Apakah Web3 Gaming Masih Punya Putaran Berikutnya? Pemain Senior Merekap: Saat Suhu Tertinggi, Setidaknya Kamu Harus Lari Setengahnya

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-02Terakhir diperbarui pada 2026-07-02

Abstrak

**Ringkasan Wawancara dengan 'Ayam Cari Uang', Pemain Web3 Game Berpengalaman** Dalam wawancara GMA ini, pemain Web3 game veteran dengan nama samaran "Ayam Cari Uang" membagikan pengalamannya bermain dan berinvestasi di game-game seperti Mobox, StepN, dan Seraph. Berikut adalah poin-poin utama: **Perjalanan & Motivasi:** Dia tertarik dengan Web3 game karena kombinasi potensi penghasilan, kesenangan bermain, dan kepuasan dalam meneliti mekanisme game. Latar belakangnya sebagai pedagang barang dalam game tradisional (seperti MapleStory) membantu pola pikirnya, meskipun tidak sepenuhnya diterapkan langsung. **Sumber Keuntungan & Kesalahan Umum:** Menurutnya, keuntungan besar di awal era game Web3 terutama berasal dari **bonus zaman (era红利)**. Kesalahan terbesar pemain biasa adalah menghitung siklus balik modal **(ROI)** saat hype sedang puncak, karena harga aset dan output terus menurun, membuat perhitungan awal jadi tidak realistis dan berujung rugi. **Hubungan Pemain-Proyek-Whale:** Sering terjadi hubungan yang penuh persaingan antara pengembang proyek, pemain besar (whale), dan pemain kecil. Banyak game Web3 yang akhirnya menjadi ajang spekulasi di antara ketiganya, alih-alih memiliki pemain yang benar-benar ingin menikmati game dan berkontribusi pada ekonomi. **Masalah Inti Game Web3:** Masalah terbesar adalah kebanyakan game Web3 **bukan game yang matang**. Seharusnya, fondasinya adalah game yang bagus dan menarik, baru kemudian memanfaatkan blockchain. Saat ini, banya...

Tamu Wawancara: Money Chicken (Ayam Penghasil Uang)

Pewawancara: GMA cccai Nann

Waktu Wawancara: 24 Juni (Kamis) 15:00

Apakah Web3 Gaming masih bisa dimainkan? Ketika pemain menghasilkan uang di game-chain, apakah itu bergantung pada pemahaman game, jumlah modal, bonus zaman, atau eksekusi yang lebih cepat?

Wawancara eksklusif GMA kali ini mengundang pemain game-chain mendalam Money Chicken, menceritakan pengalamannya dari pedagang game tradisional ke pemain Web3 Gaming: pernah menghasilkan uang di Mobox, StepN, Seraph, juga mengalami kerugian besar dan rugi total di beberapa proyek. Dibandingkan penilaian industri yang besar, edisi ini lebih seperti rekapitulasi pemain nyata: Mengapa game-chain awal bisa menghasilkan uang? Apa yang paling mudah disalahpahami oleh pemain biasa? Di mana letak masalah sebenarnya Web3 Gaming? Dan jika peluang game-chain berikutnya muncul, seperti apa kemungkinan bentuknya?

Tanya Jawab GMA Talk

Q1: Apakah kamu mendefinisikan dirimu sebagai pemain, investor, atau pembuat konten?

Money Chicken: Saya tidak pernah terlalu menganggap diri sebagai investor, karena saya merasa tidak ahli dalam investasi, juga bukan investor yang kompeten. Saya lebih suka mendefinisikan diri sebagai pemain, terutama pemain game-chain. Dulu saya disebut "Chain Game Chicken", kemudian karena terus rugi dalam satu dua tahun terakhir, saya ganti menjadi "Money Chicken", semacam doa untuk diri sendiri. Saya membuat konten lebih sebagai efek samping, intinya lebih dari sudut pandang pemain retail, berbagi pengalaman bermain game-chain, menghasilkan uang, dan rugi selama bertahun-tahun ini.

Q2: Apa poin yang paling menarikmu tentang game-chain di awal?

Money Chicken: Yang paling menarik pasti menghasilkan uang, tapi bukan cuma itu. Di game-chain ada banyak mekanisme yang bisa dipelajari, setelah memahaminya akan ada rasa pencapaian yang besar. Misalnya saat saya awal bermain Mobox, saya buat banyak tabel untuk menghitung data tarik kartu, data upgrade rumah, meneliti cara kombinasi kartu, cara meningkatkan pendapatan. Proses ini sendiri sudah sangat menyenangkan. Kemudian saat bermain Seraph, berburu harta karun juga sangat adiktif, itu game yang paling seru yang saya mainkan. Bagi saya, daya tarik game-chain adalah: menyenangkan, bisa menghasilkan uang, dan memberi saya rasa pencapaian dalam meneliti dan menjelajah.

Q3: Kamu sendiri suka spekulasi, tapi apakah spekulasi ini lebih banyak spekulasi dengan orang lain?

Money Chicken: Spekulasi saya dalam game, lebih banyak bukan spekulasi langsung dengan orang lain. Saya kurang suka spekulasi zero-sum atau negative-sum antar manusia, bukan berarti dari awal saya ingin menghasilkan uang dari pemain lain. Proyek seperti sepatu lari, Mobox, Seraph, Gas Hero, Maplestory, saya lebih dari sudut pandang pribadi bermain game, memikirkan bagaimana saya berusaha bermain, meneliti mekanisme, menemukan strategi sendiri. Akhirnya saya memang menghasilkan uang di banyak game, tapi niat awal saya bukan untuk "berspekulasi melawan semua orang", ini perlu saya jelaskan.

Q4: Bagaimana pandanganmu tentang hubungan antara pemain, pengembang proyek, dan whale (pemain besar)?

Money Chicken: Sejauh ini, saya rasa hubungan spekulasi ini sangat jelas. Misalnya di akhir Mobox, saya sudah merasa pengembang proyek berspekulasi dengan kami yang termasuk whale menengah ke atas. Ada juga Gas Hero, pengembang proyek lebih banyak memelihara hubungan baik, tapi akhirnya membuat investasi kami sia-sia. Pengembang proyek punya kepentingannya sendiri, whale mengira investasinya akan ada pengembalian, tapi akhirnya mungkin dipotong lebih dulu. Game-chain yang benar-benar bagus harus punya pemain yang rela membayar masuk, membuat ekosistem mendapat darah segar eksternal, tapi banyak game-chain akhirnya menjadi saling berspekulasi antara pengembang proyek, whale, dan pemain retail.

Q5: Kapan kamu menyadari ada bisnis yang bisa dilakukan di dalam game?

Money Chicken: Ini sebenarnya dimulai dari Maplestory. Waktu kecil saya main Maplestory, menemukan pedagang di dalam game adalah bagian yang sangat penting dalam ekosistem game. Game Maplestory, gameplay sebagian, sosial sebagian, perdagangan juga bagian yang sangat penting. Waktu itu yang paling saya kagumi bukan senior level tinggi, bukan senior equipment bagus, tapi pedagang di pasar. Kemudian kuliah punya sedikit uang, saya mulai jadi pedagang sendiri, jual equipment, memperdagangkan koin emas. Waktu itu saya juga bertemu teman pedagang yang sangat hebat, dia akan meminjamkan barang untuk saya jual, setelah terjual saya cari cara beli lagi untuk mengembalikannya, ini sangat membantu saya.

Q6: Apakah pengalaman pedagang game tradisional membantumu bermain Web3 Gaming?

Money Chicken: Pasti membantu, tapi tidak sepenuhnya diterapkan. Sifat pedagang saya di Web3 Gaming malah tidak begitu kuat, lebih membawa pola pikir meneliti mekanisme, mencari titik menghasilkan uang dari bermain game dulu. Misalnya saat Guild Wars, saya rasa tahap itu harus membentuk guild sendiri, jadi saya bentuk 81 guild. Mengabaikan penurunan popularitas yang menyebabkan game collapse, saya rasa strategi ini sendiri berhasil. Lalu Seraph, banyak orang awal adalah penambang yang jual emas, tapi saya pilih membeli emas, untuk mengejar NFT level lebih tinggi. Ini semua adalah pola pikir yang terbentuk dari bermain dan meneliti ekonomi game dulu.

Q7: Apa yang terutama kamu lihat untuk menilai apakah aset game bernilai atau tidak?

Money Chicken: Saya terutama pola pikir pemain, bukan pola pikir investasi profesional. Pertama saya lihat apakah saya suka game ini sendiri, apakah membuat ketagihan. Jika saya cukup ketagihan, saya akan meneliti apakah ada titik menghasilkan uang di dalamnya, apakah ada tempat yang seru sekaligus menghasilkan uang. Kemudian saya lihat apakah game ini punya potensi populer di masa depan. Misalnya Mobox dan Gas Hero waktu itu, saya merasa mereka punya inovasi tertentu di lingkungan saat itu, kemungkinan popularitas di masa depan bisa terus menyebar. Selama saya menilai kemungkinan popularitas masa depan lebih besar dari sekarang, saya rasa nilai saat ini bisa diterima. Tapi penilaian ini juga sering salah.

Q8: Kapan pertama kali kontak dengan Web3 Gaming? Mengapa masuk saat itu?

Money Chicken: Pertama kali kontak dengan Web3 Gaming seharusnya Mobox tahun 2021. Waktu itu saya belum pernah main game-chain, tapi kualitas Mobox saat itu benar-benar membuat mata terbuka. Setelah menarik kartu, secara alami tertarik masuk meneliti: Bagaimana kombinasi kartu? Apa bonus upgrade? Bagaimana kombinasi agar punya pendapatan lebih tinggi? Saya rasa di zaman itu, itu adalah web game yang sangat bagus, juga awal mula saya masuk game-chain. Waktu itu juga ramah untuk pemula, kamu tidak mengerti apa-apa, main saja mungkin dapat pengembalian berlebih.

Q9: Konsep kepemilikan NFT, kepemilikan aset pemain, apakah konsep ini menyentuhmu saat itu?

Money Chicken: Saat itu sangat menyentuh. Saya bahkan mengambil konsep ini dan diskusi dengan atasan perusahaan. Saya bilang, dulu main game, aset pada dasarnya milik perusahaan game, suatu hari game tutup, asetmu juga hilang. Tapi game-chain berbeda, NFT ada di chain, secara teori game lain di masa depan juga bisa memberi daya pada NFT ini. Misalnya kamu punya pedang naga pembantai, game lain jika butuh pemain batch ini, juga bisa merancang gameplay seputar NFT ini. Sebagai pemain, saat itu saya rasa ini sangat mencolok. Tapi melihat ke belakang sekarang, agak terlalu naif juga. Dalam perkembangan game-chain tahun-tahun berikutnya, konsep ini malah semakin jarang disebut.

Q10: Menurutmu sumber paling mendasar menghasilkan uang di game-chain apa?

Money Chicken: Yang terpenting adalah zaman, baru kemudian pola pikir. Game-chain awal bisa menghasilkan uang, pertama karena menginjak bonus zaman. Tapi saya dan banyak pemain biasa tidak terlalu sama, saya tidak hanya berpikir menyiapkan satu akun, menghitung periode balik modal, setiap hari tambang jual. Saya akan menilai apakah game ini punya pertumbuhan di masa depan, jika saya rasa masa depan bisa, akan terus memperluas skala, reinvestasi, makan pertumbuhan masa depan dan keuntungan reinvestasi. Misalnya StepN saat chain BNB buka, saya menilai dia punya peluang, bukan cuma pasang dua sepatu setiap hari hasilkan jual uang, tapi buat pabrik sepatu, terus memperluas skala. Tentu jika salah menilai juga akan sangat parah, jadi sekarang jangan lagi melakukan ini secara membabi buta.

Q11: Apa yang paling mudah disalahpahami pemain biasa di game-chain?

Money Chicken: Yang paling mudah disalahpahami adalah menghitung periode balik modal saat popularitas tertinggi. Misalnya sepatu lari dulu, awalnya ada yang hitung 20 hari balik modal, kemudian jadi 25 hari, 30 hari, akhirnya mungkin jadi 300 hari. Masalahnya, periode balik modal yang kamu hitung saat popularitas tertinggi, akan membuatmu salah mengira investasi ini aman. Tapi aset dan produksi akan terus terdepresiasi, akhirnya membentuk spiral ganda, menyebabkan kamu sama sekali tidak bisa balik modal, akhirnya berdiri di puncak gunung. Jadi saya rasa, semakin tinggi popularitas, semakin tidak boleh hanya melihat periode balik modal.

Q12: Di Web3 Gaming, memilih proyek, hold, dan exit, mana yang paling sulit?

Money Chicken: Bagi banyak orang, hold dan exit sama-sama sulit. Tapi bagi saya, yang lebih sulit adalah memilih proyek yang benar-benar bagus. Saya main banyak game, aset di akhir sebenarnya malas urus, akhirnya rugi total, seperti Big Time, Matr1x. Tapi cara main ini jika memilih game bagus, dan hold sampai akhir, mudah dapat keuntungan berlebih. Jadi kuncinya tetap visi. Bagi pemain biasa, saat bertemu game bagus juga harus bisa hold, jangan bolak-balik bandel. Trading koin juga sama, bertemu koin bagus, jika benar menilai tapi tidak bisa hold, hari ini untung 500, besok rugi 300, akhirnya total kemungkinan masih rugi.

Q13: Setelah mengalami untung dan rugi, apa perubahanmu terhadap hal "menghasilkan uang" ini?

Money Chicken: Setahun terakhir saya memang ada perubahan terhadap hal menghasilkan uang ini. Dulu saya selalu ingin menghasilkan banyak uang, ingin begini begitu. Setelah rugi, mungkin juga karena tidak ada cara, malah pelan-pelan lega: setiap hari untung dua tiga ratus dolar, hidup juga cukup santai kan? Tapi kelegaan ini, mungkin juga karena diri sendiri tidak ada jalan, tidak bisa lagi menghasilkan sebanyak itu. Tapi saya sekarang lebih rela menurunkan ekspektasi sedikit, tidak terlalu banyak berpikir, malah mungkin masih bisa dapat sedikit uang, setidaknya tidak terus rugi. Uang ini, saat kamu ingin terlalu banyak, mungkin juga berarti kamu akan kehilangan banyak.

Q14: Pengalaman game-chain apa yang paling memberi rasa pencapaian?

Money Chicken: Jika hanya dari sudut operasi dan exit, yang paling memuaskan adalah Seraph. Mobox awal saya dapat banyak uang, tapi kemudian investasi kembali ke rumah dan game lanjutan, rugi banyak kembali. Uang yang didapat di StepN, juga rugi kembali di Gas Hero, 2184, staking GMT. Big Time awal juga pernah untung, tapi kemudian tidak jual, akhirnya rugi kembali. Hanya Seraph, saya rasa rasio exit relatif tinggi, titik exit juga bagus. Meskipun hati saya agak merasa bersalah, karena saat itu berperang bersama sangat bersemangat, lima ratus pemberani juga sangat berdarah panas, tapi dari sudut pandang rasional, popularitas turun, tidak bisa juga masuk ke exchange besar, saya harus pertimbangkan exit.

Q15: Menurutmu apa masalah terbesar Web3 Gaming?

Money Chicken: Masalah terbesarnya adalah, sebagian besar Web3 Gaming sendiri bukan game yang matang. Game-chain untuk bisa berdiri, pertama kamu harus game yang sangat bagus, kemudian manfaatkan blockchain untuk menyelesaikan beberapa masalah. Kamu juga harus menemukan kelompok konsumen yang benar-benar rela membayar untuk game, baru model ekonomi mungkin bisa berputar. Masalah banyak game-chain sekarang adalah, di dalamnya semua orang yang ingin menghasilkan uang, tidak ada orang yang benar-benar rela merogoh kocek membayar. Universe Maplestory sebenarnya sudah memiliki embrio game-chain matang, konten juga matang, tapi kelompok pemainnya tidak tepat ditangkap. Game-chain bukan buat sistem ekonomi dulu baru cari gameplay, tapi ada gameplay dulu, baru bicara sistem ekonomi.

Q16: Apakah kamu masih percaya jalur Web3 Gaming sekarang?

Money Chicken: Saya rasa game-chain kemungkinan besar masih akan ada proyek yang meledak di masa depan, tapi belum tentu game-chain matang. Mungkin saat semua orang tidak lagi melihat, tiba-tiba muncul skema piramida yang kuat, menarik popularitas, semua orang akan masuk lagi. Dari sudut pandang ini, game-chain masih akan ada peluang. Tapi jika bicara Web3 Gaming yang benar-benar matang, saya juga rasa mungkin muncul di masa depan, hanya sekarang belum melihat proyek yang sangat pasti. Mungkin berasal dari developer besar tradisional, gunakan IP matang, konten game matang, ditambah sistem perdagangan aset NFT dan sistem wallet, bawa pemain nyata dan pemain game-chain masuk. Mungkin tidak akan seuntung dulu, tapi akan lebih normal, lebih hidup.

Q17: Jika ada pemula bertanya, apakah sekarang masih bisa main Web3 Gaming, bagaimana jawabanmu?

Money Chicken: Jika sama sekali belum pernah kontak dengan game, saran saya jangan main. Sekarang main Web3 Gaming, agak seperti mencari anjing emas besar dari 100 anjing kampung. Kamu tidak punya pengalaman, akan sangat terluka dalam prosesnya. Kecuali keberuntungan sangat baik, tapi apa bedanya dengan buka kontrak, judi? Bagi pemain yang masih bertahan di lingkaran ini, saya rasa harus ingat satu hal: saat semua orang tidak lagi melihat, di saat aset rendah, jika kamu menilai dia punya peluang di masa depan, dan kerugian terbatas, maka bisa berani bertaruh. Tapi saat semua orang mulai bicara, bagaimanapun, setidaknya harus lari setengahnya. Kalimat ini juga saya katakan pada diri sendiri.

Q18: Jika tiga tahun ke depan muncul game Web3 yang sukses, seperti apa kira-kira bentuknya?

Money Chicken: Saya rasa kemungkinan besar adalah game matang yang digerakkan developer besar tradisional. Dia bukan hanya pemain game-chain lingkaran koin kita yang main di dalamnya, tapi bisa mengajak banyak pemain nyata masuk. Dia akan punya sistem perdagangan aset NFT dan sistem wallet yang cukup matang, biarkan pemain game-chain juga bisa berpartisipasi di dalamnya, dapat sedikit uang. Tapi dia tidak akan seuntung game-chain piramida murni dulu, ini malah yang normal, game-chain yang hidup. Model yang terus bergantung pada modal masuk belakangan dulu, memang tidak akan bertahan jauh. Masa depan jika bisa deteksi awal, intervensi awal, mungkin masih akan ada hasil yang bagus. Universe Maplestory sebenarnya adalah sinyal: developer besar mulai coba kombinasikan IP game miliknya dengan blockchain.

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QApa yang paling menarik dari permainan Web3 menurut 'Money Chicken'?

AMenurutnya, yang paling menarik adalah kesempatan untuk menghasilkan uang, tetapi bukan hanya itu. Mekanisme dalam permainan Web3 yang bisa dipelajari memberikan rasa pencapaian. Dia juga menikmati proses penelitian dan eksplorasi untuk menemukan cara menghasilkan uang sambil bersenang-senang.

QMenurut 'Money Chicken', apa kesalahan paling umum yang dilakukan pemain biasa dalam permainan Web3?

AKesalahan paling umum adalah menghitung siklus pengembalian modal (ROI) di puncak popularitas sebuah permainan. Harga aset dan produksi terus menurun, sehingga perhitungan ROI yang tampak aman di awal bisa berujung pada kerugian besar karena aset terjebak di harga tertinggi.

QMenurut wawancara, apa masalah terbesar dari permainan Web3 saat ini?

AMasalah terbesarnya adalah sebagian besar permainan Web3 bukanlah permainan yang matang. Agar sukses, sebuah game harus menjadi permainan yang bagus terlebih dahulu, baru kemudian menggunakan blockchain untuk menyelesaikan masalah tertentu. Banyak game saat ini dipenuhi orang yang hanya ingin mencari uang, bukan pemain yang benar-benar bersedia membayar untuk pengalaman bermain.

QApa saran 'Money Chicken' untuk pemula yang ingin mencoba permainan Web3?

ADia menyarankan untuk tidak bermain jika benar-benar belum pernah mencoba. Saat ini, mencoba permainan Web3 seperti mencari satu proyek bagus dari 100 proyek yang berisiko tinggi. Tanpa pengalaman, prosesnya akan menyakitkan. Kecuali beruntung sekali, itu sama seperti berjudi.

QSeperti apa prediksi 'Money Chicken' tentang permainan Web3 yang sukses di masa depan?

ADia memprediksi kemungkinan besar akan didorong oleh perusahaan game tradisional besar. Game tersebut akan menjadi game yang matang, mampu menarik pemain sesungguhnya (bukan hanya dari komunitas kripto). Akan ada sistem perdagangan aset NFT dan sistem dompet yang matang, memungkinkan pemain Web3 juga mendapat untung, tetapi tidak se-spekulatif dulu. Game seperti itu akan lebih normal dan berkelanjutan.

Bacaan Terkait

Pendiri ENS Ingin 'Merebut Kekuasaan' dari Tangan DAO

Pada 29 Juni, proposal perpanjangan kewenangan veto Komite Keamanan ENS DAO selama dua tahun memasuki tahap voting on-chain. Pendiri ENS, Nick Johnson, menggunakan kepemilikan ENS-nya yang besar untuk memberikan suara menentang, meningkatkan suara penolakan menjadi 3,55 juta. Komite Keamanan, dibentuk Juli 2024 dengan kewenangan veto 4/8, bertujuan melindungi perbendaharaan DAO sebesar $350 juta dari proposal berbahaya. Tindakan Nick Johnson ini dipandang sebagai langkah awal dalam upayanya mereformasi tata kelola ENS DAO. Pada November 2025, ia menyatakan keprihatinan bahwa DAO penuh dengan politik internal, menyebabkan orang-orang berkompetensi pergi. Sebelumnya, pada 19 Juni, COO ENS Katherine Wu mengajukan proposal untuk memperkuat Yayasan ENS, menyerahkan pengelolaan operasional sehari-hari dan perbendaharaan kepada yayasan yang direstrukturisasi, sementara DAO mempertahankan kekuasaan inti seperti upgrade protokol. Proposal ini menuai kontroversi, terutama terkait kontrol atas perbendaharaan. Nick menjelaskan bahwa penolakannya terhadap perpanjangan komite didasari kekhawatiran kurangnya checks and balances, serta potensi penyalahgunaan veto untuk tujuan politik. Menanggapi hal ini, Katherine mengajukan proposal revisi yang meningkatkan ambang eksekusi veto dari 4/8 menjadi 5/8 dan menambahkan mekanisme pembatasan. Langkah ini terjadi di tengah penurunan pendapatan ENS, dari lebih dari $10 juta (2023) menjadi kurang dari $2 juta (2025). Dengan kepemilikan token yang signifikan, Nick memiliki kemampuan untuk mendorong perubahan. Tekanannya kini adalah memastikan yayasan baru berkinerja lebih baik daripada tata kelola DAO sebelumnya.

Foresight News4m yang lalu

Pendiri ENS Ingin 'Merebut Kekuasaan' dari Tangan DAO

Foresight News4m yang lalu

Memprediksi Babak Gugur Piala Dunia, Seberapa Besar Perbedaan Level AI?

**Ringkasan: Prediksi Piala Dunia oleh AI, Seberapa Akuratkah Mereka?** Odaily Planet Daily menguji akurasi prediksi berbagai model AI (ChatGPT, Grok, Qwen, DeepSeek, Gemini, Claude) untuk babak knockout Piala Dunia dengan membandingkannya dengan hasil aktual. **DeepSeek dan Gemini** menonjol dengan prediksi brilian mereka untuk pertandingan Belanda vs Maroko. Keduanya tidak hanya meramal hasil seri 1-1 di waktu normal, tetapi juga memprediksi kemenangan Maroko melalui adu penalti, yang ternyata sangat akurat. **Grok dan Qwen** menunjukkan konsistensi dalam memprediksi skor tepat untuk pertandingan dengan tim favorit yang jelas, seperti Kanada 1-0 atas Afrika Selatan dan Brasil 2-1 atas Jepang. Mereka pandai memperkirakan seberapa sulit tim unggul akan menang. **ChatGPT** lebih kuat dalam menganalisis dinamika dan kesulitan pertandingan. Misalnya, ia memperkirakan Jepang dan Pantai Gading akan memberikan perlawanan sengit meski kalah, yang terbukti benar. Namun, ChatGPT cenderung ragu untuk memprediksi kejutan besar. Kegagalan kolektif terjadi pada pertandingan Jerman vs Paraguay. Semua model AI meramalkan kemenangan mudah Jerman, tetapi Paraguay berhasil membawa pertandingan ke adu penalti dan mengeliminasi Jerman. **Kesimpulan:** Setiap model AI memiliki keunggulannya masing-masing. DeepSeek dan Gemini paling berani dan akurat dalam memprediksi kejutan. Grok dan Qwen stabil untuk prediksi skor pada pertandingan favorit. ChatGPT unggul dalam analisis proses pertandingan. Pemilihan model bergantung pada kebutuhan: apakah untuk prediksi skor/kejutan atau untuk memahami alur pertandingan.

Odaily星球日报33m yang lalu

Memprediksi Babak Gugur Piala Dunia, Seberapa Besar Perbedaan Level AI?

Odaily星球日报33m yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Cara Membeli HYPE

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Hyperliquid (HYPE) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Hyperliquid (HYPE) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Hyperliquid (HYPE) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Hyperliquid (HYPE) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Hyperliquid (HYPE)Lakukan trading Hyperliquid (HYPE) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

396 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.11Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli HYPE

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga HYPE (HYPE) disajikan di bawah ini.

活动图片