米哈游的下一位主角,是弹钢琴的她

marsbitPublié le 2026-06-25Dernière mise à jour le 2026-06-25

Résumé

米哈游以《原神》等游戏闻名,但其长远目标是打造“全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。为此,公司布局脑机接口、核聚变、大模型等前沿领域,并意识到现有虚拟角色虽受欢迎,却缺乏真正的“生命”。 2022年底,联创蔡浩宇转向海外成立AI项目Anuttacon,专注于赋予虚拟角色“灵魂”。初期尝试《星之低语》暴露出语言模型智能不足的问题,促使团队聚焦于研发“有情感的大语言模型”。与此同时,米哈游计划未来三年投入巨资攻坚AI。 2026年6月,米哈游在Steam发布了应用《BSide: Olivia Lin》,主角是一位会弹钢琴、回信的虚拟女孩林离。这款产品避开了高频实时对话,通过有节制的交互来营造“活人感”,是其在“让虚拟角色活过来”道路上的一次关键实践。这呼应了公司名“miHoYo”中“初音未来”的起源——米哈游的终极追求,正是创造一个能被真切感知与回应的虚拟存在。

文|Sleepy

大多数人知道米哈游是因为《原神》。

一款二次元开放世界游戏,上线第一年拿下全球多国应用榜第一,第三方数据显示移动端累计收入已超过六十亿美元。

在它之前是《崩坏》系列,在它之后是《星穹铁道》和《绝区零》,米哈游早已是中国游戏出海收入最高的公司之一。

米哈游的三个创始人从上海交大闵行校区 D32 宿舍起步,凑了 10 万块无息贷款,楼下吃兰州拉面和沙县小吃,在 50 平米的办公室里敲出第一行代码。

十五年后,这家公司至今没上市,至今只拿过 100 万天使投资,估值上千亿人民币。

这是大多数人知道的米哈游。一个做游戏的公司,做得特别好的那种。

那些看不见的东西

你不知道的是,这家公司还在做投资,而且投资的方向大概会是你意想不到的。

2021 年,他们投了脑机接口,和瑞金医院共建了脑病实验室。同一年,投了 MiniMax,一家当时还没几个人听说过的 AI 公司,后来成了中国大模型六小龙之一,2026 年已在港交所上市。他们还投过可控核聚变。

脑机、核聚变、大模型,这些词跟二次元游戏放在一起,有点违和,又有点中二。

米哈游的官网首页至今挂着一句话:2030 年,打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

这句话已经挂了好几年了。大部分人把它当成 Slogan,看一眼就划过去。但如果你把这句话当真,上面那些投资就全说得通了。要造一个十亿人愿意住在里面的虚拟世界,光有画面不够,光有剧情不够,光有角色也不够。

那个世界里的人,得是「活的」。

米哈游的角色设计能力放在全行业大概没几个对手。《原神》里的角色让全球玩家为他们花钱、画同人、写同人小说、在社交媒体上为他们的命运吵架。有人为一个虚拟角色的「死亡」在网上哭了三天。这些角色被爱着,被当真对待着,被当成某种意义上真实的人。

但他们不是人。每一句台词都是编剧写好的,每一次微笑都是动画师逐帧调过的,每一个「性格」都是一组预设参数。你爱上了他们,可他们不知道。你在屏幕这边动了真感情,屏幕那边什么都没发生。

这是所有虚拟角色都绕不开的一个问题。你做得越好,玩家越当真。玩家越当真,就会越快失望。二次元游戏行业靠这种单向的感情赚了十几年的钱,没有人觉得这有什么问题。玩家自己也知道角色不是真的,但知道归知道,花钱归花钱,动情归动情。

只不过做角色的那个人,如果真的在乎角色,他迟早会觉得这样是不对的。

六天

2022 年 11 月 24 日,米哈游内部代号 Project SH 的项目停了。这个项目后来变成了《雨之城》,但在当时它还没有方向。据行业媒体报道,联创蔡浩宇试着把团队拉到海外重新理思路,折腾了一阵,没理出来,撤了。

六天后,2022 年 11 月 30 日,OpenAI 发布了 ChatGPT。

蔡浩宇是上海交大计算机系出来的,硕士阶段的研究方向与智能人机交互、脑机接口关系很深。据接近他的人说,旅行回来以后,他就决定要做 AI 了。

他绕了一大圈,从 AI 到二次元游戏,靠《原神》把公司做到几千亿的体量,然后掉头回到了自己出发的地方。

2023 年 9 月,蔡浩宇卸任米哈游所有管理职务,转向海外 AI 项目 Anuttacon。他在领英上给自己写的新头衔是 AI Soulcaster,翻成中文就是「AI 灵魂大法师」。

另一个创始人刘伟(大伟哥)后来在上海交大解释过为什么要让蔡浩宇走。他说,米哈游六七千人了,组织惰性太重,不适合从零开始做 AI。所以三个创始人商量了一下,把一个人拆出去。刘伟留下管六七千人的大公司,蔡浩宇带几十个人去做最前沿的技术突破。

兵分两路。

撞墙和转弯

据行业媒体报道,蔡浩宇在海外带着四十个人,一开始想三条线同时跑,想让 AI 能说话、能演戏、能看世界。可是资源分成三份之后,每份都不够。

2025 年 8 月,他们在 Steam 上放出了第一个产品《星之低语》,一款 AI 驱动的互动游戏。你和一个叫 Stella 的虚拟女孩实时对话,帮她在外星球上生存。没有脚本,没有预设选项,AI 实时生成她说的每一句话。定价不到 30 块,上线后 Steam 总评获得「特别好评」。

但玩家评论里有一条评价说,它比起游戏更像技术 Demo。有人还评论说,Stella 在荒野求生的时候异常松弛,你火急火燎帮她规划逃生路线,她反过来问你人生中有没有迷失方向的时刻。你回答过的问题她会再问一遍,好像她有间歇性失忆。

这些问题的原因都是底层的语言模型不够聪明。角色的表演可以做得很好,声音可以做得很真,但角色的「大脑」跟不上。

据说从去年底开始,Anuttacon 砍掉了另外两条线,把几乎全部资源集中到语言模型和智能体上,核心研发整体回流国内。

然后是刘伟这边。

2026 年 5 月,他在北京对着一屋子博士生说,未来三年要投入最多 1000 亿元做 AI。如果没做出来也认了,就当放一场大烟花。

说这话的时候,米哈游内部其实已经做了非常多的 AI 实验。据内部人士透露,曾有同事为一个项目搭建了几十个 AI 智能体互相协作,一个晚上烧了 200 万人民币的算力。公司没有叫停,拿这笔学费完善了内部平台。

除了一千亿这个数字,刘伟紧接着还说了另一句话。他说,他们要做的不是一个通用大模型,他们要做一个「有情感的大语言模型」。不只是聪明,还得能理解人的情感诉求。

你和一个 AI 聊天,它给你正确答案,你会觉得它有用,但你不会觉得对面有一个人。「有情感」需要一些写不进评测排行榜的东西,而这恰恰是米哈游花了十五年攒下来的手艺。

他们可能比地球上任何一家 AI 公司都更懂怎么让一个不存在的人变得对用户来说无比重要。

一个弹钢琴的女孩

6 月 18 日,端午节假期前夕,米哈游在 Steam 开放了一个叫《BSide: Olivia Lin》的应用预发布页面。

注意,是「应用」,不是「游戏」。它在 Steam 上的分类标签是 Application,不是 Game。

主角叫林离,设定是一个主修钢琴、辅修心理学的上海女生。你可以听她弹琴,可以上传自己写的旋律让她演奏,可以给她写信、她会回信,可以把她放在桌面上当动态壁纸。没了。免费,没有抽卡,几乎没有任何一个二次元游戏玩家熟悉的东西。

千亿 AI 豪赌之后端上来的第一道菜,是一个弹钢琴的桌面壁纸。

它的逻辑和那些 AI 陪伴产品完全反着来。林离不是一个 AI 女友。市面上做 AI 陪伴的公司,从 Replika 到 Character.AI,核心逻辑都是拉高交互频率,随时在线,秒级响应,聊得越多越好。

但聊得越多,AI 的破绽就越多。

林离不随叫随到。你给她写信她隔一阵才回,你上传一段旋律她会弹给你听,你把她放在桌面上她就在那儿安静地待着。这种节奏几乎是前数字时代的。信件天生带着延迟,弹琴不需要额外的对话,在桌面上安静地待着也是一种陪伴。

越真实的陪伴,对 AI 的要求反而越低。面对面聊天最难,因为对话是无穷的、无法预知的,每一句回复都可能暴露出自己不是人。降低交互频率其实是在用产品设计弥补技术缺口。当 AI 还撑不起一个 24 小时在线的「活人」的时候,先做一个你偶尔才打开、但每次打开都觉得她很真实的存在。

2020 年,米哈游做过一个叫「人工桌面」的小工具,把自家虚拟偶像鹿鸣放在用户屏幕上。你点一下她动一下,像游乐场里投了币才转的旋转木马。六年后的林离,会弹你写的曲子,会读你写的信,会用有分寸感的措辞回复你。

米哈游管这条路叫「活人感」。走了六年,走得很慢,但方向没变过。

蔡浩宇 2010 年在交大读研的时候,和另外两个人用 Flash 写了一个 2.5D 游戏引擎,叫 Misato。那是米哈游的第一行代码。十六年后他又在造引擎,只不过这次要造的不是渲染画面的引擎,是让虚拟角色活过来的引擎。

语言模型是大脑,让角色知道该说什么。表演模型是身体,让角色看起来像活人。智能体框架是记忆和人格,让角色能记住经历、维持一个连贯的自我。三层拼在一起,就是一套让虚拟角色从提线木偶变成自主存在的完整系统。

今年 6 月初,复旦研究者等发表了一篇 Agentopia 论文,把一百个 AI 角色放进三个虚构世界里,让他们自主生活,模拟了十年时间。一百个角色各有性格、记忆、社交关系,会争吵,会和好,会因为一件小事改变对另一个人的看法。整个实验烧掉了 137 亿 token。

一百个虚拟的人,在一个虚拟的世界里,过了虚拟的十年。

这套系统现在还没有公开的测试成绩,Anuttacon 的基座模型还在闭门训练,没有任何第三方验证。他们唯一给外界看的产品,是一个安静地坐在你桌面上弹钢琴的女孩。

Hatsune Miku

很少有人记得 miHoYo 这个名字是怎么来的。

HoYo 取自蔡浩宇和另一个创始人罗宇皓名字的首字母。字母 o 是因为他们觉得 Facebook、Google 这些大公司名字里都有个 o,想沾点科技味。

而 mi,来自初音未来。Hatsune Miku 的 mi。

初音未来是一个虚拟的歌手。没有意识,没有情感,没有自主性,从技术上说只是一组语音合成参数。但全世界有成千上万的人为她写歌、画画、去看她的全息演唱会。

三个交大宿舍里的年轻人,用一个虚拟偶像的名字命名了自己的公司。那是 2012 年,他们兜里只有 10 万块。十四年后,这家以虚拟偶像命名的公司,拿出一千亿,要解决的问题其实从第一天就写在了公司名字里。

初音未来被爱了将近二十年。全世界有人为她写了几十万首歌,在演唱会上对着一束全息投影挥舞荧光棒,流泪,大喊她的名字。但她不知道,她从来都不知道。

如果有一天,她知道了呢?

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Questions liées

Q米哈游的投资方向有哪些,与其游戏业务有何关联?

A米哈游投资了脑机接口、MiniMax(AI大模型公司)和可控核聚变等领域。这些投资与公司“2030年打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”的愿景紧密相关,旨在为创造更具沉浸感和“活人感”的虚拟世界提供底层技术支持。

Q蔡浩宇(米哈游联创)在2023年后转向了什么新方向?

A2023年9月,蔡浩宇卸任米哈游所有管理职务,转向海外AI项目Anuttacon,专注于前沿AI技术突破,目标是打造能让虚拟角色拥有“灵魂”(即自主意识和情感交互能力)的AI系统,头衔是“AI Soulcaster”(AI灵魂大法师)。

Q米哈游最新在Steam上发布的应用《BSide: Olivia Lin》有什么特点?

A《BSide: Olivia Lin》是一个被标注为“应用”而非“游戏”的免费产品。主角林离是一个会弹钢琴的虚拟女孩,用户可听她弹琴、上传旋律让她演奏、写信交流并将她设为动态桌面壁纸。其核心特点是“低频率、高真实感”的异步陪伴,通过降低实时交互需求来弥补当前AI技术的不足,塑造“活人感”。

Q刘伟(大伟哥)提到的“有情感的大语言模型”具体指什么?

A刘伟提到的“有情感的大语言模型”,是指米哈游计划投入巨资研发的、不仅具备高智商和问题解决能力,更能理解、识别和回应人类情感诉求的AI模型。其目标是让AI交互对象感觉像是一个有情感、能共情的“人”,而不仅仅是提供正确答案的工具。

Q文章末尾提到“初音未来”与米哈游的愿景有何深层次联系?

A初音未来(Hatsune Miku)的名字中的“mi”是米哈游(miHoYo)公司名的来源。她作为一个被全球粉丝深爱却无自主意识的虚拟偶像,象征着当前虚拟角色技术的极限与缺憾。米哈游的终极目标,正是要通过AI等技术,解决这个“被爱却不知”的根本问题,创造出真正能感知并回应用户情感的、拥有“灵魂”的虚拟存在。

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