Over $25M Awarded to Players at Esports World Cup 2025, So Far

ccn.comDipublikasikan tanggal 2025-08-08Terakhir diperbarui pada 2025-08-08

Key Takeaways
  • The Esports World Cup 2025 has more than $70 million in its prize pool.
  • A grand prize of $7 million will be awarded to the top-performing esports team.
  • Esports are expected to be a market worth tens of billions in the coming decade.

The Esports World Cup (EWC) 2025 is off to a flying start and has already awarded over $25 million to competitors, leaving around $50 million remaining in the prize pool.

Esports World Cup Prizes

The EWC 2025 officially kicked off on July 8, 2025, with dozens of games such as League of Legends (LoL), Counter Strike, Apex Legends, Fortnite, Rocket League, and Street Fighter in its tournament lineup.

It started with a $70 million prize pool, which in recent days, has shrunk considerably as their respective tournaments end, and champions emerge.

So far, $25.25 million has been distributed to players competing across Apex Legends, VALORANT, Fatal Fury, Call of Duty Black Ops 6, LoL, Player Unknowns: Battlegrounds (PUBG) and others.

Most recently, Magnus Carlson took home the $250,000 prize pool in Chess, Team Liquid won $1 million in the Mobile Legends: Bang Bang Mid-Season Cup, and Yangon Galacticos bagged $500,000 in PUBG Mobile.

Next Up

There are still several major tournaments in progress that carry massive prize pools.

On August 9, the Rainbow Six Siege final will decide who takes home the lion’s share from its $2 million prize pool. On that day, Call of Duty: Warzone will also hold its grand final with a $1 million prize pool.

The tournaments will run until August 24, when the top-performing team will be awarded the grand prize of $7 million.

It is considered one of the biggest esports events ever, and marks the second-ever EWC tournament since its founding in 2024.

With gigantic prize pools, mainstream brand partnerships, huge audiences, and appearances from industry legends like Metal Gear Solid creator Hideo Kojima , or sporting legends like Ronaldo Nazario, EWC 2025 is set for an amazing 2026 run.

Was this Article helpful? Yes No

Bacaan Terkait

Memprediksi Babak Gugur Piala Dunia, Seberapa Besar Perbedaan Level AI?

**Ringkasan: Prediksi Piala Dunia oleh AI, Seberapa Akuratkah Mereka?** Odaily Planet Daily menguji akurasi prediksi berbagai model AI (ChatGPT, Grok, Qwen, DeepSeek, Gemini, Claude) untuk babak knockout Piala Dunia dengan membandingkannya dengan hasil aktual. **DeepSeek dan Gemini** menonjol dengan prediksi brilian mereka untuk pertandingan Belanda vs Maroko. Keduanya tidak hanya meramal hasil seri 1-1 di waktu normal, tetapi juga memprediksi kemenangan Maroko melalui adu penalti, yang ternyata sangat akurat. **Grok dan Qwen** menunjukkan konsistensi dalam memprediksi skor tepat untuk pertandingan dengan tim favorit yang jelas, seperti Kanada 1-0 atas Afrika Selatan dan Brasil 2-1 atas Jepang. Mereka pandai memperkirakan seberapa sulit tim unggul akan menang. **ChatGPT** lebih kuat dalam menganalisis dinamika dan kesulitan pertandingan. Misalnya, ia memperkirakan Jepang dan Pantai Gading akan memberikan perlawanan sengit meski kalah, yang terbukti benar. Namun, ChatGPT cenderung ragu untuk memprediksi kejutan besar. Kegagalan kolektif terjadi pada pertandingan Jerman vs Paraguay. Semua model AI meramalkan kemenangan mudah Jerman, tetapi Paraguay berhasil membawa pertandingan ke adu penalti dan mengeliminasi Jerman. **Kesimpulan:** Setiap model AI memiliki keunggulannya masing-masing. DeepSeek dan Gemini paling berani dan akurat dalam memprediksi kejutan. Grok dan Qwen stabil untuk prediksi skor pada pertandingan favorit. ChatGPT unggul dalam analisis proses pertandingan. Pemilihan model bergantung pada kebutuhan: apakah untuk prediksi skor/kejutan atau untuk memahami alur pertandingan.

Odaily星球日报7m yang lalu

Memprediksi Babak Gugur Piala Dunia, Seberapa Besar Perbedaan Level AI?

Odaily星球日报7m yang lalu

Apakah Web3 Gaming Masih Punya Putaran Berikutnya? Pemain Senior Merekap: Saat Suhu Tertinggi, Setidaknya Kamu Harus Lari Setengahnya

**Ringkasan Wawancara dengan 'Ayam Cari Uang', Pemain Web3 Game Berpengalaman** Dalam wawancara GMA ini, pemain Web3 game veteran dengan nama samaran "Ayam Cari Uang" membagikan pengalamannya bermain dan berinvestasi di game-game seperti Mobox, StepN, dan Seraph. Berikut adalah poin-poin utama: **Perjalanan & Motivasi:** Dia tertarik dengan Web3 game karena kombinasi potensi penghasilan, kesenangan bermain, dan kepuasan dalam meneliti mekanisme game. Latar belakangnya sebagai pedagang barang dalam game tradisional (seperti MapleStory) membantu pola pikirnya, meskipun tidak sepenuhnya diterapkan langsung. **Sumber Keuntungan & Kesalahan Umum:** Menurutnya, keuntungan besar di awal era game Web3 terutama berasal dari **bonus zaman (era红利)**. Kesalahan terbesar pemain biasa adalah menghitung siklus balik modal **(ROI)** saat hype sedang puncak, karena harga aset dan output terus menurun, membuat perhitungan awal jadi tidak realistis dan berujung rugi. **Hubungan Pemain-Proyek-Whale:** Sering terjadi hubungan yang penuh persaingan antara pengembang proyek, pemain besar (whale), dan pemain kecil. Banyak game Web3 yang akhirnya menjadi ajang spekulasi di antara ketiganya, alih-alih memiliki pemain yang benar-benar ingin menikmati game dan berkontribusi pada ekonomi. **Masalah Inti Game Web3:** Masalah terbesar adalah kebanyakan game Web3 **bukan game yang matang**. Seharusnya, fondasinya adalah game yang bagus dan menarik, baru kemudian memanfaatkan blockchain. Saat ini, banyak game dipenuhi orang yang hanya ingin cepat kaya, bukan pemain yang rela membayar untuk pengalaman bermain, sehingga ekonomi game sulit berkelanjutan. **Masa Depan & Saran:** Dia masih percaya game Web3 bisa populer lagi di masa depan, mungkin dimulai dari proyek yang sangat spekulatif. Namun, untuk game Web3 yang matang dan berkelanjutan, kemungkinan besar akan datang dari **pengembang game tradisional besar** yang membawa IP matang, konten game solid, dan sistem aset NFT, menarik baik pemain tradisional maupun pemain crypto. Untuk pemula, sarannya: **jangan main jika belum pernah mencoba**, risikonya terlalu tinggi seperti berjudi. Bagi yang masih ingin bertahan, prinsipnya adalah: berani masuk saat aset rendah dan belum populer, tetapi **saat hype memuncak dan semua orang membicarakannya, setidaknya jual separuh dari kepemilikan Anda**.

marsbit50m yang lalu

Apakah Web3 Gaming Masih Punya Putaran Berikutnya? Pemain Senior Merekap: Saat Suhu Tertinggi, Setidaknya Kamu Harus Lari Setengahnya

marsbit50m yang lalu

Pemenang Tersembunyi AI

**Judul: Pemenang AI Tersembunyi** Artikel ini menyoroti fenomena unik di mana perusahaan-perusahaan manufaktur tradisional dari Jepang dan Korea Selatan, yang tampaknya tidak terkait dengan industri AI, justru mengalami kenaikan harga saham yang signifikan karena peran mereka dalam rantai pasokan semikonduktor untuk AI. **Contoh Utama:** * **TOTO (Toto Ltd.):** Perusahaan perlengkapan kamar mandi terkenal ini telah mengembangkan keramik presisi semikonduktor (terutama electrostatic chucks) selama hampir 40 tahun. Produk ini penting untuk proses manufaktur chip AI canggih (seperti 3D NAND). Meski hanya menyumbang 9% dari pendapatan, divisi ini memberikan 54% dari laba operasi dengan margin keuntungan 43%, jauh melampaui bisnis utama kamar mandinya (margin 5%). Kenaikan sahamnya didorong oleh lonjakan permintaan AI, peningkatan kapasitas, dan revaluasi pasar. * **Nittobo:** Perusahaan tekstil berusia 128 tahun yang memproduksi kain fiberglass T-glass, bahan penting untuk substrat pengemasan chip AI. Mereka menguasai sekitar 90% pasokan global. * **Ajinomoto:** Produsen bumbu penyedap (MSG) yang mengembangkan film isolasi ABF untuk substrat chip. Mereka menguasai 80-95% pasar global untuk produk ini. **Inti Logika:** Kemajuan teknologi AI membutuhkan chip yang lebih canggih, yang justru meningkatkan ketergantungan pada material dan proses manufaktur tradisional tertentu yang memiliki hambatan tinggi untuk masuk (seperti know-how khusus, sertifikasi lama >5 tahun, dan kapasitas terbatas). Perusahaan-perusahaan ini telah menguasai "posisi terpencil yang penting" dalam rantai pasokan. **Implikasi untuk Pasar A-Saham (China):** Tren serupa terjadi di China dengan narasi "substitusi impor" ditambah kesenjangan permintaan-penawaran. Perusahaan seperti **Zhongci Electronic** (keramik presisi/electrostatic chucks) dan **Honghe Technology & Feilihua** (kain elektronik khusus) diuntungkan. Kunci kesuksesan mereka terletak pada kemampuan melepaskan kapasitas tepat waktu dan mencapai tingkat hasil yang kompetitif. **Kesimpulan:** Klasifikasi industri tradisional sering kali tertinggal dalam mengakui pergeseran struktur keuntungan yang sebenarnya dalam sebuah perusahaan. Ketika AI terus mendorong permintaan untuk komponen presisi, perusahaan-perusahaan dengan keahlian material mendalam dan posisi pasokan yang terkunci berpotensi menjadi "pemenang tersembunyi," terlepas dari label bisnis utama mereka yang lama.

marsbit1j yang lalu

Pemenang Tersembunyi AI

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
活动图片