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Les fonctionnalités d'agents intelligents de Doubao et Qianwen seront retirées le 15 juillet

Le 4 juillet, les plateformes d’IA Doubao et Tongyi Qianwen ont annoncé la suppression imminente de leurs fonctionnalités d’agents intelligents. Doubao a confirmé que ses agents seront désactivés le 15 juillet, redirigeant les utilisateurs vers l’application Mao Xiang. De son côté, Tongyi Qianwen a indiqué que les agents personnalisés et les interactions personnalisées cesseront le 10 juillet, avec une fermeture complète le 15 juillet, après quoi les configurations et l’historique des conversations ne seront plus accessibles. Cette décision touche des scénarios d’utilisation personnalisés centraux pour les utilisateurs, tels que le jeu de rôle, les assistants spécialisés et les agents outils. Le choix de la date du 15 juillet n’est pas un hasard : elle correspond à l’entrée en vigueur du Règlement intérimaire sur la gestion des services d’interaction personnalisée en IA, qui renforce les exigences en matière de contrôle du temps d’écran, de vérification d’identité des mineurs et de modération des contenus. Face à cette régulation, les plateformes adoptent une démarche proactive pour réduire les risques de conformité. Elles offrent toutefois une période de transition aux utilisateurs pour sauvegarder leurs données via des captures d’écran ou des exports, avant suppression définitive prévue en octobre pour Doubao. Au-delà des pressions réglementaires, des défis économiques expliquent également ce retrait. Les agents personnalisés, bien que générateurs de trafic, consomment beaucoup de ressources informatiques tout en ayant une faible valeur commerciale directe. Dans une phase où l’IA doit prouver sa viabilité économique, les plateformes réorientent leurs ressources vers des services à plus haute valeur, notamment pour les entreprises, comme en témoigne l’ouverture récente de Qianwen aux développeurs et marques tiers.

marsbit07/05 05:40

Les fonctionnalités d'agents intelligents de Doubao et Qianwen seront retirées le 15 juillet

marsbit07/05 05:40

Qu'est devenue aujourd'hui la réalité du métavers qui a connu un engouement fulgurant ?

Il y a deux ou trois ans, le métavers était sur toutes les lèvres. Fin 2025, l'industrie présente une situation contrastée, avec certains secteurs en reprise et d’autres en difficulté. Les plateformes de jeux immersifs comme Roblox et Fortnite continuent de croître fortement. Roblox a atteint 151,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, mais évite désormais l'étiquette « métavers ». Fortnite, soutenu par Epic Games, mise toujours sur l'interopérabilité et des événements musicaux massifs. À l’inverse, Minecraft a abandonné le support VR/MR. Le social en réalité virtuelle stagne. Horizon Worlds de Meta peine avec moins de 200 000 utilisateurs mensuels, malgré une ouverture sur mobile. VRChat résiste mieux, tandis que Rec Room a licencié massivement. L’accent est désormais mis sur la qualité du contenu et l’intégration d'IA. Le marché du matériel est en pleine mutation. Le Vision Pro d'Apple reste un produit de niche cher. Meta domine avec le Quest 3. Les lunettes AR grand public, comme les Ray-Ban Meta, connaissent un essor significatif. Le secteur mise sur l’intégration de l’IA générative. Les avatars numériques progressent. ZEPETO (4 milliards d’inscrits) mise sur la mode et le divertissement. Ready Player Me a été racheté par Netflix pour ses jeux. Meta et Snapchat améliorent aussi leurs systèmes d’avatars. Le métavers industriel est le secteur le plus prometteur, avec une croissance annuelle attendue de 20,5%. Des géants comme NVIDIA (Omniverse), Siemens ou BMW utilisent les jumeaux numériques pour optimiser la production et la formation, avec des résultats concrets. Le métavers crypto et NFT peine à se relever de l’éclatement de la bulle. Des mondes comme Decentraland ou The Sandbox ont une activité très réduite. Malgré les efforts (comme le lancement de Otherside par Yuga Labs), le secteur reste associé à la spéculation et lutte pour regagner la confiance.

marsbit12/24 08:13

Qu'est devenue aujourd'hui la réalité du métavers qui a connu un engouement fulgurant ?

marsbit12/24 08:13

La conférence de lancement de la stratégie de développement de la plateforme de divertissement IA UGC et Web3.0 de MEET48 pour 2026 se tiendra à Séoul le 26 décembre, avec le support technique de BNB Chain

Le projet MEET48, premier écosystème économique de fans de idols intégrant Web3, IA et contenu généré par les utilisateurs (UGC), tiendra sa conférence de lancement stratégique pour 2026 le 26 décembre à Séoul. Soutenu par BNB Chain, l'événement présentera sa feuille de route pour fusionner divertissement, IA et technologies décentralisées. MEET48 annoncera des partenariats stratégiques avec les entreprises coréennes Zanybros et Gaudio Lab, couvrant la production de musiques et MV trans-culturels, le développement de jeux interactifs et la création d'idols virtuelles. La plateforme POChain, une blockchain dédiée aux créateurs de contenu AIGC et compatible avec BNB Chain, servira d'infrastructure sous-jacente pour certifier et valoriser les créations des utilisateurs. Lors de l'événement, des démonstrations en direct mettront en avant les capacités de l'IA dans la production musicale et les performances virtuelles. Des idols populaires de WIPA participeront à des performances et à une séance d'autographes. MEET48 vise à transformer les fans en créateurs actifs grâce à des outils d'IA, tout en établissant un écosystème mondial où chaque contribution est récompensée économiquement via des mécanismes de preuve de créativité et de vote communautaire.

深潮12/19 09:18

La conférence de lancement de la stratégie de développement de la plateforme de divertissement IA UGC et Web3.0 de MEET48 pour 2026 se tiendra à Séoul le 26 décembre, avec le support technique de BNB Chain

深潮12/19 09:18

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