De Pump.fun à Collector Crypt : Le trône des revenus de Solana change de propriétaire ?

链捕手發佈於 2026-07-02更新於 2026-07-02

文章摘要

De Pump.fun à Collector Crypt : le trône des revenus sur Solana change de mains ? Sur Solana, le récit s'étend au-delà des memecoins vers les cartes de collection tokenisées. Alors que les revenus trimestriels de Pump.fun, figure de proue des revenus grand public, ont ralenti au Q2 2026 (-36,1%), ceux de Collector Crypt affichent une forte croissance (+108,8% sur la même période). Collector Crypt associe des cartes physiques notées à des NFT sur Solana. Son modèle, basé sur la vente de packs aléatoires, les frais de marché secondaire et les redevances, génère une marge nette estimée à environ 4,4%. La plateforme a franchi 10 milliards de dollars de volume cumulé, avec plus de 30% des utilisateurs ayant déjà racheté une carte physique. Cependant, en volume total, Pump.fun reste largement dominant (revenus cumulés >10 milliards de dollars contre ~58,4 millions pour Collector Crypt). Le « changement de trône » reflète donc surtout un dynamisme récent, marquant une diversification des sources de revenus sur Solana : de la spéculation sur les memecoins vers des scénarios de consommation ancrés dans des actifs physiques collectionnables. La durabilité de la croissance de Collector Crypt dépendra de la demande soutenue pour ses packs, de son expansion au-delà des cartes Pokémon (notamment vers les cartes sportives), et de l'évolution du cadre réglementaire concernant les mécaniques de « loot box ». À court terme, Solana voit ainsi son écosystème de revenus grand public s'élargir.

Auteur : Chloe, ChainCatcher

Le récit sur la chaîne de Solana passe des memecoins aux cartes à collectionner tokenisées. Autrefois, Pump.fun était presque l'application représentative des revenus grand public sur Solana ; mais depuis le début du deuxième trimestre 2026, les revenus trimestriels de Pump.fun ont commencé à ralentir, tandis que Collector Crypt affiche une courbe de croissance récente plus forte.

Les données de DefiLlama montrent que les revenus de Pump.fun au premier trimestre étaient de 108,3 millions de dollars, tombant à 69,2 millions de dollars pour le second trimestre à ce jour, soit une baisse de 36,1 % par rapport au trimestre précédent. Pendant la même période, la courbe des revenus de Collector Crypt est clairement orientée à la hausse.

Les revenus de Collector Crypt au premier trimestre étaient de 12,3 millions de dollars, montant à 25,8 millions de dollars pour le deuxième trimestre à ce jour, soit une croissance de 108,8 % ; les revenus de la dernière semaine ont atteint 5,1 millions de dollars, représentant environ 38 % de ses revenus totaux sur 30 jours (près de 13,5 millions de dollars). Ces données montrent que Pump.fun conserve une taille plus importante, mais que Collector Crypt bénéficie actuellement d'une dynamique de croissance à court terme plus forte.

En résumé d'après les données, il ne s'agit peut-être pas de la perte de croissance à l'échelle de Pump.fun, mais plutôt de la dispersion des sources de frais des consommateurs sur Solana. Le segment des memecoins reste important, mais les cartes à collectionner tokenisées, les paquets de cartes aléatoires, le rachat physique et le marché secondaire sur chaîne deviennent un autre scénario de consommation capable de générer de réels frais, de réelles transactions et de fidéliser de vrais utilisateurs.

Les sources de profit de Collector Crypt sont-elles stables ?

Le modèle opérationnel central de Collector Crypt est de conserver des cartes à collectionner physiques notées et de frapper les NFT correspondants sur Solana. Après avoir acheté des paquets de cartes aléatoires, les utilisateurs obtiennent une carte numérique liée à la carte physique réelle ; ils peuvent ensuite choisir de conserver le NFT, de le vendre sur la chaîne, de le revendre à la plateforme, ou de le racheter physiquement.

Les revenus de Collector Crypt proviennent principalement de la vente de paquets de cartes aléatoires, des frais de transaction sur le marché secondaire et des redevances ; lors du calcul des revenus, les coûts de rachat générés par les utilisateurs revendant leurs cartes à la plateforme sont également déduits. De plus, Collector Crypt achète des cartes à collectionner en gros et obtient son stock avec une remise d'environ 5 % à 15 % ; si un utilisateur ne souhaite pas conserver une carte après avoir ouvert un paquet, il peut la revendre à la plateforme à un prix inférieur d'environ 7 % à 15 % au prix du marché.

Cela permet à Collector Crypt de conserver une marge bénéficiaire opérationnelle d'environ 4 % à 5 %. Selon les estimations, pour un paquet de 1 000 dollars, la marge bénéficiaire globale de Collector Crypt est d'environ 5,14 % ; après déduction des coûts d'incitation comme les récompenses utilisateurs, la marge bénéficiaire nette est d'environ 4,44 %.

Ce modèle attire l'attention car il ne se contente pas de vendre des images sur la chaîne, mais relie les transactions sur la chaîne aux objets de collection du monde réel. Collector Crypt a dépassé les 10 milliards de dollars de volume de transactions cumulé en mai 2026 ; la plateforme ouvre plus de 215 000 paquets de cartes à collectionner tokenisées par semaine, et plus de 30 % des utilisateurs ont racheté des cartes physiques.

Le classement des revenus de Solana n'a pas encore entièrement basculé

Cependant, Collector Crypt n'a pas encore véritablement remplacé Pump.fun en termes de volume total. Depuis le début de l'année 2026, les revenus de Pump.fun s'élèvent à environ 177,5 millions de dollars, et les revenus globaux de l'écosystème Pump sont d'environ 466,5 millions de dollars ; en comparaison, les revenus de Collector Crypt en 2026 sont d'environ 38,1 millions de dollars. En revenus cumulés, Pump.fun dépasse le milliard de dollars, l'écosystème Pump global est d'environ 1,18 milliard de dollars, tandis que Collector Crypt est d'environ 58,4 millions de dollars.

Par conséquent, l'expression « le trône des revenus change de propriétaire » décrit plus précisément une évolution narrative du classement des revenus journaliers et de la dynamique de revenus récente, et non un renversement complet des volumes historiques cumulés.

Le modèle de Pump.fun repose sur un cycle spéculatif de création de jetons : les utilisateurs émettent constamment de nouveaux jetons, les tradent sur la courbe de prix initiale, puis une partie des jetons entre sur le marché public, générant des frais à chaque étape. Le modèle de Collector Crypt est un autre cycle de consommation : les utilisateurs achètent des paquets de cartes aléatoires, obtiennent un jeton sur la chaîne correspondant à un objet de collection physique, puis effectuent des transactions sur la chaîne, une revente immédiate ou un rachat physique. Les deux génèrent des frais, du volume d'échange et de l'attention du marché, mais les raisons qui attirent les utilisateurs diffèrent.

Pump.fun est davantage orienté vers l'attention, la volatilité et l'acquisition précoce de jetons memecoins ; Collector Crypt est davantage orienté vers la collection, la rareté, l'expérience ludique et l'ancrage dans des actifs réels. C'est aussi là que le point de discussion des applications grand public sur Solana évolue : les revenus ne proviennent plus uniquement de l'émission de memecoins, mais peuvent aussi provenir d'une consommation de collection plus proche des actifs réels.

Conclusion

Enfin, la durabilité des revenus de Collector Crypt dépend d'abord du maintien de la demande pour les paquets de cartes aléatoires. Si la demande pour les paquets reste forte, les revenus sur 30 jours de Collector Crypt pourraient continuer à se rapprocher de ceux de Pump.fun ; si la demande pour les paquets aléatoires se refroidit, le phénomène de forte concentration des revenus récents de Collector Crypt pourrait, au contraire, passer d'un signal de croissance à un risque.

Deuxièmement, la variable de croissance de Collector Crypt est sa capacité à s'étendre des cartes Pokémon aux cartes sportives et autres objets de collection. Les données indiquent que les cartes Pokémon dominent actuellement le volume d'échanges mensuel de Collector Crypt ; mais dans les salons de cartes physiques, les ventes de cartes sportives et Pokémon sont à peu près égales, tandis que les cartes sportives sur la chaîne ne représentent actuellement que 3 % à 4 % du volume d'échanges mensuel de 88 millions de dollars de Collector Crypt.

La troisième variable pour Collector Crypt est la pression réglementaire. Si plusieurs juridictions commencent à examiner le mécanisme des paquets de cartes aléatoires dans le cadre d'une réglementation des « boîtes surprises », cela pourrait ralentir la croissance de Collector Crypt.

Par conséquent, dans un environnement macroéconomique inchangé, Pump.fun restera le moteur de revenus le plus important, et Collector Crypt continuera d'apparaître en tête du classement des revenus des applications Solana. Dans ce scénario, les revenus des applications grand public de Solana ne dépendront plus uniquement de l'émission de memecoins, mais se diffuseront progressivement vers davantage de scénarios de consommation.

Le changement majeur pour Solana n'est pas que Pump.fun soit complètement remplacé, mais que la structure des revenus des consommateurs s'élargisse. Pump.fun a prouvé que l'émission de memecoins pouvait devenir une application de consommation à très hauts revenus sur Solana ; Collector Crypt prouve, quant à lui, que la tokenisation d'objets de collection physiques peut également générer de réels revenus, de vraies transactions et de réels comportements utilisateurs.

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QQuel est le changement majeur dans les sources de revenus des applications grand public sur Solana, d'après l'article ?

AL'article souligne que les revenus des applications grand public sur Solana se diversifient. Alors qu'ils dépendaient largement du segment des memecoins, représenté par Pump.fun, un nouveau segment émerge avec des cartes collection physiques tokenisées, illustré par Collector Crypt. La structure des revenus s'élargit ainsi au-delà du simple lancement de jetons.

QQuelle est la différence fondamentale entre le modèle économique de Pump.fun et celui de Collector Crypt ?

ALe modèle de Pump.fun repose sur un cycle spéculatif de création et d'échange de nouveaux memecoins, générant des frais à chaque étape. En revanche, Collector Crypt repose sur un cycle de consommation lié aux biens collection : vente de packs aléatoires de cartes tokenisées, frais de transaction sur le marché secondaire et royalties, le tout étant ancré à des actifs physiques (cartes collection réelles).

QQuels sont les trois principaux défis ou variables de croissance mentionnés pour l'avenir de Collector Crypt ?

ALes trois variables clés pour la croissance future de Collector Crypt sont : 1) Le maintien de la demande pour les packs de cartes aléatoires. 2) La capacité à s'étendre au-delà des cartes Pokémon vers d'autres catégories comme les cartes sportives. 3) La pression réglementaire potentielle, en particulier concernant le cadre légal des « boîtes mystère » (blind boxes).

QSelon les données de l'article, comment ont évolué les revenus trimestriels de Pump.fun et Collector Crypt au début de 2026 ?

AAu premier trimestre 2026, Pump.fun a généré 108,3 millions de dollars de revenus, contre 12,3 millions pour Collector Crypt. Au deuxième trimestre (données jusqu'à la publication), les revenus de Pump.fun sont tombés à 69,2 millions de dollars (baisse de 36,1%), tandis que ceux de Collector Crypt ont augmenté à 25,8 millions de dollars (hausse de 108,8%).

QQuelle conclusion principale l'article tire-t-il concernant la « succession sur le trône des revenus » entre Pump.fun et Collector Crypt ?

AL'article conclut qu'il ne s'agit pas d'un renversement complet et historique, mais plutôt d'un changement de récit concernant la dynamique de revenus récente et le classement quotidien. Pump.fun reste le moteur de revenus le plus important en termes d'échelle cumulée, mais Collector Crypt montre une forte croissance à court terme, élargissant ainsi les sources de revenus grand public sur Solana.

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