1confirmation:逆向创业,下一个Web3爆款或许来自曾经失败的赛道

marsbit發佈於 2026-08-13更新於 2026-08-13

文章摘要

企业失败常因时机不对,许多成功公司并非行业首批试水者,而是在基础设施完善、用户行为转变后才崛起。加密行业历经十余年探索,留下大量失败案例。以下曾受挫的方向,如今可能孕育出爆款加密消费应用: 1. **互联网原生资产**:过去尝试将推文、文化时刻代币化(如Cent、NBA Top Shot),但未能有效承载网络热度。当前行业热议RWA(现实资产上链),但创造全新的加密原生资产或许是更大机会。 2. **X-to-Earn(边玩边赚)**:如STEPN、Axie Infinity曾火爆一时,但无节制发放代币导致经济不可持续。未来用户获取加密货币的方式可能是赚取而非购买,关键在于赚取什么以及为何长期持有。 3. **元宇宙**:上一轮热潮惨淡收场(如Decentraland、Meta)。错误可能在于试图复刻现实世界而非探索新的线上社交形态。当行业聚焦线下时,线上共同社交或许仍有潜力。 4. **DAO(去中心化自治组织)**:虽未彻底失败,但未达预期。案例如ConstitutionDAO快速募资竞拍文物。用户核心需求是集合资金共同做事,而非过度复杂的治理机制。 5. **个人价值资产化**:Friend.tech、BitClout等产品尝试为个人创建交易市场(如创作者代币),但均未持久。现实中人们对人物相关资产有交易需求(如meme币、球星卡),但需平衡创作者意愿与市场机制。 下一个现象级加密消费应用可能来自五年前失败的创意,如今因基础设施和时机成熟而迎来新生。

作者:1confirmation

编译:Chopper,Foresight News

企业失败的原因多种多样,但时机不对是最普遍的原因。当下那些最为成功的公司,大多并非行业第一批试水者。基础设施持续完善、用户行为发生转变,时机成熟后它们才得以崛起。

加密行业已经历经十余年面向普通用户的各类尝试,留下大量失败案例可供复盘借鉴。以下几类曾经受挫的方向,如今有机会孕育出现象级加密消费应用。

互联网原生资产

2021 年 NFT 热潮期间,Cent 创建了一个将推文代币化的市场。 Jack Dorsey 的首条推文在 2021 年 3 月 22 日以 1630 枚 ETH(折合 2915835.47 美元)成交。 NBA Top Shot 也曾尝试将文化时刻上链,但最终只是把这些内容包装成形态、玩法高度类似数字收藏卡的产品。

时至今日,行业依旧缺少能够有效承载网络热度、文化瞬间的成熟方案。很多人会提到 meme 币,但 meme 币更多只是热度的衍生品,并不能真正锚定背后的文化事件本身。

当下全行业都在热议 RWA,致力于把股票、国债、房产、收藏卡等现实资产搬到链上。或许反向思路蕴藏更大机会:打造一类现实世界不存在、全新的加密原生资产。

X-to-Earn(边玩边赚)

STEPN、Axie Infinity 这类项目曾经火爆一时。它们不再要求用户花钱购买加密资产,而是提供途径让用户赚取代币。

我们从中得到的启示,不该是 「边做边赚模式行不通」,而是无节制发放流动性代币,无法维系可持续的经济体系。

未来,大多数人获取第一笔加密货币的方式将会是赚取,而非直接购买。 核心问题在于,用户赚取的是什么?又为什么愿意长期持有?

元宇宙

如今提起元宇宙这个词,很多人都会觉得不合时宜,毕竟上一轮热潮惨淡收场。 Decentraland、The Sandbox 等一众项目试图在互联网复刻现实世界,打造土地、建筑等数字地产。Facebook 更名 Meta 之时,公司市值已达到 9000 亿美元。

当下行业主流风向是拥抱线下现实。当所有人都奔赴线下,探索新一代线上共同社交形态,或许会诞生有意思的机会。

元宇宙过往的失误,未必是误判人们愿意沉浸在数字空间;错误可能在于,固执地认为虚拟世界必须复刻现实世界的样貌。

DAO(去中心化自治组织)

DAO 不能说彻底失败,至今仍有大量项目存续,但远远没能兑现人们最初设想的潜力。

ConstitutionDAO 是极具代表性的实验,它模式十分简单,一群互联网陌生人短短几天募资约 4700 万美元,试图竞拍一份美国宪法原版副本。

集资买下体育球队、投资电影、资助运动员、收藏历史文物、挽救本地商铺、资助科研、购置土地...... 完成单个普通人难以实现的事。

DAO 行业或许过度纠结于治理机制,但用户最朴素的需求,只是互联网上的人们集合资金共同做事。

个人价值资产化

这是清单里最广为人知的赛道。Friend.tech、Rally、Roll、BitClout 等一大批产品,构成创作者经济、SocialFi 时代的 「项目坟场」。

底层思路始终大同小异,为每个人打造对应的交易市场。形式有时是创作者代币、有时是权限通行证、有时采用联合曲线定价,但没有产品能够长期持续。

现实中,人们交易绑定人物的 meme 币、押注政客动向、购买运动员球星卡、因为创始人买卖股票。 由此可见,「以人为标的」 方向本身未必错误,只是过往落地方式存在缺陷。

交易者和粉丝或许想要围绕人物建立交易市场,但创作者本人是否愿意被当成交易标的?倘若创作者并不情愿,能否搭建围绕人的交易市场,又不必把人本身塑造成商品?

下一个现象级加密消费应用,不会诞生在当下所有人扎堆开发的赛道。它将会是一个五年前失败过的创意,但如今终于具备了成功的必要基础设施和时机。

相關問答

Q文章认为,下一个Web3爆款应用最可能诞生于哪种类型的赛道?

A文章认为,下一个现象级加密消费应用最可能诞生于五年前曾失败过的赛道,这些赛道如今因为基础设施完善和时机成熟而具备了成功的条件。

Q文章列举了哪几个曾经受挫但现在有机会东山再起的Web3方向?

A文章列举了五个方向:1. 互联网原生资产;2. X-to-Earn(边玩边赚);3. 元宇宙;4. DAO(去中心化自治组织);5. 个人价值资产化。

Q文章如何评价过往X-to-Earn(如STEPN)项目的失败原因?其核心启示是什么?

A文章认为这些项目的失败不应得出“边做边赚模式行不通”的结论。主要原因是无节制地发放流动性代币,无法维系可持续的经济体系。核心启示是未来用户获取加密货币的方式将是“赚取”,关键在于用户赚取的是什么以及为什么愿意长期持有。

Q在个人价值资产化赛道,过往项目(如Friend.tech)的主要缺陷是什么?

A过往项目的缺陷在于其落地方式。它们试图将创作者本身打造成交易标的,但创作者本人可能并不愿意被当作商品。文章提出的关键问题是:能否搭建围绕人的交易市场,又不必把人本身塑造成商品?

Q关于DAO(去中心化自治组织),文章认为行业过度纠结于什么,而用户最朴素的需求是什么?

A文章认为DAO行业过度纠结于复杂的治理机制,而用户最朴素的需求仅仅是“互联网上的人们集合资金共同做事”,比如集资购买物品、投资或资助项目。

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