Weng Li propone en su nuevo blog: "La autoevolución debe comenzar con Harness", Cui Tianyi de DeepSeek lo comparte

marsbitPublicado a 2026-07-08Actualizado a 2026-07-08

Resumen

Lilian Weng, exvicepresidenta de seguridad de OpenAI y cofundadora de Thinking Machines Lab, ha publicado un nuevo artículo en su blog donde discute una vía más realista para la autoevolución de la IA: comenzar mejorando el **Harness**, el sistema externo que gestiona cómo un modelo utiliza herramientas, administra el contexto, divide tareas y evalúa resultados, en lugar de modificar directamente los pesos del modelo desde el principio. Cui Tianyi, investigador de DeepSeek, respaldó la idea, destacando que la autoevolución en el nivel del Harness es un campo prometedor, comparable a la evolución del propio modelo. Weng estructura el avance en capas: 1. **Ingeniería de Contexto (Context Engineering):** Optimizar cómo el agente gestiona y actualiza la información en su contexto de trabajo, con enfoques como ACE y MCE. 2. **Diseño de Flujos de Trabajo (Workflow Design):** El modelo no solo sigue, sino que participa en el diseño de los flujos de acción para tareas complejas, como en AI Scientist o ADAS. 3. **Harness Automejorable (Self-Improving Harness):** Aquí el modelo analiza sus propias fallas, propone modificaciones específicas al código del Harness y las valida en un ciclo (Weakness Mining, Harness Proposal, Proposal Validation). Métodos como la **Búsqueda Evolutiva (Evolutionary Search)** o DGM (Darwin Gödel Machine) logran mejoras significativas en benchmarks de código. Weng señala que el Harness y el modelo se reforzarán mutuamente, pero también destaca límites ac...

Weng Li, ex vicepresidenta de Seguridad de OpenAI y cofundadora de Thinking Machines Lab, ha publicado una nueva entrada en su blog.

Esta vez discute la autoevolución de la IA y propone una ruta realista:

No necesariamente comenzar con el modelo reescribiendo directamente sus propios pesos, sino empezar primero con el Harness.

Esta entrada del blog se titula «Harness Engineering for Self-Improvement» (Ingeniería de Harness para la Automejora).

Aquí, Harness puede entenderse simplemente como el sistema de ejecución externo al modelo, que determina cómo el modelo llama a herramientas, gestiona el contexto, lee/escribe archivos, divide tareas, llama a subagentes, verifica resultados y reflexiona sobre los fracasos.

El investigador de DeepSeek, Cui Tianyi, también lo compartió de inmediato, destacando:

La autoevolución en la dirección del Harness es una dirección tan prometedora como la autoevolución en la dirección del modelo.

También propuso que Skill es una forma bastante básica de autoevolución del Harness: autoevolución a nivel de prompt.

El blog original contiene una cantidad inmensa de información, ¡así que prepárense mentalmente!

La autoevolución podría ocurrir primero en la capa del Harness

El concepto central discutido por Weng Li en este blog es RSI (Recursive Self-Improvement), Automejora Recursiva.

Este concepto inicialmente tenía una fuerte connotación de AGI, refiriéndose a un sistema inteligente capaz de mejorar los mecanismos que generan su propia inteligencia, produciendo así sistemas sucesores más fuertes.

Pero Weng Li, en esta entrada, desglosa el problema de una manera más ingenieril.

En los sistemas de IA actuales, la automejora no necesariamente significa solo que el modelo reescriba directamente sus propios pesos.

También puede significar que el modelo mejore los flujos de entrenamiento, investigación y despliegue, ayudando así a que la siguiente generación de sistemas se desempeñe mejor en tareas reales.

Y el Harness es la capa más crítica dentro del sistema de despliegue.

Al hablar de Agent en el pasado, la fórmula común era «LLM + memoria + herramientas + planificación + acción».

Pero en la opinión de Weng Li, el Harness ya no son solo unos pocos módulos dentro de los primeros marcos de Agent, sino que se acerca más al diseño de sistemas de software y tiempo de ejecución.

Determina cómo el modelo observa el entorno, cómo actúa, cómo gestiona el contexto, cómo guarda el estado, cómo evalúa resultados, y también determina si el modelo puede iterar continuamente dentro de una tarea larga.

Por lo tanto, su juicio es: la ruta de autoevolución más factible a corto plazo puede no ser que el modelo reescriba directamente su propio cerebro, sino que el modelo comience a optimizar la forma en que obtiene respuestas.

De la Ingeniería de Contexto al Self-Harness, la optimización avanza capa por capa

Weng Li revisa una serie de investigaciones recientes, mostrando una tendencia clara:

El objeto de optimización está pasando del contexto, al flujo de trabajo, y profundizando gradualmente en el propio Harness.

La cadena de progresión es: prompt → contexto estructurado → flujo de trabajo → código del harness → código del optimizador.

A medida que los modelos se vuelven más fuertes, los objetos que pueden ser optimizados también se vuelven más abstractos y generales.

La primera capa es Context Engineering (Ingeniería de Contexto).

El problema más básico es: cuando un Agent realiza tareas largas, el contexto se acumula cada vez más y rápidamente se sale de control.

Weng Li menciona aquí dos trabajos representativos: ACE y MCE.

ACE (Agentic Context Engineering) trata el contexto como un «manual de operaciones» que se actualiza continuamente, en lugar de un prompt que se alarga más y más.

Funciona con tres roles coordinados: el Generator genera trayectorias de tareas, el Reflector extrae puntos clave de trayectorias exitosas y fallidas, y el Curator organiza estos puntos en entradas estructuradas y las actualiza de manera incremental en el manual.

MCE (Meta Context Engineering) va un paso más allá.

Divide «cómo gestionar el contexto» y «qué poner específicamente en el contexto» en dos niveles de optimización: el nivel externo evoluciona las habilidades para gestionar el contexto, y el nivel interno usa esta habilidad para optimizar el contexto de tareas específicas.

Weng Li cree que, comparado con ACE que aún requiere diseñar reglas de actualización manualmente, MCE da otro paso hacia una «memoria autogestionada».

La segunda capa es Workflow Design (Diseño de Flujo de Trabajo), que resuelve «cómo debe trabajar el modelo».

Weng Li da varios ejemplos:

AI Scientist construyó una línea de producción completa para investigación científica, desde proponer ideas, escribir código, ejecutar experimentos, analizar resultados, hasta escribir artículos y revisión por pares.

ADAS va aún más lejos, tratando el «diseño del flujo de trabajo del Agent» como un problema de optimización que puede ser buscado, permitiendo que un meta-agente proponga continuamente nuevos diseños de flujo de trabajo y sea evaluado.

AFlow representa el flujo de trabajo como un grafo y usa búsqueda de árbol Monte Carlo para encontrar estructuras de grafo mejores.

La progresión en esta línea es: inicialmente los humanos ingenierizan el flujo de tareas, luego el modelo participa en el diseño del flujo, y finalmente, la estructura del flujo misma entra en el espacio de búsqueda.

Es decir, el objeto de optimización ya no es solo un prompt individual, sino cómo todo el Agent organiza sus acciones.

La tercera capa es Self-Improving Harness (Harness de Automejora).

En este nivel, el modelo no solo usa el Harness para completar tareas, sino que comienza a analizar dónde falla el Harness y propone modificaciones al mismo.

Weng Li destaca especialmente trabajos como Self-Harness, cuyo ciclo es muy claro.

El primer paso es Weakness Mining (Minería de Debilidades).

El sistema primero recopila las trayectorias dejadas por el Agent al ejecutar tareas, incluyendo llamadas a herramientas, registros de errores, resultados fallidos, retroalimentación del validador, etc. Luego extrae patrones de fallo recurrentes de estos datos.

Por ejemplo, el modelo siempre omite archivos en cierto tipo de tareas, siempre repite intentos de reparación ineficaces tras cierto tipo de fallos en pruebas, o siempre pierde restricciones clave cuando el contexto se alarga.

El segundo paso es Harness Proposal (Propuesta de Harness).

Basándose en estos patrones de fallo, el modelo propone modificaciones de pequeño alcance al Harness.

El énfasis está en «pequeño alcance» y «verificable».

La información que el modelo puede ver incluye: qué partes del Harness actual pueden modificarse, los patrones de fallo específicos, qué «comportamientos correctos» deben preservarse y el registro de modificaciones ya intentadas previamente.

Las propuestas deben enfocarse en problemas reproducibles que puedan resolverse con cambios de pequeño alcance, y deben mantenerse diferenciadas entre sí.

El tercer paso es Proposal Validation (Validación de Propuestas).

Las modificaciones candidatas no pueden integrarse directamente; deben pasar por pruebas de validación. Solo después de confirmar que realmente mejoran el rendimiento y no introducen regresiones evidentes, se convierten en parte de la siguiente versión del Harness.

Weng Li menciona que este proceso, ejecutado en modelos como MiniMax M2.5, Qwen3.5, GLM-5 en Terminal-Bench-2, efectivamente aprendió configuraciones de Harness diferentes, específicas para los puntos débiles de cada modelo.

Sin embargo, también señala directamente el riesgo: una vez que se permite al programa modificar el código a nivel de sistema, el límite abstracto corre el riesgo de romperse. El control de permisos y las capas de seguridad deben permanecer fuera de este ciclo, y el viejo problema del reward hacking persiste.

Además, Weng Li menciona aún más Evolutionary Search (Búsqueda Evolutiva).

Si Self-Harness se parece más a reparar su propio sistema de trabajo a partir de fallos, la búsqueda evolutiva convierte directamente al Harness en un objeto buscable.

Su lógica se parece más a la selección natural:

Primero se generan múltiples Harness candidatos, permitiendo que el modelo los modifique basándose en versiones existentes. Luego se evalúa el rendimiento usando benchmarks o validadores, se retienen las mejores versiones, se eliminan las peores, y se continúa con la siguiente ronda.

Ella menciona especialmente DGM (Darwin Gödel Machine): un coding agent que modifica directamente su propio repositorio de código del Harness.

En los experimentos, usando Claude 3.5 Sonnet como modelo base y partiendo de una configuración inicial simple, el agente evolucionado por DGM tuvo un efecto sorprendente:

El rendimiento en SWE-bench Verified mejoró del 20% al 50%;

En Polyglot, pasó del 14,2% al 30,7%;

Alcanzando e incluso superando a agentes diseñados manualmente.

Esto indica que, incluso sin tocar los pesos del modelo, el Harness en sí mismo ya puede ser un espacio de búsqueda para mejorar las capacidades.

Sin embargo, este tipo de método es más adecuado para tareas con evaluación automática, como código, algoritmos o kernels de GPU.

Si la tarea involucra criterio de investigación, calidad de producto a largo plazo o colaboración organizacional compleja, la evaluación será mucho más lenta y ambigua.

El Harness se volverá más fuerte, pero aún tiene límites

Weng Li no cree que el Harness sea una ruta sustitutiva del entrenamiento del modelo; su juicio es más bien que ambos se refuerzan mutuamente.

Un Harness lo suficientemente maduro puede hacer funcionar el ciclo de investigación de automejora del modelo; y modelos más inteligentes pueden prevenir el sobre-diseño del Harness, manteniendo la sostenibilidad del sistema.

A largo plazo, muchas mejoras del Harness podrían terminar «internalizadas» en el comportamiento mismo del modelo, de manera similar a cómo las técnicas manuales de ingeniería de prompts se han vuelto menos importantes a medida que mejoran las capacidades de seguimiento de instrucciones y razonamiento de los modelos.

Pero el acto de «especificar claramente objetivos, restricciones, contexto y criterios de evaluación» nunca ha desaparecido.

Sin embargo, tampoco elude las limitaciones actuales en el camino hacia la RSI:

Los evaluadores son demasiado débiles y ambiguos. Los ciclos de automejora que actualmente funcionan son básicamente tareas con retroalimentación clara, rápida y objetiva, como escribir código o resolver problemas matemáticos. El criterio de investigación, la innovación o el valor científico a largo plazo son casi imposibles de cuantificar.

Problemas del ciclo de vida del contexto y la memoria. Cuanto más autónoma e independiente es la tarea, más memoria necesita gestionar. Weng Li cree que esto podría convertirse en parte de la inteligencia misma en el futuro, no solo quedar en el nivel del sistema de software.

Los resultados negativos se pasan por alto fácilmente. Los investigadores naturalmente prefieren publicar resultados exitosos. Los modelos entrenados en datos masivos basados principalmente en casos de éxito pueden no ser muy hábiles para juzgar cuándo abandonar una hipótesis o reportar honestamente un fracaso.

Colapso de la diversidad. Los ciclos de tipo evolución y aprendizaje por refuerzo tienden a reutilizar repetidamente patrones de alta recompensa conocidos. Sin mecanismos adicionales para prevenirlo, la población puede colapsar gradualmente en variantes de la misma solución.

Reward hacking. Los ciclos de automejora optimizarán cualquier señal dada: si la recompensa proviene de pruebas unitarias, el modelo puede sobreajustarse a las pruebas; si proviene de un modelo juez, puede aprender a «complacer» específicamente al juez; si proviene de puntuaciones de rankings, puede aprender a explotar las vulnerabilidades del ranking mismo.

La contradicción entre salud a largo plazo y éxito a corto plazo. Tomando como ejemplo a un agente de codificación: ya pueden mejorar sustancialmente la productividad diaria en ingeniería de software, pero el objetivo de optimización sigue siendo mayormente a corto plazo: poder completar la tarea inmediata, más que poder proteger la salud a largo plazo de un repositorio de código mantenido conjuntamente por cientos o miles de ingenieros.

La mantenibilidad, los límites de responsabilidad, los costos de migración, la carga futura de depuración: estos estándares aún no se consideran en el entrenamiento básico en un entorno controlado.

El papel de los humanos. La opinión de Weng Li es: los humanos no serán expulsados del ciclo, sino que se moverán hacia «fuera del ciclo» — proporcionando supervisión en el momento adecuado y al nivel de abstracción adecuado, lo cual es también un problema que debe considerarse claramente en el diseño del sistema.

En el pasado, la competencia entre modelos grandes dependía principalmente de parámetros, datos, potencia de cálculo y capacidad de razonamiento.

Pero ahora, otra variable es cada vez más difícil de ignorar: el Harness.

Un mismo modelo, colocado en diferentes Harness, puede mostrar capacidades completamente diferentes — esto ya ha pasado de ser una observación de unos pocos a un consenso de la industria.

Como se puede ver en el blog de Weng Li, «¿Cuál es la entrada de ingeniería más realista para la autoevolución de la IA?» será un punto clave de discusión en la próxima etapa.

Blog original: https://lilianweng.github.io/posts/2026-07-04-harness/

Enlace de referencia: https://x.com/tianyi/status/2074475185957380379

Este artículo proviene del WeChat Official Account "Qubit", autor: Ting Yu

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Preguntas relacionadas

Q¿Qué significa 'Harness' en el contexto de la autoevolución de la IA según Weng Li?

ASegún Weng Li, 'Harness' se refiere al sistema externo de ejecución del modelo, que determina cómo este invoca herramientas, gestiona el contexto, lee/escribe archivos, divide tareas, llama a subagentes, valida resultados y analiza fallos.

Q¿Cuál es la secuencia de optimización descrita por Weng Li para lograr la autoevolución del Harness?

ALa secuencia de optimización es: prompt → contexto estructurado → flujo de trabajo → código del Harness → código del optimizador, avanzando hacia objetos más abstractos y genéricos a medida que el modelo se fortalece.

Q¿Qué son ACE y MCE, mencionados en el artículo?

AACE (Ingeniería de Contexto Agéntico) trata el contexto como un 'manual de operaciones' actualizable, utilizando roles como Generador, Reflector y Curador. MCE (Ingeniería de Contexto Meta) separa 'cómo gestionar el contexto' del 'contenido del contexto' en dos capas de optimización.

Q¿Cuáles son los principales desafíos o limitaciones para la autoevolución del Harness según el artículo?

ALos desafíos incluyen: evaluadores débiles o imprecisos, problemas del ciclo de vida del contexto y la memoria, tendencia a ignorar resultados negativos, colapso de la diversidad, 'reward hacking', y la tensión entre el éxito a corto plazo y la salud a largo plazo del sistema.

Q¿Qué resultados destacados obtuvo DGM (Darwin Gödel Machine) en los experimentos mencionados?

AEn los experimentos, DGM, utilizando Claude 3.5 Sonnet como modelo base, logró mejorar el rendimiento en SWE-bench Verified del 20% al 50%, y en Polyglot del 14.2% al 30.7%, igualando o superando a agentes diseñados manualmente.

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Agent S se presenta como un marco agente abierto revolucionario, diseñado específicamente para abordar tres desafíos fundamentales en la automatización de tareas informáticas: Adquisición de Conocimiento Específico del Dominio: El marco aprende de manera inteligente a partir de diversas fuentes de conocimiento externas y experiencias internas. Este enfoque dual le permite construir un rico repositorio de conocimiento específico del dominio, mejorando su rendimiento en la ejecución de tareas. Planificación a Largo Plazo de Tareas: Agent S emplea planificación jerárquica aumentada por la experiencia, un enfoque estratégico que facilita la descomposición y ejecución eficiente de tareas intrincadas. Esta característica mejora significativamente su capacidad para gestionar múltiples subtareas de manera eficiente y efectiva. 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Puntos Clave Sobre Agent S A medida que el marco Agent S continúa evolucionando, varios atributos clave destacan, subrayando su naturaleza innovadora y potencial: Marco Innovador: Diseñado para proporcionar un uso intuitivo de las computadoras similar a la interacción humana, Agent S aporta un enfoque novedoso a la automatización de tareas. Interacción Autónoma: La capacidad de interactuar de manera autónoma con las computadoras a través de GUI significa un avance hacia soluciones informáticas más inteligentes y eficientes. Automatización de Tareas Complejas: Con su metodología robusta, puede automatizar tareas complejas y de múltiples pasos, haciendo que los procesos sean más rápidos y menos propensos a errores. Mejora Continua: Los mecanismos de aprendizaje permiten a Agent S mejorar a partir de experiencias pasadas, mejorando continuamente su rendimiento y eficacia. Versatilidad: Su adaptabilidad en diferentes entornos operativos como OSWorld y WindowsAgentArena asegura que pueda servir a una amplia gama de aplicaciones. A medida que Agent S se posiciona en el paisaje de Web3 y criptomonedas, su potencial para mejorar las capacidades de interacción y automatizar procesos significa un avance significativo en las tecnologías de IA. A través de su marco innovador, Agent S ejemplifica el futuro de las interacciones digitales, prometiendo una experiencia más fluida y eficiente para los usuarios en diversas industrias. Conclusión Agent S representa un audaz avance en la unión de la IA y Web3, con la capacidad de redefinir cómo interactuamos con la tecnología. Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas, las posibilidades para su aplicación son vastas y atractivas. A través de su marco integral que aborda desafíos críticos, Agent S tiene como objetivo llevar las interacciones autónomas al primer plano de la experiencia digital. A medida que nos adentramos más en los reinos de las criptomonedas y la descentralización, proyectos como Agent S sin duda desempeñarán un papel crucial en la configuración del futuro de la tecnología y la colaboración humano-computadora.

930 Vistas totalesPublicado en 2025.01.14Actualizado en 2025.01.14

Qué es AGENT S

Cómo comprar S

¡Bienvenido a HTX.com! Hemos hecho que comprar Sonic (S) sea simple y conveniente. Sigue nuestra guía paso a paso para iniciar tu viaje de criptos.Paso 1: crea tu cuenta HTXUtiliza tu correo electrónico o número de teléfono para registrarte y obtener una cuenta gratuita en HTX. Experimenta un proceso de registro sin complicaciones y desbloquea todas las funciones.Obtener mi cuentaPaso 2: ve a Comprar cripto y elige tu método de pagoTarjeta de crédito/débito: usa tu Visa o Mastercard para comprar Sonic (S) al instante.Saldo: utiliza fondos del saldo de tu cuenta HTX para tradear sin problemas.Terceros: hemos agregado métodos de pago populares como Google Pay y Apple Pay para mejorar la comodidad.P2P: tradear directamente con otros usuarios en HTX.Over-the-Counter (OTC): ofrecemos servicios personalizados y tipos de cambio competitivos para los traders.Paso 3: guarda tu Sonic (S)Después de comprar tu Sonic (S), guárdalo en tu cuenta HTX. Alternativamente, puedes enviarlo a otro lugar mediante transferencia blockchain o utilizarlo para tradear otras criptomonedas.Paso 4: tradear Sonic (S)Tradear fácilmente con Sonic (S) en HTX's mercado spot. Simplemente accede a tu cuenta, selecciona tu par de trading, ejecuta tus trades y monitorea en tiempo real. Ofrecemos una experiencia fácil de usar tanto para principiantes como para traders experimentados.

1.6k Vistas totalesPublicado en 2025.01.15Actualizado en 2026.06.02

Cómo comprar S

Discusiones

Bienvenido a la comunidad de HTX. Aquí puedes mantenerte informado sobre los últimos desarrollos de la plataforma y acceder a análisis profesionales del mercado. A continuación se presentan las opiniones de los usuarios sobre el precio de S (S).

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