世界杯之后,HIP-4等待它的「选举日」

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-08-05Terakhir diperbarui pada 2026-08-05

Abstrak

Hyperliquid的HIP-4预测市场在世界杯期间取得了巨大成功,相关交易贡献了平台近半成交量。然而,赛事结束后市场活跃度急剧下降,暴露出平台对单一热点事件的依赖。 目前,HIP-4处于许可制模式,市场需手动创建,剩余的加密货币相关市场交易惨淡。为此,Hyperliquid已于7月31日在测试网上线了无需许可的部署功能。根据主网方案,第三方部署者可使用经验证者审批的标准模板来创建市场,但需质押50万HYPE代币并承担市场结算责任,最多可获得所创市场50%的手续费。 文章指出,平台的下一个关键机会在于即将到来的美国中期选举。预测市场历来与政治议题紧密相关,而竞争对手已布局相关交易。如果HIP-4的无需许可功能能及时在主网上线,第三方部署者将能创建完整的选举交易市场,从而证明其持续提供热门市场的能力。若错过此窗口,平台虽仍可手动创建市场,但将失去验证其新生态能力的首个重要实战机会。世界杯后的市场冷清凸显了平台需要持续的热点事件来维持活力,中期选举正是这样一个机遇。

Hyperliquid HIP-4 预测市场迄今为止最大的成功,源自世界杯相关交易。

我此前并未预料到这一局面。HIP-4 刚推出时,我曾提出观点:Hyperliquid 实际上并不是要来和 Polymarket、Kalshi 正面竞争。这类结果预测市场更像是其交易体系的延伸工具:提供加密货币日常二元合约,用来对冲永续合约、构建类期权风险敞口,同时让交易者能够把全部持仓统一留在 Hyperliquid 平台内部。

但后续发展出人意料,Hyperliquid 陆续上线了 NBA 总决赛、世界杯单场赛事以及赛事总冠军相关交易市场。这三类市场(其中后两类贡献了绝大部分交易量)合计占据 HIP-4 至今总成交量的 48% 左右。

世界杯交易热度顶峰过后,相关未平仓合约规模跌幅超过 90%。不过客观来说,这不代表 HIP-4 已经失败,只是眼下缺少具备交易热度的事件标的。

现阶段系统仍处于许可制模式,所有交易市场都需要验证者手动创建上线。目前平台剩余的市场大多和加密货币价格走势相关,成交量惨淡,完全无法和体育赛事带动的交易量相提并论。

而 Hyperliquid 如今想要打破这一限制。7 月 31 日,无需许可的 HIP-4 部署功能上线测试网,为第三方团队自主创建、运营结果预测市场扫清道路,同时也明确了落地运行所需满足的各项条件。

2026 年 5–8 月 HIP-4 47.8% 的交易量来自体育赛事市场,其中世界杯贡献绝大部分体育成交量,凸显平台高度依赖大型热点赛事获取交易流量。

无需许可模式下的 HIP-4 运作机制

需要注意:无需许可部署 ≠ 无限制随意创建市场。

根据主网初步方案:验证者先行审批市场模板,也就是一套可复用标准框架,定义市场创建规则与结算方式。部署者随后选用已通过审批的模板,创建具体交易市场,填写交易议题、可选结果、到期时间、结算判定标准等信息。

可以确定的一点:部署者只需要调用验证者已经审批完成的模板生成市场,不用针对每一个独立市场单独申请审批。

和 HIP-3 机制一致,部署者需要精准定义市场规则、妥善完成结算。如果出现重大失误,验证者有权罚没其质押资产。

方案要求部署者质押 50 万枚 HYPE(标准与 HIP-3 相同),质押锁仓周期 6 个月;只有名下所有市场全部结算完毕,部署者才能提取质押资产。初期每位部署者拥有最多创建 100 个结果标的的额度;市场结算完成后额度可以重复使用。平台后续计划通过拍卖方式扩容额外额度。部署者最终最多可以赚取自身创建市场 50% 的交易手续费。

世界杯热潮过后,下一个核心机会在哪里?

最显而易见的目标:美国中期选举。

预测市场最初依靠政治议题走入大众视野。Kalshi 和 Polymarket 早已搭建完善的选举交易面板,覆盖国会控制权、各选区竞选、席位总数等各类市场,而 HIP-4 当前尚未上线任何相关标的。

第三方部署者能否填补这块空白,取决于无需许可 HIP-4 何时上线主网。参考历史:HIP-3 从首个无需许可测试网最简版本上线到主网落地耗时 164 天;但从发布主网初始规范、开启主网漏洞赏金计划到正式上线,仅间隔 18 天。

HIP-4 当前进度介于两者之间:主网初步架构已经公开,测试网已经开放部署功能,但尚未推出主网级漏洞赏金计划,整体进度仍处在不确定阶段。

倘若这套系统能够按时上线,部署者就能依托中期选举搭建完整的选举交易专区,而不是零散上线独立的竞选议题市场——前提是验证者同步审批支持选举场景的交易模板。

如果无需许可部署落地错过中期选举窗口期,验证者依旧可以手动上线各类中期选举市场。即便如此,HIP-4 依旧能够获取交易流量,但它会错失首个重大实战机会:无法向市场证明,外部第三方部署者能够持续为平台供给具备时效性的热门交易市场。

世界杯已经证明:Hyperliquid 用户愿意参与重大现实事件的交易。同时世界杯落幕之后交易量快速下滑也暴露出痛点:缺少重磅事件时,平台难以维持活跃度。

本轮中期选举热度高涨,对 HIP-4 来说是绝佳机遇。平台既能借此维持市场热度,又能推动无需许可部署落地。未来几周,可以重点跟踪相关进展。

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

Q根据文章,HIP-4预测市场至今总成交量中,体育赛事市场贡献了多大的比例?其中最主要的热点事件是什么?

A体育赛事市场贡献了HIP-4至今总成交量约48%的比例。其中最主要的热点事件是世界杯,它贡献了体育赛事市场中绝大部分的交易量。

QHIP-4的无需许可部署功能上线后,创建市场的具体流程是什么?

A创建市场的具体流程分为两步:首先,由验证者审批通过一系列市场模板(即定义规则与结算方式的标准框架);然后,部署者选择已审批的模板,填入具体的交易议题、结果选项、到期时间等信息,即可创建市场,无需为每个市场单独申请审批。

Q部署者若要创建HIP-4市场,需要满足哪些基本条件?

A部署者需要满足以下基本条件:质押50万枚HYPE代币,质押锁仓周期为6个月;在其创建的所有市场结算完毕后,才能提取质押资产。初期每位部署者最多可创建100个结果标的,额度可重复使用。部署者最多可赚取自身创建市场50%的交易手续费。

Q文章指出,在世界杯热潮过后,HIP-4下一个核心机会是什么?为什么这个机会很重要?

A下一个核心机会是美国中期选举。这个机会很重要,因为预测市场最初因政治议题而流行,中期选举热度高涨,能为平台维持市场热度,同时这也是测试和推动HIP-4无需许可部署功能落地的绝佳实战机会,能证明第三方部署者有能力持续提供热门交易市场。

Q文章中提到,如果HIP-4的无需许可部署功能错过了中期选举窗口期,会产生什么影响?

A如果错过了中期选举窗口期,验证者仍可以手动上线相关市场,HIP-4也能获取交易流量。但这将使其错失首个重大实战机会,无法向市场证明其第三方无需许可部署模式能够持续、及时地为平台供给热门交易市场,从而验证该模式的成功。

Bacaan Terkait

HBM Sedang Diredefinisi

Dengan ledakan kebutuhan untuk pelatihan dan inferensi model AI besar, bottleneck kinerja chip komputasi telah bergeser dari unit komputasi ke bandwidth memori, menjadikan HBM (High Bandwidth Memory) kunci utama dalam evolusi perangkat keras AI. Di konferensi HotChips 2026, Samsung dan SK Hynix mengungkapkan roadmap teknologi HBM4 generasi berikutnya, mengubah logika iterasi industri yang telah lama digunakan. Berbeda dengan pendekatan sebelumnya yang hanya meningkatkan kecepatan DRAM dan lapisan stacking, arsitektur HBM4 baru sepenuhnya beralih ke tiga arah inovasi: peningkatan proses logika Base Die, 3D stacking dengan hybrid bonding, dan heterogen packaging seperti EMIB. Di balik iterasi teknologi ini, **HBM sedang bertransisi dari perangkat memori tunggal menjadi sistem terintegrasi "memori + logika + packaging + IP + EDA".** Logika evolusi bergeser dari peningkatan kecepatan chip ke optimisasi sistem. Dalam iterasi HBM3/E sebelumnya, optimisasi berfokus pada chip DRAM itu sendiri. Namun, untuk memenuhi kebutuhan komputasi AI yang tumbuh eksponensial, mode tradisional ini mengalami penurunan efisiensi. HotChips 2026 menekankan bahwa terobosan inti di era HBM4 **tidak lagi terletak pada chip memori, tetapi pada rekonstruksi sistemik Base Die di lapisan dasar.** Dua produsen mengadopsi rute berbeda. Samsung menggunakan proses logika 4nm sendiri untuk Base Die HBM4/E, memungkinkan kecepatan pin hingga 11.7 Gbps dan bandwidth hingga 3.3 TB/s per stack. SK Hynix bekerja sama dengan TSMC, menggunakan proses logika 12nm TSMC untuk Base Die, lebih menekankan stabilitas produksi massal dan mengoptimalkan manajemen termal untuk stacking 12-16 lapis. Perbedaan ini berarti produk HBM4 akan memiliki variasi kinerja dan adaptasi yang lebih besar. Beralihnya Base Die ke proses logika membawa manfaat seperti integrasi sirkuit PHY yang lebih baik dan ruang untuk komputasi dekat-memori. Namun, **kompleksitas rantai pasok meningkat pesat** karena membutuhkan kolaborasi mendalam antara pabrik DRAM dan foundry logika. Rute integrasi sistem dan packaging juga menjadi lebih beragam. **CoWoS TSMC bukan lagi satu-satunya solusi.** SK Hynix sedang mengevaluasi teknologi EMIB Intel untuk integrasi 2.5D antara HBM4 dan chip komputasi, sebagai pelengkap untuk mengurangi tekanan kapasitas packaging. Sementara itu, di dalam stack HBM, teknologi bonding antar lapisan DRAM sedang transisi dari MR-MUF ke **Hybrid Bonding** untuk stacking 16-20 lapis di masa depan, meski teknologi ini baru akan matang untuk HBM4E/HBM5 sekitar 2027/2028. **Manajemen termal menjadi hambatan kritis** untuk HBM stacking tinggi. SK Hynix memperkenalkan komponen konduktif internal (iHBM), sedangkan Samsung merencanakan jalur pendingin tembaga untuk HBM5. Selain itu, **IP kecepatan tinggi dan toolchain EDA 3D menjadi penghalang inti yang tersembunyi.** Desain IP PHY untuk HBM4 menjadi sangat kompleks, dan tool EDA tradisional tidak mampu menangani simulasi bersama untuk sistem heterogen multi-die dan multi-proses ini. Ketersediaan toolchain desain 3DIC terpadu dan IP yang matang akan sangat menentukan keberhasilan adopsi HBM4. Kesimpulannya, industri HBM kini memasuki **era kompetisi sistemik** yang membutuhkan peningkatan bersama arsitektur, packaging, proses, dan ekosistem perangkat lunak-perangkat keras. Rute teknologi yang berbeda dan koeksistensi teknologi lama-baru akan menjadi norma, mengubah aturan kompetisi di industri penyimpanan AI.

marsbit5m yang lalu

HBM Sedang Diredefinisi

marsbit5m yang lalu

Era 3.000 Yuan untuk Meraih 200.000 Yuan Telah Berlalu, AI Komik Animasi Bukanlah Peluang Cepat Kaya yang Mudah

Era "Rp3.000 Berpeluang Raih Rp200.000" Telah Berlalu: AI Manju Bukan Lagi Peluang Cepat Kaya Gelombang penghentian pembaruan secara tiba-tiba melanda banyak akun pembuat AI Manju (drama komik AI), AI painting, dan tutorial AI, yang sebelumnya dianggap sebagai "peluang usaha berambang rendah". Pemicu langsungnya adalah peraturan baru dari platform Tomato Novel pada 17 Agustus, yang mengetatkan persyaratan konten dan hak cipta untuk "drama pendek gratis Hongguo". Namun, peraturan ini hanyalah penyebab terakhir. Penyebab sebenarnya adalah kombinasi dari pengetatan aturan platform, tuntutan hak cipta yang lebih tinggi, tekanan biaya yang meningkat, dan keseragaman konten. Hanya dalam setengah tahun, AI Manju berkembang pesat lalu surut. Buah traffic yang mudah dipetik telah habis. Yang bertahan hanyalah mereka yang benar-benar bisa memanfaatkan AI untuk konten berkualitas. **Permainan Peluang yang Tidak Seimbang** Bagi kreator akar rumput, biaya komputasi model AI adalah tiket utama. Seorang kreator menghitung: biaya komputasi ditambah kliping sekitar Rp510 per hari untuk konten 5 menit. Namun, video dengan 60.000 putaran hanya menghasilkan sekitar Rp45. Rasio input-output sangat timpang. Meski ada cerita sukses seperti "Huo Qubing" yang dibuat dengan biaya rendah dan meraup pendapatan besar, mayoritas kreator kecil sulit mereplikasinya. Aliran pendapatan mereka tidak stabil: jika video viral, hanya cukup untuk menutupi biaya; jika tidak, pendapatan sangat minim. **Kreator yang Ragu dan Pemicu Terakhir** Situasi yang tidak menguntungkan membuat banyak kreator ragu. Peraturan baru Tomato Novel menjadi pukulan terakhir. Inti peraturan: adaptasi Manju harus memiliki izin resmi dari penulis asli atau pemegang hak cipta; video tunggal maksimal 15 menit dan tidak boleh melebihi 10% dari keseluruhan novel; judul dan sampul tidak boleh mengandung kata seperti "Episode". Peraturan ini menghantam model bisnis "produksi massal, arbitrase traffic" dan menghancurkan dasar kehidupan banyak kreator AI Manju. Banyak akun mengumumkan penghentian atau mengosongkan konten. Meski fans setia merasa kecewa, bagi penulis novel, ini adalah kabar baik. Banyak penulis mengeluhkan karya mereka diadaptasi menjadi drama AI tanpa izin atau kompensasi, dengan proses pengaduan yang berbelit-belit. Pertumbuhan liar AI Manju sebelumnya memang dibangun di atas fondasi yang rapuh: memanfaatkan model AI untuk melatih materi komik atau teks novel yang tersedia secara publik, menghasilkan konten dengan cepat dengan biaya rendah, namun sering mengabaikan masalah hak cipta. **Babak Kedua AI Manju: Kembali ke Konten** Konten AI Manju sering dikritik karena seragam, berfokus pada tema-tema populer seperti "reinkarnasi" dan "terbalikkan nasib", yang menyebabkan kelelahan audiens. Penghentian massal ini bukanlah kegagalan teknologi AI, melainkan penyesuaian wajar dari pertumbuhan liar menuju pengelolaan yang matang. Motivasi banyak kreator sebelumnya adalah monetisasi cepat, bukan penciptaan konten itu sendiri. Setelah peraturan baru, beberapa kreator mulai "membeli tiket" dengan memperoleh lisensi dari penulis asli untuk terus memperbarui konten. Namun, proses ini bisa memakan waktu berminggu-minggu hingga berbulan-bulan. Dengan diberlakukannya "Metode Pengelolaan Pengembangan Drama Mikro" oleh Regulator Penyiaran mulai 1 September 2026, industri ini memasuki fase reshuffle. Hanya dengan menyaring para pelaku yang hanya ingin cepat kaya, ruang kreatif bagi mereka yang benar-benar bisa menggunakan AI dengan baik akan terbuka. Masa depan AI Manju akhirnya akan ditentukan oleh konten yang berkualitas.

marsbit6m yang lalu

Era 3.000 Yuan untuk Meraih 200.000 Yuan Telah Berlalu, AI Komik Animasi Bukanlah Peluang Cepat Kaya yang Mudah

marsbit6m yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Cara Membeli 4

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian 4 (4) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli 4 (4) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan 4 (4) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan 4 (4) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading 4 (4)Lakukan trading 4 (4) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.0k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.10.20Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli 4

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga 4 (4) disajikan di bawah ini.

活动图片