Vitalik 详谈他最喜欢和最厌恶的应用:金融是远远不够的 原则是什么?

比推Dipublikasikan tanggal 2024-08-26Terakhir diperbarui pada 2024-08-26

编译 | 吴说区块链

8 月 25 日针对这一提问,Vitalik 进行了多段详细的回复。

问题:我最近观看了 SteadyLads 的最新一期节目,里面有 Kain。我必须承认,我之前完全不知道 Vitalik 和 EF 不喜欢 DeFi……

这几乎让人难以置信。

ETH 的绝大部分价值都来自它在 DeFi 中的抵押用途,为什么会有人希望看到更少的 DeFi 协议被开发呢?

我真心希望这不是真的。老实说,如果这是真的,我会有点失望,因为我经常看到 Vitalik 赞扬 USDC,而我觉得 USDC 在加密货币中的应用并不那么令人印象深刻。

在宣传像 USDC 这样(实际上削弱 ETH 作为价值储存和链中立性的东西)的同时,却又要求减少 DeFi(DeFi 是 ETH 最重要的价值来源),这几乎有点讽刺。

如果要对这种观点表示同情,我会说可能 Vitalik 是一个纯粹主义者,他认为我们目前的很多 DeFi 并不是真正的 DeFi,因为它依赖于受信任的预言机和多签名(这个批评是有道理的),他可能会鼓励更多 “纯粹的 DeFi”,比如像 Uniswap 那样没有外部依赖的 DeFi。

但我无法读懂 Vitalik 的想法,所以我不清楚他真正的看法。我只是觉得很难相信他对 DeFi 的看法真的那么悲观,如果真是这样,对我们这些在时间线上为 ETH 辩护并使用这条链的人来说,这将是非常令人沮丧的。

如果你和 V 有联系,我请求你把这些话转告给他。我仍然不太相信他不喜欢 DeFi 的说法,但我更希望从他本人那里听到答案。

Vitalik 回应:

我想要看到的应用类型是那些 (i) 可持续地有用,并且 (ii) 不牺牲基本原则(如无许可性、去中心化等)的应用。

我认为去中心化交易所(DEX)非常棒,我每周都会用它们。

我认为去中心化稳定币(例如 RAI)也非常棒。

我认为 Polymarket 也非常棒。

我认为 USDC 不如 RAI 好,但实际上我们必须承认它非常方便,而且很多人都在使用。对我个人来说,在进行国际捐赠时,USDC 比银行转账方便得多。我们在这里的目标是让全球经济和社会更加开放和自由,而在新兴市场中,人们使用稳定币自由交易是一个真实存在的用例。USDC 在以太坊上的交易也比在中心化交易所内的账户间转账要好得多,这也是常见的情况。如果有大量的人使用 USDC,这将创造一个环境,使得人们更容易转向其他更加去中心化的稳定币。

我不尊重的东西,基本上是那些吸引力来自于某种没有可持续性的临时来源的东西。例如,我对 2021 年流行的流动性挖矿狂潮没有任何兴奋感,因为很明显它是由代币发行推动的,而这种发行本质上是暂时的。

如果有人告诉我 “你可以通过把你的币存放在这里获得不错的收益”,我总是会问,“这些收益从哪里来?”。交易的另一方是谁,谁在支付这些收益?在那些有明确答案并且有充分理由相信在 5 年后依然成立的情况下,我当然会对此感到兴奋。

我们都应该同意,金融本身是不够的。在当今世界的技术中,有太多快速增长的中心化点和威胁:

· 持续的对加密通讯的政治攻击;

· 中央化的身份系统和信用评分;

· 不安全的 / 专有操作系统中的漏洞 / 后门;

· 社交媒体——既有政府强加给平台的审查,也有平台自身算法的不透明性和中心化;

· 少数几个强大的国家通过掐断互联网的某些部分,获得了越来越多的权力,从而在世界另一端剥夺人们的发声权;

· 来自中央化人工智能的监控、去平台化和经济统治的风险;

· 类似的关于即将到来的读心技术(脑机接口,BCI)的担忧;

等等等等。

即使你能将金融魔术般地变得完美无缺,如果我们在这些其他问题上出错了,世界仍然会非常糟糕,尤其是在我们进入加密领域时所关心的所有哲学层面上。

同时,金融是抵抗这些趋势的任何策略中的关键部分。如果你的支付方式不能保护隐私,那么就不是真正匿名的,因此我非常感谢 RAILGUN 项目为我提供了这样做的方式(并对 0xbowio 在扩大隐私的同时尽量减少坏人从这些协议中受益的工作感到兴奋,而且这些都没有后门)。Polymarket 是一部分金融,但不仅仅是金融。Farcaster 是社交,但使用了金融组件来防止垃圾信息。我怀疑去中心化社交的可持续货币化策略将涉及去中心化金融(当任何人都可以构建客户端时,广告的固有限制更多,所以你必须尝试其他方法)。

因此,我认为去中心化金融和其他去中心化技术之间的交叉将非常重要。而 “其他去中心化技术” 是一个自然不会获得数亿美元风投资金的领域,所以我认为今天它需要明确的高水平支持,尽管我理想的情况是我们能够找到稳定的反馈循环来促进其发展。

吴说 Colin 提问:如果基于无须许可和去中心化而产生的代币或产品,不可避免地会被犯罪分子、骗子或绑架者利用,该怎么办?还是这只是我们必须接受的成本,如同一把难以避免的双刃剑?

Vitalik 回复:我们这个领域需要以有原则的方式引领反诈骗技术的构建(因为如果我们不这样做,中心化的版本将以不讲原则的方式被强加给我们)。

“有原则的” 基本意味着:

(i) 设备上的扫描,不会将任何信息发送给(公司或政府的)老大哥 (ii) 用户可以非常细致地选择接受和不接受哪些扫描器,扫描器由一个竞争激烈的市场中的不同组织生产,这些组织结构各异(盈利的、社区组织等),并带有不同的国家或政治倾向。

为了减少加密货币绑架事件,应该鼓励富有的加密货币持有者将他们的资金保存在他们自己无法直接通过身上的信息或物品访问的多签名账户中。我就是这样做的,并且我已经倡导其他人这样做十年了(因此我一直专注于智能合约钱包和账户抽象)。

说明: 比推所有文章只代表作者观点,不构成投资建议

Bacaan Terkait

Apakah Web3 Gaming Masih Punya Putaran Berikutnya? Pemain Senior Merekap: Saat Suhu Tertinggi, Setidaknya Kamu Harus Lari Setengahnya

**Ringkasan Wawancara dengan 'Ayam Cari Uang', Pemain Web3 Game Berpengalaman** Dalam wawancara GMA ini, pemain Web3 game veteran dengan nama samaran "Ayam Cari Uang" membagikan pengalamannya bermain dan berinvestasi di game-game seperti Mobox, StepN, dan Seraph. Berikut adalah poin-poin utama: **Perjalanan & Motivasi:** Dia tertarik dengan Web3 game karena kombinasi potensi penghasilan, kesenangan bermain, dan kepuasan dalam meneliti mekanisme game. Latar belakangnya sebagai pedagang barang dalam game tradisional (seperti MapleStory) membantu pola pikirnya, meskipun tidak sepenuhnya diterapkan langsung. **Sumber Keuntungan & Kesalahan Umum:** Menurutnya, keuntungan besar di awal era game Web3 terutama berasal dari **bonus zaman (era红利)**. Kesalahan terbesar pemain biasa adalah menghitung siklus balik modal **(ROI)** saat hype sedang puncak, karena harga aset dan output terus menurun, membuat perhitungan awal jadi tidak realistis dan berujung rugi. **Hubungan Pemain-Proyek-Whale:** Sering terjadi hubungan yang penuh persaingan antara pengembang proyek, pemain besar (whale), dan pemain kecil. Banyak game Web3 yang akhirnya menjadi ajang spekulasi di antara ketiganya, alih-alih memiliki pemain yang benar-benar ingin menikmati game dan berkontribusi pada ekonomi. **Masalah Inti Game Web3:** Masalah terbesar adalah kebanyakan game Web3 **bukan game yang matang**. Seharusnya, fondasinya adalah game yang bagus dan menarik, baru kemudian memanfaatkan blockchain. Saat ini, banyak game dipenuhi orang yang hanya ingin cepat kaya, bukan pemain yang rela membayar untuk pengalaman bermain, sehingga ekonomi game sulit berkelanjutan. **Masa Depan & Saran:** Dia masih percaya game Web3 bisa populer lagi di masa depan, mungkin dimulai dari proyek yang sangat spekulatif. Namun, untuk game Web3 yang matang dan berkelanjutan, kemungkinan besar akan datang dari **pengembang game tradisional besar** yang membawa IP matang, konten game solid, dan sistem aset NFT, menarik baik pemain tradisional maupun pemain crypto. Untuk pemula, sarannya: **jangan main jika belum pernah mencoba**, risikonya terlalu tinggi seperti berjudi. Bagi yang masih ingin bertahan, prinsipnya adalah: berani masuk saat aset rendah dan belum populer, tetapi **saat hype memuncak dan semua orang membicarakannya, setidaknya jual separuh dari kepemilikan Anda**.

marsbit37m yang lalu

Apakah Web3 Gaming Masih Punya Putaran Berikutnya? Pemain Senior Merekap: Saat Suhu Tertinggi, Setidaknya Kamu Harus Lari Setengahnya

marsbit37m yang lalu

Pemenang Tersembunyi AI

**Judul: Pemenang AI Tersembunyi** Artikel ini menyoroti fenomena unik di mana perusahaan-perusahaan manufaktur tradisional dari Jepang dan Korea Selatan, yang tampaknya tidak terkait dengan industri AI, justru mengalami kenaikan harga saham yang signifikan karena peran mereka dalam rantai pasokan semikonduktor untuk AI. **Contoh Utama:** * **TOTO (Toto Ltd.):** Perusahaan perlengkapan kamar mandi terkenal ini telah mengembangkan keramik presisi semikonduktor (terutama electrostatic chucks) selama hampir 40 tahun. Produk ini penting untuk proses manufaktur chip AI canggih (seperti 3D NAND). Meski hanya menyumbang 9% dari pendapatan, divisi ini memberikan 54% dari laba operasi dengan margin keuntungan 43%, jauh melampaui bisnis utama kamar mandinya (margin 5%). Kenaikan sahamnya didorong oleh lonjakan permintaan AI, peningkatan kapasitas, dan revaluasi pasar. * **Nittobo:** Perusahaan tekstil berusia 128 tahun yang memproduksi kain fiberglass T-glass, bahan penting untuk substrat pengemasan chip AI. Mereka menguasai sekitar 90% pasokan global. * **Ajinomoto:** Produsen bumbu penyedap (MSG) yang mengembangkan film isolasi ABF untuk substrat chip. Mereka menguasai 80-95% pasar global untuk produk ini. **Inti Logika:** Kemajuan teknologi AI membutuhkan chip yang lebih canggih, yang justru meningkatkan ketergantungan pada material dan proses manufaktur tradisional tertentu yang memiliki hambatan tinggi untuk masuk (seperti know-how khusus, sertifikasi lama >5 tahun, dan kapasitas terbatas). Perusahaan-perusahaan ini telah menguasai "posisi terpencil yang penting" dalam rantai pasokan. **Implikasi untuk Pasar A-Saham (China):** Tren serupa terjadi di China dengan narasi "substitusi impor" ditambah kesenjangan permintaan-penawaran. Perusahaan seperti **Zhongci Electronic** (keramik presisi/electrostatic chucks) dan **Honghe Technology & Feilihua** (kain elektronik khusus) diuntungkan. Kunci kesuksesan mereka terletak pada kemampuan melepaskan kapasitas tepat waktu dan mencapai tingkat hasil yang kompetitif. **Kesimpulan:** Klasifikasi industri tradisional sering kali tertinggal dalam mengakui pergeseran struktur keuntungan yang sebenarnya dalam sebuah perusahaan. Ketika AI terus mendorong permintaan untuk komponen presisi, perusahaan-perusahaan dengan keahlian material mendalam dan posisi pasokan yang terkunci berpotensi menjadi "pemenang tersembunyi," terlepas dari label bisnis utama mereka yang lama.

marsbit1j yang lalu

Pemenang Tersembunyi AI

marsbit1j yang lalu

Pemenang AI Tersembunyi yang Paling Rahasia

**Pemenang AI Tersembunyi: Kisah Perusahaan Tradisional yang Mendapat Keuntungan Besar dari Rantai Pasokan AI** Artikel ini membahas fenomena perusahaan-perusahaan manufaktur tradisional di pasar saham Jepang dan Korea yang mengalami lonjakan harga saham signifikan, didorong oleh keterlibatan mereka dalam rantai pasokan industri semikonduktor dan AI, bukan dari bisnis inti tradisional mereka. * **TOTO** (perusahaan perlengkapan kamar mandi Jepang): Sahamnya naik 145% dalam setahun. Kunci keberhasilannya adalah divisi keramik presisi semikonduktor, khususnya produksi **"electrostatic chuck" (ESC)** yang penting untuk proses fabrikasi chip canggih. Meski hanya menyumbang 9% pendapatan, divisi ini memberi kontribusi 54% laba operasi dengan margin keuntungan 43%. Teknologi dan kemitraan lama dengan Lam Research, ditambah investasi ekspansi besar-besaran, membuatnya sulit ditandingi pesaing baru. * **Nittobo** (perusahaan tekstil serat kaca): Sahamnya melonjak 325%. Pemicunya adalah kain serat kaca **T-glass** untuk substrat *packaging* chip AI. Nittobo menguasai sekitar 90% pasokan global, dengan kapasitas terjual habis hingga 2027, memicu kenaikan harga berulang. * **Ajinomoto** (produsen monosodium glutamat/MSG): Perusahaan ini menguasai 80-95% pasar global untuk film isolasi **ABF**, bahan penting dalam substrat *packaging* chip. Bisnis ini, walau hanya 6% dari pendapatan grup, menyumbang 30% laba dengan margin di atas 50%. Artikel menyoroti pola umum: keuntungan tinggi dalam rantai pasokan AI seringkali berada di titik-titik kritis yang membutuhkan keahlian material khusus dan proses manufaktur yang telah matang selama puluhan tahun. Perusahaan-perusahaan ini memiliki "know-how", paten, dan hubungan pemasok yang kuat, menciptakan hambatan masuk yang tinggi. Pasokan yang ketat dan siklus validasi yang panjang (bisa 5 tahun) semakin memperkuat posisi mereka. Di pasar saham China (A-shares), narasi serupa muncul dengan tema **"penggantian impor"**. Perusahaan seperti **Zhongci Electronic** (keramik presisi/ESC), **Honghe Technology**, dan **Feilihua** (kain elektronik khusus) disebut sebagai pemain potensial yang mencoba memanfaatkan kesenjangan pasokan dan jendela peluang untuk substitusi impor. Keberhasilan mereka bergantung pada kemampuan meningkatkan produksi dan hasil (*yield*) yang konsisten. Kesimpulannya, transformasi struktur laba di perusahaan-perusahaan ini seringkali mendahului perubahan persepsi pasar. Klasifikasi industri tradisional (seperti "bahan bangunan" atau "makanan") mungkin tidak lagi mencerminkan realitas bisnis mereka yang semakin bergantung pada teknologi canggih. Tuntutan AI akan presisi chip yang lebih tinggi diperkirakan akan semakin memperdalam ketergantungan pada keahlian material dan proses tradisional yang mapan ini.

链捕手1j yang lalu

Pemenang AI Tersembunyi yang Paling Rahasia

链捕手1j yang lalu

Trading

Spot
活动图片