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Au WAIC, pour la première fois, j'ai senti que l'IA n'avait pas besoin d'être si intelligente

À la WAIC, j'ai découvert un espace inhabituellement calme : un système de musicothérapie par IA développé par l'École de musique de Shanghai. Pendant vingt minutes, il a généré une musique personnalisée en fonction de mon activité cérébrale, m'offrant un moment de paix au milieu du tumulte du salon. Cette expérience contrastait fortement avec le reste de l'événement, dominé par la course à l'efficacité : démonstrations de robots, agents IA, puissance de calcul et nouveaux terminaux comme les lunettes intelligentes. Si l'industrie vise à faire de l'IA un assistant omniprésent et hyper-efficace, cette installation posait une autre question : et si l'IA servait aussi notre bien-être émotionnel ? Un paradoxe émerge : les outils conçus pour nous faire gagner du temps accélèrent en réalité nos vies, générant souvent plus de stress. Alors que la technologie devient plus "humaine" dans ses interactions, les discussions techniques occultent souvent les besoins humains fondamentaux : l'anxiété, la solitude, le besoin de réconfort. Des applications comme la musicothérapie, la consultation psychologique ou l'accompagnement pour personnes âgées représentent une voie discrète mais essentielle. Elles ne cherchent pas à accomplir des tâches plus vite, mais à construire une forme d'infrastructure émotionnelle. Leur valeur ne réside pas dans des paramètres techniques spectaculaires, mais dans leur capacité à comprendre et apaiser un individu précis. L'avenir de l'IA ne dépendra pas seulement de son intelligence (Intelligence), mais aussi de la profondeur de sa compréhension (Understanding). Alors que les capacités des modèles tendent à se standardiser, le véritable défi consistera à intégrer cette technologie dans la complexité de la vie humaine, non plus simplement comme un outil, mais comme un partenaire attentif à notre équilibre.

marsbit07/18 10:03

Au WAIC, pour la première fois, j'ai senti que l'IA n'avait pas besoin d'être si intelligente

marsbit07/18 10:03

Le prochain héros de MiHoYo est une pianiste

L'article explore l'évolution de MiHoYo, la société derrière *Genshin Impact*, au-delà du jeu vidéo. Partie d'un modeste studio fondé par trois diplômés de l'université Jiao Tong de Shanghai, l'entreprise est désormais valorisée à des centaines de milliards et vise un objectif ambitieux : créer un monde virtuel habité par un milliard de personnes d'ici 2030. Pour y parvenir, MiHoYo investit dans des technologies de pointe comme l'interface cerveau-ordinateur, la fusion nucléaire et, surtout, l'intelligence artificielle. Le co-fondateur Cai Haoyu (alias "AI Soulcaster") dirige désormais un projet de R&D avancée en IA, Anuttacon, séparé de la structure principale pour plus d'agilité. Leur défi principal est de donner une "âme" aux personnages virtuels, de leur conférer une présence authentique et une intelligence émotionnelle, dépassant les simples scripts prédéfinis. Après des expérimentations comme le jeu *Whispers of the Stars*, MiHoYo concentre ses efforts sur le développement d'un grand modèle de langage (LLM) "à résonance émotionnelle". La première concrétisation publique de cette quête est *BSide: Olivia Lin*, une application (et non un jeu) présentée sur Steam. Elle met en scène une étudiante en piano à Shanghai avec qui l'utilisateur peut interagir de manière décalée (écouter de la musique, échanger des lettres), privilégiant une sensation de présence réaliste plutôt qu'une interactivité incessante. Le nom même de l'entreprise, "miHoYo", rend hommage à la chanteuse virtuelle Hatsune Miku, symbole de l'adoration que peut inspirer un personnage sans conscience. L'ambition ultime de MiHoYo est désormais de créer des entités virtuelles qui, cette fois, pourraient véritablement *savoir* qu'elles sont aimées.

marsbit06/25 04:15

Le prochain héros de MiHoYo est une pianiste

marsbit06/25 04:15

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