英伟达选中宇树,却换掉了宇树的手

marsbit發佈於 2026-06-10更新於 2026-06-10

文章摘要

英伟达在发布NVIDIA Isaac GR00T参考人形机器人时,选择了宇树科技的H2 Plus作为机器人本体,但并未采用宇树自家的Dex系列灵巧手,而是换上了来自新加坡初创公司Sharpa的Wave灵巧手。 Sharpa的灵巧手拥有22个主动自由度,采用直驱传动架构以提升控制精度。其核心优势在于集成了名为DTA的高精度触觉感知系统,能在指尖实现超过1000个感知单元,让机器人能感知压力、纹理和滑动,从而处理鸡蛋、扑克牌等柔软或易碎物品。公开演示显示,该手能完成剥鸡蛋、发扑克牌、组装电脑主机等复杂操作。 此次合作中,宇树负责提供卓越运动控制能力的“身体”,而Sharpa则补全了关键的“双手”操作能力。更重要的是,Sharpa的手已被纳入英伟达的Isaac Lab仿真训练框架,成为从遥操作数据采集到策略训练闭环的一部分。这标志着英伟达的判断重点已从“让机器人动起来”转向“让机器人干好活”,一双具备高精度触觉和力控的“手”变得与“腿”同等重要。 尽管Sharpa凭借此次合作站上关键牌桌,但灵巧手赛道竞争激烈,灵心巧手、因时机器人、帕西尼感知等公司也在高自由度、触觉反馈和量产能力上快速迭代,行业格局远未定型。

宇树被英伟达选中了,但英伟达没有选宇树的手。

宇树科技在科创板IPO过会的同时,其H2 Plus机器人又被英伟达钦定,成为英伟达发布的NVIDIA Isaac GR00T 参考人形机器人的本体。

这次强强联手让具身智能圈和AI 圈沸腾了。毕竟,英伟达的江湖地位无需多言,而宇树又凭机器人出色的运动控制能力,跻身全球人形机器人的第一梯队。

可真正让人意外的是,这套参考机器人并没有采用宇树自己的灵巧手,而是换上了Sharpa Wave。

Sharpa 是一家成立只有两年的灵巧手公司,总部位于新加坡,核心团队则来自禾赛科技 2024 年组建的灵巧手团队。它没有宇树那么高的声量,也不像灵心巧手、临界点那样频繁出现在融资新闻里。

今年春晚,Sharpa 灵巧手也曾出现在沈腾和马丽的《我最难忘的今宵》节目中。但纵观灵巧手这个细分赛道,它依然十分低调。

现在,它却和宇树一起站到了英伟达的具身智能牌桌上。

一个负责身体,一个负责双手。

只是,一家成立仅两年的灵巧手公司,凭什么被英伟达看中?

宇树的手,这次输了

实际上,宇树并不是没有自己的灵巧手。

从公开产品线来看,宇树已经推出了Dex 系列灵巧手,从三指方案到五指方案都有布局,表现也不差。

但英伟达这一次想要的,可能也不只是一只“能装在人形机器人上的手”。

从技术路线来看,Sharpa 的灵巧手,的确有过人之处。

2024 年,禾赛科技组建了灵巧手团队,这就是 Sharpa 的前身。从禾赛科技的激光雷达到灵巧手,Sharpa 看起来有些“跨界”。

在很多人的印象里,自动驾驶和机器人是两个完全不同的行业。

但对禾赛这样的公司来说,两者之间其实有一些共通的技术积累。

自动驾驶要让机器在复杂环境中实时感知、理解并做出决策,对传感器精度、系统可靠性和工程化能力要求很高。当机器人进入现实世界执行任务时,也会遇到类似的问题。

区别在于,自动驾驶解决的是“车如何看见世界”,灵巧手解决的是“机器人如何接触世界”。

也正因如此,Sharpa 将过去的能力迁移到了另一个赛道。成立不久后,Sharpa 就推出了旗舰产品 Sharpa Wave 灵巧手。

在灵巧手领域,一个长期存在的矛盾是:性能与量产往往难以兼得。

一些产品采用欠驱动方案,通过少量电机控制多个关节,成本相对较低,但灵活性和控制精度会受到限制;另一些产品追求接近人手的能力,结构复杂、价格昂贵,又很难大规模落地。

Sharpa 选择了一条介于两者之间的路线。

Sharpa Wave 拥有 22 个主动自由度,整体尺寸与人类手掌接近 1:1 比例。为了获得更高的控制精度,它采用直驱传动架构,提升关节响应速度和动作控制能力。

但相比自由度数字,更核心的是Sharpa 对触觉系统的投入。

在人形机器人行业,一个越来越明确的趋势是:仅靠视觉已经无法满足复杂操作需求。

Sharpa 开发了一套名为 Dynamic Tactile Array(DTA)的触觉系统。在每个指尖内部集成微型摄像头与超过 1000 个触觉感知单元,让机器人可以感知压力变化,也能识别纹理、滑动和接触状态,获得一种类似人类指尖的“触觉反馈”。

根据Sharpa 披露的数据,其触觉感知精度可达到 0.005N 量级,刷新频率达到 180Hz;整只手的控制频率则达到 500Hz,单个指尖输出力量超过 20N。

这些参数最后都指向同一个目标:让机器人真正具备处理现实世界物体的能力。

这和宇树自家灵巧手的方向并不完全一样。

宇树的Dex 系列,更贴近它自己的整机体系。无论是三指方案还是五指方案,重点都是让机器人在自己的身体、运动控制和开发生态里完成抓取与操作。

这也就是说,并不是宇树的手不好,只是对英伟达这套参考机器人来说,Sharpa 的手更符合要求。

所以,Sharpa Wave 的价值,就在于把“接触世界”这件事,变成机器人可以感知、反馈和训练的数据入口。

但参数始终是参数,想要证明灵巧手真的有“接触世界”的能力,还是得落实到具体任务里。

而Sharpa之所以能被市场关注,正是因为它把这些参数,做成了一连串让同行侧目的操作演示。

性感灵巧手,在线发牌

在IROS 2025(智能机器人与系统国际会议)的产品展上,Sharpa的一段演示让业界印象深刻:一只Sharpa灵巧手从另一只手的一沓扑克牌中抽出了一张放在了桌面上。

让人印象深刻的原因,在于发扑克牌这个动作,对于灵巧手的力控精度,与扑克牌的滑动移出的预测能力要求极高。

不仅如此,Sharpa也公开了一系列演示视频:自主剥鸡蛋壳、削苹果皮、发扑克牌、折纸风车,甚至完成电脑主机组装:包括精准插入显卡并拧紧固定螺丝。

这些任务看上去只是有趣的Demo,但对于机器人行业来说,却代表着完全不同的技术难度。因为抓住一个物体并不难,真正困难的是控制接触过程。

机器人可以轻松拿起一个鸡蛋,却未必知道什么时候应该加力、什么时候应该减力;可以识别一张扑克牌,却很难保证纸张不会滑落或变形。

而Sharpa展示的许多能力,本质上都指向同一个问题:机器人能否像人类一样,通过触觉反馈不断调整自己的动作。

在这个过程中,DTA 触觉系统开始发挥作用。

当机器人接触物体时,指尖能够实时感知压力变化、摩擦状态以及物体滑动趋势,并反馈给控制系统进行动态调整。鸡蛋、纸张、水果等柔软或易碎物体,恰恰最能体现这套系统的价值。

与此同时,Sharpa也并不满足于只做一家灵巧手的供应商,2026年,公司正式发布首款全身人形机器人:Sharpa North。

在CES 2026现场,North完成了打乒乓球、使用自拍杆拍摄照片、发扑克牌等演示。而最具代表性的,则是一项超过30个步骤的自主纸风车组装任务。

从识别零件、抓取材料,到折叠、拼接和最终完成组装,整个过程持续数分钟,中间涉及大量双手协同操作和连续动作规划。这意味着,Sharpa机器人具备了完成长时序、多步骤任务的可能性。

从灵巧手到人形机器人,从硬件供应商到全栈系统开发者,Sharpa的路线其实已经越来越清晰:

它并不满足于成为机器人的一个零部件。它真正想做的,是成为下一代具身智能平台的一部分。

而平台,恰恰也是英伟达这次参考机器人的关键词。

如果说前面的演示证明了Sharpa 这只手能完成复杂操作,那么接下来更关键的问题是:这样的手,能为英伟达带来什么?

同行追着掀桌

对于Sharpa 来说,被英伟达选中,当然是一个标志性时刻。

但更关键的地方在于,在这套参考机器人里,Sharpa 处于一个相当关键的位置上。

因为英伟达做“参考机器人”,是想给具身智能行业搭一套可以复用的开发底座,让开发者、研究机构和机器人企业,都能围绕这套方案做训练、验证和开发。

在这套方案里,宇树提供的是本体。靠着运动控制能力,宇树解决的是机器人怎么站起来、走起来、动起来。

Sharpa 补上的,则是机器人走到物体面前之后,怎么真正伸手去干活。

但对英伟达来说,这还不是全部。

更重要的是,Sharpa 的产品已经被纳入 Isaac Lab。它是英伟达机器人体系里最核心的开源仿真训练框架。

在遥操作环节,人类操作员可以通过数据手套控制 22 自由度的灵巧手,把手部动作实时映射成机器人关节动作;这些动作记录下来之后,又会成为模仿学习和策略训练的数据,变成后续可以训练、复用和扩展的样本。

也正因为如此,Sharpa 拿到的不是一个普通的硬件席位。它插进了英伟达从遥操作采集、仿真训练、策略评估到真实部署的整套流程里,这才是它和英伟达合作最核心的价值。

当然,被英伟达相中,不等于Sharpa 已经提前锁定胜局,因为灵巧手赛道的变化太快了。

过去一年多,资本几乎是追着这只“手”往前跑:灵心巧手、临界点、因时机器人、傲意科技、帕西尼感知等公司,都在围绕高自由度、触觉反馈、力控精度和量产能力加速迭代。

有的在拼融资速度和产品落地。

比如灵心巧手,2025 年以来连续完成多轮融资,2026 年 B+ 轮后估值被曝达到 30 亿美元,下一轮融资目标估值更是上看 60 亿美元;因时机器人也在2026 年完成数亿元 C1 轮及 C2 轮融资,继续押注灵巧操作技术研发、核心零部件创新和产品交付能力。

还有的在拼触觉。

帕西尼感知的产品线已经覆盖多维触觉传感器、触觉灵巧手 DexH 系列、人形机器人 TORA,并在2026 年 3 月完成超 10 亿元 B 轮融资。

傲意科技的新一代灵巧手,也已经把高密度点阵触觉传感器、0.1N 至 25N 压力感知能力等卖点放到了最前面。

这意味着,今天是 22 个自由度、DTA 触觉系统和英伟达参考设计,明天就可能有新的手,用更低成本、更高稳定性,或者更强的数据闭环追上来。

但至少在这一刻,英伟达已经用自己的方式给出了一个判断:

当行业开始从“谁能让机器人走起来”,转向“谁能让机器人干起活”时,一双足够聪明的手,已经变得和双腿一样重要。

本文来自微信公众号“蓝字计划”,作者:Chester

相關問答

Q英伟达选择宇树科技的H2 Plus机器人作为其NVIDIA Isaac GR00T参考人形机器人的本体,但替换了哪个部件?替换成了谁的产品?

A英伟达替换了宇树科技自己的灵巧手。该参考机器人采用了Sharpa公司(锐帕科技)的Sharpa Wave灵巧手。Sharpa是一家总部位于新加坡、核心团队来自禾赛科技前灵巧手团队的初创公司。

Q文章中提到,Sharpa Wave灵巧手相较于其他方案的一个核心优势是什么?其关键的技术系统叫什么?

ASharpa Wave灵巧手的核心优势在于其对触觉感知系统的高度重视和投入。其关键的技术系统名为Dynamic Tactile Array(DTA,动态触觉阵列),它在每个指尖集成了微型摄像头与超过1000个触觉感知单元,使机器人能感知压力、纹理、滑动和接触状态,实现高精度(0.005N量级)和高刷新频率(180Hz)的触觉反馈。

Q除了作为硬件供应商,Sharpa与英伟达的合作更深层的价值体现在哪里?

ASharpa与英伟达合作的深层价值在于其产品被深度集成到英伟达的机器人开发流程中。Sharpa Wave灵巧手被纳入英伟达的核心开源仿真训练框架Isaac Lab,成为从遥操作数据采集、仿真训练、策略评估到真实部署的完整数据闭环的一部分。这使得Sharpa不只是提供一个部件,而是成为英伟达具身智能平台生态的关键组成部分。

Q文中用哪几个具体的演示任务来体现Sharpa灵巧手的高操作能力?

A文中用以下几个具体演示任务来体现Sharpa灵巧手的高操作能力:从一沓扑克牌中精准抽出一张牌(发牌)、自主剥鸡蛋壳、削苹果皮、折纸风车,以及完成包括精准插入显卡并拧紧螺丝在内的电脑主机组装任务。这些任务对力控精度、触觉反馈和连续动作规划要求极高。

Q根据文章,当前灵巧手赛道的主要竞争焦点有哪些?请列举文中提到的两家代表性公司及其侧重点。

A当前灵巧手赛道的主要竞争焦点包括:高自由度、触觉反馈、力控精度和量产能力。文中提到的代表性公司及其侧重点有:1. 灵心巧手:侧重融资速度和产品落地,估值增长迅速。2. 帕西尼感知:侧重触觉感知技术,产品线覆盖多维触觉传感器和触觉灵巧手。其他如因时机器人押注研发与交付,傲意科技则强调高密度触觉传感器和宽范围压力感知能力。

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Agent S:Web3中自主互動的未來 介紹 在不斷演變的Web3和加密貨幣領域,創新不斷重新定義個人如何與數字平台互動。Agent S是一個開創性的項目,承諾通過其開放的代理框架徹底改變人機互動。Agent S旨在簡化複雜任務,為人工智能(AI)提供變革性的應用,鋪平自主互動的道路。本詳細探索將深入研究該項目的複雜性、其獨特特徵以及對加密貨幣領域的影響。 什麼是Agent S? Agent S是一個突破性的開放代理框架,專門設計用來解決計算機任務自動化中的三個基本挑戰: 獲取特定領域知識:該框架智能地從各種外部知識來源和內部經驗中學習。這種雙重方法使其能夠建立豐富的特定領域知識庫,提升其在任務執行中的表現。 長期任務規劃:Agent S採用經驗增強的分層規劃,這是一種戰略方法,可以有效地分解和執行複雜任務。此特徵顯著提升了其高效和有效地管理多個子任務的能力。 處理動態、不均勻的界面:該項目引入了代理-計算機界面(ACI),這是一種創新的解決方案,增強了代理和用戶之間的互動。利用多模態大型語言模型(MLLMs),Agent S能夠無縫導航和操作各種圖形用戶界面。 通過這些開創性特徵,Agent S提供了一個強大的框架,解決了自動化人機互動中涉及的複雜性,為AI及其他領域的無數應用奠定了基礎。 誰是Agent S的創建者? 儘管Agent S的概念根本上是創新的,但有關其創建者的具體信息仍然難以捉摸。創建者目前尚不清楚,這突顯了該項目的初期階段或戰略選擇將創始成員保密。無論是否匿名,重點仍然在於框架的能力和潛力。 誰是Agent S的投資者? 由於Agent S在加密生態系統中相對較新,關於其投資者和財務支持者的詳細信息並未明確記錄。缺乏對支持該項目的投資基礎或組織的公開見解,引發了對其資金結構和發展路線圖的質疑。了解其支持背景對於評估該項目的可持續性和潛在市場影響至關重要。 Agent S如何運作? Agent S的核心是尖端技術,使其能夠在多種環境中有效運作。其運營模型圍繞幾個關鍵特徵構建: 類人計算機互動:該框架提供先進的AI規劃,力求使與計算機的互動更加直觀。通過模仿人類在任務執行中的行為,承諾提升用戶體驗。 敘事記憶:用於利用高級經驗,Agent S利用敘事記憶來跟蹤任務歷史,從而增強其決策過程。 情節記憶:此特徵為用戶提供逐步指導,使框架能夠在任務展開時提供上下文支持。 支持OpenACI:Agent S能夠在本地運行,使用戶能夠控制其互動和工作流程,與Web3的去中心化理念相一致。 與外部API的輕鬆集成:其多功能性和與各種AI平台的兼容性確保了Agent S能夠無縫融入現有技術生態系統,成為開發者和組織的理想選擇。 這些功能共同促成了Agent S在加密領域的獨特地位,因為它以最小的人類干預自動化複雜的多步任務。隨著項目的發展,其在Web3中的潛在應用可能重新定義數字互動的展開方式。 Agent S的時間線 Agent S的發展和里程碑可以用一個時間線來概括,突顯其重要事件: 2024年9月27日:Agent S的概念在一篇名為《一個像人類一樣使用計算機的開放代理框架》的綜合研究論文中推出,展示了該項目的基礎工作。 2024年10月10日:該研究論文在arXiv上公開,提供了對框架及其基於OSWorld基準的性能評估的深入探索。 2024年10月12日:發布了一個視頻演示,提供了對Agent S能力和特徵的視覺洞察,進一步吸引潛在用戶和投資者。 這些時間線上的標記不僅展示了Agent S的進展,還表明了其對透明度和社區參與的承諾。 有關Agent S的要點 隨著Agent S框架的持續演變,幾個關鍵特徵脫穎而出,強調其創新性和潛力: 創新框架:旨在提供類似人類互動的直觀計算機使用,Agent S為任務自動化帶來了新穎的方法。 自主互動:通過GUI自主與計算機互動的能力標誌著向更智能和高效的計算解決方案邁進了一步。 複雜任務自動化:憑藉其強大的方法論,能夠自動化複雜的多步任務,使過程更快且更少出錯。 持續改進:學習機制使Agent S能夠從過去的經驗中改進,不斷提升其性能和效率。 多功能性:其在OSWorld和WindowsAgentArena等不同操作環境中的適應性確保了它能夠服務於廣泛的應用。 隨著Agent S在Web3和加密領域中的定位,其增強互動能力和自動化過程的潛力標誌著AI技術的一次重大進步。通過其創新框架,Agent S展現了數字互動的未來,為各行各業的用戶承諾提供更無縫和高效的體驗。 結論 Agent S代表了AI與Web3結合的一次大膽飛躍,具有重新定義我們與技術互動方式的能力。儘管仍處於早期階段,但其應用的可能性廣泛且引人入勝。通過其全面的框架解決關鍵挑戰,Agent S旨在將自主互動帶到數字體驗的最前沿。隨著我們深入加密貨幣和去中心化的領域,像Agent S這樣的項目無疑將在塑造技術和人機協作的未來中發揮關鍵作用。

824 人學過發佈於 2025.01.14更新於 2025.01.14

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1.8k 人學過發佈於 2025.01.15更新於 2026.06.02

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