Polymarket: громкий успех и скромные доходы Polygon

cryptonews.ruDipublikasikan tanggal 2024-01-25Terakhir diperbarui pada 2024-10-25

Популярность платформы для предсказаний Polymarket принесла блокчейну Polygon неожиданно скромные финансовые результаты. Несмотря на объем ставок в $2,4 млрд только на президентских выборах США, комиссии составили лишь $27 000 с начала 2024 года.

Трейдеры активно делали ставки не только на политические события, включая прогнозы на победу Дональда Трампа или Камалы Харрис, но и на исход документального фильма HBO о биткоине — в частности, на то, кого создатели попытаются идентифицировать как Сатоши Накамото. При этом успех платформы пока не помог токену проекта Polygon (MATIC), который потерял 65% стоимости с начала года.

1-недельный график MATIC/USD. Источник: Coinbase/TradingView

Почему такие низкие доходы?

Глава Polygon Labs Марк Бойрон (Marc Boiron) объясняет ситуацию несколькими факторами. Каждая ставка на Polymarket создает транзакцию в сети Polygon, которая включает базовую и приоритетную комиссии. Базовая часть сжигается, отправляясь на нулевой адрес, что теоретически должно приносить пользу держателям токенов за счет сокращения предложения.

«Базовая комиссия регулируется и зависит от загруженности сети. Когда сеть становится более загруженной, базовая комиссия увеличивается», — поясняет Бойрон.

Приоритетная комиссия выплачивается валидаторам. «Вы платите валидатору, чтобы сказать: ’Пожалуйста, включите меня в блок‘. Чем выше комиссия, тем раньше валидатор включит вас в блок при большей загруженности», — добавляет глава Polygon Labs.

Статистика использования

По данным исследовательской команды Polygon, в октябре на Polymarket пришлось 5,2% транзакций в сети Polygon. Для сравнения, доля Chainlink составила 10,38%, а переводы стейблкоина USDT — 4,89%.

23 октября Polymarket использовал около 8% вычислительной мощности (gas) сети Polygon PoS, став крупнейшим отдельным потребителем согласно данным PolygonScan.

Внимание важнее денег

«Я изучил архитектуру платформы и никогда не ожидал больших комиссий от Polymarket, потому что у него нет такой сложной системы взаимодействия компонентов, как у Uniswap. Пользователи просто приходят, выполняют транзакцию и все. По своей природе это не будет генерировать много комиссий, пока количество пользователей существенно не вырастет», — объясняет Бойрон.

Для Polygon это первый органический успех после серии оплаченных партнерств со Starbucks и Meta (экстремистская компания, запрещенная в России), которые не принесли ожидаемых результатов. «Разные приложения выполняют разные роли. Polymarket предоставляет пользователям дешевые транзакции, а нам — внимание. Это и есть главная ценность», — подчеркивает глава Polygon Labs.

«Если бы децентрализованная биржа с книгой ордеров показала такие же комиссии за несколько месяцев, это было бы провалом. Там ожидается огромное количество размещенных, отмененных и исполненных ордеров, что должно генерировать множество транзакций», — отмечает Бойрон.

Успех Polymarket демонстрирует возможность создания популярных приложений на базе Polygon, где пользователи могут даже не догадываться, что работают с блокчейном. А низкие комиссии в $27 000 лишь подчеркивают доступность сети для пользователей.

Bacaan Terkait

Apakah Web3 Gaming Masih Punya Putaran Berikutnya? Pemain Senior Merekap: Saat Suhu Tertinggi, Setidaknya Kamu Harus Lari Setengahnya

**Ringkasan Wawancara dengan 'Ayam Cari Uang', Pemain Web3 Game Berpengalaman** Dalam wawancara GMA ini, pemain Web3 game veteran dengan nama samaran "Ayam Cari Uang" membagikan pengalamannya bermain dan berinvestasi di game-game seperti Mobox, StepN, dan Seraph. Berikut adalah poin-poin utama: **Perjalanan & Motivasi:** Dia tertarik dengan Web3 game karena kombinasi potensi penghasilan, kesenangan bermain, dan kepuasan dalam meneliti mekanisme game. Latar belakangnya sebagai pedagang barang dalam game tradisional (seperti MapleStory) membantu pola pikirnya, meskipun tidak sepenuhnya diterapkan langsung. **Sumber Keuntungan & Kesalahan Umum:** Menurutnya, keuntungan besar di awal era game Web3 terutama berasal dari **bonus zaman (era红利)**. Kesalahan terbesar pemain biasa adalah menghitung siklus balik modal **(ROI)** saat hype sedang puncak, karena harga aset dan output terus menurun, membuat perhitungan awal jadi tidak realistis dan berujung rugi. **Hubungan Pemain-Proyek-Whale:** Sering terjadi hubungan yang penuh persaingan antara pengembang proyek, pemain besar (whale), dan pemain kecil. Banyak game Web3 yang akhirnya menjadi ajang spekulasi di antara ketiganya, alih-alih memiliki pemain yang benar-benar ingin menikmati game dan berkontribusi pada ekonomi. **Masalah Inti Game Web3:** Masalah terbesar adalah kebanyakan game Web3 **bukan game yang matang**. Seharusnya, fondasinya adalah game yang bagus dan menarik, baru kemudian memanfaatkan blockchain. Saat ini, banyak game dipenuhi orang yang hanya ingin cepat kaya, bukan pemain yang rela membayar untuk pengalaman bermain, sehingga ekonomi game sulit berkelanjutan. **Masa Depan & Saran:** Dia masih percaya game Web3 bisa populer lagi di masa depan, mungkin dimulai dari proyek yang sangat spekulatif. Namun, untuk game Web3 yang matang dan berkelanjutan, kemungkinan besar akan datang dari **pengembang game tradisional besar** yang membawa IP matang, konten game solid, dan sistem aset NFT, menarik baik pemain tradisional maupun pemain crypto. Untuk pemula, sarannya: **jangan main jika belum pernah mencoba**, risikonya terlalu tinggi seperti berjudi. Bagi yang masih ingin bertahan, prinsipnya adalah: berani masuk saat aset rendah dan belum populer, tetapi **saat hype memuncak dan semua orang membicarakannya, setidaknya jual separuh dari kepemilikan Anda**.

marsbit35m yang lalu

Apakah Web3 Gaming Masih Punya Putaran Berikutnya? Pemain Senior Merekap: Saat Suhu Tertinggi, Setidaknya Kamu Harus Lari Setengahnya

marsbit35m yang lalu

Pemenang Tersembunyi AI

**Judul: Pemenang AI Tersembunyi** Artikel ini menyoroti fenomena unik di mana perusahaan-perusahaan manufaktur tradisional dari Jepang dan Korea Selatan, yang tampaknya tidak terkait dengan industri AI, justru mengalami kenaikan harga saham yang signifikan karena peran mereka dalam rantai pasokan semikonduktor untuk AI. **Contoh Utama:** * **TOTO (Toto Ltd.):** Perusahaan perlengkapan kamar mandi terkenal ini telah mengembangkan keramik presisi semikonduktor (terutama electrostatic chucks) selama hampir 40 tahun. Produk ini penting untuk proses manufaktur chip AI canggih (seperti 3D NAND). Meski hanya menyumbang 9% dari pendapatan, divisi ini memberikan 54% dari laba operasi dengan margin keuntungan 43%, jauh melampaui bisnis utama kamar mandinya (margin 5%). Kenaikan sahamnya didorong oleh lonjakan permintaan AI, peningkatan kapasitas, dan revaluasi pasar. * **Nittobo:** Perusahaan tekstil berusia 128 tahun yang memproduksi kain fiberglass T-glass, bahan penting untuk substrat pengemasan chip AI. Mereka menguasai sekitar 90% pasokan global. * **Ajinomoto:** Produsen bumbu penyedap (MSG) yang mengembangkan film isolasi ABF untuk substrat chip. Mereka menguasai 80-95% pasar global untuk produk ini. **Inti Logika:** Kemajuan teknologi AI membutuhkan chip yang lebih canggih, yang justru meningkatkan ketergantungan pada material dan proses manufaktur tradisional tertentu yang memiliki hambatan tinggi untuk masuk (seperti know-how khusus, sertifikasi lama >5 tahun, dan kapasitas terbatas). Perusahaan-perusahaan ini telah menguasai "posisi terpencil yang penting" dalam rantai pasokan. **Implikasi untuk Pasar A-Saham (China):** Tren serupa terjadi di China dengan narasi "substitusi impor" ditambah kesenjangan permintaan-penawaran. Perusahaan seperti **Zhongci Electronic** (keramik presisi/electrostatic chucks) dan **Honghe Technology & Feilihua** (kain elektronik khusus) diuntungkan. Kunci kesuksesan mereka terletak pada kemampuan melepaskan kapasitas tepat waktu dan mencapai tingkat hasil yang kompetitif. **Kesimpulan:** Klasifikasi industri tradisional sering kali tertinggal dalam mengakui pergeseran struktur keuntungan yang sebenarnya dalam sebuah perusahaan. Ketika AI terus mendorong permintaan untuk komponen presisi, perusahaan-perusahaan dengan keahlian material mendalam dan posisi pasokan yang terkunci berpotensi menjadi "pemenang tersembunyi," terlepas dari label bisnis utama mereka yang lama.

marsbit58m yang lalu

Pemenang Tersembunyi AI

marsbit58m yang lalu

Pemenang AI Tersembunyi yang Paling Rahasia

**Pemenang AI Tersembunyi: Kisah Perusahaan Tradisional yang Mendapat Keuntungan Besar dari Rantai Pasokan AI** Artikel ini membahas fenomena perusahaan-perusahaan manufaktur tradisional di pasar saham Jepang dan Korea yang mengalami lonjakan harga saham signifikan, didorong oleh keterlibatan mereka dalam rantai pasokan industri semikonduktor dan AI, bukan dari bisnis inti tradisional mereka. * **TOTO** (perusahaan perlengkapan kamar mandi Jepang): Sahamnya naik 145% dalam setahun. Kunci keberhasilannya adalah divisi keramik presisi semikonduktor, khususnya produksi **"electrostatic chuck" (ESC)** yang penting untuk proses fabrikasi chip canggih. Meski hanya menyumbang 9% pendapatan, divisi ini memberi kontribusi 54% laba operasi dengan margin keuntungan 43%. Teknologi dan kemitraan lama dengan Lam Research, ditambah investasi ekspansi besar-besaran, membuatnya sulit ditandingi pesaing baru. * **Nittobo** (perusahaan tekstil serat kaca): Sahamnya melonjak 325%. Pemicunya adalah kain serat kaca **T-glass** untuk substrat *packaging* chip AI. Nittobo menguasai sekitar 90% pasokan global, dengan kapasitas terjual habis hingga 2027, memicu kenaikan harga berulang. * **Ajinomoto** (produsen monosodium glutamat/MSG): Perusahaan ini menguasai 80-95% pasar global untuk film isolasi **ABF**, bahan penting dalam substrat *packaging* chip. Bisnis ini, walau hanya 6% dari pendapatan grup, menyumbang 30% laba dengan margin di atas 50%. Artikel menyoroti pola umum: keuntungan tinggi dalam rantai pasokan AI seringkali berada di titik-titik kritis yang membutuhkan keahlian material khusus dan proses manufaktur yang telah matang selama puluhan tahun. Perusahaan-perusahaan ini memiliki "know-how", paten, dan hubungan pemasok yang kuat, menciptakan hambatan masuk yang tinggi. Pasokan yang ketat dan siklus validasi yang panjang (bisa 5 tahun) semakin memperkuat posisi mereka. Di pasar saham China (A-shares), narasi serupa muncul dengan tema **"penggantian impor"**. Perusahaan seperti **Zhongci Electronic** (keramik presisi/ESC), **Honghe Technology**, dan **Feilihua** (kain elektronik khusus) disebut sebagai pemain potensial yang mencoba memanfaatkan kesenjangan pasokan dan jendela peluang untuk substitusi impor. Keberhasilan mereka bergantung pada kemampuan meningkatkan produksi dan hasil (*yield*) yang konsisten. Kesimpulannya, transformasi struktur laba di perusahaan-perusahaan ini seringkali mendahului perubahan persepsi pasar. Klasifikasi industri tradisional (seperti "bahan bangunan" atau "makanan") mungkin tidak lagi mencerminkan realitas bisnis mereka yang semakin bergantung pada teknologi canggih. Tuntutan AI akan presisi chip yang lebih tinggi diperkirakan akan semakin memperdalam ketergantungan pada keahlian material dan proses tradisional yang mapan ini.

链捕手1j yang lalu

Pemenang AI Tersembunyi yang Paling Rahasia

链捕手1j yang lalu

Trading

Spot
活动图片