就在你以为加密货币世界开始变得乏味之时,一股新现象正在点燃加密推特(Crypto Twitter)——虚拟世界资产(Fake World Assets,简称FWA)。是的,是真的。
这是链上扭蛋(onchain gacha)热潮的最新迭代,用户会随机获得一个或多个通常价值很低、但有时也价值不菲的收藏品。
在推出后的四天内,FWA消耗了大量以太坊Gas费,以至于在24小时内一度成为该链上按费用计算的最大Gas消耗者。
在7月25日达到顶峰时,FWA产生了约153万美元的日费用,甚至一度超过了Tether和Circle,短暂跻身以太坊区块空间的最大消耗者之列。其创作者TokenWorks宣称:
“上线4天。虚拟世界资产是下一个大事件。”
TokenWorks远非一个公正的观察者,但其总锁定价值(TVL)持续攀升,在7月31日已超过615万美元。费用收入现已放缓至每天约35万美元,相当于年化运行率约2.68亿美元。截至8月1日,FWA的交易量已达到1万枚ETH,交易次数达10万笔。部分活动是由试图获取早期FWA代币激励的用户推动的,但似乎也存在对这种游戏化机制的真正兴趣。

虚拟世界资产的TVL和费用。来源:DeFiLlama
并非所有人都相信围绕FWA的兴奋会持续下去。风险投资公司Moonrock Capital创始人、链上收藏品平台早期支持者Simon Dedic告诉《Magazine》杂志:
“我对游戏化商业非常看好……我对FWA的怀疑是具体的。”
Dedic认为,当前大部分活动是由慷慨的代币激励驱动的,而非真实需求。
他说:“这整件事纯粹是针对加密‘赌徒’(degens),让他们可以赌博和投机。”
那么,这究竟是另一场短暂的狂热,还是这个行业终于遇到了能持久发展的东西?
非常有趣,但到底什么是FWA?
加密货币多年来一直试图将现实世界搬到链上,从股票、债券到收藏卡和巴西奶牛。
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TokenWorks决定颠覆这一想法,创建了仅仅是NFT的虚拟世界资产。用户不是购买像无聊猿(Bored Ape)这样的特定收藏品,而是付费转动一个链上“扭蛋”机,以获得赢得随机选择的、由以太坊支持的NFT的机会。
提供的奖品来自数十个知名收藏系列,如CryptoPunks、Azuki、Lil Pudgys和Art Blocks。
虚拟世界资产只是最新的基于以太坊的协议,为这股热潮带来了新玩法。
“Gacha”是“gachapon/gashapon”的简称,指20世纪60年代日本发明的自动售货机,会随机吐出胶囊玩具。这种机制后来迁移到了移动和网页游戏中,2010年的《龙之收藏》(Dragon Collection)中的战利品箱常被认为是第一个主要的扭蛋游戏。与此同时,现实世界中的宝可梦交易卡“补充包”也采用了类似的机制,提供随机组合、稀有度和价值各异的收藏卡。
随后,这些卡牌被Collector Crypt、Beezie和Courtyard等项目在链上代币化。正如《Magazine》之前报道的,链上扭蛋在6月份创下了3.24亿美元的交易额记录。(目前已有数百种这类代币化卡牌被封装用于FWA。)
这一概念每周都在扩展,开发者正在试验包含ERC-20代币的随机“代币包”,而在Robinhood链上的StockRip项目则展示了如何将代币化股票封装进基于NFT的扭蛋包中。

虚拟世界资产。来源:fwa.fun
正如DAO启动平台daos.world的创始人、前Uniswap工程师AzFlin所说:
“就在你以为加密世界的一切都已被发明出来时,新东西又冒出来了。”
链上扭蛋的吸引力何在?
扭蛋机制结合了加密货币、收藏品和赌博。正如化名加密评论员2Lambroz所言,从玩家的角度来看,“你是在为奖池购买一张彩票。”
沃顿商学院经济学家Benjamin Lockwood说:“人们喜欢玩彩票,认真对待这一点很重要。”他对国营彩票的研究发现,人们看重的是体验本身,而不仅仅是赢钱的机会。
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行为金融学先驱、圣克拉拉大学教授、《财富与福祉》作者Meir Statman告诉《Magazine》杂志:
“这与人们竞拍废弃仓库单元里的物品有相似之处。大多数人发现的东西只值扔进垃圾桶,但有些人发现的东西可以在eBay上出售。有人发现了一幅价值数十万美元的画作。这结合了对财富的希望和趣味性。这就是彩票所提供的。”
凡事皆有两面

人们为何购买彩票?来源:沃顿商学院知识在线
FWA协议有两方参与者。
NFT持有者成为流动性提供者(LP),将收藏品与ETH一起存入池中,只要他们的头寸仍在池中,就能获得费用分成。
而玩家则付费抽取随机选择的NFT,之后决定是保留它还是将其附带的大部分ETH价值兑换出来。(Blockworks Research指出,目前大约70%的购买者选择将赢得的NFT转换为FWA代币。)
正如2Lambroz解释的那样,流动性提供者实质上是希望他们的NFT在被抽中之前能在池中停留足够长的时间以赚取费用,而玩家则追逐抽中价值远高于单次抽奖成本的奖品的机会。

FWA:两个参与方。来源:2Lambroz
自称以太坊极端主义者(Ethereum maxi)的Materkel表示:
“这是十多年加密历史中最有趣的NFT/赌场原语,用户实际上可以同时成为玩家和庄家……以太坊上的‘金钱乐高’(Money legos)又回来了!”
这股热潮能持续吗?
尽管Dedic认为大部分活动与代币激励有关,但他表示“出于代际原因,我非常看好游戏化商业。”
“随着Z世代进一步成为购买力最强的一代,购物行为将越来越多地走向游戏化,并伴随多巴胺的快感。”
Dedic认为,与提供上一周期的随机NFT不同,这种机制更适合人们已经想拥有的资产,比如宝可梦卡牌、手表甚至威士忌等收藏品。
他说:“在以游戏化的方式销售广受欢迎的资产方面,我看到了巨大的潜力。而在为一开始就没人想要的资产构建庞氏骗局来创造需求方面,我认为前途渺茫。”
真正的考验将在新鲜感消退、激励减弱时到来。如果用户仍然继续参与抽奖,那么链上扭蛋可能就找到了加密货币一直在寻找的零售应用场景。如果不是,它们将加入那些曾经燃烧得耀眼、最终却黯然消逝的失败加密实验的行列。
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