juga telah menarik minat peserta dari banyak negara dan menghadirkan banyak pembicara serta juri terkenal di industri.

QSiapa saja beberapa nama terkenal yang akan menjadi juri atau pembicara di BWiGA?

ABeberapa nama terkenal termasuk: *Juri*: Guy Yanpolsky, Laszlo Kellner, Andrey Insarov. *Pembicara*: Paul Lalovic, Vit Jedlička, Tobias Jack Lewis, Anina Milanovic, dan beberapa lainnya.

QMenurut pendiri BWiGA Alexey Nasybullin, apa yang ditunjukkan oleh tingginya minat awal untuk acara ini?

AMenurut Alexey Nasybullin, tingginya minat dan aplikasi dari berbagai negara jauh sebelum acara menunjukkan bahwa acara BWiGA diikuti, dipercaya, dan benar-benar dibutuhkan di Balkan dan wilayah sekitarnya. Hal ini menandakan tren positif dan arah pengembangan yang tepat.

Bacaan Terkait

Ganti Rantai Lalu Mulai Bisnis Lagi, Benarkah Bisa "Mengubah Nasib"?

Penulis: momo, ChianCatcher Baru-baru ini, beberapa proyek secara berturut-turut mengumumkan migrasi ke ekosistem blockchain publik baru. Berbeda dengan sekadar mengejar tren atau alasan keamanan, migrasi kali ini juga dibarengi dengan transformasi bisnis, seperti memulai bisnis baru di tempat lain. Namun, tanggapan komunitas kripto terhadap migrasi ini tampak tidak terlalu optimis. Setelah Secret Network mengumumkan rencana migrasi ke Arbitrum, tokennya merosot lebih dari 30% dalam 24 jam. Base dan Arbitrum menjadi tujuan bagi banyak proyek lama yang mencari peluang pertumbuhan baru. Contohnya, Sophon (dari ZKsync) dan Moonbeam (dari Polkadot) bermigrasi ke Base, sementara Secret Network (dari Cosmos) berencana pindah ke Arbitrum. Proyek-proyek ini umumnya berasal dari ekosistem seperti Polkadot dan Cosmos yang dianggap kurang aktif, dan setelah migrasi mereka banyak berfokus pada narasi baru seperti AI atau aplikasi konsumen. Meski migrasi bukan hal baru, dan bisa menjadi pilihan pragmatis untuk akses ke ekosistem yang lebih berkembang, namun efektivitasnya untuk mengubah nasib proyek diragukan. Ada contoh kasus seperti y00ts dan Synthetix yang hasil migrasinya tidak memuaskan bahkan akhirnya kembali. Dalam kondisi pasar saat ini yang lebih matang dan rasional, tantangan untuk "mengubah nasib" melalui migrasi tampak lebih besar. Baik proyek yang bermigrasi maupun blockchain tujuan sama-sama menghadapi tantangan untuk menemukan dan mempertahankan skenario aplikasi nyata dan pengguna.

链捕手4m yang lalu

Ganti Rantai Lalu Mulai Bisnis Lagi, Benarkah Bisa "Mengubah Nasib"?

链捕手4m yang lalu

Bisakah Model Bahasa Besar Menulis Algoritma Optimasi Tingkat Industri? MIT Mengajukan FrontierOR Sebagai Ujian bagi AI

Selama dua tahun terakhir, kemampuan LLM dalam menerjemahkan deskripsi bahasa alami menjadi model matematika dan kode solver telah berkembang pesat. Namun, untuk masalah optimasi skala industri yang nyata, ini masih belum cukup. Tantangan sebenarnya bukan sekadar menerjemahkan batasan, tetapi merancang algoritma yang efisien, akurat, dan dapat diskalakan untuk menangani instance berskala besar. Baru-baru ini, peneliti dari MIT dan institusi lain memperkenalkan FrontierOR, sebuah benchmark baru untuk mengevaluasi kemampuan LLM dalam merancang algoritma optimasi skala besar. Berbeda dengan benchmark tradisional yang hanya menguji pemodelan atau pemanggilan solver, FrontierOR berfokus pada apakah LLM dapat, seperti ahli OR sungguhan, merancang algoritma yang dapat diskalakan, berkualitas tinggi, dan efisien untuk masalah kompleks berdasarkan strukturnya. FrontierOR dibangun melalui empat langkah: pemilihan masalah dari literatur OR asli (180 makalah dari 1992–2025), transformasi menjadi komponen tugas terstandar, validasi kualitas ganda (otomatis dan ahli), dan pemilihan subset "Hard" yang lebih menantang. Protokol evaluasi yang ketat melibatkan penyaringan awal pada instance kecil untuk keterjalan, kelayakan, dan kualitas. Program yang lolos kemudian dievaluasi pada instance besar menggunakan empat metrik: Execution Rate, Feasibility, Solution Quality, dan Quality-Time Efficiency (QTE). Hasil eksperimen dalam pengaturan "one-shot" menunjukkan bahwa model terdepan (seperti GPT-5.3-Codex, Gemini 3.1 Pro, Claude Opus 4.6) memiliki tingkat keterjalan program yang sangat tinggi (≥0.93). Namun, metrik kelayakan, kualitas solusi, dan terutama QTE masih jauh lebih rendah, mengungkap kesenjangan kemampuan desain algoritma yang sebenarnya. Subset "Hard" berhasil membedakan performa model-model ini dengan lebih jelas. Analisis menunjukkan bahwa model yang lebih lemah sangat bergantung pada pemanggilan solver monolitik, sementara model terkuat (seperti Claude Opus) menunjukkan distribusi metode yang lebih seimbang, termasuk dekomposisi, heuristik, dan metode hibrid, yang berkorelasi dengan kinerja QTE yang lebih baik. Eksperimen lebih lanjut dengan kerangka "self-evolution" (OpenEvolve, EoH, CORAL) menunjukkan peningkatan signifikan. Dengan iterasi berdasarkan umpan balik eksekusi, QTE dapat ditingkatkan dari 0.15 (one-shot) hingga 0.50 pada tugas tersulit, menunjukkan potensi besar pendekatan evolusioner. Kesimpulannya, FrontierOR memetakan kemampuan rekayasa algoritma LLM untuk OR. Model terdepan sudah dapat menulis beberapa algoritma optimasi yang kompetitif, namun batas atasnya kini ditentukan oleh kemampuan menemukan struktur, merancang pencarian, dan berevolusi mandiri – menandai transisi dari pertanyaan "Bisakah LLM memodelkan?" menuju "Bisakah LLM menjadi perancang algoritma sejati?".

marsbit1j yang lalu

Bisakah Model Bahasa Besar Menulis Algoritma Optimasi Tingkat Industri? MIT Mengajukan FrontierOR Sebagai Ujian bagi AI

marsbit1j yang lalu

Mingguan RWA: UE Berencana Merevisi MiCA untuk Mencakup Tokenisasi dan Stablecoin Non-UE; Swift Bermitra 17 Bank untuk Uji Coba Pembayaran Lintas Batas Ter-Tokenisasi

Laporan Mingguan RWA: Total kapitalisasi pasar RWA di blockchain kembali tumbuh menjadi $33,12 miliar, sementara kapitalisasi pasar stablecoin melampaui $300 miliar lagi. Dari sisi regulasi, Komisi Eropa mempertimbangkan untuk merevisi regulasi MiCA guna mencakup tokenisasi dan penerbit stablecoin di luar Uni Eropa. Presiden Kazakhstan menandatangani dekrit yang mengizinkan perusahaan dan lembaga pemerintah menggunakan stablecoin untuk pembayaran lintas batas. Di Hong Kong, HSBC menyelesaikan penerbitan pertama produk terstruktur "digital native". Pada tingkat proyek, Swift mengumumkan ledger berbasis blockchain-nya siap digunakan, dengan 17 bank global akan memulai pilot pembayaran lintas batas ter-tokenisasi. Ondo meluncurkan platform kontrak berjangka yang mendukung tokenisasi saham AS sebagai jaminan. Sony mendapat persetujuan bersyarat dari OCC AS untuk mendirikan bank trust yang berfokus pada stablecoin dolar, rencananya diluncurkan pada 2027. Di bidang pendanaan, Securitize berencana menggunakan lebih dari $400 juta untuk ekspansi bisnis tokenisasi tingkat institusi melalui akuisisi. Tether berinvestasi $20 juta di platform layanan keuangan on-chain Brasil, Mercado Bitcoin. Tren industri menunjukkan stablecoin semakin terspesialisasi berdasarkan skenario penggunaan, dengan USDT mendominasi transaksi B2B dan USDC unggul dalam volume perdagangan total dan DeFi. Laporan juga menganjurkan lembaga keuangan untuk mempertimbangkan opsi "keluar negeri" guna mengakumulasi pengalaman praktis dalam tokenisasi RWA di yurisdiksi yang lebih matang.

marsbit1j yang lalu

Mingguan RWA: UE Berencana Merevisi MiCA untuk Mencakup Tokenisasi dan Stablecoin Non-UE; Swift Bermitra 17 Bank untuk Uji Coba Pembayaran Lintas Batas Ter-Tokenisasi

marsbit1j yang lalu

Hah? Ini Tangan Robot?

1X Technologies, sebuah perusahaan robotika dari Norwegia, meluncurkan tangan robot baru berkinerja tinggi untuk robot humanoid NEO mereka. Tangan robot dengan 25 derajat kebebasan ini memiliki kemampuan menakjubkan seperti memutar bohlam, memungut sekrup, membuka ritsleting, menuangkan teh, menyambungkan kabel USB-C, hingga berbahasa isyarat. Kunci keunggulannya terletak pada desain "transparansi gaya" dan sistem tendon berkemampuan umpan balik. Berbeda dengan tangan robot biasa yang menggunakan rasio roda gigi tinggi (100:1), rasio NEO hanya 5:1 hingga 15:1. Hal ini memungkinkan semua 22 sendi di jari dan telapak tangan dapat merasakan gaya sentuh secara akurat, dengan presisi posisi ±0,2 mm. Tangan ini dilengkapi sensor sentuh resolusi tinggi di ujung jari untuk mendeteksi gaya, posisi sentuhan, dan bahkan saat benda mulai tergelincir. Kemampuan ini memungkinkannya memanipulasi benda kecil, rapuh, atau transparan yang sulit ditangani hanya dengan penglihatan komputer. Dari segi kekuatan, tangan ini mampu menghasilkan torsi hingga 3,5 Nm di ibu jari dan gaya mencengkeram 45N di ujung jari. Selain itu, pergelangan tangannya telah diuji lebih dari 2 juta siklus dengan beban berat dan memiliki rating tahan air IP68, sehingga bisa dicuci sendiri. Yang terpenting, 1X telah memulai produksi massal tangan ini dengan target kapasitas 10.000 unit tahun ini. Integrasi vertikal penuh—dari motor, elektronik, sensor, hingga bahan tendon—dilakukan di dalam perusahaan untuk menjamin kualitas dan keandalan.

marsbit1j yang lalu

Hah? Ini Tangan Robot?

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
活动图片