ЕЦБ хочет запустить цифровой евро, но четыре страны против

investing.ruDipublikasikan tanggal 2024-08-17Terakhir diperbarui pada 2024-08-17

Happycoin.club - Против планов Европейского центрального банка (ЕЦБ) по запуску цифрового евро к концу 2025 года выступили в Германии, Австрии, Нидерландах и Словакии. Главной причиной отказа от цифровой валюты центрального банка (CBDC) стало опасение по поводу слишком большой зависимости от современных технологий, которые вторгнутся в частную жизнь людей и подвергнут риску их сбережения.

Представители ЕЦБ не раз заверяли, что цифровой евро будет иметь высокую степень безопасности и конфиденциальности, которую обеспечат шифрование и хеширование данных. Кроме того, ещё в 2023 года глава Европейского ЦБ подтвердила, что CBDC будет сосуществовать с наличными деньгами, а все транзакции по новому виду валюты будут бесплатными.

Не только европейцы обеспокоены потенциальным внедрением CBDC. В США против цифрового доллара выступают даже политики. Например, экс-президент США и нынешний кандидат от республиканской партии Дональд Трамп пообещал бороться с цифровой валютой, если он победит на выборах в ноябре 2024 года. Он назвал CBDC «очень опасной» из-за чрезмерного вмешательства правительства.

А вот Китай уже ввёл цифровой юань в мае 2024 года. Банк Англии сейчас находится на стадии разработки цифрового фунта стерлингов, окончательное решение по которому примут в ближайшие два-три года.

Читайте оригинальную статью на сайте Happycoin.club

Bacaan Terkait

Bagaimana Cara Stabil Menghasilkan Uang dari Game Blockchain? Pengembang Proyek Membongkar Logika Untung Ganda untuk Pemain dan Proyek

**Ringkasan:** Dalam wawancara dengan GMA, Leo dari Gamebank membahas tantangan dan visi untuk Web3 game. Web3 game sering dianggap gagal karena siklus pengembangan yang panjang, arus kas yang tidak pasti, dan sifat spekulatif yang melekat. Namun, Leo percaya kombinasi game dan Web3 adalah tren jangka panjang. Leo memperkenalkan **Pump Snake**, sebuah game kompetitif multiplayer yang terinspirasi oleh ular tangga. Tujuannya adalah menciptakan game yang mudah dimainkan, kompetitif, dan memungkinkan pemain menjadi stakeholder, bukan sekadar konsumen. Game ini berfokus pada pengalaman bermain terlebih dahulu sebelum aspek finansial. Untuk monetisasi, Pump Snake menggabungkan model Web2 dan Web3, seperti biaya transaksi per game, langganan, skin, dan mekanisme **"Loss is Mining"**. Mekanisme ini memberikan poin (untuk membuka kotak misteri) kepada pemain yang kalah, meningkatkan retensi dan mengurangi rasa frustrasi. Tim sengaja menjaga profil rendah di sisi Web3 untuk fokus pada pengembangan produk. Mereka berencana untuk menerbitkan token, tetapi waktu peluncurannya akan bergantung pada kondisi pasar, regulasi, dan skala pengguna. Leo menekankan pentingnya menghindari spiral kematian ekonomi token dengan mengutamakan pengalaman pemain dan keberlanjutan jangka panjang. AI juga berperan dalam mendeteksi kecurangan dan di masa depan dapat diintegrasikan sebagai bagian dari gameplay, seperti ular yang dikendalikan AI. Data awal menunjukkan pertumbuhan yang positif. Leo menolak klaim "Web3 game mati", meyakini bahwa masa depan game terletak pada integrasi Web3 dan AI, di mana aset digital, distribusi nilai, dan partisipasi komunitas diselesaikan oleh blockchain, didukung oleh game yang benar-benar menyenangkan dan memiliki retensi tinggi.

marsbit10m yang lalu

Bagaimana Cara Stabil Menghasilkan Uang dari Game Blockchain? Pengembang Proyek Membongkar Logika Untung Ganda untuk Pemain dan Proyek

marsbit10m yang lalu

Trading

Spot
活动图片