Рынок скинов Counter-Strike рухнул. Как объяснить это «на языке крипты»

cryptonews.ruDipublikasikan tanggal 2025-10-19Terakhir diperbarui pada 2025-10-25

Рассказываем, что произошло на рынке игровых предметов игры Counter-Strike и как это связано с крипторынком

«РБК-Крипто» не дает инвестиционных советов, материал опубликован исключительно в ознакомительных целях. Криптовалюта — это волатильный актив, который может привести к финансовым убыткам.

Рынок коллекционных предметов из игры Counter-Strike 2 (CS2), так называемых скинов, большую часть 2025 года оставался «темной лошадкой» и по динамике и доходности опережал традиционные активы и криптовалюту. Однако недавнее обновление игры от разработчика Valve привело к резкому обвалу. Общая стоимость внутриигровых цифровых предметов за одну ночь упала на 25%, потеряв порядка $2 млрд.

Даже для криптотрейдеров, привыкших к волатильности, могла бы удивить такая агрессивная динамика и объемы рынка. В соцсетях поднялась волна интереса, как общее обновление популярной игры привело к такому хаосу.

rbc.group

«Это стало настоящим шоком для сообщества. Изменения полностью меняют предложение самых востребованных и дорогих предметов в Counter-Strike», — рассказал Bloomberg Итан Макдональд, менеджер по маркетингу аналитической платформы Pricempire, которая оценивает совокупную рыночную стоимость скинов.

Обновление от Valve 22 октября кардинально изменило правила игры. Теперь ножи и перчатки можно получить через обмен предметов более низкой редкости. Это резко повысило доступность самых востребованных скинов, вызвав их мгновенное обесценивание и обрушение рынка. В результате пострадали трейдеры, которые инвестировали значительные суммы в дорогие внутриигровые предметы.

Ранее ценный сверхредкий нож можно было получить только случайным образом при открытии лутбокса. Это ограничение формировало его высокую стоимость на вторичных рынках. После обновления появилась возможность создавать такие ножи путем обмена менее редких предметов, что одновременно повысило стоимость недорогих скинов и резко снизило цену редких.

«Надежная» инвестиция

В 2025 году скины CS2 неоднократно показывали более высокую доходность по сравнению с биткоином, золотом и акциями. Например, весной коэффициент Шарпа — индикатор эффективности инвестиционного портфеля — для рынка скинов составлял 0,34. Для американского фондового рынка этот показатель был на уровне 0,25, для биткоина — 0,21, для золота — 0,12, согласно исследованию ВШЭ и РЭШ.

В более прикладных показателях рынок скинов также выглядел весьма привлекательно. По данным на май, среднегодовая доходность инвестиций в скины составляла 41% — в несколько раз выше, чем у акций, золота или криптовалюты на тот момент.

Это неизбежно подогрело интерес к подобным инвестициям. В аналитической платформе Pricempire, специализирующейся на мониторинге рынка скинов, относят его уже не только к игровой экосистеме, а к более широкой финансовой тенденции.

Скины против криптовалют

«За счет того, что из относительно обычных предметов стало возможно собирать редкие, предложение резко выросло», — поясняет криптоэксперт и автор телеграм-канала GFiS Channel Таисия Романова. По ее словам, этот шаг Valve сильно повлиял на рынок, аналогично тому, как расширение эмиссии влияет на стоимость токенов.

По словам Романовой, шаг разработчиков можно трактовать как попытку уравнять шансы игроков или создать дополнительную вовлеченность, но вне зависимости от мотива считать рынок скинов гарантированным способом заработка было ошибкой. Несмотря на долгую историю и сравнения с коллекционными активами, это изначально спекулятивный рынок, который находился на стадии перегрева и не может бесконечно расти, отмечает она.

Тема торговли скинами активно продвигалась самими разработчиками через инфлюенсеров и приносила компании ощутимую выручку, дополняет Романова. «Когда рынок обсуждают все подряд, а рост цен выглядит как безумие — это уже классика жанра «продавай на новостях» («sell the news»), о которой многие даже не задумываются», — добавляет эксперт. Рынок, по ее мнению, так или иначе стабилизируется и будет работать в новых условиях.

«На языке крипты»

После обвала стоимости скинов популярный криптоблогер Майкл Джером, известный как Threadguy, опубликовал в X вопрос: «Может кто-нибудь объяснить, что только что произошло с Counter-Strike на языке крипты?».

Пост собрал более 230 тыс. просмотров, а десятки самых популярных ответов — десятки тысяч. Интерес объясняется как масштабом рынка, так и тем, что разработчик игры Valve в одностороннем порядке изменил ключевые механики появления предметов, напрямую повлияв на рыночную динамику.

Хотя многие криптопроекты сохраняют высокий уровень централизации и способны самостоятельно принимать решения о значимых изменениях, базовая идея блокчейна — это неизменяемость данных и механизмов без согласия сообщества. В случае с крупнейшими криптовалютами их редкость зашита в код и практически не поддается изменению.

Одним из наиболее наглядных примеров, использованных для объяснения ситуации с CS, стали NFT‑проекты с ограниченным выпуском. Например, популярная коллекция CryptoPunks, в которой отдельные токены оцениваются в сотни тысяч долларов, могла бы потерять ценность, если бы появилась возможность создавать новых «панков» путем обмена нескольких других NFT стоимостью по $5.

Один из пользователей в X прокомментировал произошедшее так: «Представьте, что разрешили бы объединить двух Meebits, чтобы получить одного CryptoPunk». CryptoPunks — это одна из первых и самых дорогих NFT-коллекций, а Meebits — более поздний и менее ценный проект. Возможность «обменять» несколько дешевых токенов на один из самых ценных на рынке радикально изменила бы экономику коллекции и обесценила редкость оригинальных активов, как это и произошло с дорогими скинами в Counter-Strike.

Другим примером вне сферы NFT может быть гипотетическая возможность получить один биткоин стоимостью около $110 тыс. путем сжигания или обмена пяти токенов Solana по $200 каждый. Это означало бы получение ограниченного и дорогостоящего актива за счет недефицитного и в десятки раз более дешевого.

Некоторые пользователи под постом сравнили произошедшее с обновлением Counter-Strike с хардфорком блокчейна без консенсуса — часть сообщества осталась на старой версии (CS: GO), а другая перешла на новую (CS2), при этом ликвидность и ценность «старых» предметов были обнулены.

Другой комментатор описал ситуацию как то, что «Сатоши добавил возможность выпускать новые биткоины», а кто-то просто назвал произошедшее скамом, но «в несколько этапов». Один из самых ярких образов: раньше $KNIFE был как золото, а $RED как серебро, теперь люди массово скупают серебро и распродают золото, потому что теперь «из пяти серебряных монет можно сделать одну золотую».

Один из пользователей сравнил ситуацию с крахом Axie Infinity — игрового криптопроекта, где после бурного роста интереса и цен внутренняя экономика обрушилась, оставив многих инвесторов с убытками. По его словам, теперь это «Axie Infinity, но с гранатами» как отсылка к тому, что история повторяется уже в традиционной игре, но с тем же эффектом.

В целом рынки скинов CS и криптовалют относятся к категории цифровых активов и остаются уязвимыми к фундаментальным изменениям. Одно решение разработчиков способно в считаные часы обесценить активы и привести к многомиллиардным потерям среди участников рынка которые рассчитывают на спекулятивную прибыль.

Bacaan Terkait

Setelah Aave Pergi dan TVL Berguncang Hebat, Di Mana Anchor Valuasi MegaETH Berada?

Berdasarkan data DefiLlama, TVL MegaETH mengalami fluktuasi tajam pada 9-10 Juli, turun sekitar 60% dalam 24 jam menjadi sedikit di atas $30 juta, turun sekitar 70% dari puncaknya pada Mei. Protokol teratas Aave V3 menarik sekitar 80% likuiditas. Harga MEGA turun ke sekitar $0.048, dengan kapitalisasi pasar sekitar $54 juta dan FDV sekitar $480 juta. Artikel ini menganalisis tiga ketidaksesuaian dalam valuasi MegaETH: 1. **Ketidaksesuaian valuasi dengan penggunaan nyata**: FDV $4.7 miliar tidak didukung oleh aktivitas ekonomi riil. Pendapatan protokol 30 hari kurang dari $900k dengan hanya 2.619 alamat aktif harian. Sekitar 88.7% token belum beredar, berpotensi menciptakan tekanan jual di masa depan. 2. **Ketidaksesuaian narasi token dengan kualitas ekosistem**: Meski dinarasikan sebagai blockchain DeFi berkinerja tinggi, sebagian besar pendapatannya justru berasal dari game kartu Monster (sekitar 80%). Aave hanya menyumbang sekitar $90k. Volume perdagangan DEX dan kontrak berlanjut rendah, dan stablecoin native USDM terus menyusut. 3. **Ketidaksesuaian ekspektasi jangka pendek dengan realisasi jangka panjang**: TVL awal didorong oleh insentif dan strategi arbitrase siklus (seperti yang melibatkan USDe), bukan kebutuhan riil yang stabil. Integrasi protokol besar seperti Uniswap dan Aave tidak mempertahankan TVL. Penurunan serupa terlihat pada Monad (MON), menunjukkan pasar mulai meminta dukungan nilai yang lebih jelas daripada sekadar TVL dan narasi. Kesimpulannya, setelah insentif dan modal arbitrase keluar, MegaETH kekurangan pijakan nilai yang solid antara valuasi saat ini dan fundamental on-chain-nya. Pemulihan berkelanjutan bergantung pada kemampuan tim untuk mengubah likuiditas jangka pendek menjadi penggunaan nyata dan mewujudkan hasil ekosistem yang konkret. Tanpa itu, selain pemulihan jangka pendek dari sentimen pasar, sulit menemukan alasan kuat untuk valuasi yang stabil.

链捕手2j yang lalu

Setelah Aave Pergi dan TVL Berguncang Hebat, Di Mana Anchor Valuasi MegaETH Berada?

链捕手2j yang lalu

Laporan Mendalam Goldman Sachs: Siapa yang Akan Menjadi Pemenang Jangka Panjang di Industri Model AI Besar China?

Laporan mendalam Goldman Sachs menganalisis masa depan industri AI model besar China, menilai siapa yang akan menjadi pemenang jangka panjang. China saat ini berada pada titik balik historis, dengan model sumber terbuka/berbobot terbuka yang mendekati kinerja model berpemilik global terdepan. Efek roda data dari adopsi massal perusahaan domestik dan global mendorong iterasi model lebih lanjut. Model China mencapai efisiensi biaya tinggi melalui inovasi arsitektur (seperti MoE) dan efisiensi parameter, dengan model seperti DeepSeek V4 Pro (1,6T parameter) dan GLM5.2 (0,7T). Pasar membentuk struktur dua lapis: model high-end (contoh: GLM5.2) berharga ~$1/juta token, sementara model low-end untuk agen pintar berharga serendah $0,06/juta token. Goldman memproyeksikan pendapatan API/berlangganan model AI China tumbuh dari RMB35 miliar (2026) menjadi RMB879 miliar (2030). Strategi sumber terbuka mendorong adopsi global, tetapi monetisasi terbatas. Pergeseran menuju model "berat terbuka + lisensi komunitas" diharapkan dapat meningkatkan ekonomi unit melalui pembagian pendapatan dengan platform seperti AWS Bedrock. Untuk menentukan pemenang, Goldman menggunakan kerangka kerja tiga dimensi: kemampuan penetapan harga, keunggulan biaya, dan kekuatan keuangan. Dalam model teks dasar, Zhipu (GLM) dan DeepSeek dipandang paling kuat. Dalam multimodal/generasi video, ByteDance (Seedance) menjadi pemimpin, dengan Kuaishou (Kling) dan MiniMax juga diunggulkan. MiniMax mendapat peringkat Beli karena valuasi menarik dan posisi model M3-nya. Ekspansi ke pasar internasional non-AS merupakan peluang pertumbuhan kunci.

marsbit2j yang lalu

Laporan Mendalam Goldman Sachs: Siapa yang Akan Menjadi Pemenang Jangka Panjang di Industri Model AI Besar China?

marsbit2j yang lalu

Laporan Mendalam Goldman Sachs: Siapa yang Akan Menjadi Pemenang Jangka Panjang dalam Industri Model AI Besar China?

Laporan mendalam Goldman Sachs membahas pergeseran historis dalam industri model AI besar (LLM) China. Analisis menilai bagaimana model China, melalui inovasi arsitektur (seperti MoE) dan efisiensi parameter, mencapai kinerja cerdas yang mendekati model global teratas dengan biaya lebih rendah, didorong oleh momen efisiensi biaya DeepSeek (2025) dan momen kecerdasan model GLM Zhipu (2026). Pasar membentuk struktur dua lapis: model high-end (contoh: GLM5.2, Qwen3.7 Max) dengan harga ~$1/juta token, dan model low-end untuk agen AI dengan harga serendah $0.06/juta token, yang memperluas adopsi di kalangan UKM global. Goldman memproyeksikan pendapatan API/subskripsi model AI China tumbuh dari ~¥35 miliar (2026) menjadi ~¥879 miliar pada 2030. Strategi open-source/terbobot terbuka mendominasi untuk fleksibilitas dan ekosistem, tetapi monetisasinya terbatas. Tren pergeseran ke model "bobot terbuka + lisensi komunitas" (seperti MiniMax) dengan bagi hasil diharapkan meningkatkan ekonomi unit. Ekspansi ke pasar internasional (non-AS) adalah peluang kunci, seiring pergeseran paradigma perusahaan global dari "token maksimisasi" ke prioritas ROI. Menggunakan kerangka penilaian tiga dimensi (kemampuan penetapan harga, keunggulan biaya, kekuatan finansial), Goldman mengidentifikasi pemenang jangka panjang: Zhipu AI (cakupan awal: netral) dan DeepSeek (swasta) paling kuat di domain model teks dasar. Di bidang multimodal/generasi video, ByteDance (Seedance) memimpin, diikuti Kuaishou (Kling) dan MiniMax. Goldman mempertahankan rating "beli" untuk MiniMax, melihat diskon valuasi.

链捕手2j yang lalu

Laporan Mendalam Goldman Sachs: Siapa yang Akan Menjadi Pemenang Jangka Panjang dalam Industri Model AI Besar China?

链捕手2j yang lalu

Circle mendapatkan persetujuan akhir dari OCC untuk bank trust nasional guna memperkuat infrastruktur USDC

Circle telah menerima persetujuan akhir dari Kantor Pengawas Mata Uang AS (OCC) untuk mendirikan bank trust nasional dengan nama Circle National Trust. Persetujuan ini menandai pencapaian regulasi besar yang menempatkan infrastruktur kunci untuk stablecoin USDC di bawah pengawasan perbankan federal langsung. Bank trust nasional ini, yang akan beroperasi dengan nama First National Digital Currency Bank, N.A., awalnya akan menyediakan layanan penitipan aset digital fidusia untuk Circle dan afiliasinya. Ini membuka jalan untuk menawarkan layanan serupa kepada klien institusional terbatas, seperti bank dan lembaga keuangan teratur. Persetujuan ini juga dirancang untuk mendukung manajemen cadangan USDC di masa depan di bawah pengawasan OCC, sehingga memperkuat infrastruktur USDC melalui penitipan aset yang diatur secara federal. CEO Jeremy Allaire menyebut langkah ini sebagai langkah penting dalam membawa infrastruktur blockchain ke dalam sistem keuangan AS, memberikan transparansi dan kepercayaan yang lebih besar bagi institusi. Circle termasuk di antara beberapa perusahaan aset digital, termasuk Ripple dan Fidelity Digital Assets, yang mendapat persetujuan bersyarat dari OCC pada akhir 2025, dan kini telah maju ke tahap operasional final. Ini mencerminkan tren regulator di AS yang semakin mengintegrasikan penyedia infrastruktur crypto ke dalam kerangka perbankan yang ada.

ambcrypto2j yang lalu

Circle mendapatkan persetujuan akhir dari OCC untuk bank trust nasional guna memperkuat infrastruktur USDC

ambcrypto2j yang lalu

Trading

Spot
活动图片