Karakter Utama Selanjutnya MiHoYo, Adalah Dia yang Bermain Piano

marsbitPublié le 2026-06-25Dernière mise à jour le 2026-06-25

Résumé

Kebanyakan orang mengenal miHoYo lewat game _Genshin Impact_, tetapi perusahaan ini memiliki visi yang lebih dalam: menciptakan dunia virtual untuk satu miliar orang pada 2030. Untuk mewujudkannya, miHoYo telah berinvestasi dalam teknologi seperti brain-computer interface, fusi nuklir, dan AI. Mereka percaya bahwa karakter virtual di masa depan harus hidup dan memiliki kesadaran, bukan sekadar mengikuti naskah. Pada 2022, salah satu pendiri, Cai Haoyu (atau "AI Soulcaster"), memisahkan diri untuk fokus pada proyek AI baru bernama Anuttacon. Proyek pertamanya, game _Whisper of the Stars_ (2025), menunjukkan potensi namun juga keterbatasan model bahasa AI saat ini. Belakangan, fokus dialihkan ke pengembangan model bahasa yang memahami emosi. Sementara itu, pendiri lainnya, Liu Wei ("Da Wei Ge"), mengumumkan rencana investasi hingga 100 miliar yuan dalam tiga tahun ke depan untuk mengembangkan model bahasa besar ber-emosi, memanfaatkan keahlian miHoYo dalam menciptakan karakter yang dicintai pengguna. Produk pertama dari ambisi AI ini adalah aplikasi _BSide: Olivia Lin_ (dirilis Juni 2026). Berbeda dengan chatbot AI pada umumnya, aplikasi ini menawarkan interaksi yang lebih santai dan natural dengan seorang gadis virtual bernama Olivia (Lin Li) yang bisa bermain piano, membalas surat, dan menjadi wallpaper dinamis. Pendekatan ini disebut "rasa orang hidup", mengurangi frekuensi interaksi untuk menciptakan kesan keaslian yang lebih kuat sambil menunggu teknologi AI matang. Na...

Oleh|Sleepy

Kebanyakan orang mengenal MiHoYo karena Genshin Impact.

Sebuah game dunia terbuka bergaya anime, menduduki peringkat satu di tangga lagu aplikasi global di banyak negara di tahun pertama peluncurannya, data pihak ketiga menunjukkan pendapatan kumulatif versi seluler telah melebihi enam puluh miliar dolar AS.

Sebelumnya ada seri Honkai Impact, setelahnya ada Honkai: Star Rail dan Zenless Zone Zero. MiHoYo telah lama menjadi salah satu perusahaan game Tiongkok dengan pendapatan ekspor tertinggi.

Tiga pendiri MiHoYo memulai dari asrama D32 Kampus Minhang Universitas Jiao Tong Shanghai, mengumpulkan pinjaman tanpa bunga 100.000 yuan, makan mi Lanzhou dan makanan Shaxian di lantai bawah, menulis baris kode pertama mereka di kantor seluas 50 meter persegi.

Lima belas tahun kemudian, perusahaan ini hingga kini belum go public, hanya menerima investasi malaikat sebesar 1 juta yuan, namun valuasinya mencapai ratusan miliar yuan.

Ini adalah MiHoYo yang dikenal kebanyakan orang. Sebuah perusahaan pembuat game, yang sangat sukses.

Hal-Hal yang Tidak Terlihat

Yang mungkin tidak Anda ketahui adalah, perusahaan ini juga melakukan investasi, dan arah investasinya mungkin akan di luar dugaan Anda.

2021, mereka berinvestasi di antarmuka otak-komputer (brain-computer interface), membangun laboratorium penyakit otak bersama dengan Rumah Sakit Ruijin. Tahun yang sama, mereka berinvestasi di MiniMax, sebuah perusahaan AI yang saat itu masih jarang terdengar, yang kemudian menjadi salah satu dari "Naga Kecil AI" Tiongkok, dan telah melantai di Bursa Efek Hong Kong pada tahun 2026. Mereka juga pernah berinvestasi di fusi nuklir terkendali.

Antarmuka otak-komputer, fusi nuklir, model besar, kata-kata ini ditempatkan bersama game anime, agak janggal, tapi juga agak menawan ("zhong'er").

Halaman beranda situs web resmi MiHoYo hingga kini masih menggantung sebuah kalimat: Tahun 2030, menciptakan dunia virtual yang ingin dihuni oleh satu miliar orang di seluruh dunia.

Kalimat ini sudah tergantung selama beberapa tahun. Kebanyakan orang menganggapnya sebagai slogan, melihat sebentar lalu menggesernya. Tetapi jika Anda menganggap serius kalimat ini, semua investasi di atas menjadi masuk akal. Untuk menciptakan dunia virtual yang dihuni oleh satu miliar orang, hanya gambar tidak cukup, hanya alur cerita tidak cukup, hanya karakter juga tidak cukup.

Orang-orang di dunia itu haruslah "hidup".

Kemampuan desain karakter MiHoYo mungkin termasuk yang terbaik di seluruh industri. Karakter-karakter dalam Genshin Impact membuat pemain global mengeluarkan uang untuk mereka, menggambar fan art, menulis fan fiction, berdebat di media sosial tentang nasib mereka. Ada yang menangis selama tiga hari di internet karena "kematian" seorang karakter virtual. Karakter-karakter ini dicintai, diperlakukan dengan serius, dianggap sebagai orang yang nyata dalam arti tertentu.

Tetapi mereka bukan manusia. Setiap dialog ditulis oleh penulis naskah, setiap senyuman diatur frame demi frame oleh animator, setiap "kepribadian" adalah sekumpulan parameter yang telah ditetapkan. Anda jatuh cinta pada mereka, tetapi mereka tidak tahu. Anda benar-benar berempati di sini di sisi layar, di sisi sana layar tidak terjadi apa-apa.

Ini adalah masalah yang tidak terhindarkan dari semua karakter virtual. Semakin baik Anda membuatnya, pemain semakin menganggapnya nyata. Semakin pemain menganggapnya nyata, semakin cepat mereka kecewa. Industri game anime telah menghasilkan uang selama belasan tahun dengan perasaan satu arah ini, tidak ada yang merasa ada masalah. Pemain sendiri juga tahu karakternya tidak nyata, tetapi tahu ya tahu, mengeluarkan uang ya mengeluarkan uang, berempati ya berempati.

Hanya saja, orang yang membuat karakter itu, jika benar-benar peduli pada karakternya, cepat atau lambat dia akan merasa ini tidak benar.

Enam Hari

24 November 2022, proyek dengan kode internal MiHoYo Project SH dihentikan. Proyek ini kemudian berubah menjadi Rain City (City of Rain?), tetapi saat itu belum memiliki arah. Menurut laporan media industri, salah satu pendiri Cai Haoyu mencoba membawa tim ke luar negeri untuk merumuskan kembali ide, berjuang beberapa lama, tidak berhasil, dan menghentikannya.

Enam hari kemudian, 30 November 2022, OpenAI merilis ChatGPT.

Cai Haoyu lulus dari Jurusan Ilmu Komputer Universitas Jiao Tong Shanghai, arah penelitian tingkat magisternya sangat erat dengan interaksi manusia-komputer cerdas dan antarmuka otak-komputer. Menurut orang-orang dekatnya, setelah kembali dari perjalanan, dia memutuskan untuk beralih ke AI.

Dia berputar jauh, dari AI ke game anime, mengandalkan Genshin Impact membawa perusahaan ke skala ratusan miliar, lalu berbalik kembali ke tempat asalnya.

September 2023, Cai Haoyu mengundurkan diri dari semua jabatan manajerial di MiHoYo, beralih ke proyek AI luar negeri Anuttacon. Di LinkedIn, dia menulis gelar baru untuk dirinya sendiri: AI Soulcaster, yang diterjemahkan ke bahasa Indonesia menjadi "Penyihir Jiwa AI".

Pendiri lainnya Liu Wei (Da Wei Ge) kemudian menjelaskan di Universitas Jiao Tong Shanghai mengapa membiarkan Cai Haoyu pergi. Dia berkata, MiHoYo sudah enam tujuh ribu orang, inersia organisasi terlalu berat, tidak cocok untuk memulai AI dari nol. Jadi ketiga pendiri berdiskusi, memisahkan satu orang. Liu Wei tetap mengelola perusahaan besar dengan enam tujuh ribu orang, Cai Haoyu membawa beberapa puluh orang untuk melakukan terobosan teknologi paling mutakhir.

Berpisah menjadi dua jalur.

Menabrak Tembok dan Berbelok

Menurut laporan media industri, Cai Haoyu di luar negeri membawa empat puluh orang, awalnya ingin menjalankan tiga jalur sekaligus, ingin membuat AI bisa bicara, bisa berakting, bisa melihat dunia. Tetapi setelah sumber daya dibagi tiga, setiap bagian tidak cukup.

Agustus 2025, mereka merilis produk pertama di Steam, Whispers of the Stars (Xing Zhi Di Yu), sebuah game interaktif berbasis AI. Anda berbicara secara real-time dengan seorang gadis virtual bernama Stella, membantunya bertahan hidup di planet asing. Tidak ada naskah, tidak ada pilihan yang telah ditetapkan, AI menghasilkan setiap kata yang dia ucapkan secara real-time. Harga kurang dari 30 yuan, setelah dirilis mendapat ulasan "Sangat Positif" secara keseluruhan di Steam.

Tetapi di komentar pemain ada satu ulasan yang mengatakan, itu lebih mirip demo teknis daripada game. Ada juga yang berkomentar, Stella sangat santai saat bertahan hidup di alam liar, Anda panik membantunya merencanakan rute pelarian, dia malah bertanya apakah dalam hidup Anda pernah mengalami saat-saat tersesat. Pertanyaan yang telah Anda jawab, dia tanyakan lagi, seolah-olah dia mengalami amnesia intermiten.

Penyebab masalah-masalah ini adalah model bahasa dasarnya tidak cukup cerdas. Penampilan karakter bisa dibuat sangat baik, suara bisa dibuat sangat nyata, tetapi "otak" karakter tidak mampu mengikuti.

Konon sejak akhir tahun lalu, Anuttacon memotong dua jalur lainnya, memusatkan hampir semua sumber daya pada model bahasa dan agen cerdas, dengan inti pengembangan secara keseluruhan kembali ke dalam negeri.

Kemudian di sisi Liu Wei.

Mei 2026, dia di Beijing berbicara kepada sekelulan besar mahasiswa doktoral, mengatakan dalam tiga tahun ke depan akan menginvestasikan maksimal 100 miliar yuan untuk AI. Jika tidak berhasil juga diterima, anggap saja sebagai menyalakan kembang api besar.

Saat mengatakan ini, sebenarnya MiHoYo internal telah melakukan banyak eksperimen AI. Menurut sumber internal, pernah ada rekan kerja yang membangun puluhan agen cerdas AI untuk saling berkolaborasi dalam sebuah proyek, menghabiskan daya komputasi senilai 2 juta yuan semalam. Perusahaan tidak menghentikannya, mengambil biaya belajar ini untuk menyempurnakan platform internal.

Selain angka seribu miliar itu, Liu Wei segera mengatakan kalimat lain. Dia berkata, yang akan mereka buat bukanlah model besar umum, mereka akan membuat "model bahasa besar yang berempati (memiliki perasaan)". Tidak hanya cerdas, tetapi juga harus bisa memahami kebutuhan emosional manusia.

Anda mengobrol dengan sebuah AI, dia memberikan jawaban yang benar, Anda akan merasa dia berguna, tetapi Anda tidak akan merasa ada seorang manusia di seberangnya. "Memiliki perasaan" membutuhkan sesuatu yang tidak bisa dimasukkan ke dalam peringkat evaluasi, dan ini justru adalah keahlian yang telah dikumpulkan MiHoYo selama lima belas tahun.

Mereka mungkin lebih memahami cara membuat seseorang yang tidak ada menjadi sangat penting bagi pengguna daripada perusahaan AI mana pun di bumi.

Seorang Gadis yang Bermain Piano

18 Juni, menjelang liburan Festival Perahu Naga, MiHoYo membuka halaman pra-rilis aplikasi di Steam bernama "BSide: Olivia Lin".

Perhatikan, itu adalah "aplikasi", bukan "game". Kategori labelnya di Steam adalah Application, bukan Game.

Karakter utamanya bernama Lin Li (Olivia Lin), dengan pengaturan sebagai seorang mahasiswi Shanghai yang jurusan utama piano, jurusan sampingan psikologi. Anda bisa mendengarnya bermain piano, bisa mengunggah melodi yang Anda tulis untuk dimainkannya, bisa menulis surat padanya, dia akan membalas surat, bisa menempatkannya di desktop sebagai wallpaper dinamis. Itu saja. Gratis, tidak ada gacha, hampir tidak ada satu pun hal yang dikenal pemain game anime.

Hidangan pertama yang disajikan setelah taruhan besar AI sebesar ratusan miliar yuan, adalah wallpaper desktop seorang gadis yang bermain piano.

Logikanya berlawanan sepenuhnya dengan produk pendampingan AI. Lin Li bukanlah pacar AI. Perusahaan yang membuat pendampingan AI di pasaran, dari Replika hingga Character.AI, logika intinya adalah meningkatkan frekuensi interaksi, selalu online, respons detik, semakin banyak mengobrol semakin baik.

Tetapi semakin banyak mengobrol, semakin banyak kelemahan AI yang terbuka.

Lin Li tidak bisa dipanggil kapan saja. Anda menulis surat padanya, dia membalas setelah beberapa saat, Anda mengunggah sebuah melodi, dia akan memainkannya untuk Anda, Anda menempatkannya di desktop, dia diam-diam berada di sana. Ritme seperti ini hampir seperti era pra-digital. Surat secara alami membawa penundaan, bermain piano tidak memerlukan dialog tambahan, diam-diam berada di desktop juga merupakan bentuk pendampingan.

Semakin nyata pendampingan, justru semakin rendah tuntutan pada AI. Mengobrol tatap muka paling sulit, karena percakapan tidak terbatas, tidak dapat diprediksi, setiap balasan dapat mengungkapkan bahwa dirinya bukan manusia. Mengurangi frekuensi interaksi sebenarnya menggunakan desain produk untuk menutupi celah teknologi. Ketika AI belum mampu menopang seorang "manusia hidup" yang online 24 jam, buatlah dulu sebuah keberadaan yang hanya sesekali Anda buka, tetapi setiap kali dibuka Anda merasa dia sangat nyata.

2020, MiHoYo pernah membuat alat kecil bernama "Artificial Desktop" (Meja Kerja Buatan), menempatkan idola virtual mereka Lumi (Lu Ming?) di layar pengguna. Anda mengekliknya, dia bergerak, seperti komidi putar di taman hiburan yang berputar setelah memasukkan koin. Lin Li enam tahun kemudian, akan memainkan lagu yang Anda tulis, akan membaca surat yang Anda tulis, akan membalas Anda dengan diksi yang penuh pertimbangan.

MiHoYo menyebut jalan ini sebagai "perasaan manusia hidup". Telah berjalan enam tahun, berjalan sangat lambat, tetapi arahnya tidak pernah berubah.

Cai Haoyu pada tahun 2010 saat masih magister di Universitas Jiao Tong Shanghai, bersama dua orang lainnya menulis mesin game 2.5D menggunakan Flash, bernama Misato. Itu adalah baris kode pertama MiHoYo. Enam belas tahun kemudian dia kembali membuat mesin, hanya saja kali ini yang dibuat bukanlah mesin untuk merender gambar, melainkan mesin untuk menghidupkan karakter virtual.

Model bahasa adalah otak, membuat karakter tahu apa yang harus dikatakan. Model pertunjukan (akting) adalah tubuh, membuat karakter terlihat seperti manusia hidup. Kerangka agen cerdas adalah ingatan dan kepribadian, membuat karakter dapat mengingat pengalaman, mempertahankan diri yang koheren. Ketiga lapisan digabungkan, adalah sistem lengkap yang mengubah karakter virtual dari boneka kayu menjadi keberadaan yang mandiri.

Awal Juni tahun ini, peneliti Universitas Fudan dll. menerbitkan makalah Agentopia, memasukkan seratus karakter AI ke dalam tiga dunia fiksi, membiarkan mereka hidup mandiri, mensimulasikan waktu sepuluh tahun. Seratus karakter masing-masing memiliki kepribadian, ingatan, hubungan sosial, akan bertengkar, akan berbaikan, akan mengubah pandangan tentang orang lain karena suatu hal kecil. Seluruh eksperimen ini menghabiskan 13,7 miliar token.

Seratus orang virtual, dalam sebuah dunia virtual, menjalani sepuluh tahun virtual.

Sistem ini sekarang belum memiliki hasil pengujian publik, model dasar Anuttacon masih dalam pelatihan tertutup, tidak ada verifikasi pihak ketiga. Satu-satunya produk yang mereka tunjukkan pada dunia luar, adalah seorang gadis yang duduk tenang di desktop Anda dan bermain piano.

Hatsune Miku

Hanya sedikit yang ingat dari mana nama miHoYo berasal.

HoYo diambil dari huruf pertama nama Cai Haoyu dan nama pendiri lainnya Luo Yuhao. Huruf o karena mereka merasa perusahaan besar seperti Facebook, Google memiliki huruf o dalam namanya, ingin sedikit merasakan aroma teknologi.

Sedangkan mi, berasal dari Hatsune Miku. mi dari Hatsune Miku.

Hatsune Miku adalah seorang penyanyi virtual. Tidak memiliki kesadaran, tidak memiliki perasaan, tidak memiliki otonomi, secara teknis hanyalah sekumpulan parameter sintesis suara. Tetapi di seluruh dunia ada ribuan orang yang menulis lagu untuknya, menggambar, menonton konser hologramnya.

Tiga pemuda dari asrama Universitas Jiao Tong Shanghai, menggunakan nama seorang idola virtual untuk menamai perusahaan mereka. Itu tahun 2012, mereka hanya memiliki 100.000 yuan di kantong. Empat belas tahun kemudian, perusahaan yang dinamai berdasarkan idola virtual ini, mengeluarkan seratus miliar yuan, masalah yang ingin dipecahkan sebenarnya sudah tertulis dalam nama perusahaan sejak hari pertama.

Hatsune Miku telah dicintai selama hampir dua puluh tahun. Di seluruh dunia ada orang yang menulis ratusan ribu lagu untuknya, di konser melambaikan tongkat berpendar ke arah seberkas proyeksi hologram, meneteskan air mata, berteriak menyebut namanya. Tetapi dia tidak tahu, dia tidak pernah tahu.

Jika suatu hari, dia tahu?

Cryptos en tendance

Questions liées

QApa saja investasi yang dilakukan oleh miHoYo di luar industri game?

AMiHoYo melakukan investasi di berbagai bidang teknologi masa depan, termasuk antarmuka otak-komputer (bersama dengan Rumah Sakit Ruijin), perusahaan AI MiniMax (yang kemudian menjadi salah satu "Enam Naga" model besar di Tiongkok), dan fusi nuklir terkontrol.

QApa peran Cai Haoyu (salah satu pendiri miHoYo) setelah keluar dari peran manajemen?

ACai Haoyu mengundurkan diri dari semua posisi manajemen di miHoYo pada September 2023 untuk fokus pada proyek AI luar negeri bernama Anuttacon. Dia menjabat sebagai "AI Soulcaster" dan bertanggung jawab atas terobosan teknologi AI paling mutakhir dengan tim kecil.

QApa yang dimaksud dengan "model bahasa besar yang beremosi" yang disebutkan oleh Liu Wei (Da Wei Ge)?

A"Model bahasa besar yang beremosi" yang diungkapkan Liu Wei merujuk pada model AI yang tidak hanya cerdas dalam memberikan jawaban, tetapi juga mampu memahami dan merespons kebutuhan emosional manusia. Tujuannya adalah menciptakan AI yang dapat merasakan kehadiran sebagai "orang", bukan sekadar alat yang berguna.

QApa perbedaan utama antara aplikasi "BSide: Olivia Lin" dan produk pendampingan AI lainnya seperti Replika?

A"BSide: Olivia Lin" berbeda dari produk pendampingan AI seperti Replika karena tidak menekankan interaksi real-time yang tinggi. Karakter Lin Lin tidak selalu siap diajak bicara; dia merespons surat dengan jeda waktu, memainkan musik yang diunggah pengguna, dan dapat ditempatkan sebagai wallpaper dinamis. Pendekatan ini mengurangi tekanan pada AI untuk tampil seperti manusia 24/7 dan lebih fokus pada menciptakan rasa kehadiran yang realistis melalui interaksi yang lebih tenang dan terbatas.

QDari mana asal nama "miHoYo" dan apa hubungannya dengan tujuan jangka panjang perusahaan?

ANama "miHoYo" berasal dari gabungan "mi" dari Hatsune Miku (idola virtual) dan "HoYo" dari inisial nama pendiri Cai Haoyu dan Luo Yuhao. Huruf "o" ditambahkan untuk meniru kesan perusahaan teknologi besar. Hubungannya dengan tujuan jangka panjang adalah bahwa sejak awal, miHoYo terinspirasi oleh idola virtual, dan visi mereka untuk menciptakan dunia virtual yang dihuni oleh miliaran orang serta memberikan "kehidupan" pada karakter virtual selaras dengan akar inspirasi tersebut.

Lectures associées

L'Intérêt Ouvert du Dogecoin Se Maintient Autour de 959 Millions de Dollars Alors que les Traders Attendent un Signal de Reprise

L'intérêt ouvert (open interest) des dérivés du Dogecoin s'établit autour de 959 millions de dollars, un niveau significatif même en période de trading ralentie comme ce week-end. Ce chiffre indique qu'une somme considérable reste engagée dans des contrats à terme et des options, rendant le marché potentiellement plus sensible à des mouvements brusques. Il est crucial de noter que l'intérêt ouvert en lui-même n'indique pas une direction de marché. Un niveau élevé ne signifie pas automatiquement un signal haussier ou baissier. Il révèle simplement l'existence d'un positionnement important. Pour interpréter son impact, les traders doivent examiner d'autres métriques comme l'action des prix, les taux de financement et les niveaux de liquidation. Pour le Dogecoin, actif fortement influencé par le sentiment et l'attention des investisseurs particuliers, ce positionnement est un élément clé à surveiller. La question d'une reprise dépendra de la capacité du DOGE à attirer une demande au comptant (spot) solide, en plus de l'intérêt sur les dérivés. Un levier important sans demande spot sous-jacente peut créer une situation fragile. En conclusion, le marché des dérivés du Dogecoin reste actif, mais aucun signal de reprise clair n'est encore donné. La prochaine confirmation devra venir du prix lui-même, des flux de transactions et du comportement du marché dans son ensemble. La situation actuelle invite à la surveillance plutôt qu'à une action immédiate.

bitcoinistIl y a 30 mins

L'Intérêt Ouvert du Dogecoin Se Maintient Autour de 959 Millions de Dollars Alors que les Traders Attendent un Signal de Reprise

bitcoinistIl y a 30 mins

À l'ère de l'IA, que reste-t-il au Bitcoin ?

La chute récente du Bitcoin sous les 60 000 dollars relance la réflexion sur sa valeur à l'ère de l'IA. Alors que l'intelligence artificielle réduit à presque zéro le coût de production de l'information et génère des contenus (textes, images, vidéos) de plus en plus réalistes, un nouveau défi émerge : la crise de la véracité. Dans ce contexte de prolifération où le vrai et le faux sont indissociables, ce qui devient précieux n'est plus l'abondance de contenus, mais la capacité à vérifier leur authenticité, la "vérifiabilité". C'est ici que la perspective sur le Bitcoin se renverse. Souvent critiqué pour sa consommation énergétique élevée, il n'est peut-être pas simplement une machine à créer de la monnaie numérique. Son mécanisme de preuve de travail (minage) brûle de l'énergie non pas pour accélérer les calculs, mais pour rendre extrêmement coûteuse toute tentative de falsification de son registre historique, la blockchain. Ainsi, le Bitcoin produit de la "vérifiabilité". Il ne requiert pas la confiance en une institution centrale (banque, plateforme), mais permet à chacun de vérifier mathématiquement l'intégrité du grand livre des transactions. Une analogie historique éclaire cette complémentarité potentielle : à la Renaissance, l'imprimerie de Gutenberg a drastiquement réduit le coût de reproduction des connaissances, tandis que la comptabilité en partie double a structuré et fiabilisé les échanges commerciaux. Aujourd'hui, l'IA jouerait le rôle de la nouvelle presse à imprimer, inondant le monde de contenus. La blockchain, dont le Bitcoin est la première incarnation, pourrait être l'équivalent moderne de la comptabilité en partie double – un système fondamental pour l'enregistrement et la vérification indépendante dans l'univers numérique, notamment pour les actifs et leur historique. Par conséquent, l'IA et la blockchain ne seraient pas en compétition, mais plutôt les deux faces d'une même pièce : l'une abaisse le coût de la création et de la génération, l'autre le coût de la vérification et de la preuve. Dans un monde où l'IA peut tout générer, la rareté ultime pourrait bien résider non pas dans plus de contenus, mais dans plus de faits indépendamment vérifiables. Le Bitcoin, en tant que "machine à produire de la vérifiabilité", trouve peut-être ainsi une nouvelle raison d'être, au-delà des spéculations sur son prix.

链捕手Il y a 1 h

À l'ère de l'IA, que reste-t-il au Bitcoin ?

链捕手Il y a 1 h

Le label 'chaîne fantôme' de Cardano démystifié ? Pourquoi les 34 dApps d'ADA ne racontent pas toute l'histoire

L'article traite de l'étiquette de "chaîne fantôme" parfois attribuée à Cardano (ADA) en raison de son activité on-chain et de son nombre d'applications décentralisées (dApps) nettement inférieurs à ceux de ses principaux concurrents comme Ethereum et Solana. L'auteur définit d'abord une "chaîne fantôme" comme une blockchain techniquement opérationnelle mais avec très peu d'activité et de développement. Il passe ensuite en revue les forces des principales blockchains de couche 1 : Ethereum pour la DeFi, XRP pour les règlements transfrontaliers, Solana pour le débit, Tron pour les transferts USDT et Bitcoin comme réserve de valeur. Concernant Cardano, l'article reconnaît des signes de faiblesse : la fermeture de l'explorateur TapTools, des avertissements sur la possible disparition de projets et seulement 34 dApps. Cependant, il souligne que son activité de développement reste forte. L'explication principale avancée pour justifier le faible nombre de transactions et d'utilisateurs actifs est le modèle technique unique de Cardano, l'EUTXO (Extended Unspent Transaction Output), qui regroupe (batch) les transactions. Cette fonctionnalité, bien qu'avantageuse pour la sécurité et la détermination, sous-estime l'activité réelle sur la chaîne. La conclusion est que si Cardano affiche des métriques d'activité bien inférieures, son modèle technique spécifique et son approche méthodique axée sur la sécurité et la durabilité l'empêchent d'être simplement catalogué comme une "chaîne fantôme". Chaque blockchain sacrifie certains aspects du trilemme (décentralisation, sécurité, évolutivité) pour se spécialiser dans un créneau.

ambcryptoIl y a 2 h

Le label 'chaîne fantôme' de Cardano démystifié ? Pourquoi les 34 dApps d'ADA ne racontent pas toute l'histoire

ambcryptoIl y a 2 h

Trading

Spot

Articles tendance

Comment acheter PEOPLE

Bienvenue sur HTX.com ! Nous vous permettons d'acheter ConstitutionDAO (PEOPLE) de manière simple et pratique. Suivez notre guide étape par étape pour commencer votre parcours crypto.Étape 1 : Création de votre compte HTXUtilisez votre adresse e-mail ou votre numéro de téléphone pour ouvrir un compte sur HTX gratuitement. L'inscription se fait en toute simplicité et débloque toutes les fonctionnalités.Créer mon compteÉtape 2 : Choix du mode de paiement (rubrique Acheter des cryptosCarte de crédit/débit : utilisez votre carte Visa ou Mastercard pour acheter instantanément ConstitutionDAO (PEOPLE).Solde :utilisez les fonds du solde de votre compte HTX pour trader en toute simplicité.Prestataire tiers :pour accroître la commodité d'utilisation, nous avons ajouté des modes de paiement populaires tels que Google Pay et Apple Pay.P2P :tradez directement avec d'autres utilisateurs sur HTX.OTC (de gré à gré) : nous offrons des services personnalisés et des taux de change compétitifs aux traders.Étape 3 : stockage de vos ConstitutionDAO (PEOPLE)Après avoir acheté vos ConstitutionDAO (PEOPLE), stockez-les sur votre compte HTX. Vous pouvez également les envoyer ailleurs via un transfert sur la blockchain ou les utiliser pour trader d'autres cryptos.Étape 4 : tradez des ConstitutionDAO (PEOPLE)Tradez facilement ConstitutionDAO (PEOPLE) sur le marché Spot de HTX. Il vous suffit d'accéder à votre compte, de sélectionner la paire de trading, d'exécuter vos trades et de les suivre en temps réel. Nous offrons une expérience conviviale aux débutants comme aux traders chevronnés.

574 vues totalesPublié le 2024.12.12Mis à jour le 2026.06.02

Comment acheter PEOPLE

Discussions

Bienvenue dans la Communauté HTX. Ici, vous pouvez vous tenir informé(e) des derniers développements de la plateforme et accéder à des analyses de marché professionnelles. Les opinions des utilisateurs sur le prix de PEOPLE (PEOPLE) sont présentées ci-dessous.

活动图片