Tamu Wawancara: Money Chicken (Ayam Penghasil Uang)
Pewawancara: GMA cccai Nann
Waktu Wawancara: 24 Juni (Kamis) 15:00
Apakah Web3 Gaming masih bisa dimainkan? Ketika pemain menghasilkan uang di game-chain, apakah itu bergantung pada pemahaman game, jumlah modal, bonus zaman, atau eksekusi yang lebih cepat?
Wawancara eksklusif GMA kali ini mengundang pemain game-chain mendalam Money Chicken, menceritakan pengalamannya dari pedagang game tradisional ke pemain Web3 Gaming: pernah menghasilkan uang di Mobox, StepN, Seraph, juga mengalami kerugian besar dan rugi total di beberapa proyek. Dibandingkan penilaian industri yang besar, edisi ini lebih seperti rekapitulasi pemain nyata: Mengapa game-chain awal bisa menghasilkan uang? Apa yang paling mudah disalahpahami oleh pemain biasa? Di mana letak masalah sebenarnya Web3 Gaming? Dan jika peluang game-chain berikutnya muncul, seperti apa kemungkinan bentuknya?

Tanya Jawab GMA Talk
Q1: Apakah kamu mendefinisikan dirimu sebagai pemain, investor, atau pembuat konten?
Money Chicken: Saya tidak pernah terlalu menganggap diri sebagai investor, karena saya merasa tidak ahli dalam investasi, juga bukan investor yang kompeten. Saya lebih suka mendefinisikan diri sebagai pemain, terutama pemain game-chain. Dulu saya disebut "Chain Game Chicken", kemudian karena terus rugi dalam satu dua tahun terakhir, saya ganti menjadi "Money Chicken", semacam doa untuk diri sendiri. Saya membuat konten lebih sebagai efek samping, intinya lebih dari sudut pandang pemain retail, berbagi pengalaman bermain game-chain, menghasilkan uang, dan rugi selama bertahun-tahun ini.
Q2: Apa poin yang paling menarikmu tentang game-chain di awal?
Money Chicken: Yang paling menarik pasti menghasilkan uang, tapi bukan cuma itu. Di game-chain ada banyak mekanisme yang bisa dipelajari, setelah memahaminya akan ada rasa pencapaian yang besar. Misalnya saat saya awal bermain Mobox, saya buat banyak tabel untuk menghitung data tarik kartu, data upgrade rumah, meneliti cara kombinasi kartu, cara meningkatkan pendapatan. Proses ini sendiri sudah sangat menyenangkan. Kemudian saat bermain Seraph, berburu harta karun juga sangat adiktif, itu game yang paling seru yang saya mainkan. Bagi saya, daya tarik game-chain adalah: menyenangkan, bisa menghasilkan uang, dan memberi saya rasa pencapaian dalam meneliti dan menjelajah.
Q3: Kamu sendiri suka spekulasi, tapi apakah spekulasi ini lebih banyak spekulasi dengan orang lain?
Money Chicken: Spekulasi saya dalam game, lebih banyak bukan spekulasi langsung dengan orang lain. Saya kurang suka spekulasi zero-sum atau negative-sum antar manusia, bukan berarti dari awal saya ingin menghasilkan uang dari pemain lain. Proyek seperti sepatu lari, Mobox, Seraph, Gas Hero, Maplestory, saya lebih dari sudut pandang pribadi bermain game, memikirkan bagaimana saya berusaha bermain, meneliti mekanisme, menemukan strategi sendiri. Akhirnya saya memang menghasilkan uang di banyak game, tapi niat awal saya bukan untuk "berspekulasi melawan semua orang", ini perlu saya jelaskan.
Q4: Bagaimana pandanganmu tentang hubungan antara pemain, pengembang proyek, dan whale (pemain besar)?
Money Chicken: Sejauh ini, saya rasa hubungan spekulasi ini sangat jelas. Misalnya di akhir Mobox, saya sudah merasa pengembang proyek berspekulasi dengan kami yang termasuk whale menengah ke atas. Ada juga Gas Hero, pengembang proyek lebih banyak memelihara hubungan baik, tapi akhirnya membuat investasi kami sia-sia. Pengembang proyek punya kepentingannya sendiri, whale mengira investasinya akan ada pengembalian, tapi akhirnya mungkin dipotong lebih dulu. Game-chain yang benar-benar bagus harus punya pemain yang rela membayar masuk, membuat ekosistem mendapat darah segar eksternal, tapi banyak game-chain akhirnya menjadi saling berspekulasi antara pengembang proyek, whale, dan pemain retail.
Q5: Kapan kamu menyadari ada bisnis yang bisa dilakukan di dalam game?
Money Chicken: Ini sebenarnya dimulai dari Maplestory. Waktu kecil saya main Maplestory, menemukan pedagang di dalam game adalah bagian yang sangat penting dalam ekosistem game. Game Maplestory, gameplay sebagian, sosial sebagian, perdagangan juga bagian yang sangat penting. Waktu itu yang paling saya kagumi bukan senior level tinggi, bukan senior equipment bagus, tapi pedagang di pasar. Kemudian kuliah punya sedikit uang, saya mulai jadi pedagang sendiri, jual equipment, memperdagangkan koin emas. Waktu itu saya juga bertemu teman pedagang yang sangat hebat, dia akan meminjamkan barang untuk saya jual, setelah terjual saya cari cara beli lagi untuk mengembalikannya, ini sangat membantu saya.
Q6: Apakah pengalaman pedagang game tradisional membantumu bermain Web3 Gaming?
Money Chicken: Pasti membantu, tapi tidak sepenuhnya diterapkan. Sifat pedagang saya di Web3 Gaming malah tidak begitu kuat, lebih membawa pola pikir meneliti mekanisme, mencari titik menghasilkan uang dari bermain game dulu. Misalnya saat Guild Wars, saya rasa tahap itu harus membentuk guild sendiri, jadi saya bentuk 81 guild. Mengabaikan penurunan popularitas yang menyebabkan game collapse, saya rasa strategi ini sendiri berhasil. Lalu Seraph, banyak orang awal adalah penambang yang jual emas, tapi saya pilih membeli emas, untuk mengejar NFT level lebih tinggi. Ini semua adalah pola pikir yang terbentuk dari bermain dan meneliti ekonomi game dulu.
Q7: Apa yang terutama kamu lihat untuk menilai apakah aset game bernilai atau tidak?
Money Chicken: Saya terutama pola pikir pemain, bukan pola pikir investasi profesional. Pertama saya lihat apakah saya suka game ini sendiri, apakah membuat ketagihan. Jika saya cukup ketagihan, saya akan meneliti apakah ada titik menghasilkan uang di dalamnya, apakah ada tempat yang seru sekaligus menghasilkan uang. Kemudian saya lihat apakah game ini punya potensi populer di masa depan. Misalnya Mobox dan Gas Hero waktu itu, saya merasa mereka punya inovasi tertentu di lingkungan saat itu, kemungkinan popularitas di masa depan bisa terus menyebar. Selama saya menilai kemungkinan popularitas masa depan lebih besar dari sekarang, saya rasa nilai saat ini bisa diterima. Tapi penilaian ini juga sering salah.
Q8: Kapan pertama kali kontak dengan Web3 Gaming? Mengapa masuk saat itu?
Money Chicken: Pertama kali kontak dengan Web3 Gaming seharusnya Mobox tahun 2021. Waktu itu saya belum pernah main game-chain, tapi kualitas Mobox saat itu benar-benar membuat mata terbuka. Setelah menarik kartu, secara alami tertarik masuk meneliti: Bagaimana kombinasi kartu? Apa bonus upgrade? Bagaimana kombinasi agar punya pendapatan lebih tinggi? Saya rasa di zaman itu, itu adalah web game yang sangat bagus, juga awal mula saya masuk game-chain. Waktu itu juga ramah untuk pemula, kamu tidak mengerti apa-apa, main saja mungkin dapat pengembalian berlebih.
Q9: Konsep kepemilikan NFT, kepemilikan aset pemain, apakah konsep ini menyentuhmu saat itu?
Money Chicken: Saat itu sangat menyentuh. Saya bahkan mengambil konsep ini dan diskusi dengan atasan perusahaan. Saya bilang, dulu main game, aset pada dasarnya milik perusahaan game, suatu hari game tutup, asetmu juga hilang. Tapi game-chain berbeda, NFT ada di chain, secara teori game lain di masa depan juga bisa memberi daya pada NFT ini. Misalnya kamu punya pedang naga pembantai, game lain jika butuh pemain batch ini, juga bisa merancang gameplay seputar NFT ini. Sebagai pemain, saat itu saya rasa ini sangat mencolok. Tapi melihat ke belakang sekarang, agak terlalu naif juga. Dalam perkembangan game-chain tahun-tahun berikutnya, konsep ini malah semakin jarang disebut.
Q10: Menurutmu sumber paling mendasar menghasilkan uang di game-chain apa?
Money Chicken: Yang terpenting adalah zaman, baru kemudian pola pikir. Game-chain awal bisa menghasilkan uang, pertama karena menginjak bonus zaman. Tapi saya dan banyak pemain biasa tidak terlalu sama, saya tidak hanya berpikir menyiapkan satu akun, menghitung periode balik modal, setiap hari tambang jual. Saya akan menilai apakah game ini punya pertumbuhan di masa depan, jika saya rasa masa depan bisa, akan terus memperluas skala, reinvestasi, makan pertumbuhan masa depan dan keuntungan reinvestasi. Misalnya StepN saat chain BNB buka, saya menilai dia punya peluang, bukan cuma pasang dua sepatu setiap hari hasilkan jual uang, tapi buat pabrik sepatu, terus memperluas skala. Tentu jika salah menilai juga akan sangat parah, jadi sekarang jangan lagi melakukan ini secara membabi buta.
Q11: Apa yang paling mudah disalahpahami pemain biasa di game-chain?
Money Chicken: Yang paling mudah disalahpahami adalah menghitung periode balik modal saat popularitas tertinggi. Misalnya sepatu lari dulu, awalnya ada yang hitung 20 hari balik modal, kemudian jadi 25 hari, 30 hari, akhirnya mungkin jadi 300 hari. Masalahnya, periode balik modal yang kamu hitung saat popularitas tertinggi, akan membuatmu salah mengira investasi ini aman. Tapi aset dan produksi akan terus terdepresiasi, akhirnya membentuk spiral ganda, menyebabkan kamu sama sekali tidak bisa balik modal, akhirnya berdiri di puncak gunung. Jadi saya rasa, semakin tinggi popularitas, semakin tidak boleh hanya melihat periode balik modal.
Q12: Di Web3 Gaming, memilih proyek, hold, dan exit, mana yang paling sulit?
Money Chicken: Bagi banyak orang, hold dan exit sama-sama sulit. Tapi bagi saya, yang lebih sulit adalah memilih proyek yang benar-benar bagus. Saya main banyak game, aset di akhir sebenarnya malas urus, akhirnya rugi total, seperti Big Time, Matr1x. Tapi cara main ini jika memilih game bagus, dan hold sampai akhir, mudah dapat keuntungan berlebih. Jadi kuncinya tetap visi. Bagi pemain biasa, saat bertemu game bagus juga harus bisa hold, jangan bolak-balik bandel. Trading koin juga sama, bertemu koin bagus, jika benar menilai tapi tidak bisa hold, hari ini untung 500, besok rugi 300, akhirnya total kemungkinan masih rugi.
Q13: Setelah mengalami untung dan rugi, apa perubahanmu terhadap hal "menghasilkan uang" ini?
Money Chicken: Setahun terakhir saya memang ada perubahan terhadap hal menghasilkan uang ini. Dulu saya selalu ingin menghasilkan banyak uang, ingin begini begitu. Setelah rugi, mungkin juga karena tidak ada cara, malah pelan-pelan lega: setiap hari untung dua tiga ratus dolar, hidup juga cukup santai kan? Tapi kelegaan ini, mungkin juga karena diri sendiri tidak ada jalan, tidak bisa lagi menghasilkan sebanyak itu. Tapi saya sekarang lebih rela menurunkan ekspektasi sedikit, tidak terlalu banyak berpikir, malah mungkin masih bisa dapat sedikit uang, setidaknya tidak terus rugi. Uang ini, saat kamu ingin terlalu banyak, mungkin juga berarti kamu akan kehilangan banyak.
Q14: Pengalaman game-chain apa yang paling memberi rasa pencapaian?
Money Chicken: Jika hanya dari sudut operasi dan exit, yang paling memuaskan adalah Seraph. Mobox awal saya dapat banyak uang, tapi kemudian investasi kembali ke rumah dan game lanjutan, rugi banyak kembali. Uang yang didapat di StepN, juga rugi kembali di Gas Hero, 2184, staking GMT. Big Time awal juga pernah untung, tapi kemudian tidak jual, akhirnya rugi kembali. Hanya Seraph, saya rasa rasio exit relatif tinggi, titik exit juga bagus. Meskipun hati saya agak merasa bersalah, karena saat itu berperang bersama sangat bersemangat, lima ratus pemberani juga sangat berdarah panas, tapi dari sudut pandang rasional, popularitas turun, tidak bisa juga masuk ke exchange besar, saya harus pertimbangkan exit.
Q15: Menurutmu apa masalah terbesar Web3 Gaming?
Money Chicken: Masalah terbesarnya adalah, sebagian besar Web3 Gaming sendiri bukan game yang matang. Game-chain untuk bisa berdiri, pertama kamu harus game yang sangat bagus, kemudian manfaatkan blockchain untuk menyelesaikan beberapa masalah. Kamu juga harus menemukan kelompok konsumen yang benar-benar rela membayar untuk game, baru model ekonomi mungkin bisa berputar. Masalah banyak game-chain sekarang adalah, di dalamnya semua orang yang ingin menghasilkan uang, tidak ada orang yang benar-benar rela merogoh kocek membayar. Universe Maplestory sebenarnya sudah memiliki embrio game-chain matang, konten juga matang, tapi kelompok pemainnya tidak tepat ditangkap. Game-chain bukan buat sistem ekonomi dulu baru cari gameplay, tapi ada gameplay dulu, baru bicara sistem ekonomi.
Q16: Apakah kamu masih percaya jalur Web3 Gaming sekarang?
Money Chicken: Saya rasa game-chain kemungkinan besar masih akan ada proyek yang meledak di masa depan, tapi belum tentu game-chain matang. Mungkin saat semua orang tidak lagi melihat, tiba-tiba muncul skema piramida yang kuat, menarik popularitas, semua orang akan masuk lagi. Dari sudut pandang ini, game-chain masih akan ada peluang. Tapi jika bicara Web3 Gaming yang benar-benar matang, saya juga rasa mungkin muncul di masa depan, hanya sekarang belum melihat proyek yang sangat pasti. Mungkin berasal dari developer besar tradisional, gunakan IP matang, konten game matang, ditambah sistem perdagangan aset NFT dan sistem wallet, bawa pemain nyata dan pemain game-chain masuk. Mungkin tidak akan seuntung dulu, tapi akan lebih normal, lebih hidup.
Q17: Jika ada pemula bertanya, apakah sekarang masih bisa main Web3 Gaming, bagaimana jawabanmu?
Money Chicken: Jika sama sekali belum pernah kontak dengan game, saran saya jangan main. Sekarang main Web3 Gaming, agak seperti mencari anjing emas besar dari 100 anjing kampung. Kamu tidak punya pengalaman, akan sangat terluka dalam prosesnya. Kecuali keberuntungan sangat baik, tapi apa bedanya dengan buka kontrak, judi? Bagi pemain yang masih bertahan di lingkaran ini, saya rasa harus ingat satu hal: saat semua orang tidak lagi melihat, di saat aset rendah, jika kamu menilai dia punya peluang di masa depan, dan kerugian terbatas, maka bisa berani bertaruh. Tapi saat semua orang mulai bicara, bagaimanapun, setidaknya harus lari setengahnya. Kalimat ini juga saya katakan pada diri sendiri.
Q18: Jika tiga tahun ke depan muncul game Web3 yang sukses, seperti apa kira-kira bentuknya?
Money Chicken: Saya rasa kemungkinan besar adalah game matang yang digerakkan developer besar tradisional. Dia bukan hanya pemain game-chain lingkaran koin kita yang main di dalamnya, tapi bisa mengajak banyak pemain nyata masuk. Dia akan punya sistem perdagangan aset NFT dan sistem wallet yang cukup matang, biarkan pemain game-chain juga bisa berpartisipasi di dalamnya, dapat sedikit uang. Tapi dia tidak akan seuntung game-chain piramida murni dulu, ini malah yang normal, game-chain yang hidup. Model yang terus bergantung pada modal masuk belakangan dulu, memang tidak akan bertahan jauh. Masa depan jika bisa deteksi awal, intervensi awal, mungkin masih akan ada hasil yang bagus. Universe Maplestory sebenarnya adalah sinyal: developer besar mulai coba kombinasikan IP game miliknya dengan blockchain.






