Original | Odaily Planet Daily (@OdailyChina)
Auteur | CryptoLeo (@LeoAndCrypto)
En tant que fan inconditionnel de League of Legends, j'ai passé de nombreuses nuits à jouer en Rank pour grimper dans le classement. Jeune, je n'ai pas atteint un très haut niveau, mais j'ai rencontré de nombreux joueurs et streamers talentueux dans le Sommet de la Faille. Maintenant que je suis plus âgé, je me contente de jouer en partie décontractée. Depuis l'explosion de Polymarket, je me suis naturellement tourné vers le trading dans la section LOL de PM.

Mais après la dernière mise à jour, j'ai l'impression de ne plus rien comprendre aux matchs, au point de douter que les joueurs trichent. Après y avoir réfléchi, je me suis dit que ce n'était pas seulement moi, les amis qui jouent souvent sur la section LOL de Polymarket doivent également se sentir récemment un peu « bizarres/désorientés ». Dans des ligues comme la LPL, la LCK, etc., des retournements de situation incroyables sont apparus, et si vous avez acheté le camp favori sans vendre à temps, votre position est partie à zéro.
J'ai donc mené une petite étude et analyse – basée sur la capacité à conclure les matchs dans cette version, comment trader les matchs LOL sur Polymarket avec plus de chances de succès.
Après les changements de version, une avance économique importante ne garantit pas la victoire
Récemment, de nombreux matchs de League of Legends ont vu une équipe mener de plus de 5000 pièces d'or en début de partie pour finalement perdre en fin de match, comme NIP vs IG, WE vs AL, BLG vs TES, et certains matchs de la LCK.
Les anciennes versions de League of Legends étaient : les équipes en avance économique en début de partie « faisaient facilement boule de neige », augmentant leur avantage pour terminer le match facilement.
Après les changements de cette version, le poids déterminant de l'économie sur la fin du match a diminué. La version actuelle met plus l'accent sur « la conversion d'avantage, l'échange de ressources, la force de la composition et l'exécution en teamfight », et non sur le simple chiffre d'avance économique en début de partie.
La conversion d'avantage fait référence à la capacité d'une équipe en avance économique à transformer cela en tours détruits, en éliminations d'adversaires, en prise de ressources (Héraut, larves, dragon, Baron, etc.) ;
L'échange de ressources signifie que lorsqu'une équipe abandonne certaines ressources, elle prend de bonnes décisions pour compenser par d'autres ressources ;
Les champions de League of Legends se divisent en champions de début de partie et de fin de partie. Les champions de début sont plus forts en teamfight tôt, mais leur utilité diminue beaucoup en fin de partie, tandis que les champions de fin ont peu d'impact au début mais peuvent souvent décider de l'issue du jeu en teamfight tardif, ce qui influence de manière décisive la composition globale et le style de jeu. Avec une composition de début, il faut finir rapidement, sinon le risque de retournement est élevé. Avec une composition de fin, en traînant la partie, on peut généralement gagner ;
L'exécution en teamfight concerne la préparation avant le combat : le contrôle de vision, le positionnement des champions ont un grand impact, et une seule erreur d'un joueur peut entraîner une réaction en chaîne menant à un gros désavantage.
Le système de jeu lui-même donne également de grandes opportunités au camp désavantagé :
1. Compensation de prime : Lorsqu'un champion core du camp avantagé est éliminé, une prime importante en or et en expérience est accordée au camp désavantagé, réduisant instantanément l'écart économique de mille pièces d'or ou plus ;
2. Compensation de points stratégiques : Le camp désavantagé qui détruit une tour, un dragon, le Baron, etc., reçoit également une compensation supplémentaire en or et en expérience pour rattraper l'avantagé ;
3. Récompense du Baron : Dans la version actuelle, la récompense pour avoir tué le Baron a diminué, l'accent est mis sur la conversion de l'avantage en tours détruits et en contrôle de la carte après avoir obtenu la ressource.
De nombreux récents retournements sont aussi dus au fait que le choix de la voie du bas n'est plus l'ADC traditionnel mais des mages. Comparés aux ADCs, de nombreux mages ont une capacité de dégâts soutenue plus faible en teamfight et une marge d'erreur réduite, ce qui est un facteur expliquant certains retournements tardifs récents d'équipes avantagées.
Pour résumer : les anciennes versions ressemblaient plus à « prendre des ressources et faire boule de neige », l'équipe en tête contrôlant facilement les objectifs pour terminer ; la version actuelle dépend plus de la qualité des décisions en milieu et fin de partie, plutôt que de l'écart économique initial. L'équipe en tête doit pousser les tours, contrôler la vision, prendre les ressources, éviter de donner des primes ; l'équipe en retard doit stabiliser son farm, chercher des occasions d'isoler un adversaire, voler des objectifs clés. En match réel, l'exécution et l'adéquation de la composition déterminent souvent plus le résultat final que le simple chiffre économique. C'est aussi la raison fondamentale des combats fréquents, des surprises nombreuses et de la difficulté à convertir un avantage précoce en victoire dans la version actuelle.
Quelles sont les bonnes stratégies
Selon mon expérience de plusieurs mois sur PM, je vais d'abord présenter les matchs que je joue souvent et les régions que je vous conseille d'éviter. Nous sommes actuellement dans le troisième segment de la saison de compétition League of Legends, de nombreuses équipes ayant une chance ont besoin de points pour viser une place au Championnat du Monde 2026. Tant qu'il y a une chance, ces équipes feront de leur mieux pour gagner les prochains matchs. En termes de sérieux et de correspondance entre « force » et « résultat », ce segment est peut-être plus facile à prédire que les deux précédents.
Par exemple, si un match a très peu d'importance et n'affecte pas le calendrier futur, l'équipe ne le prendra peut-être pas très au sérieux. Comme récemment lors de la LCK KeSPA Cup GENG vs DNS (on voyait clairement toute l'équipe GENG très fatiguée), ils n'avaient pas besoin de cette victoire et ne jouaient donc pas très sérieusement, voire avaient une faible volonté de gagner, ce qui peut entraîner une surprise.
Un, bien choisir la région est important
D'abord, vous devez choisir le bon match auquel vous voulez participer. Les critères de sélection sont : cela affecte-t-il les points d'accès au Championnat du Monde ? Y a-t-il des récompenses monétaires importantes ? Certains joueurs ont-ils besoin de se faire valoir lors de ce segment pour obtenir un meilleur salaire la saison prochaine ?
Mon expérience :
Grandes régions : LPL, LCK, LEC, LCS, LCP, CBLOL. Priorité : LPL, LCK, LEC, LCS :
Je trouve que les matchs de la LPL sont encore assez « normaux », généralement sans situations trop absurdes. Les retournements sont dus à la version et à une capacité de finition trop faible des joueurs (avec une composition de début qui traîne jusqu'à la fin), ou à des tentatives de macro qui gaspillent l'avantage initial, ou au choix de compositions très mauvaises. Je n'ai encore vu aucune équipe de la LPL écraser clairement les autres. Pour l'instant, BLG, TES, AL et WE sont considérées comme fortes, mais certaines équipes peuvent être « géniales un jour, terribles le lendemain » ;
Les matchs de la LCK dépendent entièrement de la forme des joueurs et du BP (choix des champions). La forme des joueurs pèse plus que le BP. T1, HLE, GENG, KT, DK sont toujours des équipes fortes. Vous pouvez observer la forme des joueurs lors du premier jeu, puis acheter/vendre pour le second ;
Dans la LEC, les rois restent G2 et KC, vous pouvez leur faire entièrement confiance s'ils veulent gagner ;
Dans la LCS, le roi est toujours LYON (du genre à gagner quand il veut, perdre un jeu quand il veut). Le jungler titulaire de LYON, Inspired, est temporairement indisponible et remplacé par un vétéran, mais cela ne devrait pas trop affecter ses résultats. Ce qui est étrange en Amérique du Nord, c'est que parfois des équipes ne veulent clairement pas gagner (choix délibéré de mauvaise composition ou non-prise de ressources), il faut alors faire attention à vendre ;
La région brésilienne CBLOL : je vous conseille de ne pas y toucher. On dit « Au Brésil, c'est le grand spectacle, oses-y venir », c'est tellement truqué que vous douterez que certains joueurs pro sont des bots. Exemple : Version un, en début de match, l'équipe faible tue beaucoup et prend l'avantage, puis lors des combats pour les objectifs, ça tourne, l'équipe forte reprend le contrôle et gagne. Version deux, l'équipe forte joue bien au début, tue, prend des ressources, puis lors du dernier combat, elle fait une erreur, est décimée et perd. Il y a beaucoup de versions, je ne vais pas toutes les détailler.
La région LCP, j'y participe rarement, donc je ne la présente pas.
Pour les petits tournois :
LCK Challenger (petite CK) : T1, DK, Nongshim sont les trois équipes fortes, mais T1 mène largement. DK et Nongshim « perdent souvent » contre les équipes dernières. La plupart du temps dans la petite CK, c'est une ligue du 1:1, c'est-à-dire qu'en BO3, chaque équipe gagne un jeu sur les deux premiers (il arrive souvent qu'une équipe semble n'avoir aucune communication dans le premier jeu, ou choisisse des champions qu'elle ne maîtrise pas, puis dans le second jeu, elle joue comme dopée). Le troisième jeu est décisif. Mon conseil : vous pouvez jouer sur les matchs de ces trois équipes, évitez les autres si possible. Si vous devez jouer, essayez peut-être d'entrer au prix le plus bas pour parier sur une surprise. De plus, certains matchs de la petite CK n'ont pas de flux vidéo, sans live c'est difficile de prédire ;
La LFL française : les rois sont GAL et SLY. Vous pouvez essayer de jouer sur les matchs de ces deux équipes. Pour les autres, l'écart de niveau n'est pas énorme, on peut parfois prédire le match selon le BP, mais il arrive souvent qu'une bonne composition ne gagne pas.
La ligue allemande Prime League : la situation la plus courante est un BO3 complet, puis victoire de l'équipe forte (si vous ne connaissez pas les équipes fortes/faibles, vous pouvez juger par le prix).
Circuito Desafiante : c'est la ligue secondaire brésilienne, je vous conseille également de ne pas y toucher.
La TCL turque : ne jouez pas, le délai du flux le plus rapide dépasse 3 minutes, difficile de juger le vainqueur.
La ligue secondaire nord-américaine North American Challengers : niveau de difficulté infernal, victoire/défaite selon le « scénario ».
Deux, stratégies de trading
Avant de trader, vous pouvez globalement analyser selon la composition et la forme des joueurs. Pour la composition, ce qui est important pour une équipe est le choix des champions de l'équipe : y a-t-il un engage (un tank avec contrôle), un ADC pour les dégâts soutenus, les champions de dégâts ont-ils une capacité de déplacement et de l'espace pour infliger des dégâts, le timing de force des champions clés de l'équipe, l'AOE (dégâts de zone) et le burst des mages, y a-t-il des combos entre les champions.
La forme des joueurs nécessite d'être un spectateur régulier, de connaître le style de jeu d'un joueur dans cette équipe, pour discerner si son jeu diffère beaucoup des matchs précédents, s'il peut bien apporter un avantage à son équipe avec un certain champion.
Un petit combat pour une ressource ou une ou deux éliminations affecte généralement le prix de 5 à 10 cents. Mon expérience :
(Un) Apprendre à passer des ordres
1. Pour certaines équipes que vous êtes sûr d'être bien plus fortes, passez un ordre d'achat à 5-15 cents en dessous du prix du marché, plutôt qu'au prix actuel. Même en cas de perte, vous minimiserez vos dégâts ;
2. Pour les équipes dont l'écart de niveau n'est pas si grand, cette version facilite les petits renversements ou les grands retournements. Une petite erreur peut entraîner une fluctuation de 20 cents sur le prix d'achat d'une équipe. Si les deux équipes aiment beaucoup se battre, les prix d'achat des deux côtés fluctueront beaucoup. Peut-être pouvez-vous passer des ordres égaux des deux côtés simultanément, tant que la somme est inférieure à 100, vous gagnez de l'argent. Par exemple, A vs B, A a l'avantage tôt, B en milieu/fin de partie, mais il est difficile de savoir qui conclura. Dans ce cas, peu après le début du match, vous pouvez passer un ordre à 25-40 cents pour acheter 100 parts de A et de B. Votre coût total sera de 50-80 cents, avec une marge bénéficiaire de 20-50 cents. Si la fluctuation est faible, ça peut mal tourner, mais actuellement, dans la plupart des matchs des grandes régions avec un écart de niveau pas énorme, vous pouvez recevoir des ordres pour A et B, tout dépend si votre prix d'achat est raisonnable.
PS : Je suis quelqu'un d'assez agressif, je passe souvent des ordres à 25 cents. Les matchs où on peut passer ce type d'ordre incluent : matchs de petite CK (deux premiers jeux d'un BO3), matchs de LFL (deux premiers jeux d'un BO3), matchs allemands (deux premiers jeux d'un BO3). Il vaut mieux passer ce type d'ordre dans des matchs où l'écart entre équipes n'est pas trop grand.
3. Comme mentionné précédemment, la composition d'une équipe a un timing de force. Avant ce timing, elle peut être en retard, mais une fois le timing de force atteint, elle peut renverser la situation. Vous pouvez alors acheter à bas prix et passer un ordre de vente à 20-40 cents au-dessus de votre prix d'achat, faire du trading en swing sans parier sur le vainqueur. Pour savoir quand est le timing de force d'une équipe, il faut regarder beaucoup de matchs pour analyser.
(Deux) Vendre à temps
Chacun joue différemment. Certains aiment acheter au-dessus de 90 cents comme un investissement stable. D'autres aiment acheter dans l'intervalle 50-80 pour un gros gain. Dans ce cas, le prix de vente est extrêmement important.
Le marché de prédiction, comme trader des cryptos, demande surtout de savoir prendre ses bénéfices (je n'y arrive toujours pas). Comme dit précédemment, dans beaucoup de matchs, un gros avantage précoce est gaspillé en traînant. Si l'équipe que vous soutenez prend l'avantage tôt et que votre prix d'achat est bas, vous pouvez passer un ordre de vente entre 85 et 95 cents. C'est très important. Dans beaucoup de matchs, j'ai choisi le bon camp avantagé tôt, mais je ne vends souvent pas à temps, et quand le retournement arrive, je n'ai pas le temps de sortir, ma position part à zéro.
Maintenant, mon habitude de vente est : Pour un ordre reçu à 50-60 cents, je vends 75% à 85-90, le reste de la position, même en cas de surprise totale à zéro, ne sera pas trop douloureux.
Il y a aussi une méthode extrême : recevoir à bas prix l'équipe avantagée, la vendre cher, puis immédiatement passer un ordre pour l'autre camp (par exemple, recevoir l'équipe A à 30 cents, vendre à 75, puis recevoir l'équipe B à 25, et finalement B gagne). Mais cela nécessite un flux sans délai et une compréhension profonde de l'évolution du jeu.
(Trois) Gestion de la position
Apprendre à gérer sa position est important. Ne pas s'énerver après deux pertes et tout miser sur le match suivant, c'est risquer de tout perdre. Vous pouvez fixer un montant maximum par match à 5% ou 10% de votre capital. Le plus important est de ne pas être affecté par quelques victoires/défaites. Certains jours dans les petites régions, toutes les surprises peuvent arriver (l'équipe dernière écrase la première). Dans ce cas, ce qu'il faut faire, c'est éteindre l'ordinateur et trouver autre chose à faire. Continuer à s'énerver, c'est continuer à perdre de l'argent.
Conclusion
Au début, je réussissais bien sur les marchés de prédiction, je perdais rarement. Mais récemment, avec la nouvelle version, tout est devenu chaotique. Pour jouer aux prédictions LOL, il faut regarder plus de matchs importants, comprendre l'influence de l'économie, de la composition, du style d'équipe et de la région sur le jeu, pour s'adapter rapidement à la version.
La prochaine version sortira en août, l'influence des ADCs traditionnels augmentera alors, et beaucoup de mages en botlane de cette version disparaîtront peut-être. Si j'ai de meilleures perspectives sur la prochaine version, j'écrirai aussi du contenu pour partager.
Ceci n'est qu'une humble opinion personnelle, à titre de référence et non de conseil d'investissement. Acheter/vendre nécessite une analyse prudente, attention aux risques. J'espère aussi que chacun aura sa propre méthode et théorie, et gagnera beaucoup d'argent. De plus, n'hésitez pas à me contacter pour discuter ! (@LeoAndCrypto)







