Análisis Reciente en la Cadena: La Especulación sin Rumbo Bajo el Impacto de las Acciones Estadounidenses

marsbitPublicado a 2026-06-12Actualizado a 2026-06-12

Resumen

Revisión reciente en la cadena: la especulación en Solana carece de rumbo bajo la presión del mercado de valores estadounidense. Tras el estancamiento en Ethereum, los *degens* han vuelto a Solana. Sin embargo, la actividad carece de un tema central claro, oscilando entre la búsqueda de atención y el retorno a las comunidades. **La batalla por la atención (PvP):** El mercado de *memecoins* sigue dependiendo de llamadas de famosos, eventos de moda y velocidad de reacción. Ejemplos recientes incluyen $JOTCHUA, asociado a un *meme* viral en 2021, y $WORLDCUP en Solana, que superó en rendimiento a proyectos similares en otras cadenas como $PITCH en Base, destacando la importancia de la visibilidad. La nueva función *pump.fun GO*, que permite recompensas por tareas, ha generado polémica. Casos como $Bountywork, donde usuarios se tatuaron el *ticker* por recompensas en SOL, muestran tácticas extremas para generar expectación, reminiscentes de desafíos virales en redes sociales. **El retorno de la comunidad:** Frente a esto, hay un resurgir de *memecoins* con bases comunitarias sólidas y narrativas orgánicas. Proyectos como $neet (contra la cultura del trabajo excesivo), $troll, $buttcoin y $triplet han demostrado mayor resiliencia y mantienen comunidades activas. La plataforma *pump.fun* también ha promocionado algunos de estos tokens comunitarios. El influenciador Ansem destacó que los *memecoins* exitosos no dependen de una sola figura, sino de comunidades leales que promueven...

Tras el apaciguamiento gradual de la tendencia en la red principal de ETH, los degen han vuelto a activarse en Solana. A pesar de esto, es difícil afirmar que haya una línea principal en la tendencia de Solana; si hubiera que resumirla, tal vez sería apropiado describirla como "una tensión entre el regreso a la comunidad y la lucha PvP por la atención".

La Lucha PvP por la Atención

Desde que Trump lanzó su moneda, el mercado de los memecoins se ha acostumbrado durante mucho tiempo a depender del apoyo de celebridades, eventos candentes y a competir por la velocidad de reacción.

Todo el mundo está acostumbrado, por lo que incluso con una liquidez no tan buena, la gente sigue buscando oportunidades bajo este esquema, creando así la inercia de este método de juego.

$JOTCHUA, este es un meme de perro que se popularizó en círculos de habla hispana e inglesa en 2021. El 24 de enero de 2021, el usuario de Instagram @_kingorange subió un póster motivacional con una imagen tosca de un perro como protagonista y el texto "JOTCHUA", obteniendo más de 29 mil likes en tres meses.

La capitalización de mercado de esta moneda llegó a acercarse a los 9 millones de dólares en su punto más alto. Hubo mucha controversia en la comunidad sobre si esta moneda era "orgánica", porque su lanzamiento no ocurrió después de que el creador del meme, @_kingorange, la reclamara, lo que hace casi imposible afirmar que el "reclamo" fue la causa directa del aumento de precio.

Muchos jugadores consideraron que esta moneda fue otro "montaje", o especularon que estaba relacionada con la compra que el KOL Ansem anunció el 9 de junio, afirmando que era la primera vez en más de un año que volvía a comprar memecoins en Solana.

El mismo concepto, incluso el mismo ticker, pero tu moneda simplemente no sube. $JOTCHUA en la red principal de ETH fue desplegado en diciembre de 2023, y tenía contenido y comunidad continuos, pero no pudo competir con conseguir que el creador presione un botón para reclamarla.

Algo similar ocurrió con el concepto de la Copa del Mundo. $WORLDCUP en Solana, debido a la compra y al extenso análisis de bonkguy, pasó de una capitalización de mercado de unos 5 millones de dólares a superar brevemente los 12 millones. Mientras tanto, el proyecto de concepto de Copa del Mundo $PITCH en Base había caído desde un máximo de unos 7 millones de dólares a cerca de 700 mil dólares.

Aunque $PITCH ciertamente tenía sus propios problemas, principalmente en el aspecto de la comunicación. Este proyecto no es que no hiciera cosas, las actualizaciones seguían llegando, pero el dev rara vez decía algo, su cuenta de X fue bloqueada repetidamente y hasta ahora no ha logrado resolver una nueva cuenta. Pero hay que admitir que, sin que nadie lo promocionara, un concepto y método de juego similar perdía en la lucha por la atención.

La nueva función pump.fun GO, recientemente actualizada en pump.fun, permite a cualquier persona publicar tareas con recompensa en pump.fun.

Esto ciertamente atrajo la atención de los medios de comunicación principales, pero desafortunadamente, una vez más, fue de una manera negativa hacia el público en general.

$Bountywork, esta moneda alcanzó una capitalización de mercado cercana a los 2.5 millones de dólares en su punto más alto. Su dev detrás, @ayushquantt, se enfocó en publicar constantemente nuevas tareas en pump.fun para crear puntos candentes para esta moneda.

Lo logró: ofreciendo una recompensa de 40 SOL, para que alguien se tatuara $bountywork en la frente.

Un hombre indio realmente lo hizo, y siguió estrictamente el error tipográfico del dev en la descripción: omitió una 'n', escribiendo incorrectamente el ticker como $boutywork.

Al principio, su solicitud de recompensa fue rechazada, precisamente porque el tatuaje le faltaba la letra 'n', y el dev le exigió que corrigiera el tatuaje. Entonces, alguien le envió $boutywork, creando una nueva moneda con el tatuaje incorrecto como ticker.

Al final, la recompensa de 40 SOL se le entregó, y también los ingresos del creador de la nueva moneda, ganando en total unos 48 mil dólares.

Luego, pasó el momento de mayor atención, $boutywork básicamente volvió a cero, y el dev de $Bountywork seguía publicando nuevas recompensas tratando de replicar este "éxito", por ejemplo, que alguien comiera 3 gusanos frente a la cámara mientras usaba ropa con $Bountywork impreso.

Las tareas de tatuajes aún abundan en pump.fun; ya hay personas que han recibido hasta 200 SOL como recompensa por tatuarse en la cara.

Sinceramente, esto no es muy diferente de cuando los hermanos mayores en Kuaishou daban propinas para que la gente comiera huevos crudos o bebiera licor fuerte...

El Regreso de la Comunidad

Sigamos hablando de la nueva función de pump.fun. Casi todas las tareas de recompensa están relacionadas con crear puntos candentes de atención para monedas específicas; la única que no se toma a broma podría ser esta tarea de recompensa para $neet: organizar una reunión en Nueva York para personas que se resisten a trabajar.

La recompensa de esta tarea se paga en $neet, con un valor equivalente a más de 15 mil dólares. Anteriormente, la comunidad de $neet ya había organizado espontáneamente 2 reuniones "anti-trabajo" en persona en EE. UU.; si se completa esta recompensa, sería la tercera.

Aunque no está claro cuál es la intención de pump.fun al apoyar los memecoins comunitarios, en su cuenta oficial de Twitter siempre aparecen promociones de este tipo de monedas. Aunque el rendimiento de estas monedas varía, como $chillhouse, cuyo precio ha estado débil durante mucho tiempo, las que pump.fun elige oficialmente suelen ser bastante comunitarias y orgánicas.

Y las que actualmente mantienen un rendimiento relativamente estable tanto en notoriedad como en precio, además de $neet, son $troll, $buttcoin y $triplet. Una breve introducción a la situación de supervivencia y el tema de estos memecoins comunitarios:

- $neet: Desplegado hace 410 días, capitalización máxima ~51 millones de dólares, capitalización actual ~27 millones de dólares. La misión de la comunidad es hacer que más personas se den cuenta de que entregar la mayor parte de su vida al trabajo es perder la propia vida.

- $troll: Desplegado hace 416 días, posee los derechos de autor del meme clásico Troll, listado en Coinbase. Capitalización máxima ~290 millones de dólares, capitalización actual ~65 millones de dólares.

- $triplet: Desplegado hace 107 días, es la abreviatura del personaje más popular y viral del "Bestiario Italiano" del año pasado, "Tung Tung Tung Sahur". Capitalización máxima ~13.6 millones de dólares, capitalización actual ~6.6 millones de dólares.

- $buttcoin: Desplegado hace 153 días, originado en una broma en el foro de Bitcoin en 2011, un juego de palabras con Bitcoin como Buttcoin (moneda del trasero). Capitalización máxima ~68.6 millones de dólares, capitalización actual ~27 millones de dólares.

Mencionar estas monedas y hablar del regreso de los memecoins comunitarios nos lleva de nuevo a Ansem. Después de mencionar que volvía a comprar memecoins de Solana, alguien le pidió que directamente publicara el CA (contrato), prometiendo comprar agresivamente un 1% adicional si lo hacía.

La respuesta de Ansem generó mucho debate:

"Déjenme explicar por qué no publico el CA. Si compro algunos memecoins de Solana, y estas monedas ya tienen buenos holders, el mercado te dirá a través del rendimiento en redes sociales, volumen de transacciones, número de holders, etc., cuáles son buenas monedas. No deberías escucharme a mí, sino al mercado. Los memecoins que dependen de un grupo de holders que solo esperan vender rápidamente después de un llamado no serán buenos. Solo las monedas que tienen una comunidad grande, donde la gente está dispuesta a soportar pérdidas y promover su idea día tras día, serán buenas. Las monedas que dependen de una sola celebridad no serán buenas."

Además de las monedas antiguas mencionadas anteriormente que han sobrevivido mucho tiempo y mantienen precios relativamente estables, también ha surgido una nueva moneda según este punto de vista de Ansem: $KINS.

$KINS es un token de Kintara, que es un juego blockchain. Es muy interesante que Kintara no haya impulsado el sector de los juegos blockchain en Solana, porque su auge no se debió a lo refinado del juego, sino a un proceso estándar de ganarse la confianza de la comunidad paso a paso con acciones.

Primero, una breve introducción al mecanismo de $KINS. Es un MMORPG que se puede jugar en el navegador; para jugar necesitas tener 1000 $KINS en tu billetera. Luego puedes entrar a cortar madera, minar, pescar, comprar casas, luchar contra monstruos y jefes, y hacer PvP.

No hay otras opciones de pago adicionales en el juego, solo una rueda de recompensas. Si no quieres girarla solo una vez al día, los jugadores pueden pagar el equivalente a 3 dólares en $KINS para seguir girando. De estos ingresos, el 50% se destina a la recompra y quema de tokens, y el 50% al mantenimiento y desarrollo del proyecto.

El flujo principal del juego es básicamente recolectar recursos -> fabricar objetos -> desafiar monstruos más difíciles. Si a un jugador le faltan recursos, necesita usar la moneda del juego "Gold" para comprárselos a otros jugadores. Los jugadores pueden vender "Gold" en el juego con precio en $KINS; el 5% va al tesoro y el 95% se lo lleva el jugador.

Suena bastante ordinario, y los datos tampoco son impresionantes (hasta ahora se ha recomprado el 0.5% de $KINS), pero la entrega constante del proyecto ha generado una buena confianza. Quizás también porque el mercado es muy desalentador, realmente muchos jugadores se han involucrado, y cada día hay más personas pescando en el juego. El equipo del proyecto ya ha aumentado los servidores a 5, pero aún hay que hacer cola...

Un jugador logró vender una montura rara obtenida pescando y recibió 1800 dólares:

El equipo de este juego casi "no promociona la ganancia de dinero", sino que se enfoca mucho en "cómo construir efectos de red y un sentido de pertenencia entre los jugadores". Por ejemplo, integrando varios memecoins comunitarios o monedas nuevas populares de Solana en los elementos del juego, o subastando mansiones de lujo dentro del juego.

O, por ejemplo, promoviendo que la gente organice competiciones de fútbol temáticas de la Copa del Mundo en sus propias casas dentro del juego:

Cuando aún era poco conocido, con una capitalización de menos de 40 mil dólares y solo 243 holders, esta "falta de reconocimiento inicial" estaba escrita en el tablero de estadísticas del mapa principal del juego. Todos vieron cómo Kintara se mantuvo actualizando rápidamente el contenido del juego, tranquilizando lentamente a cada vez más personas, atrayendo gradualmente a KOLs como Gake y Ansem para que también se unieran al juego como parte de la comunidad de jugadores.

Por eso, nadie dice que este proyecto sea un "montaje".

"¿Qué es lo que perseguimos constantemente: un juego de confianza mutua o un juego de engaño mutuo?"

Este es el cuestionamiento reciente de Trench.

Ojalá este tipo de cuestionamientos continúen, conduciendo finalmente a un mercado más saludable.

Preguntas relacionadas

Q¿Cómo describe el artículo el comportamiento general del mercado de memecoins en Solana en la actualidad?

AEl artículo describe el comportamiento del mercado de memecoins en Solana como carente de una tendencia clara o 'línea principal'. Los 'degen' han vuelto a centrarse en Solana tras el letargo en Ethereum, pero la dinámica se debate entre la 'atención PvP' y un 'retorno a la comunidad'.

QSegún el artículo, ¿cuál es un ejemplo de 'atención PvP' y por qué se considera problemático?

AUn ejemplo de 'atención PvP' es la moneda $Bountywork. Su creador ofrecía recompensas por tareas extremas, como tatuarse el ticker en la frente, para generar atención mediática y 'hype'. Se considera problemático porque es visto como un simple espectáculo similar a desafíos en redes sociales, que genera cobertura negativa y carece de valor real o fundamento comunitario.

Q¿Qué ejemplos de memecoins 'comunitarios' se mencionan en el texto y cuál es su característica común?

ASe mencionan memecoins comunitarios como $neet, $troll, $buttcoin y $triplet. Su característica común es que cuentan con comunidades sólidas y activas que creen en la idea o 'misión' detrás del proyecto, promueven su mensaje de forma constante y demuestran una mayor resiliencia en precio y longevidad comparados con proyectos que dependen solo de 'hype'.

Q¿Qué opina el KOL 'Ansem' sobre cómo identificar un buen memecoin en Solana, según el artículo?

ASegún el artículo, Ansem opina que no se debe confiar en las recomendaciones de un solo KOL. En su lugar, sugiere que el mercado revela las buenas monedas a través de métricas como la actividad en redes sociales, el volumen de transacciones y el número de holders. Él cree que los memecoins exitosos tienen una gran comunidad de poseedores que creen en la idea y la promueven, no aquellos que dependen de 'shill' rápido y la espera para vender.

Q¿Qué hace que el proyecto de juego Kintara y su token $KINS sean presentados como un ejemplo positivo en el artículo?

AKintara y $KINS se presentan como un ejemplo positivo porque, más que depender del 'hype', el proyecto ha ido ganando confianza a través de una entrega constante de actualizaciones y contenido. Ha construido un sentido de comunidad y pertenencia entre los jugadores, integrándose con otros memecoins y organizando eventos dentro del juego. Su enfoque está en la creación de una red de jugadores leales y en un desarrollo sostenible, lo que ha atraído incluso a KOLs como participantes, en lugar de como simples promotores.

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