
Penulis: 1confirmation
Kompilasi: Chopper, Foresight News
Alasan kegagalan perusahaan beragam, tetapi timing yang salah adalah yang paling umum. Banyak perusahaan paling sukses saat ini bukanlah yang pertama mencoba di industri mereka. Mereka baru bangkit ketika infrastruktur terus disempurnakan, perilaku pengguna berubah, dan timingnya matang.
Industri kripto telah mengalami lebih dari satu dekade berbagai percobaan untuk pengguna biasa, meninggalkan banyak kasus kegagalan untuk dianalisis dan dipelajari. Beberapa arah yang pernah gagal berikut ini sekarang memiliki kesempatan untuk melahirkan aplikasi konsumen kripto yang fenomenal.
Aset Asli Internet
Selama demam NFT tahun 2021, Cent membuat pasar yang mentokenisasi tweet. Tweet pertama Jack Dorsey terjual seharga 1630 ETH (setara $2,915,835.47) pada 22 Maret 2021. NBA Top Shot juga mencoba mencatat momen budaya di blockchain, tetapi akhirnya hanya mengemas konten ini menjadi produk yang bentuk dan cara bermainnya sangat mirip dengan kartu koleksi digital.
Sampai hari ini, industri masih kekurangan solusi matang yang secara efektif dapat menampung tren panas internet dan momen budaya. Banyak yang akan menyebutkan meme coin, tetapi meme coin lebih merupakan produk turunan dari popularitas, tidak benar-benar mengikat peristiwa budaya di baliknya.
Saat ini seluruh industri sedang membahas RWA, berusaha membawa aset dunia nyata seperti saham, obligasi pemerintah, real estat, kartu koleksi ke blockchain. Mungkin peluang yang lebih besar tersembunyi dalam pola pikir terbalik: menciptakan kelas aset kripto asli yang baru, yang tidak ada di dunia nyata.

X-to-Earn (Main sambil Hasilkan)
Proyek-proyek seperti STEPN, Axie Infinity pernah sangat populer. Mereka tidak lagi meminta pengguna membeli aset kripto dengan uang, tetapi menyediakan cara bagi pengguna untuk mendapatkan token.
Pelajaran yang kita dapat seharusnya bukan "model X-to-Earn tidak berhasil", tetapi pemberian token likuiditas yang tidak terkendali tidak dapat mempertahankan sistem ekonomi yang berkelanjutan.
Di masa depan, cara kebanyakan orang mendapatkan kripto pertama mereka adalah dengan mendapatkannya, bukan membeli langsung. Masalah intinya adalah, apa yang didapatkan pengguna? Dan mengapa mereka mau memegangnya dalam jangka panjang?
Metaverse
Saat ini, menyebut kata metaverse, banyak orang akan merasa tidak lagi relevan, mengingat gelombang popularitas sebelumnya berakhir dengan suram. Decentraland, The Sandbox, dan sejumlah proyek lain mencoba mereplikasi dunia nyata di internet, menciptakan tanah digital, bangunan, dan real estat digital. Ketika Facebook berganti nama menjadi Meta, valuasi perusahaan mencapai $900 miliar.
Arah arus utama industri saat ini adalah merangkul realitas offline. Ketika semua orang berlomba ke offline, menjelajahi bentuk baru interaksi sosial online bersama mungkin akan melahirkan peluang yang menarik.
Kesalahan metaverse di masa lalu mungkin bukan salah menilai bahwa orang mau tenggelam dalam ruang digital; kesalahannya mungkin terletak pada pendirian bahwa dunia virtual harus mereplikasi penampilan dunia nyata.
DAO (Organisasi Otonom Terdesentralisasi)
DAO tidak bisa dikatakan gagal total, masih ada banyak proyek yang bertahan sampai sekarang, tetapi jauh dari memenuhi potensi yang awalnya dibayangkan orang.
ConstitutionDAO adalah eksperimen yang sangat representatif, modelnya sangat sederhana, sekelompok orang asing di internet mengumpulkan dana sekitar $47 juta hanya dalam beberapa hari, mencoba membeli salinan asli Konstitusi AS.
Mengumpulkan dana untuk membeli tim olahraga, berinvestasi dalam film, mensponsori atlet, mengoleksi artefak sejarah, menyelamatkan toko lokal, mendanai penelitian ilmiah, membeli tanah... Mewujudkan hal-hal yang sulit dilakukan oleh individu biasa.
Industri DAO mungkin terlalu fokus pada mekanisme tata kelola, tetapi kebutuhan paling mendasar pengguna hanyalah orang-orang di internet mengumpulkan dana bersama untuk melakukan sesuatu.
Asetisasi Nilai Individu
Ini adalah jalur yang paling terkenal dalam daftar ini. Segudang produk seperti Friend.tech, Rally, Roll, BitClout membentuk "kuburan proyek" di era ekonomi kreator dan SocialFi.
Pola pikir dasarnya selalu kurang lebih sama, menciptakan pasar perdagangan yang sesuai untuk setiap orang. Bentuknya kadang-kadang adalah token kreator, kadang-kadang adalah akses izin, kadang-kadang menggunakan kurva harga bersama, tetapi tidak ada produk yang bisa bertahan dalam jangka panjang.
Di dunia nyata, orang memperdagangkan meme coin yang terikat dengan figur, bertaruh pada pergerakan politisi, membeli kartu atlet, membeli atau menjual saham karena pendirinya. Dari sini dapat dilihat bahwa arah "berbasis individu" itu sendiri mungkin tidak salah, hanya cara penerapannya di masa lalu yang cacat.
Trader dan penggemar mungkin ingin membangun pasar perdagangan seputar figur, tetapi apakah kreator itu sendiri mau dijadikan sebagai komoditas perdagangan? Jika kreator tidak bersedia, bisakah membangun pasar perdagangan seputar orang, tanpa harus mengubah orang itu sendiri menjadi barang dagangan?

Aplikasi konsumen kripto fenomenal berikutnya tidak akan lahir di jalur yang saat ini penuh sesak dikembangkan semua orang. Ia akan menjadi ide yang gagal lima tahun lalu, tetapi sekarang akhirnya memiliki infrastruktur yang diperlukan dan timing yang tepat untuk sukses.





