Consume una unidad de estado sólido al año: el bug de registro de Codex es criticado como 'software defectuoso'

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-02Terakhir diperbarui pada 2026-07-02

Abstrak

El artículo reporta un grave problema en la herramienta de programación Codex de OpenAI: su sistema de registro de logs (bitácoras) escribe aproximadamente 640 TB de datos al año en los discos SSD de los usuarios, agotando prematuramente su vida útil. Esto ocurre porque, por defecto, registra un nivel excesivo de información de depuración (TRACE) en una base de datos SQLite local, realizando constantes operaciones de inserción y borrado que desgastan el disco sin aumentar el tamaño final del archivo. Aunque el problema se conoce desde abril y hay múltiples informes similares, OpenAI solo lo corrigió parcialmente tras hacerse público, reduciendo en un 85% las escrituras. La comunidad critica esta práctica como ejemplo de "software deficiente" que consume recursos del usuario sin consentimiento, y señala que la competencia, como Claude Code, presenta fallos similares. El caso refleja una tendencia preocupante en el desarrollo de software con IA, donde la ineficiencia se enmascara con hardware más potente.

¿'Consumir' una unidad de estado sólido de 1TB en un año?

Codex, la herramienta de programación insignia de OpenAI, está desgastando tu unidad de estado sólido con una escritura de 640 TB al año.

Hace un tiempo, un desarrollador abrió un issue en GitHub. Este issue, ahora marcado como 'Closed' y con el número #28224, lleva el título:

Los registros de feedback de SQLite de Codex pueden escribir 640TB al año, agotando rápidamente la vida útil de las SSD.

Según las mediciones del informante, su SSD principal perdió 37 TB de escritura tras 21 días de funcionamiento continuo. Extrapolando, eso supone unos 640 TB al año, suficientes para acabar con una unidad de consumo con una resistencia total a escritura (TBW) de 600 TB.

Como evidencia, adjuntó dos tablas.

En la evidencia 1, esta base de datos de registros siempre ocupa solo 1.2 GB, aparentemente sin cambios; pero su ID de fila autoincremental ya ha superado los 5.5 mil millones, mientras que las filas realmente retenidas son apenas poco más de 500,000, una diferencia de diez mil veces.

La clave está en que el desgaste del disco se mide por la cantidad total escrita, independientemente de lo que quede ahora: esas 5.5 mil millones de filas se escribieron todas en el disco, y borrarlas no devuelve el desgaste ya incurrido. Así que al revisar el archivo solo ves esas 500,000 filas, pero el disco ya ha soportado la escritura de 5.5 mil millones.

La evidencia 2 revela la distribución de estas 5.5 mil millones de filas: más del 90% es ruido de depuración que ni los propios desarrolladores revisarían. Solo el hecho de copiar cada paquete completo de datos WebSocket supone la mitad.

El culpable es una configuración predeterminada de Level::TRACE, que trata la vida útil de escritura de tu disco como papel de borrador gratuito.

Un comentario muy votado en Hacker News definió la situación:

Este es uno de los ejemplos más notorios de 'software defectuoso' (slopware).

Este usuario también añadió con frustración:

Es realmente trágico. El mundo necesita competencia para Anthropic.

Lo más embarazoso es que el problema no era desconocido.

Desde abril de este año hubo reportes esporádicos, que se arrastraron durante más de dos meses, hasta que los usuarios hicieron sus propios cálculos, escribieron informes y lo llevaron a los titulares de Hacker News para que fuera tomado en serio. Incluso así, esta ronda solo eliminó aproximadamente el 85% de la escritura de registros.

Algunos intentaron solucionarlo por su cuenta, pero descubrieron que no podían: las versiones de escritorio de estas herramientas son de código cerrado.

Otro comentario ingenioso: ¿cómo es que el proceso de revisión no detectó un error tan obvio? Ah, cierto... @codex, revisa esto.

640TB, ¿cómo se llega a esa cifra?

¿Qué representa 640TB?

Las SSD de consumo convencionales tienen una vida útil de escritura (TBW) típica de 150 a 600 TB, suficiente para décadas de uso normal.

Y la función de registro de Codex, que simplemente 'anota lo que hace', puede alcanzar esa cifra en un año.

Todo comenzó cuando este usuario revisó su disco. Su máquina, encendida continuamente durante 21 días, había escrito 37 TB en su SSD principal.

A ese ritmo, unos 640 TB al año.

Pero lo más absurdo es el método de escritura.

Codex mantiene localmente una base de datos SQLite, logs_2.sqlite, específicamente para registros de feedback. Este usuario la monitoreó durante 15 segundos: se insertaron 36,211 filas, pero el número total de filas retenidas se mantuvo en 681,774 desde el principio hasta el final, sin aumentar.

Por cada fila insertada, otra era eliminada. El conteo de filas constante, pero el disco era reescrito decenas de miles de veces.

A este mecanismo se le conoce como 'insertar y podar' (insert-and-prune).

Y lo más ridículo es lo que registra: una serie de eventos inotify del sistema de archivos.

ld.so.cache fue registrado 128,764 veces, locale.alias 37,982 veces, passwd 23,843 veces.

El mismo archivo, por el mismo programa, registrado cientos de miles de veces.

El ID autoincremental en los registros supera los 5.5 mil millones, mientras que las filas realmente conservadas son solo unas 500,000.

Una diferencia de diez mil veces.

Esto no es un bug, parece que una herramienta de programación con IA está recitando un mantra a su propio disco duro.

El archivo pesa 1GB, pero la escritura es de 640TB

¿Qué tamaño tiene logs_2.sqlite, escribiendo y borrando constantemente? Aproximadamente 1 GB.

Esto lleva al punto más contraintuitivo de todo el asunto: la vida útil de una SSD se mide por la 'cantidad de escritura', no por el 'tamaño del archivo'. Un archivo de 1 GB reescrito 640 veces equivale a 640 TB de escritura para el disco.

SQLite utiliza el mecanismo WAL (Write-Ahead Logging): cada cambio se escribe primero en el archivo -wal, y luego se consolida (checkpoint) en la base principal. Codex realiza decenas de miles de inserciones y eliminaciones cada 15 segundos, cada una pasando por WAL, actualización de índices y checkpoint. La misma área de almacenamiento, sobrescrita una y otra vez.

Una analogía: un cuaderno de 1 GB donde cada día borras y reescribes 1,750 veces, durante un año. El cuaderno es el mismo, pero el papel está gastado.

Esta es también la razón por la que este bug pudo permanecer oculto tanto tiempo: no ocupa espacio, solo quema vida útil.

Revisar el espacio disponible en disco no muestra anomalías, el tamaño del archivo se mantiene estable. Solo al consultar los contadores de salud SMART del disco se puede ver la acumulación silenciosa de escritura.

La causa raíz: una línea RUST_LOG ignorada

¿Por qué se registra tanto?

La respuesta está en una línea de configuración del código fuente de Codex: el 'sink' (receptor) del registro de feedback SQLite se inicializa con Targets::new().with_default(Level::TRACE).

En resumen, el registro está configurado por defecto en el nivel TRACE, el más alto, verboso y que registra todo.

El framework de registro de Codex es 'tracing' del ecosistema Rust, cuya práctica estándar es leer la variable de entorno RUST_LOG. Los usuarios lo intentaron, ajustando RUST_LOG a info, warn, incluso desactivándolo.

Inútil.

with_default(Level::TRACE) fija rígidamente el nivel predeterminado global en TRACE. RUST_LOG no tiene efecto en esta ruta. Crees que has desactivado el registro, pero sigue escribiendo.

Lo más engañoso de este tipo de bug no es que 'olvidaras configurarlo', sino que 'lo configuraste, y lo ignoró'.

Otro dato revelador es una proporción.

Separando los registros retenidos por categoría, TRACE representa el 70.7%, unos 732.5 MB. Sumando los dos flujos de telemetría espejada codex_otel (log_only y trace_safe), se añade otro 25.3%.

El 70% de la escritura es ruido TRACE. Sumando la telemetría espejada, el 96% son detalles irrelevantes que nadie revisaría.

Solo el 4% es contenido realmente significativo.

No es el primero, al menos es el noveno

El informante revisó el repositorio de Codex y descubrió que hay al menos 9 issues sobre 'crecimiento ilimitado de registros'.

#17320, escritura frenética de WAL durante respuestas en flujo, misma causa raíz que esta vez: TRACE ignorando RUST_LOG.

#24275, logs_2.sqlite en la versión de escritorio crece descontroladamente.

#22444, WAL crece infinitamente y no libera espacio.

#26374, escribe 0.75 GB al día, sin rotación.

#27911, una base de datos goals_1.sqlite de 4 KB, escrita a 11 MB/s.

#20563, el proceso escribe frenéticamente en disco incluso inactivo.

#27020, actividad de disco al 100% en Windows.

El origen más temprano se remonta a #12969, el PR que introdujo el 'sink' del registro de feedback SQLite configurado en nivel TRACE.

Una base de datos de 4 KB escrita a 11 MB por segundo merecería un artículo por sí sola. Y es un síntoma del mismo producto, del mismo sistema de telemetría que el de los 640 TB.

Esto indica que el sistema de registro y telemetría de Codex, desde el principio, carecía del concepto de 'presupuesto de recursos'.

Toda la industria compite por presupuesto de tokens, longitud de contexto, capacidad del modelo.

Pero casi nadie pregunta: ¿quién controla el presupuesto de disco, memoria, CPU de un Agente que se ejecuta 7x24 en la máquina del usuario?

Se corrigió, pero de manera muy 'OpenAI'

Reportado en GitHub el 14 de junio. El 23 de junio, el informante actualizó: tres PRs fusionados. Según sus propias pruebas en Codex, reducen aproximadamente el 85% del registro, por lo que cerró el issue.

Primero, ese 85%: no es el 100%, y aún no está completamente implementado.

De las tres correcciones, #29432 y #29457 se lanzaron con la versión 0.142.0, eliminando los registros WebSocket línea por línea y objetivos de ruido; la tercera, #29599, desactiva otro tipo de registros redundantes introducidos por puente, y llegará con la versión 0.143.0.

Incluso con las tres implementadas, el 15% restante aún supondría escribir unos 96 TB al año, pasando de 'agotar el disco en un año' a 'agotarlo en seis años'.

Algunos defienden la postura: los registros TRACE se almacenan por diseño para depuración, no es un bug, y son útiles para que OpenAI investigue casos límite.

Pero el problema reside precisamente ahí: usar la vida útil de las SSD de usuarios que pagan, como almacenamiento gratuito para la depuración del fabricante. ¿Los usuarios dieron su consentimiento para eso?

El campo de batalla de la programación: lo que se agota no es solo la SSD

Curiosamente, no solo Codex recibió críticas.

En los comentarios rápidamente añadieron: Claude Code también escribe registros de depuración intensivamente en local, obligando a algunos a enlazar el directorio de registros a un disco en RAM (tmpfs) para salvar sus SSD.

Dos herramientas líderes, la misma clase de problema.

Los comentarios de la comunidad pronto pasaron de un bug específico a cuestionar la calidad general de las herramientas de programación con IA.

Algunos se quejan de que estos agentes mantienen la GPU al máximo, consumen 70 GB de memoria, otros acuñaron un nombre para esta generación de software: software defectuoso (slopware).

La sugerencia original del desarrollador era simple: establecer un límite para la aplicación, que no supere los 3 GB. Solo esa línea, Codex tardó 9 Issues y varios meses en trazarla.

La pregunta es: ¿por qué una empresa que siempre habla de 'AGI' tropieza con un problema que un ingeniero en prácticas podría detectar?

¿Por qué pudo permanecer oculto tanto tiempo? Un comentario dio en el clavo.

Hace una década, con el registro en TRACE, el programa se colgaría al instante y se corregiría el mismo día. Hoy, las CPUs son rápidas, la memoria es grande, los discos son potentes. Este defecto es absorbido silenciosamente por el rendimiento del hardware. El programa funciona, la interfaz responde, el usuario no nota nada, hasta que un día la SSD falla prematuramente.

En los últimos años, el software se llena de código generado por IA, las funciones se acumulan, las capas de abstracción se apilan, el consumo de recursos se dispara, sostenido solo por hardware más rápido cada año.

Así surge un ciclo absurdo: el software se escribe peor, el hardware se fabrica más potente. Los usuarios, con la ilusión de que 'no va más lento', pagan por máquinas nuevas, que apenas sostienen software peor.

Un pequeño bug no derribará a OpenAI. Pero la competencia entre Codex y Claude Code ya se extiende desde la capacidad del modelo hasta la entrada del flujo de trabajo del desarrollador.

En este frente, cambiar rápidamente y responder a las necesidades de los desarrolladores no es un punto a favor, es el precio de entrada.

Referencias:

https://github.com/openai/codex/issues/28224

https://news.ycombinator.com/item?id=48626930

Este artículo proviene del WeChat público '新智元' (Nueva Era de la Inteligencia), autor: ASI启示录

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

Q¿Cuál es el principal problema reportado con Codex de OpenAI?

AEl principal problema es que la función de registro de comentarios de Codex escribe aproximadamente 640 TB de datos al año en el disco duro del usuario, utilizando un mecanismo 'insertar y podar' (insert-and-prune) en una base de datos SQLite. Esto agota rápidamente la vida útil de un SSD de consumo, que suele tener un límite de escritura total (TBW) de entre 150 y 600 TB.

Q¿Por qué el archivo de registro `logs_2.sqlite` no crece mucho en tamaño pero aún así daña el SSD?

AEl archivo `logs_2.sqlite` se mantiene alrededor de 1 GB porque usa un mecanismo de 'insertar y podar', donde constantemente se añaden y eliminan filas. Sin embargo, cada operación de escritura (inserción o eliminación) cuenta para el desgaste del SSD, independientemente del tamaño final del archivo. Es como reescribir constantemente las mismas páginas de un cuaderno, desgastándolas aunque el número de páginas no aumente.

Q¿Cuál fue la causa raíz de la generación excesiva de logs en Codex?

ALa causa raíz fue una configuración de código que establecía el nivel de registro por defecto en TRACE (`with_default(Level::TRACE)`), el nivel más detallado. Esta configuración anulaba las variables de entorno como `RUST_LOG`, haciendo que el software registrara grandes cantidades de datos de depuración irrelevantes (como eventos del sistema de archivos) las 24 horas del día, incluso si el usuario intentaba desactivar los logs.

Q¿Cómo respondió OpenAI al problema y cuál fue el resultado?

AOpenAI fusionó tres solicitudes de cambios (pull requests) en el código para abordar el problema. Estas correcciones redujeron aproximadamente un 85% la escritura de logs. Sin embargo, incluso después de las correcciones, se estima que el software aún escribirá unos 96 TB al año, lo que sigue siendo un desgaste significativo para el hardware del usuario.

QSegún el artículo, ¿qué término se utiliza para describir software de baja calidad como el que exhibe este bug?

AEl artículo menciona que en los comentarios de Hacker News, este tipo de software se describe como 'slopware' (una combinación de 'slop', que significa bazofia, y 'software'), traducido en el texto como 'software de baja calidad' o 'software chapucero'. Se critica que, a pesar de los avances en IA, se descuiden aspectos básicos de la ingeniería de software y la gestión de recursos.

Bacaan Terkait

Anthropic Ciptakan 'Kitab Hukum Pidana' AI Jailbreak: Permintaan Anda, Empat Jenis Hukuman Mati

Anthropic, perusahaan di balik model AI Claude, baru-baru ini merilis sistem pengamanan yang ketat dan kerangka kerja penilaian bernama CJS (Cyber Jailbreak Severity) untuk mengklasifikasi dan mengukur tingkat bahaya upaya "jailbreak" atau pelarian keamanan pada model AI mereka. Artikel ini menceritakan bagaimana permintaan yang tampaknya biasa, seperti menghitung huruf dalam kata "raspberry" atau menyebutkan profesi sebagai ahli bio-statistik, bisa langsung ditolak atau menyebabkan penurunan kualitas respons model (seperti dialihkan ke versi Claude Opus 4.8 yang lebih lama). Insiden ini memicu kritik dari pengguna. Untuk mengatasi hal ini, Anthropic mengategorikan semua permintaan terkait keamanan siber ke dalam empat tingkat risiko: 1. **Hukuman mati (langsung diblokir):** Perangkat lunak ransomware, pencurian data, pengembangan malware. 2. **Penggunaan ganda risiko tinggi:** Pengujian penetrasi, pengembangan eksploitasi kerentanan kompleks. 3. **Penggunaan ganda risiko rendah:** Pengumpulan intelijen sumber terbuka, pemindaian kerentanan yang diketahui. 4. **Tidak berbahaya:** Pengodean aman, debug, analisis log. Namun, sistem klasifikasi ini diatur sangat sensitif dengan prinsip "lebih baik membunuh seribu permintaan daripada melewatkan satu yang berbahaya", menyebabkan banyak permintaan sah (seperti debugging) juga terkena blokir. Kerangka kerja CJS diperkenalkan sebagai alat untuk menilai seberapa serius sebuah jailbreak, menggunakan empat parameter: * **Peningkatan Kemampuan (0-4):** Seberapa banyak jailbreak memberi kemampuan baru di atas alat yang ada. * **Luas Kemampuan (0-2):** Rentang aktivitas berbahaya yang bisa dilakukan. * **Tingkat Kesulitan Pemanjatan (0-2):** Mudah atau tidaknya jailbreak diubah menjadi serangan nyata. * **Tingkat Kemudahan Penemuan (0-2):** Seberapa mudah jailbreak ditemukan. Skor total (0-10) menentukan tingkat keparahan dari CJS-0 (hanya informasi) hingga CJS-4 (krisis). Skor ini kontekstual dan bisa berubah berdasarkan waktu dan pengetahuan yang tersedia secara publik. Artikel ini menyoroti kekhawatiran bahwa Anthropic, bersama aliansi Glasswing yang didanai perusahaan teknologi besar, berpotensi memegang kekuasaan besar dalam mendefinisikan standar bahaya. CJS bisa menjadi alat bagi regulator untuk memutuskan kapan sebuah model AI harus ditutup. Ini terlihat dari insiden Juni di mana akses ke model Fable 5 diputus secara global untuk warga negara asing karena peraturan ekspor AS, menandai pertama kalinya kontrol ekspor langsung membatasi akses API model AI. Kesimpulannya, pengembang dan pengguna sekarang harus berhati-hati dalam merangkai perintah (prompt), waspada terhadap penurunan kualitas respons sebagai tanda pembatasan, dan menunggu perbaikan dari Anthropic—yang tidak memiliki jadwal pasti. Artikel ini berargumen bahwa masalah ini telah melampaui sekadar teknis, menjadi masalah kebijakan dan kontrol.

marsbit26m yang lalu

Anthropic Ciptakan 'Kitab Hukum Pidana' AI Jailbreak: Permintaan Anda, Empat Jenis Hukuman Mati

marsbit26m yang lalu

Penghasilan Tahunan $100 Juta, Dua Teman Sekamar UC Berkeley Generasi 90an, Menciptakan Bisnis AI Paling Menguntungkan

Dua teman sekamar di UC Berkeley, keduanya berusia 90-an, menciptakan bisnis AI yang sangat menguntungkan: Arena. Bermula dari proyek penelitian sumber terbuka bernama Chatbot Arena pada 2023, platform ini telah berkembang menjadi "gelanggang" benchmark model AI global yang netral. Pengguna dapat membandingkan respons dari dua model anonim dan memilih yang terbaik, menghasilkan peringkat berbasis Elo yang diakui industri. Dengan lebih dari 10 juta penilaian pengguna, 700 juta percakapan, dan 82 juta suara, Arena menjadi standar de facto untuk pengujian model besar. Raksasa seperti OpenAI, Google, dan Anthropic mengirimkan model mereka ke sini, bahkan OpenAI menguji GPT-5 secara diam-diam di platform ini. Kunci kesuksesan monetisasinya adalah layanan komersial "AI Evaluations", diluncurkan September lalu. Layanan ini memungkinkan perusahaan membayar untuk pengujian mendalam oleh komunitas jutaan pengguna Arena, memberikan analisis performa model di dunia nyata. Hanya dalam 8 bulan, pendapatan tahunan layanan ini telah mencapai $100 juta. Perusahaan ini didirikan oleh CEO Anastasios Angelopoulos (ahli matematika/machine learning), CTO Wei-Lin Chiang (pembuat Vicuna), dan profesor UC Berkeley Ion Stoica sebagai penasihat. Mereka mengumpulkan $100 juta dalam pendanaan seed dan $150 juta dalam Seri A, dengan valuasi mencapai $1.7 miliar. Arena terus berinovasi dengan memperkenalkan "Agent Mode" untuk mengevaluasi agen AI dalam tugas panjang seperti coding dan penelitian, melampaui sekadar penilaian percakapan. Bisnis mereka membuktikan bahwa dalam demam emas AI, menyediakan alat pengukuran yang andal (seperti "menjual sekop dan air") bisa lebih berharga daripada menambang sendiri.

marsbit30m yang lalu

Penghasilan Tahunan $100 Juta, Dua Teman Sekamar UC Berkeley Generasi 90an, Menciptakan Bisnis AI Paling Menguntungkan

marsbit30m yang lalu

Insinyur Claude Akhirnya Mengeluarkan Fable 5, Mengajarkan Cara Menghilangkan Kesenjangan Informasi dengan Model

Artikel ini membahas strategi untuk meningkatkan efektivitas penggunaan model AI Claude Fable 5 dalam pemrograman dan tugas-tugas kompleks lainnya. Inti permasalahan yang diangkat adalah adanya "kesenjangan informasi" antara pengguna dan model, di mana petunjuk (prompt), konteks, dan keterampilan yang diberikan tidak sepenuhnya mencerminkan kompleksitas tugas sebenarnya ("peta" vs "wilayah"). Penulis, Thariq Shihipar (insinyur Claude Code), memperkenalkan konsep "hal yang tidak diketahui" (unknowns) yang dikategorikan menjadi empat jenis: diketahui-diketahui, diketahui-tidak diketahui, tidak diketahui-diketahui, dan tidak diketahui-tidak diketahui. Kunci keberhasilan adalah secara aktif mengidentifikasi dan mengklarifikasi hal-hal yang tidak diketahui ini sebelum, selama, dan setelah proses implementasi. Artikel ini menawarkan berbagai teknik praktis untuk mencapai hal tersebut, seperti: - **Sebelum Implementasi**: Pemindaian titik buta (blindspot scan), brainstorming dan pembuatan prototipe, wawancara balik oleh Claude, penggunaan referensi kode, dan pembuatan rencana implementasi. - **Selama Implementasi**: Menyimpan catatan implementasi untuk melacak penyimpangan dari rencana. - **Setelah Implementasi**: Membuat dokumen penjelasan dan presentasi, serta melakukan kuis untuk memastikan pemahaman menyeluruh. Kesimpulannya, semakin kuat kemampuan model AI, semakin penting bagi pengguna untuk terampil dalam mendefinisikan batasan dan detail tugas. Dengan secara proaktif bekerja sama dengan Claude untuk menemukan dan mengatasi "hal-hal yang tidak diketahui", pengguna dapat secara signifikan meningkatkan kualitas dan efisiensi hasil kerja.

marsbit35m yang lalu

Insinyur Claude Akhirnya Mengeluarkan Fable 5, Mengajarkan Cara Menghilangkan Kesenjangan Informasi dengan Model

marsbit35m yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Cara Membeli T

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Threshold Network Token (T) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Threshold Network Token (T) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Threshold Network Token (T) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Threshold Network Token (T) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Threshold Network Token (T)Lakukan trading Threshold Network Token (T) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

916 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.10Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli T

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga T (T) disajikan di bawah ini.

活动图片