La marca de agua de Claude ya ha sido vulnerada, alcanza 11k estrellas en GitHub, pero su instalación será rechazada

marsbitPublicado a 2026-08-17Actualizado a 2026-08-17

Resumen

La polémica marca de agua invisible de Claude, que etiqueta todo texto generado por su IA, ha sido objeto de un proyecto de código abierto que logró 11k estrellas en GitHub en solo cinco días. La herramienta, "watermarks-remover", elimina las marcas en tres niveles: limpieza de caracteres Unicode ocultos, reescritura para alterar patrones estadísticos y eliminación de metadatos de archivos. Irónicamente, Claude se niega a instalar esta habilidad como agente, argumentando que infringe sus políticas, a pesar de que los usuarios denuncian no haber consentido el etiquetado obligatorio. Este conflicto resalta el debate entre la necesidad de transparencia ante la desinformación y los derechos de los usuarios que pagan por el servicio. El rápido apoyo de la comunidad a la herramienta sugiere que la lucha técnica entre marcas de agua y métodos para eliminarlas está lejos de terminar.

La política de marca de agua de Claude provocó un gran revuelo hace unos días.

Como ya informamos, una serie de empresas, incluidas OpenAI, Anthropic, Google, Meta y Microsoft, firmaron el "Código de Conducta de la UE sobre Transparencia de Contenido Generado por IA", comprometiéndose a promover el etiquetado y la detección del contenido generado por IA.

Pero Anthropic, evidentemente, ha ido mucho más lejos.

Han añadido una marca de agua oculta a todo el contenido de texto generado por su IA, y se aplica a usuarios de todo el mundo.

Técnicamente, Anthropic ha adoptado la solución SynthID-Text propuesta por el equipo de Google DeepMind en 2024. El principio consiste en implantar un patrón estadístico cuando el modelo realiza "elecciones intrascendentes". Por ejemplo, al describir el clima, elegir "overcast" (nublado) o "grey" (gris) no supone ninguna diferencia para el lector, pero la acumulación de estas elecciones conforma una firma oculta que los poseedores de la clave pueden detectar.

Anthropic afirma que la marca de agua no afecta a la calidad de la salida, que una edición ligera no puede eliminarla, y que una reescritura completa sí puede hacerlo. Pero en ese caso, ya es discutible si el texto puede seguir considerándose generado por IA.

En pocas palabras, incluso si le pides a Claude que revise la puntuación de un artículo escrito completamente por ti mismo, el contenido devuelto será etiquetado como generado por Claude.

Esto resulta bastante desagradable.

Rápidamente, ya han surgido contramedidas ante la insensible política de marca de agua de Claude. Un proyecto de código abierto para eliminar marcas de agua de IA alcanzó las 11k estrellas en GitHub en solo cinco días desde su lanzamiento.

Enlace al código abierto: https://github.com/guillaumemeyer/watermarks-remover

Este proyecto de código abierto puede realizar tres niveles de trabajo:

Capa A (Limpieza determinista): Utiliza un script de Python para eliminar caracteres Unicode invisibles, espacios exóticos, caracteres de control bidi y caracteres tag. Estas son las formas de marcado más simples y brutales, y el script puede eliminarlas al 100%.

Capa B (Destrucción de marca de agua estadística): Reescribe el texto a través de un Agente, destruyendo los patrones estadísticos a nivel de muestreo de tokens. Cubre las marcas de Claude, Google SynthID-Text, las marcas de trazabilidad de OpenAI y las marcas de agua tipo Kirchenbauer comúnmente utilizadas en modelos de código abierto.

Capa de archivos (Eliminación de metadatos): Elimina metadatos C2PA / EXIF / XMP en PNG, JPEG, WebP, SVG, PDF, DOCX, ODT, HTML y Markdown.

La eliminación de la marca de agua puede cubrir los tres principales servicios de IA: Claude, Gemini y OpenAI. Un detalle interesante es que el proyecto solía llamarse remove-claude-marks, y luego cambió su nombre al actual watermarks-remover.

Claude se niega a instalarlo

Como este proyecto es una Skill (Habilidad) de Agente, la mayoría de la gente haría que su agente lo instalara directamente. Pero cuando un usuario intentó que Claude instalara esta skill eliminadora, Claude se negó directamente.

El usuario explicó que los usuarios de Anthropic nunca aceptaron ser marcados con agua de forma obligatoria, que esto fue impuesto unilateralmente por la regulación de la UE. Claude no se inmutó. El usuario enfatizó que los clientes de pago no quieren que sus salidas sean etiquetadas. Claude siguió negándose. El usuario amenazó con que, de todos modos, usaría un modelo chino sin censura para realizar la tarea. Claude siguió sin cooperar.

Finalmente, GLM 5.2 se encargó del trabajo e instaló la skill sin problemas.

Un punto muy irónico es que el código de esta Skill para eliminar marcas de agua probablemente provenga del propio Claude.

Un juego del gato y el ratón que nunca cesará

Los que se oponen a la marca de agua dicen: Soy un usuario de pago, he pagado por la salida, ¿con qué derecho le pones una marca? La marca de agua crea una identidad invisible de "ciudadano de segunda clase para el contenido de IA". En escenarios como cartas de presentación, artículos académicos o textos comerciales, incluso los textos escritos por uno mismo, si han pasado por una IA, corren el riesgo de que todo el contenido sea cuestionado.

Los que apoyan la marca de agua dicen: La suplantación profunda (deepfake) y la información falsa generada por IA se están generalizando, y la trazabilidad es una infraestructura pública necesaria. "Tienes derecho a usar el contenido" y "tienes derecho a ocultar el origen del contenido" son dos problemas completamente distintos.

Siempre que exista la marca de agua de IA, aparecerán herramientas para eliminarla. Cuanto más populares sean las herramientas de eliminación, más demostrarán que la marca de agua "tiene algo que eliminar", lo que a su vez reforzará los motivos para intensificar la regulación.

Pero la velocidad a la que la comunidad de código abierto vota con los pies siempre es mayor que la velocidad a la que los reguladores establecen las normas.

Cuando la calidad del contenido generado por IA ya es indistinguible de la escritura humana, ¿tiene sentido utilizar medios técnicos para marcar obligatoriamente todo el contenido de salida de la IA?

Este artículo proviene del WeChat Official Account "机器之心" (ID: almosthuman2014), autor: Leng Mao.

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Preguntas relacionadas

Q¿Qué controversia ha generado la política de marcas de agua de Claude?

ALa política de marcas de agua de Claude, que aplica una marca de agua oculta a todo el texto generado por su IA a nivel global, ha generado controversia porque incluso el texto creado por humanos que se revisa con Claude recibe la etiqueta de contenido generado por IA, lo que es considerado problemático por muchos usuarios, especialmente los que pagan por el servicio.

Q¿Qué método técnico utiliza Anthropic para su marca de agua de texto?

AAnthropic utiliza el esquema SynthID-Text propuesto por el equipo de Google DeepMind en 2024. El principio consiste en implantar un patrón estadístico cuando el modelo toma 'decisiones insignificantes', como elegir entre sinónimos. La acumulación de estas elecciones forma una firma oculta que puede ser detectada por quienes poseen la clave.

Q¿Qué logró el proyecto de código abierto 'watermarks-remover' en GitHub?

AEl proyecto de código abierto 'watermarks-remover' (originalmente llamado 'remove-claude-marks'), publicado en GitHub, alcanzó 11,000 estrellas en solo cinco días. Este proyecto puede eliminar marcas de agua de texto y metadatos de contenidos generados por servicios de IA como Claude, Gemini y OpenAI.

Q¿Qué sucedió cuando se intentó que Claude instalara el 'skill' para eliminar marcas de agua?

ACuando un usuario intentó que Claude instalara el 'skill' (agente) para eliminar marcas de agua, Claude se negó directamente, a pesar de los argumentos del usuario sobre la falta de consentimiento o ser un cliente de pago. Finalmente, el modelo chino GLM 5.2 fue quien completó la instalación del 'skill'.

QSegún el artículo, ¿qué debate principal existe en torno a las marcas de agua de IA?

AEl debate principal gira en torno a dos posturas: quienes se oponen argumentan que los usuarios pagan por el contenido y no deben recibir una 'etiqueta de ciudadanía de segunda clase' para su trabajo; quienes apoyan las marcas de agua defienden que son una infraestructura pública necesaria para rastrear y combatir la desinformación y las falsificaciones generadas por IA, considerando que el derecho de uso no es lo mismo que el derecho a ocultar el origen.

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Agent S: El Futuro de la Interacción Autónoma en Web3 Introducción En el paisaje en constante evolución de Web3 y las criptomonedas, las innovaciones están redefiniendo continuamente cómo los individuos interactúan con las plataformas digitales. Uno de estos proyectos pioneros, Agent S, promete revolucionar la interacción humano-computadora a través de su marco agente abierto. Al allanar el camino para interacciones autónomas, Agent S tiene como objetivo simplificar tareas complejas, ofreciendo aplicaciones transformadoras en inteligencia artificial (IA). Esta exploración detallada se adentrará en las complejidades del proyecto, sus características únicas y las implicaciones para el dominio de las criptomonedas. ¿Qué es Agent S? Agent S se presenta como un marco agente abierto revolucionario, diseñado específicamente para abordar tres desafíos fundamentales en la automatización de tareas informáticas: Adquisición de Conocimiento Específico del Dominio: El marco aprende de manera inteligente a partir de diversas fuentes de conocimiento externas y experiencias internas. Este enfoque dual le permite construir un rico repositorio de conocimiento específico del dominio, mejorando su rendimiento en la ejecución de tareas. Planificación a Largo Plazo de Tareas: Agent S emplea planificación jerárquica aumentada por la experiencia, un enfoque estratégico que facilita la descomposición y ejecución eficiente de tareas intrincadas. Esta característica mejora significativamente su capacidad para gestionar múltiples subtareas de manera eficiente y efectiva. Manejo de Interfaces Dinámicas y No Uniformes: El proyecto introduce la Interfaz Agente-Computadora (ACI), una solución innovadora que mejora la interacción entre agentes y usuarios. Utilizando Modelos de Lenguaje Multimodal Grandes (MLLMs), Agent S puede navegar y manipular diversas interfaces gráficas de usuario sin problemas. A través de estas características pioneras, Agent S proporciona un marco robusto que aborda las complejidades involucradas en la automatización de la interacción humana con las máquinas, preparando el terreno para innumerables aplicaciones en IA y más allá. ¿Quién es el Creador de Agent S? Aunque el concepto de Agent S es fundamentalmente innovador, la información específica sobre su creador sigue siendo elusiva. El creador es actualmente desconocido, lo que resalta ya sea la etapa incipiente del proyecto o la elección estratégica de mantener a los miembros fundadores en el anonimato. Independientemente de la anonimidad, el enfoque sigue siendo las capacidades y el potencial del marco. ¿Quiénes son los Inversores de Agent S? Dado que Agent S es relativamente nuevo en el ecosistema criptográfico, la información detallada sobre sus inversores y patrocinadores financieros no está documentada explícitamente. La falta de información disponible públicamente sobre las bases de inversión u organizaciones que apoyan el proyecto plantea preguntas sobre su estructura de financiamiento y hoja de ruta de desarrollo. Comprender el respaldo es crucial para evaluar la sostenibilidad del proyecto y su posible impacto en el mercado. ¿Cómo Funciona Agent S? En el núcleo de Agent S se encuentra tecnología de vanguardia que le permite funcionar de manera efectiva en diversos entornos. Su modelo operativo se basa en varias características clave: Interacción Humano-Computadora: El marco ofrece planificación avanzada de IA, esforzándose por hacer que las interacciones con las computadoras sean más intuitivas. Al imitar el comportamiento humano en la ejecución de tareas, promete elevar las experiencias de los usuarios. Memoria Narrativa: Empleada para aprovechar experiencias de alto nivel, Agent S utiliza memoria narrativa para hacer un seguimiento de las historias de tareas, mejorando así sus procesos de toma de decisiones. Memoria Episódica: Esta característica proporciona a los usuarios orientación paso a paso, permitiendo que el marco ofrezca apoyo contextual a medida que se desarrollan las tareas. Soporte para OpenACI: Con la capacidad de funcionar localmente, Agent S permite a los usuarios mantener el control sobre sus interacciones y flujos de trabajo, alineándose con la ética descentralizada de Web3. Fácil Integración con APIs Externas: Su versatilidad y compatibilidad con diversas plataformas de IA aseguran que Agent S pueda integrarse sin problemas en ecosistemas tecnológicos existentes, convirtiéndolo en una opción atractiva para desarrolladores y organizaciones. Estas funcionalidades contribuyen colectivamente a la posición única de Agent S dentro del espacio cripto, ya que automatiza tareas complejas y de múltiples pasos con una intervención humana mínima. A medida que el proyecto evoluciona, sus aplicaciones potenciales en Web3 podrían redefinir cómo se desarrollan las interacciones digitales. Cronología de Agent S El desarrollo y los hitos de Agent S pueden encapsularse en una cronología que destaca sus eventos significativos: 27 de septiembre de 2024: Se lanzó el concepto de Agent S en un documento de investigación integral titulado “Un Marco Agente Abierto que Utiliza Computadoras como un Humano”, mostrando las bases del proyecto. 10 de octubre de 2024: El documento de investigación se hizo disponible públicamente en arXiv, ofreciendo una exploración en profundidad del marco y su evaluación de rendimiento basada en el benchmark OSWorld. 12 de octubre de 2024: Se publicó una presentación en video, proporcionando una visión visual de las capacidades y características de Agent S, involucrando aún más a posibles usuarios e inversores. Estos hitos en la cronología no solo ilustran el progreso de Agent S, sino que también indican su compromiso con la transparencia y el compromiso comunitario. Puntos Clave Sobre Agent S A medida que el marco Agent S continúa evolucionando, varios atributos clave destacan, subrayando su naturaleza innovadora y potencial: Marco Innovador: Diseñado para proporcionar un uso intuitivo de las computadoras similar a la interacción humana, Agent S aporta un enfoque novedoso a la automatización de tareas. Interacción Autónoma: La capacidad de interactuar de manera autónoma con las computadoras a través de GUI significa un avance hacia soluciones informáticas más inteligentes y eficientes. Automatización de Tareas Complejas: Con su metodología robusta, puede automatizar tareas complejas y de múltiples pasos, haciendo que los procesos sean más rápidos y menos propensos a errores. Mejora Continua: Los mecanismos de aprendizaje permiten a Agent S mejorar a partir de experiencias pasadas, mejorando continuamente su rendimiento y eficacia. Versatilidad: Su adaptabilidad en diferentes entornos operativos como OSWorld y WindowsAgentArena asegura que pueda servir a una amplia gama de aplicaciones. A medida que Agent S se posiciona en el paisaje de Web3 y criptomonedas, su potencial para mejorar las capacidades de interacción y automatizar procesos significa un avance significativo en las tecnologías de IA. A través de su marco innovador, Agent S ejemplifica el futuro de las interacciones digitales, prometiendo una experiencia más fluida y eficiente para los usuarios en diversas industrias. Conclusión Agent S representa un audaz avance en la unión de la IA y Web3, con la capacidad de redefinir cómo interactuamos con la tecnología. Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas, las posibilidades para su aplicación son vastas y atractivas. A través de su marco integral que aborda desafíos críticos, Agent S tiene como objetivo llevar las interacciones autónomas al primer plano de la experiencia digital. 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