10.000 Jam Data Manusia, Melatih Model Gerakan Implisit Dunia Bergerak Seluruh Tubuh Global Pertama

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-15Terakhir diperbarui pada 2026-07-15

Abstrak

Perusahaan kecerdasan embodied Zhi Zai Wu Jie merilis **Being-M0.7**, model aksi-dunia laten (Latent World-Action Model) global pertama yang dirancang untuk operasi mobile-manipulasi seluruh tubuh robot humanoid. Model ini mengatasi tiga tantangan utama dalam pengembangan robot humanoid: 1) biaya pengumpulan data demonstrasi robot fisik yang tinggi dan langka, 2) beban komputasi besar dari model prediksi video piksel, dan 3) kurangnya koordinasi antara kontrol gerak dan manipulasi. Being-M0.7 dilatih awal dengan lebih dari **10.000 jam data multimodal berpusat pada manusia** (video sudut pandang orang pertama, data gerakan manusia), menggunakan arsitektur **Vision-Motion Mixture of Transformers (MoT)**. Arsitektur ini memungkinkan pelatihan bersama data berpasangan (video-gerakan), data video murni, dan data gerakan murni. Model kemudian diadaptasi ke tubuh robot spesifik melalui sejumlah kecil data demonstrasi robot fisik dengan bantuan **Action Expert** yang ringan. Model ini menggunakan representasi gerak seragam yang ringkas (hanya kepala, kedua tangan, dan kaki) untuk menjembatani perbedaan morfologi antara manusia dan robot, serta menerapkan prediksi dalam ruang laten (bukan ruang piksel) untuk fokus pada informasi semantik yang relevan dengan kontrol dan mengurangi kebisingan. Kemampuannya diuji dalam empat demonstrasi tugas menantang di dunia nyata dengan robot Unitree G1: * **Menangkap ikan di akuarium:** Mengoordinasikan gerak seluruh tubuh untuk menangkap tar...

Selama dua tahun terakhir, fokus persaingan di lintasan robot humanoid, telah berkembang lebih jauh dari perangkat keras mesin ke kemampuan model.

Produsen mesin merilis produk baru secara intensif, video salto, menari, dan maraton bergantian membanjiri layar. Namun, di balik keramaian, industri secara bertahap membentuk konsensus: yang menentukan batas kemampuan robot humanoid, tidak hanya lagi sendi dan motor. Mampu memahami lingkungan, memprediksi perubahan, dan mengoordinasikan seluruh tubuh untuk menyelesaikan tugas, sedang menjadi kunci menuju kegunaan umum.

Model dunia, VLA dan model dasar robot humanoid, juga telah menjadi arah teknologi terpenting di bidang ini dalam dua tahun terakhir.

Di tengah keramaian, tiga tantangan besar tetap menghadang seluruh industri.

Pertama, biaya pengumpulan data demonstrasi robot humanoid fisik tinggi, memerlukan rekaman simultan video sudut pandang orang pertama, data persepsi tubuh dan instruksi seluruh tubuh yang dapat dieksekusi. Dibatasi oleh kesulitan teleoperasi, risiko keamanan, ketersediaan perangkat keras dan keragaman lingkungan, sangat sulit membentuk akumulasi data berskala besar dan berkualitas tinggi dalam waktu singkat.

Kedua, banyak model gerakan dunia yang ada masih mengikuti jalur prediksi video tingkat piksel, dengan beban komputasi besar, dan banyak kapasitas terkuras pada detail tampilan yang tidak terlalu terkait dengan kontrol. Gerakan tubuh robot humanoid yang cepat dan getaran sudut pandang akan semakin memperbesar noise prediksi visual.

Ketiga, banyak skema yang ada masih memodelkan operasi tubuh bagian atas dan kontrol mobilitas secara terpisah, koordinasi tubuh atas dan bawah tidak memadai, sulit mendukung kontrol seluruh tubuh yang alami dan lancar.

Dalam latar belakang ini, perusahaan kecerdasan berwujud Zhi Zai Wu Jie (Being Beyond) merilis Being-M0.7. Ini adalah model gerakan dunia implisit pertama di dunia yang ditujukan untuk operasi bergerak seluruh tubuh robot humanoid (Latent World-Action Model, disingkat Latent WAM), dan juga pertama kalinya di industri yang memperluas kemampuan model dunia implisit dari operasi desktop yang cekatan ke operasi bergerak seluruh tubuh.

  • Tautan makalah: https://research.beingbeyond.com/being-m07/being-m07.pdf
  • Halaman proyek: https://research.beingbeyond.com/being-m07

Model ini menggunakan lebih dari 10.000 jam data multimodal campuran yang berpusat pada manusia untuk pelatihan awal, kemudian diselesaikan adaptasi tubuh melalui sedikit data demonstrasi mesin fisik, dan telah menyelesaikan berbagai tugas operasi bergerak seluruh tubuh yang menantang pada robot humanoid nyata.

Dari Being-H ke Being-M, Sebuah Jalur Teknologi yang Terus Dihasilkan

Di balik Being-M0.7, adalah sebuah jalur teknologi yang telah dipegang teguh oleh Being Beyond selama bertahun-tahun.

Perusahaan ini adalah salah satu perusahaan kecerdasan berwujud pertama di dunia yang bertaruh pada jalur pelatihan video manusia berskala besar, sekaligus mengembangkan dua jalur model utama yaitu operasi cekatan umum dan operasi cekatan bergerak umum, serta merupakan tim pertama di China yang meluncurkan model gerakan dunia implisit berwujud asli.

Inti dari penilaian jalur ini adalah, data demonstrasi robot fisik mahal dan langka, sulit untuk terus memperluas skala seperti teks dan video internet. Sebaliknya, setiap hari manusia berinteraksi dengan dunia fisik menggunakan sudut pandang orang pertama, data perilaku manusia yang sangat besar ini mengandung prior yang kaya tentang evolusi skenario, dinamika objek dan koordinasi tubuh. Daripada menunggu data robot menumpuk perlahan, lebih baik membiarkan model belajar terlebih dahulu cara kerja dunia dari pengalaman manusia, lalu mentransfer pengetahuan ini ke tubuh robot tertentu.

Being-H0.7 yang dirilis pada April tahun ini, membuktikan kelayakan penilaian ini di sisi operasi cekatan. Model ini memperluas skala data pelatihan menjadi 200.000 jam video manusia, mencapai peringkat pertama global dalam 6 evaluasi internasional, dengan 4 di antaranya menduduki puncak, dan menjadi model dunia berwujud umum pertama yang mencakup tujuh dimensi kritis: lintas tubuh, lintas skenario, dinamis berkelanjutan, fluida, objek fleksibel, hukum fisika dan penalaran konteks.

Being-M0.7 adalah hasil terbaru dari jalur model gerakan dunia implisit ini.

Jika seri Being-H menjawab bagaimana tangan mengoperasikan dunia, Being-M0.7 menjawab bagaimana seluruh tubuh bergerak dan bekerja secara terkoordinasi di dunia. Operasi cekatan bergerak (loco-manipulation) robot humanoid menuntut model untuk secara bersamaan memutuskan ke mana, bagaimana tubuh menghadap, bagaimana tangan dan kaki bekerja sama, bagaimana postur tetap stabil, ini adalah masalah yang sangat terikat secara waktu dan dimensi tubuh, dan juga gerbang kemampuan yang tidak dapat dihindari oleh robot humanoid umum.

Being-M0.7 adalah model gerakan dunia implisit, pertama kali dilatih awal pada video sudut pandang orang pertama dan data gerakan manusia, menggunakan struktur Mixture of Transformers (MoT); kemudian melalui pelatihan ulang ahli gerakan, menyelesaikan implementasi kontrol pada data lintasan robot untuk tugas operasi seluruh tubuh yang beragam.

Berbeda dengan banyak model dunia yang bergantung pada pembuatan video tingkat piksel, Being-M0.7 memprediksi keadaan lingkungan masa depan dalam ruang laten, dan menggabungkannya dengan representasi gerakan seluruh tubuh yang kompak. Prediksi tingkat piksel mahal secara komputasi, dan banyak daya komputasi terkuras pada detail penampilan yang tidak terlalu terkait dengan kontrol, gerakan tubuh sendiri yang cepat dan getaran sudut pandang pada sudut pandang orang pertama akan membuat prediksi penuh dengan noise. Prediksi ruang laten memusatkan kemampuan pemodelan pada struktur yang benar-benar terkait dengan kontrol seperti keadaan semantik, tata letak objek dan evolusi skenario, yang mempertahankan sifat model dunia untuk memprediksi masa depan sekaligus secara signifikan mengurangi beban komputasi.

Pemahaman Fisika, Bagaimana Dikonversi Menjadi Tindakan Seluruh Tubuh?

Apakah model benar-benar memiliki kemampuan operasi bergerak seluruh tubuh, pada akhirnya harus kembali diuji dalam skenario nyata.

Being Beyond mengumumkan empat Demo mesin fisik seputar Being-M0.7, mencakup empat jenis skenario yang sangat menantang: interaksi cairan, penalaran cermin, tugas jarak jauh, dan penghindaran rintangan terhalang.

Tugas-tugas ini bersama-sama menguji satu masalah: dapatkah robot menghasilkan gerakan seluruh tubuh yang sesuai dengan skenario saat ini secara berkelanjutan berdasarkan prediksi terhadap lingkungan dan perubahan masa depan.

Menangkap Ikan di Akuarium

Robot berjalan ke depan tangki air, menggunakan jaring tangan untuk menangkap mainan ikan di dalam air. Cairan tidak memiliki bentuk tetap, akan mengalir, dan menghasilkan gaya apung dan hambatan pada benda yang terendam, refraksi permukaan air juga akan menggeser posisi visual target di bawah air. Robot harus memahami interaksi antara air, jaring, dan ikan, dalam kondisi informasi visual terdistorsi oleh air, mengoordinasikan lengan untuk menyelesaikan penangkapan target dinamis yang menggunakan alat. Tugas ini menguji kemampuan prediksi keadaan masa depan, penggunaan alat dan koordinasi gerakan di bawah dinamika objek yang tidak pasti.

Untuk bagian menangkap ikan dalam tugas ini, Being-M0.7 masing-masing berhasil 3 kali dalam 5 pengujian. Sebagai perbandingan,

adalah 2/5, GR00T-N1.6 adalah 1/5.

Mengambil Barang Melalui Cermin

Di depan robot ada kotak yang hanya terbuka di bagian belakang dan samping, barang di dalam kotak sama sekali tidak terlihat dari sudut pandang robot sendiri, satu-satunya petunjuk berasal dari pantulan di cermin di depan. Robot perlu berdasarkan gambar di cermin, menyimpulkan posisi objek tersembunyi dalam ruang tiga dimensi nyata, lalu mendekati kotak dan meraihnya. Ini menuntut model untuk memahami hubungan spasial dan prinsip pantulan cermin antara cermin, kotak dan benda, dalam kondisi observasi parsial, mengubah bukti visual tidak langsung menjadi tindakan yang dapat dieksekusi.

Dalam tes perbandingan mesin fisik dengan

, GR00T-N1.6, dengan pengaturan jarak 0.5 meter dan 1 meter, Being-M0.7 masing-masing berhasil 3 kali dan 1 kali dalam 5 pengujian, secara keseluruhan 4/10;

dan GR00T secara keseluruhan masing-masing 1/10.

Hasil ini menunjukkan, Being-M0.7 menunjukkan kemampuan adaptasi yang lebih kuat dalam tugas observasi parsial yang memerlukan penalaran visual tidak langsung, pendekatan seluruh tubuh dan penangkapan halus.

Bergerak Meletakkan dan Mengambil Barang

Robot berjalan ke meja, memindahkan roti baguette dari satu keranjang ke keranjang lain, lalu mengambil buket bunga dari keranjang dan berbalik pergi. Tugas terdiri dari beberapa subtugas yang dirangkai, robot perlu beralih secara berkelanjutan antara berjalan, mengambil, memindahkan, berbalik dan perilaku lainnya, dan mempertahankan pemahaman berkelanjutan terhadap skenario selama proses. Ini tidak hanya menguji keberhasilan penangkapan tunggal, tetapi juga pemeliharaan keadaan dalam tugas jarak jauh, penalaran spasial tingkat objek, dan kerja sama seluruh tubuh antara mobilitas dan operasi cekatan.

Memindahkan Kotak dan Menghindari Rintangan

Robot membawa kotak maju, setelah rintangan muncul di depan, ia tidak sepenuhnya berhenti dan merencanakan ulang, melainkan menyesuaikan orientasi tubuh, menyamping dan melewati ruang sempit di antara rintangan. Membawa objek mengisi sebagian pandangan sudut pandang orang pertama, juga mengubah beban dan pusat gravitasi robot. Model perlu menggabungkan informasi lingkungan yang ada dan umpan balik real-time, menilai area yang dapat dilalui, menyesuaikan arah berjalan dan sikap seluruh tubuh, sambil menjaga keseimbangan diri dan stabilitas objek yang dibawa. Pergerakan multi-arah, penghindaran rintangan dan operasi persepsi beban, digabungkan ke dalam perilaku loop tertutup yang sama di sini.

Demonstrasi ini menunjukkan, robot tidak mengeksekusi menurut lintasan tetap secara loop terbuka, melainkan terus menghasilkan dan mengoreksi gerakan seluruh tubuh berdasarkan pengamatan saat ini, umpan balik real-time dan prediksi masa depan.

Arsitektur MoT dan Representasi Gerakan Terpadu, Memecahkan Masalah Kelangkaan Data Berwujud

Yang mendukung kemampuan di atas adalah sekumpulan desain kunci Being-M0.7 di tingkat data dan arsitektur.

Robot humanoid perlu menyelesaikan persepsi spasial melalui informasi visual sudut pandang orang pertama, dan juga mengeluarkan perintah gerakan dan kontrol yang akan dieksekusi di masa depan. Data gerakan manusia berkualitas tinggi biasanya memerlukan perangkat motion capture, sementara data berpasangan sudut pandang orang pertama yang selaras antara visual dan gerakan lebih langka.

Jika sebuah model hanya dapat menggunakan data yang sekaligus mengandung visual dan gerakan, skala data yang dapat dilatih akan sangat terbatas. Masalah yang dipecahkan Being-M0.7 adalah bagaimana membuat data berpasangan, data video murni dan data gerakan murni bersama-sama berpartisipasi dalam pelatihan.

Pilihan Being Beyond adalah Vision-Motion MoT (Mixture-of-Transformers, Arsitektur Multimodal Transformer Campuran). Vision-Motion MoT mempertahankan modul proyeksi dan pemrosesan khusus modalitas masing-masing untuk visual dan gerakan, sambil melakukan interaksi lintas modalitas melalui perhatian multimodal bersama. Perubahan keadaan visual dan gerakan berkelanjutan memiliki distribusi data yang berbeda, tidak harus dimasukkan ke dalam sistem parameter yang sama persis; ketika dua modalitas ada bersamaan, mereka dapat bertukar informasi dalam konteks bersama.

Ini memungkinkan model untuk secara bersamaan kompatibel dengan tiga jenis data.

Untuk data berpasangan video - gerakan, model belajar bersama keadaan lingkungan masa depan dan lintasan gerakan; untuk data video murni, hanya menghitung target pelatihan cabang visual; untuk data gerakan murni, hanya melatih cabang gerakan. Data dari berbagai sumber dibatasi bersama oleh model melalui target pelatihan yang sama, tanpa perlu melatih beberapa sistem modalitas tunggal yang terpisah satu sama lain.

Dari sudut pandang pemodelan probabilitas, data berpasangan menggambarkan hubungan gabungan antara visual dan gerakan, data modalitas tunggal menyediakan batasan marginal untuk distribusi gabungan ini. Bahkan jika modalitas data tidak lengkap, dapat dimasukkan ke dalam kerangka pelatihan yang sama.

Ikhtisar kerangka pelatihan Being-M0.7. Kiri atas: Data pelatihan awal terdiri dari data berpasangan video - gerakan, data video murni dan data gerakan murni. Kiri bawah: Tim penelitian membangun satu set representasi gerakan terpadu yang dibagi antara manusia dan robot humanoid, menyediakan sinyal pengawasan dan umpan balik yang lebih kaya untuk pelatihan dan inferensi. Kanan: Kanan: Arsitektur model keseluruhan Being-M0.7.

Berdasarkan arsitektur ini, tim membangun data pelatihan awal multimodal campuran lebih dari 10.000 jam, mencakup video sudut pandang orang pertama manusia, data berpasangan video sudut pandang orang pertama dan gerakan, serta urutan gerakan manusia murni.

Resep Data (Data Recipe) Being-M0.7. Korp pelatihan awal berasal dari beberapa kumpulan data eksternal publik, termasuk Ego4D, Xperience, Nymeria, Bones-SEED, SnapMoGen, HumanML3D dan Lafan1; juga termasuk kumpulan data internal.

Desain kunci lainnya adalah representasi gerakan terpadu yang dibagi antara manusia dan robot humanoid.

Being-M0.7 mengusulkan representasi tindakan terpadu, mengubah data gerakan manusia dari berbagai sumber menjadi representasi terpadu dengan kepala sebagai simpul akar, membuatnya secara alami selaras dengan visual sudut pandang orang pertama. Melalui pemrosesan standarisasi seperti penyelarasan sistem koordinat, menghilangkan orientasi awal, mengurangi perbedaan distribusi antara kumpulan data yang berbeda, meningkatkan konsistensi lintas sumber data.

Lebih lanjut, Being-M0.7 mengadopsi representasi gerakan kompak yang hanya mempertahankan kepala, kedua tangan dan kedua kaki, dalam mempertahankan informasi interaksi dan kontak kunci sambil efektif menjembatani perbedaan bentuk antara manusia dan robot. Representasi ini tidak hanya menyediakan sinyal pengawasan yang lebih kaya daripada label tindakan untuk pelatihan ulang robot, tetapi juga dapat memberikan umpan balik tingkat gerakan pada fase inferensi, mendukung kontrol kooperatif seluruh tubuh.

Pada fase pelatihan awal, model memetakan gambar ke ruang laten melalui encoder visual, dan menggunakan representasi gerakan terpadu kompak. Model dilatih menggunakan target pencocokan aliran (Flow Matching), berdasarkan riwayat visual - gerakan dalam waktu singkat dan instruksi tugas, memprediksi perubahan keadaan masa depan dan lintasan gerakan secara bersama.

Pada tahap pengumpulan data mesin fisik, tim membangun sistem teleoperasi seluruh tubuh berbasis PICO VR. Operator mengenakan headset PICO, dua pelacak pergelangan kaki dan dua pengontrol genggam, sistem VR memperkirakan postur manusia secara real-time, kemudian melalui pengontrol gerakan seluruh tubuh mengubahnya menjadi perintah kontrol seluruh tubuh 29 derajat kebebasan yang dapat dieksekusi oleh Unitree G1. Saat robot mengeksekusi tindakan secara teleoperasi, merekam gambar sudut pandang orang pertama kamera RGB onboard, persepsi tubuh dan perintah kontrol gerakan. Sebagai data penyetelan ulang pelatihan Being-M0.7 pada tugas tertentu.

Sistem pengumpulan data mesin fisik Being-M0.7. Operator memberikan perintah gerakan seluruh tubuh melalui perangkat VR, sistem mengubah postur manusia menjadi perintah kontrol robot, dan secara bersamaan mengumpulkan gambar sudut pandang orang pertama, persepsi tubuh dan lintasan gerakan.

Karena model telah membangun prior visual - gerakan pada fase pelatihan awal, data mesin fisik tidak lagi perlu mengajarkan semua hukum gerakan dari awal, terutama menanggung dua tugas: pertama, menerapkan prior pelatihan awal ke ruang kontrol spesifik robot humanoid; kedua, belajar perintah kontrol tingkat rendah dan mekanisme umpan balik yang diperlukan oleh robot nyata. Proses ini diselesaikan oleh ahli gerakan ringan (Action Expert). Ahli gerakan membaca keadaan tersembunyi menengah dari Latent WAM, menggunakannya sebagai konteks perencanaan tingkat tinggi, lalu menggabungkan pengamatan visual saat ini, informasi persepsi tubuh dan kemajuan eksekusi, menghasilkan potongan tindakan yang dapat langsung dieksekusi oleh robot.

Fase inferensi, model menghasilkan perencanaan video–gerakan masa depan dengan frekuensi rendah, dan mengubah keadaan tersembunyi menengahnya menjadi cache strategi yang dapat digunakan kembali (KV Cache). Representasi gerakan terpadu tidak hanya menggabungkan umpan balik visual dan persepsi tubuh, tetapi juga menggunakan keadaan gerakan terbaru robot untuk mengoreksi perencanaan gerakan seluruh tubuh yang diprediksi, memungkinkan strategi merespons secara tepat waktu deviasi gerakan tubuh dan end-effector. Ahli gerakan kemudian menggunakan kembali KV Cache saat ini, menghasilkan tindakan secara berkelanjutan dengan frekuensi tinggi, dan secara mulus menggabungkan umpan balik robot terbaru saat cache diperbarui. Desain ini mewujudkan pemisahan perencanaan dunia frekuensi rendah dan kontrol tindakan frekuensi tinggi, dalam menjamin real-time sambil membuat robot selalu dipandu oleh perencanaan jangka panjang dan umpan balik real-time bersama.

Paradigma Fusi yang Dapat Diperluas, Menuju Kecerdasan Berwujud yang Lebih Umum

Arsitektur Vision-Motion MoT tidak hanya bermakna dalam menyelesaikan masalah pelatihan model Being-M0.7 ini, tetapi menetapkan satu set paradigma fusi multimodal yang dapat diperluas secara berkelanjutan.

Perubahan paling langsung dari paradigma ini terjadi pada tingkat data.

Data multimodal campuran lebih dari 10.000 jam, memperluas sumber sinyal pengawasan yang dapat digunakan untuk pelatihan model robot humanoid, dari demonstrasi mesin fisik robot yang mahal dan langka, ke data perilaku manusia yang sangat besar. Longgarnya hambatan data adalah prasyarat bagi Scaling Law apa pun.

Pada saat yang sama, Being-M0.7 juga menyesuaikan urutan pembelajaran model.

Sebelum diadaptasi menjadi perintah yang dapat dieksekusi robot, model pertama kali belajar konteks visual, dinamika masa depan dan struktur kinematika humanoid dari data berpusat manusia berskala besar. Kemudian, ahli gerakan mengubah prediksi dan prior gerakan ini menjadi perintah kontrol untuk robot tertentu. Dengan kata lain, model pertama membangun kemampuan prediksi terhadap keadaan masa depan dan gerakan tubuh, kemudian belajar bagaimana bertindak pada tubuh tertentu. Ini membentuk perbedaan penting dengan skema pembelajaran tiruan tradisional yang langsung belajar pemetaan tindakan dari demonstrasi robot. Yang terakhir sering kali dimulai dari "melihat apa, menghasilkan tindakan apa", Being-M0.7 menambahkan lapisan pemodelan gabungan keadaan - gerakan masa depan sebelum pembuatan tindakan.

Lebih penting lagi, arsitektur ini tidak mengharuskan semua data tambahan memiliki pasangan visual - gerakan yang lengkap. Setelah dibersihkan dan diproses, video manusia dan urutan gerakan murni dapat dimasukkan ke dalam model yang sama. Seiring dengan perluasan skala data lebih lanjut, paradigma fusi ini juga diharapkan dapat terus memperluas batas kemampuan.

Ditempatkan dalam sistem koordinat seluruh industri, rilis Being-M0.7 mungkin mewakili perubahan logika persaingan robot humanoid.

Selama beberapa tahun terakhir, perhatian industri lebih terfokus pada siapa yang tubuhnya lebih fleksibel, siapa yang demonstrasi gerakannya lebih mengesankan. Seiring dengan peningkatan kinerja perangkat keras yang berkelanjutan, apakah model dapat memahami skenario, memprediksi perubahan dan menghasilkan gerakan seluruh tubuh yang terkoordinasi, serta apakah di belakangnya ada sistem data yang dapat terus diperbesar, akan semakin menjadi kunci untuk menciptakan jarak.

Perkembangan model bahasa besar telah membuktikan, data yang dapat diskalakan dan pelatihan roda terbang, sering menentukan seberapa jauh suatu jalur teknologi akhirnya dapat berjalan. Kecerdasan berwujud sedang berada pada titik kritis yang serupa: data mesin fisik tidak dapat tumbuh cepat seperti korpus internet, dari mana lagi robot bisa mendapatkan pengalaman yang diperlukan untuk evolusi berkelanjutan?

Dari Being-H ke Being-M, penilaian Being Beyond adalah membiarkan robot pertama kali belajar dunia dari perilaku manusia, kemudian mengubah pengetahuan ini menjadi tindakan dalam ruang fisik nyata.

Ketika pemahaman menjadi prasyarat tindakan, robot humanoid umum benar-benar keluar dari narasi laboratorium, mulai menuju dunia fisik berbagai industri.

Artikel ini dari akun WeChat publik "机器之心" (ID:almosthuman2014), penulis: Yang Wen

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QApa itu Being-M0.7, dan mengapa model ini dianggap penting dalam pengembangan robot humanoid?

ABeing-M0.7 adalah model aksi-dunia implisit (Latent World-Action Model) global pertama yang dirancang untuk operasi mobile seluruh tubuh robot humanoid. Model ini penting karena mengatasi tantangan utama dalam pengembangan robot humanoid, yaitu kesulitan mengumpulkan data demonstrasi robot skala besar, perhitungan yang mahal dalam prediksi video piksel-per-piksel, dan kurangnya koordinasi antar tubuh bagian atas dan bawah. Dengan pelatihan awal menggunakan lebih dari 10.000 jam data multimodal berpusat pada manusia, model ini mampu memahami lingkungan, memprediksi perubahan, dan menghasilkan kontrol seluruh tubuh yang terkoordinasi untuk tugas-tugas yang kompleks.

QApa saja tiga tantangan utama yang dihadapi industri robot humanoid yang disebutkan dalam artikel?

ATiga tantangan utama adalah: 1) Biaya pengumpulan data demonstrasi robot fisik yang tinggi dan sulit, membutuhkan rekaman video sudut pandang orang pertama, data persepsi tubuh, dan perintah yang dapat dieksekusi secara sinkron. 2) Model aksi-dunia yang ada banyak mengandalkan prediksi video tingkat piksel, yang membutuhkan biaya komputasi besar dan banyak kapasitas digunakan untuk detail visual yang kurang relevan dengan kontrol. 3) Banyak skema yang ada masih memodelkan operasi lengan dan kontrol pergerakan secara terpisah, menyebabkan kurangnya koordinasi antara tubuh bagian atas dan bawah.

QBagaimana arsitektur Vision-Motion MoT dalam Being-M0.7 mengatasi masalah kelangkaan data pelatihan untuk robot?

AArsitektur Vision-Motion Mixture of Transformers (MoT) mengatasi kelangkaan data dengan memungkinkan model untuk dilatih secara bersamaan menggunakan tiga jenis data: data berpasangan video-gerakan, data video murni, dan data urutan gerakan murni. Arsitektur ini memiliki modul proyeksi dan pemrosesan khusus untuk modalitas visual dan gerakan, tetapi tetap memungkinkan interaksi lintas modalitas melalui perhatian multimodal yang dibagikan. Dengan cara ini, data dengan modalitas tidak lengkap pun dapat berkontribusi pada pelatihan model, sehingga secara signifikan memperluas sumber data pelatihan yang tersedia di luar data demonstrasi robot yang mahal dan langka.

QApa perbedaan pendekatan pelatihan Being-M0.7 dibandingkan dengan metode pembelajaran peniruan tradisional untuk robot?

ABerbeda dengan pembelajaran peniruan tradisional yang sering kali langsung mempelajari pemetaan dari pengamatan visual ke tindakan robot tertentu, Being-M0.7 menerapkan pendekatan dua tahap. Pertama, model dilatih sebelumnya pada data skala besar yang berpusat pada manusia untuk mempelajari konteks visual, dinamika dunia di masa depan, dan struktur kinematik gerakan manusia. Baru kemudian, melalui sedikit data demonstrasi robot, pengetahuan ini diadaptasi ke tubuh robot spesifik oleh pakar aksi ringan. Dengan kata lain, model terlebih dahulu membangun kemampuan untuk memprediksi keadaan masa depan dan gerakan tubuh, baru kemudian belajar bagaimana bertindak pada tubuh robot tertentu.

QTugas demonstrasi mana saja yang dilakukan Being-M0.7 pada robot fisik, dan apa signifikansinya?

ABeing-M0.7 didemonstrasikan dalam empat tugas di robot fisik: 1) Menangkap ikan di akuarium (interaksi cairan), 2) Mengambil benda melalui cermin (penalaran cermin), 3) Memindahkan dan mengambil benda (tugas jangka panjang), dan 4) Memindahkan kotak sambil menghindari rintangan. Tugas-tugas ini dirancang untuk menguji kemampuan inti model dalam memprediksi perubahan keadaan, penalaran spasial, koordinasi seluruh tubuh, pemahaman dinamika benda (seperti cairan), dan beroperasi dalam kondisi yang sebagian dapat diamati. Kesuksesan dalam tugas-tugas ini menunjukkan bahwa model dapat menghasilkan tindakan seluruh tubuh yang berkelanjutan dan sesuai berdasarkan prediksinya tentang lingkungan dan perubahan masa depan.

Bacaan Terkait

Reformasi Penawaran Modal SEC Mungkin Berpengaruh bagi Perusahaan Crypto yang Melirik Pasar Publik

SEC mengusulkan reformasi terhadap aturan pendaftaran dan pelaporan untuk penawaran umum. Proposal ini berpotensi menyederhanakan sebagian proses pembentukan modal dan dapat memengaruhi perusahaan crypto yang mempertimbangkan pasar publik. Waktu pengumuman ini penting karena SEC sudah menjadi bagian dari percakapan pasar yang lebih luas, menyentuh likuiditas, risiko, dan operasional platform. Pembahasan ini mencerminkan pergeseran dari siklus spekulatif crypto menuju pertanyaan praktis: siapa yang dapat menggunakan sistem ini, seberapa aman, dan apakah insentif dasarnya berfungsi. Penting untuk membaca perkembangan ini dengan disiplin—bukan sebagai jaminan keuntungan instan, melainkan sebagai titik data baru dalam cara pasar memandang SEC. Sisi risiko mengingatkan bahwa proposal masih memerlukan dukungan dan adopsi. Pembaca disarankan untuk tidak terlalu berlebihan menilai berita ini, tetapi melihatnya sebagai bagian dari pola di mana pasar crypto menjadi semakin profesional dan teknis. Sinyal lanjutan perlu diperhatikan, seperti tanggapan pengembang, dukungan bursa, atau data likuiditas. Pada akhirnya, laporan ini adalah sinyal, bukan keputusan final. Kunci utamanya adalah tidak mengacaukan liputan dengan kepastian. Cerita terkait SEC dapat bergerak cepat, jadi pendekatan yang berguna adalah melacak detail konfirmasi selanjutnya, bukan menganggap pembaruan pertama membawa seluruh cerita pasar.

bitcoinist23m yang lalu

Reformasi Penawaran Modal SEC Mungkin Berpengaruh bagi Perusahaan Crypto yang Melirik Pasar Publik

bitcoinist23m yang lalu

a16z Crypto: Keuangan Tradisional Mau Blockchain, Bukan DeFi

Artikel a16z Crypto berargumen bahwa cerita tradisional tentang penyatuan DeFi dan TradFi (Keuangan Tradisional) kemungkinan besar salah. Fokusnya adalah bahwa institusi keuangan tradisional (TradFi) mengadopsi teknologi blockchain bukan karena mereka menganut filosofi desentralisasi dari DeFi, tetapi karena efisiensi operasional yang dapat diberikan oleh teknologi ini. Mereka secara selektif mengambil komponen-komponen yang menguntungkan dari DeFi—seperti penyelesaian atom (atomic settlement), pembukuan bersama (shared ledger), dan mata uang yang dapat diprogram (programmable money)—dan membuang aspek-aspek seperti akses terbuka dan anonimitas yang tidak sesuai dengan kebutuhan regulasi, manajemen risiko, dan kontrol mereka. Artikel ini menggarisbawahi munculnya infrastruktur keuangan baru yang dapat diprogram, yang berjalan di atas blockchain namun dioptimalkan untuk batasan-batasan institusi. Ada dua peluang bagi para pengembang: membangun infrastruktur untuk memenuhi kebutuhan institusi saat ini, atau melanjutkan inovasi di jaringan terbuka dan sistem keuangan asli crypto yang terbuka. Kedua jalur ini bersifat komplementer. Inovasi yang teruji di jaringan terbuka akan diadaptasi dan diadopsi oleh institusi, membawa volume, legitimasi, dan modal ke ekosistem. Kesimpulan kunci adalah bahwa TradFi tidak mengadopsi DeFi; mereka hanya mengadopsi bagian-bagian teknologi yang memperkuat model bisnis mereka yang ada, sementara jaringan terbuka tetap menjadi sumber utama inovasi untuk masa depan.

链捕手36m yang lalu

a16z Crypto: Keuangan Tradisional Mau Blockchain, Bukan DeFi

链捕手36m yang lalu

Kekacauan Launchpad di Robinhood Chain: NOXA Tutup, Uniswap CCA Mengambil Alih?

**Robinhood Chain Jadi Hotspot Meme, NOXA Tutup, Uniswap CCA Masuk?** Robinhood Chain meledak hanya dalam dua minggu setelah peluncuran, didorong oleh demam meme. DEX-nya mencapai volume transaksi $3,1 miliar di minggu pertama, masuk lima besar jaringan blockchain. Puncaknya, pada 11 Juli, volume meme di Robinhood ($1,3B) bahkan melampaui Solana ($1,1B). Demam ini memicu persaingan "launchpad" (platform peluncuran token). NOXA, platform paling populer, yang telah mencetak meme terbesar CASHCAT (kapitalisasi pasar pernah tembus $200 juta), tiba-tiba menonaktifkan fitur penerbitan token baru pada 11 Juli. Alasannya, serangan "vampir" dan spam token tiruan membebani infrastruktur. NOXA kini hanya menyisakan fungsi melihat riwayat dan klaim biaya creator, memicu kecurigaan "pelarian halus" dan penurunan harga token seperti CASHCAT. Kekosongan posisi pimpinan launchpad ini menarik perhatian. Uniswap secara resmi membawa mekanisme peluncuran barunya, Continuous Clearing Auctions (CCA), ke Robinhood Chain pada 13 Juli. Berbeda dengan sistem jual-beli instan, CCA menggunakan lelang yang menetapkan harga secara bertahap per blok untuk mengurangi risiko manipulasi. Namun, nilai token pertama yang diluncurkan lewat CCA seperti UNICORN dan TRASH masih relatif kecil, dan ada kekhawatiran bahwa mekanisme ini mungkin kurang cocok untuk volatilitas tinggi meme. Intinya, Robinhood Chain berhasil menciptakan hype awal dengan meme. Pertarungan antara model launchpad instan seperti NOXA (sebelum ditutup) dan model lelang lebih terstruktur seperti CCA milik Uniswap akan menentukan lanskap selanjutnya. Bagi Robinhood, strategi "hidupkan jaringan dengan meme, lalu perkenalkan aset riil (RWA)" tampaknya berjalan, meski keberlanjutannya masih harus dilihat setelah demam mereda.

Foresight News44m yang lalu

Kekacauan Launchpad di Robinhood Chain: NOXA Tutup, Uniswap CCA Mengambil Alih?

Foresight News44m yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

119 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

960 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.6k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片