1confirmation: Mewirausaha Secara Terbalik, Ledakan Web3 Selanjutnya Mungkin Datang dari Jalur yang Pernah Gagal

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-08-13Terakhir diperbarui pada 2026-08-13

Abstrak

**Ringkasan: Inovasi Terbalik di Web3 - Aplikasi Konsumen Terbesar Berikutnya Mungkin Lahir dari Sektor yang Pernah Gagal** Oleh 1confirmation Industri kripto telah melalui lebih dari satu dekade eksperimen untuk pengguna biasa, meninggalkan banyak kasus kegagalan yang bisa dipelajari. Artikel ini mengeksplorasi beberapa kategori ide yang pernah gagal tetapi kini memiliki peluang untuk melahirkan aplikasi konsumsi kripto yang fenomenal, karena infrastruktur dan waktu yang telah matang. **1. Aset Asli Internet (Internet Native Assets)** Meskipun NFT sempat booming, industri masih kekurangan skema matang yang secara efektif dapat membawa momen budaya atau viralitas jaringan ke dalam blockchain. Sementara banyak yang fokus pada RWA (Real World Assets), mungkin ada peluang lebih besar dalam menciptakan kelas aset baru asli kripto yang tidak ada di dunia nyata. **2. X-to-Earn (Bermain sambil Menghasilkan)** Proyek seperti STEPN dan Axie Infinity menunjukkan bahwa model "menghasilkan sambil melakukan" bukanlah ide yang gagal. Pelajarannya adalah bahwa memberikan token likuiditas tanpa kendali tidak dapat mempertahankan sistem ekonomi yang berkelanjutan. Di masa depan, banyak orang akan mendapatkan kripto pertama mereka dengan mendapatkannya, bukan membeli. Pertanyaan kuncinya adalah: apa yang mereka hasilkan dan mengapa mereka mau memegangnya dalam jangka panjang? **3. Metaverse** Kegagalan metaverse sebelumnya mungkin bukan karena salah menilai keinginan orang untuk terhubung...

Penulis: 1confirmation

Kompilasi: Chopper, Foresight News

Alasan kegagalan perusahaan beragam, tetapi timing yang salah adalah yang paling umum. Banyak perusahaan paling sukses saat ini bukanlah yang pertama mencoba di industri mereka. Mereka baru bangkit ketika infrastruktur terus disempurnakan, perilaku pengguna berubah, dan timingnya matang.

Industri kripto telah mengalami lebih dari satu dekade berbagai percobaan untuk pengguna biasa, meninggalkan banyak kasus kegagalan untuk dianalisis dan dipelajari. Beberapa arah yang pernah gagal berikut ini sekarang memiliki kesempatan untuk melahirkan aplikasi konsumen kripto yang fenomenal.

Aset Asli Internet

Selama demam NFT tahun 2021, Cent membuat pasar yang mentokenisasi tweet. Tweet pertama Jack Dorsey terjual seharga 1630 ETH (setara $2,915,835.47) pada 22 Maret 2021. NBA Top Shot juga mencoba mencatat momen budaya di blockchain, tetapi akhirnya hanya mengemas konten ini menjadi produk yang bentuk dan cara bermainnya sangat mirip dengan kartu koleksi digital.

Sampai hari ini, industri masih kekurangan solusi matang yang secara efektif dapat menampung tren panas internet dan momen budaya. Banyak yang akan menyebutkan meme coin, tetapi meme coin lebih merupakan produk turunan dari popularitas, tidak benar-benar mengikat peristiwa budaya di baliknya.

Saat ini seluruh industri sedang membahas RWA, berusaha membawa aset dunia nyata seperti saham, obligasi pemerintah, real estat, kartu koleksi ke blockchain. Mungkin peluang yang lebih besar tersembunyi dalam pola pikir terbalik: menciptakan kelas aset kripto asli yang baru, yang tidak ada di dunia nyata.

X-to-Earn (Main sambil Hasilkan)

Proyek-proyek seperti STEPN, Axie Infinity pernah sangat populer. Mereka tidak lagi meminta pengguna membeli aset kripto dengan uang, tetapi menyediakan cara bagi pengguna untuk mendapatkan token.

Pelajaran yang kita dapat seharusnya bukan "model X-to-Earn tidak berhasil", tetapi pemberian token likuiditas yang tidak terkendali tidak dapat mempertahankan sistem ekonomi yang berkelanjutan.

Di masa depan, cara kebanyakan orang mendapatkan kripto pertama mereka adalah dengan mendapatkannya, bukan membeli langsung. Masalah intinya adalah, apa yang didapatkan pengguna? Dan mengapa mereka mau memegangnya dalam jangka panjang?

Metaverse

Saat ini, menyebut kata metaverse, banyak orang akan merasa tidak lagi relevan, mengingat gelombang popularitas sebelumnya berakhir dengan suram. Decentraland, The Sandbox, dan sejumlah proyek lain mencoba mereplikasi dunia nyata di internet, menciptakan tanah digital, bangunan, dan real estat digital. Ketika Facebook berganti nama menjadi Meta, valuasi perusahaan mencapai $900 miliar.

Arah arus utama industri saat ini adalah merangkul realitas offline. Ketika semua orang berlomba ke offline, menjelajahi bentuk baru interaksi sosial online bersama mungkin akan melahirkan peluang yang menarik.

Kesalahan metaverse di masa lalu mungkin bukan salah menilai bahwa orang mau tenggelam dalam ruang digital; kesalahannya mungkin terletak pada pendirian bahwa dunia virtual harus mereplikasi penampilan dunia nyata.

DAO (Organisasi Otonom Terdesentralisasi)

DAO tidak bisa dikatakan gagal total, masih ada banyak proyek yang bertahan sampai sekarang, tetapi jauh dari memenuhi potensi yang awalnya dibayangkan orang.

ConstitutionDAO adalah eksperimen yang sangat representatif, modelnya sangat sederhana, sekelompok orang asing di internet mengumpulkan dana sekitar $47 juta hanya dalam beberapa hari, mencoba membeli salinan asli Konstitusi AS.

Mengumpulkan dana untuk membeli tim olahraga, berinvestasi dalam film, mensponsori atlet, mengoleksi artefak sejarah, menyelamatkan toko lokal, mendanai penelitian ilmiah, membeli tanah... Mewujudkan hal-hal yang sulit dilakukan oleh individu biasa.

Industri DAO mungkin terlalu fokus pada mekanisme tata kelola, tetapi kebutuhan paling mendasar pengguna hanyalah orang-orang di internet mengumpulkan dana bersama untuk melakukan sesuatu.

Asetisasi Nilai Individu

Ini adalah jalur yang paling terkenal dalam daftar ini. Segudang produk seperti Friend.tech, Rally, Roll, BitClout membentuk "kuburan proyek" di era ekonomi kreator dan SocialFi.

Pola pikir dasarnya selalu kurang lebih sama, menciptakan pasar perdagangan yang sesuai untuk setiap orang. Bentuknya kadang-kadang adalah token kreator, kadang-kadang adalah akses izin, kadang-kadang menggunakan kurva harga bersama, tetapi tidak ada produk yang bisa bertahan dalam jangka panjang.

Di dunia nyata, orang memperdagangkan meme coin yang terikat dengan figur, bertaruh pada pergerakan politisi, membeli kartu atlet, membeli atau menjual saham karena pendirinya. Dari sini dapat dilihat bahwa arah "berbasis individu" itu sendiri mungkin tidak salah, hanya cara penerapannya di masa lalu yang cacat.

Trader dan penggemar mungkin ingin membangun pasar perdagangan seputar figur, tetapi apakah kreator itu sendiri mau dijadikan sebagai komoditas perdagangan? Jika kreator tidak bersedia, bisakah membangun pasar perdagangan seputar orang, tanpa harus mengubah orang itu sendiri menjadi barang dagangan?

Aplikasi konsumen kripto fenomenal berikutnya tidak akan lahir di jalur yang saat ini penuh sesak dikembangkan semua orang. Ia akan menjadi ide yang gagal lima tahun lalu, tetapi sekarang akhirnya memiliki infrastruktur yang diperlukan dan timing yang tepat untuk sukses.

Pertanyaan Terkait

QMenurut artikel, mengapa banyak perusahaan di industri crypto yang sebelumnya gagal bisa sukses di masa depan?

AArtikel menjelaskan bahwa waktu yang tidak tepat adalah alasan utama kegagalan sebelumnya. Infrastruktur yang terus berkembang dan perubahan perilaku pengguna menciptakan waktu yang matang bagi ide-ide lama untuk berhasil diimplementasikan.

QApa yang dimaksud dengan 'aset asli internet' (internet native assets) dan bagaimana peluangnya menurut artikel?

A'Aset asli internet' merujuk pada aset yang sepenuhnya baru dan tidak ada di dunia nyata, dibuat khusus untuk ekosistem crypto. Artikel menyarankan bahwa alih-alih fokus pada RWA (Real World Assets), ada peluang besar untuk menciptakan kelas aset kripto asli yang sepenuhnya baru dan belum pernah ada sebelumnya.

QApa masalah utama dengan model X-to-Earn (seperti STEPN dan Axie Infinity) menurut analisis dalam artikel?

AMasalah utamanya bukanlah model 'X-to-Earn' itu sendiri yang gagal, tetapi cara proyek tersebut mendistribusikan token likuiditas secara tidak terkendali, sehingga menciptakan sistem ekonomi yang tidak berkelanjutan. Tantangannya adalah menciptakan token yang bernilai dan ingin dipegang pengguna dalam jangka panjang.

QMenurut artikel, di mana letak kesalahan utama dalam pengembangan 'metaverse' pada siklus sebelumnya?

AKesalahan utamanya bukan pada keyakinan bahwa orang ingin menghabiskan waktu di ruang digital, tetapi pada asumsi bahwa dunia virtual harus meniru penampilan dan struktur dunia nyata (seperti tanah dan bangunan). Peluangnya justru terletak pada menciptakan bentuk baru interaksi sosial online bersama.

QApa inti kebutuhan pengguna terhadap DAO (Decentralized Autonomous Organization) yang sering terabaikan menurut artikel?

AArtikel berpendapat bahwa industri DAO terlalu terobsesi dengan mekanisme tata kelola (governance). Kebutuhan paling mendasar pengguna sebenarnya sederhana: mengumpulkan uang bersama dengan orang lain di internet untuk melakukan sesuatu yang tidak bisa dilakukan sendiri, seperti membeli aset bersejarah atau mendanai proyek bersama.

Bacaan Terkait

Estafet 'Menyelamatkan Obligasi AS': Bessent Gagal Pekan Lalu, Pekan Ini Lihat Walsh

Upaya Menteri Keuangan AS Besant menstabilkan imbal hasil obligasi pemerintah jangka panjang melalui peningkatan pembelian kembali (buyback) ternyata hanya berdampak singkat. Alih-alih mendukung pasar obligasi, langkah tersebut justru memicu lonjakan harga emas dan Bitcoin sebagai "katup pelepas tekanan" bagi kecemasan pasar. Kini perhatian beralih ke Ketua Fed Walsh, yang diharapkan memberikan kejelasan dalam pidato Jackson Hole-nya. Pasar menantikan respons kebijakan Fed terkait inflasi yang masih tinggi dan kondisi fiskal yang memburuk. Jika Walsh gagal memberikan sinyal meyakinkan, tekanan jual pada obligasi jangka panjang bisa meningkat. Analis mengkritik langkah Besant sebagai terlalu kecil dibandingkan total utAS yang beredar. Solusi potensial yang dibahas adalah "Operation Twist" oleh Fed—menjual obligasi jangka pendek dan membeli obligasi jangka panjang untuk menekan imbal hasil—tanpa memperbesar neraca. Namun, ketegangan antara kebijakan moneter dan beban biaya bunga fiskal tetap menjadi tantangan. Data PCE yang dirilis Rabu akan menjadi petunjuk penting sebelum pidato Walsh. Sementara itu, tingkat imbal hasil obligasi 30-tahun AS di level 5% dianggap sebagai batas kritis. Jika tidak tembus, tekanan pada aset berisiko tinggi seperti sektor teknologi AI dan kredit privat akan meningkat. Investor seperti Ray Dalio menyarankan diversifikasi ke emas dan Bitcoin sebagai lindung nilai dari potensi krisis utang.

marsbit18m yang lalu

Estafet 'Menyelamatkan Obligasi AS': Bessent Gagal Pekan Lalu, Pekan Ini Lihat Walsh

marsbit18m yang lalu

Tiga Bulan Dua Putaran, "Palantir" Versi China Populer

**Ringkasan: Platform AI Cerdas Kausal versi China, "China's Palantir", Mengumpulkan Pendanaan Strategis Senilai Miliaran Yuan** Beijing Zhongshu Ruizhi Technology Co., Ltd. (Zhongshu Ruizhi), yang dianggap sebagai "Palantir-nya China", baru saja mengumumkan penyelesaian putaran pendanaan strategis senilai ratusan juta yuan. Pendanaan ini dipimpin oleh China Internet Investment Fund (CIIF) dan didukung oleh investor seperti Su Chuangtou National Social Security Fund, Financial Street Capital, ICBC Capital, dan Kunlun Capital. Ini adalah putaran pendanaan besar kedua perusahaan dalam tiga bulan, menunjukkan pengakuan pasar yang kuat terhadap teknologi inti dan kemampuan komersialisasinya. Didirikan pada tahun 2020 oleh Dr. Han Han, alumni doktoral Universitas Tsinghua dengan pengalaman di China Academy of Information and Communications Technology (CAICT), Zhongshu Ruizhi berfokus pada pengembangan AI keputusan yang andal untuk sektor industri. Perusahaan ini mengatasi tantangan kritis seperti "halusinasi AI" dan kurangnya kemampuan penalaran dalam model besar generatif dengan teknologi dasar yang orisinal, termasuk teori kognitif meta-kausal, pemodelan kausal, dan mesin ontologi dinamis. Teknologi ini memungkinkan AI membuat keputusan yang dapat dipercaya, dijelaskan, dan dapat dilacak untuk skenario industri yang kompleks dan toleransi kesalahan rendah. Zhongshu Ruizhi telah mencapai komersialisasi skala besar, melayani lebih dari 50 klien perusahaan milik negara dan grup industri di bidang tenaga listrik, minyak & gas, dan dirgantara, dengan lebih dari 800 skenario produksi kompleks yang diimplementasikan. Perusahaan melaporkan pendapatan yang berlipat ganda pada tahun 2025, menunjukkan kemampuan menghasilkan pendapatan yang kuat. Dana segar ini akan dialokasikan untuk penelitian teori dasar lebih lanjut, replikasi aplikasi percontohan yang matang untuk memperluas pasar, dan perekrutan talenta tinggi. Investor seperti CIIF melihat perusahaan sebagai pemain kunci dalam mendefinisikan paradigma AI industri yang andal dan mendorong perkembangan kekuatan produktif baru di China, terutama dalam mengamankan infrastruktur kritis dan membangun keamanan siber.

marsbit54m yang lalu

Tiga Bulan Dua Putaran, "Palantir" Versi China Populer

marsbit54m yang lalu

Proposisi Ekonomi Politik Terbesar Era AI: Robot Semakin Cakap, Bagaimana Manusia Berbagi Nilai?

Artikel dari *The Economist* memicu perdebatan dengan menyoroti kemajuan pesat China dalam robotika, AI, energi baru, dan manufaktur canggih, yang di satu sisi dikritik karena diduga mengalihkan sumber daya dari pemulihan permintaan domestik. Esai ini berargumen bahwa isu mendasarnya bukanlah tentang China atau kecepatan perkembangan teknologi, melainkan sebuah pertanyaan politik-ekonomi global yang mendesak: **bagaimana manusia membagi nilai yang diciptakan mesin ketika robot dan AI semakin canggih?** Revolusi AI mengubah logika dasar penciptaan dan distribusi kekayaan. Berbeda dengan revolusi industri sebelumnya yang tetap menempatkan manusia sebagai inti sistem produksi, AI kini mulai menggantikan pekerjaan kognitif. Jika AGI terwujud, semakin sedikit manusia yang terlibat langsung dalam penciptaan nilai, berpotensi memicu kontradiksi mendasar: produktivitas dan keuntungan perusahaan meningkat, tetapi daya beli konsumen stagnan atau turun karena berkurangnya partisipasi tenaga kerja. Masalahnya adalah terputusnya rantai penyebaran manfaat teknologi dari inovasi ke pendapatan masyarakat. Baik di China maupun secara global (misalnya, di AS dengan dominasi raksasa teknologi), kemajuan teknologi sering kali berkonsentrasi pada peningkatan nilai perusahaan dan kekayaan segelintir pemilik modal, alih-alih mendorong pertumbuhan upah dan konsumsi luas. Masa depan mungkin menawarkan tiga jalur: 1) **Kapitalisme tradisional**, di mana pemegang modal menguasai sebagian besar keuntungan AI; 2) **Kapitalisme negara**, dengan keterlibatan negara melalui investasi strategis; atau 3) **Model inovatif** seperti dana kekayaan digital, kepemilikan saham kolektif, atau bentuk pendapatan dasar baru untuk membagikan nilai tambah dari ekonomi pintar secara langsung kepada masyarakat. Bagi China, tantangannya adalah tidak hanya memenangkan persaingan teknologi, tetapi juga membangun sistem distribusi baru yang mampu mengubah kekayaan yang dihasilkan robot dan AI menjadi pertumbuhan pendapatan rumah tangga, peningkatan konsumsi, dan perlindungan sosial. Kompetisi di era AI tidak hanya soal siapa yang memiliki teknologi terkuat, tetapi terutama tentang siapa yang dapat membangun sistem ekonomi di mana kemakmuran dibagikan secara luas, sehingga kemajuan teknologi benar-benar meningkatkan kesejahteraan masyarakat banyak.

marsbit1j yang lalu

Proposisi Ekonomi Politik Terbesar Era AI: Robot Semakin Cakap, Bagaimana Manusia Berbagi Nilai?

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
活动图片