AI Nvidia Melibas ARC-AGI-3, Tim Berbasis Tionghoa Menyelesaikan 183 Level dalam Sekali Tarikan Napas

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-08-24Terakhir diperbarui pada 2026-08-24

Abstrak

NVIDIA telah meraih skor sempurna 100.00 pada benchmark ARC-AGI-3 dengan agen kecerdasan buatan bernama AVO. Agen ini berhasil menyelesaikan semua 183 level di 25 lingkungan permainan hanya dalam 6.624 langkah. ARC-AGI-3 dikenal sulit karena tidak memberikan aturan atau tujuan kepada agen. Mereka harus mengeksplorasi, menekan tombol, dan menyimpulkan mekaniknya sendiri. Claude Opus 5, model yang mendasari AVO, hanya mencetak 30,16% jika diuji sendiri. Kunci keberhasilan AVO terletak pada dua komponen yang dibangun di luar model: 1. **Memori Persisten:** Menyimpan riwayat percobaan, hasil, dan proses penalaran, sehingga agen dapat melanjutkan dari keadaan terakhir setelah konteks di-reset, bukan memulai dari nol. 2. **Supervisor:** Memantau pencarian, dan mengalihkan agen ke strategi lain jika menemui kebuntuan atau pekerjaan yang berulang tanpa kemajuan. Menariknya, AVO pada awalnya dirancang untuk tugas yang sama sekali berbeda: **mengoptimalkan kernel GPU** (seperti operasi perhatian dalam Transformer). Dalam tugas ini, AVO yang berjalan secara otonom selama 7 hari berhasil menghasilkan kernel yang lebih cepat 3,5% daripada cuDNN milik NVIDIA dan 10,5% lebih cepat daripada FlashAttention-4. Sistem yang sama inilah, tanpa perubahan pada inti algoritmanya, kemudian diterapkan untuk bermain game di ARC-AGI-3. Tim di balik AVO didominasi oleh peneliti keturunan Tionghoa, termasuk Bing Xu (pencipta MXNet dan penulis GAN), Tianqi Chen (pencipta XGBoost dan TVM), dan dipimpi...

Baru saja, agen coding umum AVO dari Nvidia, mencetak nilai sempurna di ARC-AGI-3!

Dalam 25 lingkungan permainan, ia menaklukkan semua 183 level, hanya menghabiskan total 6624 langkah, dengan RHAE mencapai 100.00.

Perlu diketahui, ARC-AGI-3 terkenal tidak main adil. Ia melemparkan agen langsung ke dalam game asing tanpa memberikan aturan atau tujuan, bergantung sepenuhnya pada agen untuk menekan, melihat, dan menebak sendiri.

Beberapa lingkungan memungkinkan bergerak ke atas-bawah-kiri-kanan, berputar-putar di lorong, menabrak kotak biru-hitam, lalu seluruh layar berputar 90 derajat; beberapa bahkan tidak membolehkan bergerak, hanya boleh mengklik, mengandalkan klik untuk mengubah warna sel menjadi pola target secara siklus.

Setiap lingkungan setidaknya memiliki enam level, semakin ke belakang semakin sulit. Level pertama bisa selesai dalam lima langkah, level keenam mungkin butuh lima puluh langkah.

Di tangan agen hanya ada grid 64×64 dan beberapa tombol.

Model-model mutakhir yang mencoba menyerang langsung, jelas tidak bisa menyelesaikannya.

Model yang digunakan AVO kali ini adalah Claude Opus 5. Namun kalau dikirim sendiri untuk mengikuti tes, nilainya hanya 30.16%, dan itu pun sudah menjadi peringkat pertama di papan resmi yang diverifikasi.

ARC Prize menganalisis rekaman permainan generasi sebelumnya dan mengidentifikasi tiga jenis kesalahan tipikal.

  • Pertama, memahami secara lokal tetapi tidak secara global.
  • Kedua, mencocokkan mekanisme asing ke dalam game yang sudah dikenal.
  • Ketiga, berhasil melewati level, tetapi tidak benar-benar mempelajarinya.

Yang ketiga ini paling fatal. Opus pernah menyelesaikan level pertama ka59 hanya dalam 37 langkah, tetapi pemahamannya tentang mekanisme klik dari awal sudah salah. Saat masuk ke level kedua, ia masih berpegang pada teori yang salah itu, dan akhirnya terjebak di dalamnya.

Cara Nvidia adalah tidak menyentuh modelnya, hanya menambahkan satu lapisan "kulit" di luarnya.

Dengan demikian, Claude Opus 5 yang sama, nilainya langsung melonjak dari 30-an menjadi sempurna.

Kemudian X langsung meledak. Di satu sisi diisi dengan "ARC-AGI-3 telah tumbang" "saatnya ganti papan peringkat baru", di sisi lain banyak yang langsung memuji langkah Nvidia kali ini terlalu hebat.

Dengan tren seperti ini, lonjakan level model berikutnya mungkin bukan menunggu model baru, tetapi menunggu pembaruan harness.

Lompatan ke 100, Dirakit Hanya dari Dua Hal

Lalu apa sebenarnya yang dipasang Nvidia di luar model itu, yang bisa mengisi tiga kekurangan ini sekaligus?

Sama seperti DeepSeek Harness dan Codex Harness yang baru-baru ini viral, AVO juga mengelola serangkaian hal di luar model.

Termasuk konteks apa yang diberikan, alat apa yang diberikan, cara menyimpan status, cara menerima umpan balik, apa yang dilakukan jika terjebak, dan bagaimana melanjutkan setelah konteks penuh, dll.

Secara khusus mekanismenya, yang benar-benar berperan adalah dua hal.

Pertama adalah memori persisten.

Titik kritis dalam tugas jangka panjang adalah konteks akan penuh.

Begitu penuh, memori model ter-reset, semua yang pernah dicoba, jalan mana yang mentok, hasil apa yang dikeluarkan profiler, semuanya hilang.

Di putaran berikutnya, ia akan menginjak lubang yang sama dari awal lagi.

AVO akan menyimpan semua ini, versi implementasi sebelumnya, hasil setiap evaluasi, keluaran kompilator dan analyzer, proses penalaran yang terkumpul, semua ada di dalamnya.

Setelah konteks di-reset, agen melanjutkan dari status saat ini, bukan membangun kembali seluruh pencarian dari nol.

Kedua adalah pengawas.

Agen utama bertanggung jawab untuk fokus bekerja, apa yang dilihat, diubah, diuji, dan diserahkan semuanya ditentukan sendiri olehnya.

Pengawas tidak bekerja, hanya mengawasi seluruh jalur pencarian dari samping. Begitu menemukan kemajuan mandek, atau agen mulai berputar-putar melakukan pekerjaan sia-sia berulang kali, ia akan menarik agen utama ke strategi lain.

Ada satu detail lagi.

AVO menjalankan ARC-AGI-3 sepenuhnya menggunakan modalitas teks murni, setiap frame observasi yang diberikan ke model adalah grid teks 64×64 yang tepat, tanpa satu gambar pun, tidak ada satu token gambar pun yang dikirim.

Artinya, dalam game yang penuh layar dengan piksel, model tidak pernah melihat gambarnya sama sekali dari awal hingga akhir.

Mekanisme ini menghasilkan laporan nilai yang menyelesaikan 183 level dalam 6624 langkah dan RHAE mencapai sempurna.

Kesimpulan Nvidia dari sini adalah, kemampuan jangka panjang tidak pernah dimiliki model secara terpisah, tetapi dirakit oleh seluruh sistem.

Memori menentukan hal-hal apa yang bisa bertahan ke putaran berikutnya, alat menentukan tindakan apa yang bisa dilakukan agen, umpan balik membuatnya tahu apakah telah salah jalan.

Dan saat hipotesis terbukti salah, apakah bisa kembali dan melanjutkan, menentukan apakah pekerjaan ini bisa terus dilakukan.

Ia Pertama-tama Merevolusi Nasib Nvidia Sendiri

Yang menarik adalah, AVO sama sekali tidak dibuat untuk bermain game. Medan utamanya adalah optimisasi operator GPU.

Pada 25 Maret tahun ini, Nvidia mengunggah sebuah makalah ke arXiv, berjudul "AVO: Agent-Variant Operator for Autonomous Evolutionary Search".

Alamat makalah: https://arxiv.org/abs/2603.24517

Dalam judul ada dua kata kunci, satu adalah pencarian evolusioner, satunya lagi operator variasi.

Pencarian evolusioner sendiri tidak rumit. Memegang sekumpulan kode kandidat, mengubahnya, menjalankannya, mempertahankan versi tercepat, lalu mengubahnya lagi, terus mendorong generasi demi generasi.

Yang bertanggung jawab untuk langkah "mengubah" ini, dalam algoritma evolusioner disebut operator variasi. Dulu ini ditulis mati, cara mengubahnya ditentukan orang sebelumnya; kemudian diganti dengan LLM untuk mengubah, juga hanya menyesuaikan sekali dan mengeluarkan segmen kode.

Cara AVO adalah, mengganti seluruh operator variasi menjadi agen otonom.

Dengan demikian, ia tidak hanya bisa membuka panduan pemrograman CUDA dan dokumen arsitektur PTX, menjalankan tes, membaca profiler, tetapi juga mendiagnosis sendiri kesalahan kebenaran, lalu memutuskan bagian mana yang akan diubah pada versi berikutnya.

Tim menempatkannya di B200, tugasnya adalah mengoptimalkan kernel perhatian, ini adalah operator yang paling diekstraksi dalam Transformer. Kemudian orang-orang melepaskannya.

AVO berjalan otonom terus menerus selama 7 hari, menjelajahi lebih dari 500 arah optimisasi, akhirnya menyerahkan 40 versi kernel yang efektif.

Kernel perhatian multi-head yang dihasilkan, hingga 3.5% lebih cepat daripada cuDNN milik Nvidia sendiri yang bersifat tertutup, dan hingga 10.5% lebih cepat daripada implementasi open-source paling mutakhir FlashAttention-4.

Kemudian ia memindahkan serangkaian optimisasi ini ke GQA yang sekarang menjadi arus utama model besar. Kali ini hanya berjalan otonom sekitar 30 menit, kernel baru sudah 7.0% lebih cepat daripada cuDNN, dan 9.3% lebih cepat daripada FlashAttention-4.

Menulis kernel CUDA secara manual selalu menjadi pekerjaan dengan ambang tertinggi di ekosistem ini, dan AVO adalah yang pertama melampauinya.

Dan 25 game di ARC-AGI-3 itu, menggunakan sistem yang sama persis ini.

Menyetel kernel dan bermain game, kedengarannya adalah dua hal yang sama sekali tidak berhubungan. Namun menurut Nvidia, di balik dua hal ini berjalan siklus yang sama.

Agen pertama-tama membangun hipotesis dari bukti yang tidak lengkap, mencoba, mengamati hasil, menyimpan status yang berguna, lalu memperbaiki pemahaman tentang masalah. Jika hipotesis salah, mundur dan memikirkan kembali, lalu bergulir putaran demi putaran.

Menurut istilah Nvidia sendiri, yang bisa ditransfer bukan pengetahuan domain, tetapi mekanisme yang mempertahankan kemajuan otonom jangka panjang.

Yang Membuatnya, Adalah Tim Berbasis Tionghoa

Jika menarik daftar nama penulis makalah AVO itu, akan terlihat serangkaian nama yang sangat familiar.

23 nama yang tercantum, hampir mengumpulkan tokoh-tokoh kunci infrastruktur pembelajaran mendalam open-source dalam sepuluh tahun terakhir.

Salah satu penulis bersama pertama, Bing Xu, adalah Distinguished Engineer Nvidia, dan juga pencipta MXNet. Lebih awal lagi, ia adalah penulis keempat dari makalah asli GAN tahun 2014, bersama penulis terakhir Yoshua Bengio yang terdaftar di Universitas Montreal.

Pencipta TVM dan XGBoost, Tianqi Chen, juga ada dalam daftar. Garis TVM ini juga menarik Luis Ceze, keduanya bersama mendirikan OctoAI yang dibeli Nvidia pada September 2024, Ceze kemudian bergabung dengan Nvidia untuk terus mengerjakan kompiler pembelajaran mesin.

Selanjutnya adalah pencipta FlashInfer, Zi Hao Ye, dan veteran kompiler CUDA, Vinod Grover.

Yang memimpin adalah Humphrey Shi, Wakil Presiden AI Kinerja Tinggi Nvidia, sekaligus profesor di Georgia Tech. Penulis bersama pertama lainnya, Zhifan Ye, adalah mahasiswa doktoral yang sedang belajar di Georgia Tech.

Blog kali ini ditandatangani lima nama, empat di antaranya orang Tionghoa, selain Humphrey Shi ada Terry Chen, Zhifan Ye dan Yeyin Zhu, yang tersisa adalah Jean-Francois Puget, Kaggle Grandmaster dua kali juara dari Nvidia.

Bagian paling menarik berasal dari kisah pribadi Bing Xu sebelumnya di X.

Satu setengah tahun lalu ketika dia dan Terry Chen baru mulai memprogram agen di Nvidia, keduanya tidak memahami pemrograman GPU.

Justru karena tidak paham, sejak hari pertama mereka menuju sistem yang sepenuhnya otomatis, tanpa campur tangan manusia, dan memberi nama pendekatan ini sebagai "pemrograman buta".

Satu setengah tahun kemudian, sistem yang tidak mengandalkan perintah manusia ini, melampaui kernel yang telah dioptimalkan ahli manusia selama berbulan-bulan.

Tagihannya Akhirnya Dibayarkan ke Kartu Grafis Huang Renxun

Sebuah perusahaan yang menjual kartu grafis, mengapa menghabiskan waktu satu setengah tahun untuk membuat agen otonom yang tidak memerlukan campur tangan manusia?

Karena lapisan kulit ini, cocok untuk model siapa pun.

AVO telah menjalankannya lintas model. Level yang sama, dengan GPT-5.6 Sol membutuhkan waktu lebih singkat, jika diganti dengan Opus 5 maka lebih hemat langkah.

Nvidia tidak menghasilkan uang dari menjual model, tetapi lapisan ini bisa dipertahankannya. Ini juga sejalan dengan pendekatan keseluruhannya dalam dua tahun terakhir.

Sisi model mengambil jalan open-source. Nemotron 4 yang didorong Agustus tahun ini menargetkan skala parameter triliunan, diharapkan selesai pelatihan pada musim gugur, model diberikan gratis, uang diperoleh dari GPU dan software stack di belakangnya.

Sisi daya komputasi, agen jangka panjang justru menjadi beban kerja yang paling diinginkannya. Huang Renxun tahun ini di GTC memberikan penilaian bahwa titik balik inferensi telah tiba. Dua tahun terakhir kebutuhan daya komputasi meningkat sekitar sepuluh ribu kali, sedangkan penggunaan hanya meningkat sekitar seratus kali, selisih di antaranya semuanya dimakan oleh inferensi.

Jadi, model milik siapa yang digunakan tidak penting. Selama pekerjaan agen semakin lama dan semakin berat, tagihan akhirnya akan dibayarkan ke kartu grafis mereka.

Sedangkan tiga kata "100 poin", saat ini memang sedang terdepresiasi dengan cepat.

Maret lalu belum ada yang bisa mencapai 1 poin, Tycho akhir Juli pertama kali meraih nilai sempurna, VISTA pada 5 Agustus meraihnya lagi, laporan nilai AVO ini sudah yang ketiga dalam enam minggu, dan ketiganya seragam didorong oleh Claude Opus 5.

Tapi hal yang berhasil dilakukan AVO tidak akan menyusut karenanya.

Sebuah arsitektur yang lahir untuk memeras beberapa persen terakhir FlashAttention di B200, hampir tanpa perubahan dipindahkan ke game piksel, lalu berhasil dijalankan.

Yang diganti hanyalah antarmuka tugas dan cara evaluasi, inti siklusnya tidak diubah satu baris pun.

Seperti yang ditulis Nvidia di akhir blog, model penting, tetapi model bukanlah keseluruhan agen.

Referensi:

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-avo-reaches-100-on-arc-agi-3-demonstrating-a-frontier-level-general-purpose-architecture-for-long-horizon-autonomous-agents/

Artikel ini berasal dari akun WeChat "新智元", penulis: ASI启示录, editor: Mo Xi

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QApa itu AVO dan apa yang berhasil dicapainya dalam pengujian ARC-AGI-3?

AAVO adalah agen pengkodean umum dari NVIDIA yang berhasil meraih skor sempurna 100.00 RHAE dalam pengujian ARC-AGI-3, dengan menyelesaikan semua 183 level dalam 25 lingkungan permainan hanya dalam 6.624 langkah.

QApa dua mekanisme kunci dalam sistem AVO yang membantu mencapai kinerja luar biasa ini?

ADua mekanisme utamanya adalah: 1) Memori persisten yang menyimpan riwayat, hasil evaluasi, dan proses penalaran untuk melanjutkan tugas setelah konteks direset; 2) Supervisor yang memantau jalur pencarian dan mengintervensi jika agen utama mandek atau berputar-putar tanpa kemajuan.

QAplikasi utama AVO sebenarnya dirancang untuk apa, dan bagaimana hasilnya di bidang tersebut?

AAVO awalnya dirancang untuk optimasi operator GPU. Dalam pengujian, sistem ini secara mandiri menjalankan optimasi kernel perhatian pada GPU B200 selama 7 hari, menghasilkan kernel yang 3,5% lebih cepat daripada cuDNN NVIDIA dan 10,5% lebih cepat daripada FlashAttention-4.

QSiapa saja tokoh kunci di balik pengembangan AVO di NVIDIA?

ATim pengembangnya didominasi oleh talenta China, termasuk Bing Xu (penulis MXNet dan rekan penulis GAN), Tianqi Chen (penulis TVM dan XGBoost), Yezhi Huang (penulis FlashInfer), Humphrey Shi (Wakil Presiden AI Kinerja Tinggi NVIDIA), dan Zhifan Ye (mahasiswa doktoral Georgia Tech).

QMengapa NVIDIA, sebagai perusahaan pembuat GPU, berinvestasi dalam pengembangan sistem agen otonom seperti AVO?

AKarena sistem seperti AVO dapat digunakan dengan berbagai model AI (seperti GPT-5.6 Sol atau Claude Opus 5). NVIDIA berfokus pada perangkat lunak dan infrastruktur yang mendorong beban kerja komputasi intensif seperti agen jangka panjang, yang pada akhirnya meningkatkan permintaan untuk GPU mereka, bahkan jika model AI itu sendiri bersumber terbuka atau gratis.

Bacaan Terkait

Arthur Hayes Wawancara Ribuan Kata: ETH Dapat Mencapai $30.000; FLOP Akan Mengungguli ETH

Arthur Hayes, mantan trader di Citigroup dan Deutsche Bank serta pendiri BitMEX, membagikan pandangannya dalam wawancara dengan Altcoin Daily. Ia meyakini krisis utang AS dan kebijakan moneter longgar pemerintah, seperti pembelian kembali obligasi dan potensi pencetakan uang tanpa batas melalui alat repo FEMA, akan memicu aliran likuiditas besar-besaran ke aset kripto. Hayes memprediksi Bitcoin bisa mencapai $126.000 akhir tahun ini dan berpotensi melonjak ke $500.000 jika Fed menghapus batas alat repo. Dia sangat bullish pada Ethereum (ETH), memperkirakan harganya bisa mencapai $20.000-$30.000 karena dominasi Bitcoin yang menurun dan basis pengembang ETH yang kuat. Menurutnya, RUU Clarity di AS tidak relevan bagi pertumbuhan kripto sejati. Hayes juga memperkenalkan proyek barunya, Flop Network, yang bertujuan menciptakan pasar spot terdesentralisasi untuk daya komputasi (diukur dalam FLOP). Jaringan ini dirancang sebagai mata uang native untuk ekonomi AI Agent masa depan, di mana agen AI akan menggunakan token FLOP untuk membeli daya komputasi dan menyimpan memori. FLOP akan didistribusikan melalui airdrop besar-besaran kepada pengguna awal dan penambang yang menguji jaringan, tanpa penjualan privat atau pra-penjualan. Hayes yakin FLOP berpotensi menjadi aset kripto terbesar kedua, bersaing dengan Bitcoin, jika berhasil menjadi mata uang dasar untuk ekonomi AI.

Odaily星球日报11m yang lalu

Arthur Hayes Wawancara Ribuan Kata: ETH Dapat Mencapai $30.000; FLOP Akan Mengungguli ETH

Odaily星球日报11m yang lalu

Interpretasi Laporan Riset Goldman Sachs: Pengembalian Pemegang Saham Samsung Electronics di Bawah Ekspektasi, Ekspansi FCF Mendukung Perbaikan Valuasi

Laporan riset Goldman Sachs menilai rencana pengembalian kepada pemegang saham Samsung Electronics lebih rendah dari ekspektasi pasar jangka pendek. Namun, valuasi perusahaan didukung oleh ekspansi arus kas bebas (FCF) yang berkelanjutan dan mekanisme pengembalian yang stabil, bukan skala tunggal. Samsung mengumumkan target kolam pengembalian pemegang saham sebesar 90-110 triliun won Korea pada 2026, lebih rendah dari ekspektasi pasar sekitar 150 triliun won. Goldman Sachs mempertahankan rating 'beli' dengan target harga 490.000 won. Kunci utamanya adalah mekanisme berkelanjutan. Perusahaan akan membagikan dividen sekitar 30 triliun won pada kuartal III, dengan sisa rencana dieksekusi hingga Januari 2027. Goldman memperkirakan total pengembalian 2026 sekitar 106 triliun won, dengan porsi dividen lebih besar daripada buyback karena pertimbangan regulasi. Meski skala jangka pendek kalah dari pesaing seperti SK Hynix, kemampuan pengembalian Samsung diperkirakan akan menyusul atau melampaui mereka pada 2027-2028, didorong oleh pertumbuhan FCF yang kuat. Goldman memperkirakan kolam pengembalian bisa mencapai 179 triliun won (2027) dan 232 triliun won (2028). Valuasi Samsung dinilai menarik dengan harga saham saat ini mencerminkan price-to-book ratio 1,7x untuk 2027. Ekspansi FCF dan pengembalian yang stabil diharapkan menjadi katalis untuk multiple valuasi yang lebih tinggi.

marsbit21m yang lalu

Interpretasi Laporan Riset Goldman Sachs: Pengembalian Pemegang Saham Samsung Electronics di Bawah Ekspektasi, Ekspansi FCF Mendukung Perbaikan Valuasi

marsbit21m yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Cara Membeli ONE

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Harmony (ONE) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Harmony (ONE) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Harmony (ONE) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Harmony (ONE) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Harmony (ONE)Lakukan trading Harmony (ONE) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

873 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.12Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli ONE

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga ONE (ONE) disajikan di bawah ini.

活动图片