DeFi 的延伸?一览 GameFi 的核心组成元素

火星财经發佈於 2022-04-22更新於 2022-04-22

文章摘要

2018年,电子游戏玩家谋生的两种主要方式是通过电子竞技和直播——或者当一个抖音、youtube博主等。

2018年,电子游戏玩家谋生的两种主要方式是通过电子竞技和直播——或者当一个抖音、youtube博主等。但是,由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在与游戏行业交织在一起。虽然大多数用户都对此病不太熟悉,认知还停留在例如通过完成游戏任务来获得奖励,但在加密市场蓬勃发展的新兴市场中,GameFi已经成为一种新的游戏趋势。

实际上,NFT最早的落地尝试是游戏。基于区块链技术的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单。NFT能够确保记录不可篡改且无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计进行跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值。传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品,更不用说跨游戏使用。NFT为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。

2017年的CryptoKitties是第一个使用区块链技术、引入非同质化代币(NFT)并使玩家能够对其虚拟资产拥有自主控制权的区块链游戏。之后,在2019年,Axie推出名为SmoothLovePotion(SLP)的游戏内的Token,提升了AxieInfinity的受欢迎程度,并为其他去中心化金融(DeFi)组件渗透区块链游戏铺平了道路。GameFi与DeFi的相似之处包括Staking、流动性挖矿、NFT交易和NFT碎片化。

去年,在NFT市场爆发之后,加密货游戏行业也出现了爆炸式增长——去年第四季度甚至超过了DeFi。尽管最近几个月上涨趋势已经消退,但AxieInfinity、DeFiKingdoms、Pegaxy、MOBOX和BombCrypto等热门游戏的交易量继续每天达到数百万。

2021年GameFI的大幅度爆发也源于风投机构对其兴趣的增加。例如,SolanaVentures和LightspeedVenturePartners在2021年11月推出了1亿美元的GameFi生态系统基金。一个月后,BNB链(前身为币安智能链(BSC))和AnimocaBrands也成立了2亿美元的基金,专门用于GameFi项目建立在BSC之上。

接下来我们具体说一说其中的具体组成元素。

NFT交易

如上所述,NFT虽然起源可以追溯到很久以前,但确实是由CryptoKitties破圈的,它为玩家提供了一种将价值和所有权归属于游戏中某些资产的思路。以AxieInfinity为例。要开始玩游戏,用户必须拥有三个“Axies”,它们必须通过NFT市场上去购买。

Axies是NFT,它们的价格取决于它们的稀有性和实用性,以及供需。对于其他游戏,例如Splinterlands,NFT采用交易卡的形式,其市场价值也取决于它们的稀有性。

碎片化

NFT和碎片化的概念相互交织,但碎片化NFT让每个人的入场成本更低。碎片化本质上是将整个NFT分成更小的碎片,向多人提供所有权声明,例如古斯塔夫·克里姆特(GustavKlimt)的画作TheKiss,其数字版本以10,000个分数NFT的形式出售。然后,碎片化NFT的所有者可以在二级市场上交易他们的资产并取得收益。

它类似于房地产众筹,顺便说一下,这是NFT的另一个不断增长的用例。另一方面,对于游戏而言,稀有且昂贵的游戏内资产最好在碎片化的NFT下出售,因为它使所有权过程民主化。

Staking

Staking功能是DeFi中的一个核心主体,也衍生进入了GameFi领域。对Axie的质押支持,用户可以锁定AXSToken以保护网络并获得有偿奖励,该支持于2021年9月上线。Mobox还为用户提供通过质押赚取MBoxToken的功能。

除此之外,质押奖励还可用于购买游戏内物品或升级,甚至生成解锁新NFT的密钥。使用Mobox进行质押需要用户添加到流动性池中并根据池中的APY赚取Token。几个较小的GameFi项目也将Staking引入了他们的游戏。

从表面上看,Staking通过赚取更多Token使用户受益,但通过Staking获得的一些Token也用于治理,使持有者能够对游戏和社区的特定方向进行投票。但是,最重要的是,它激励用户持有他们的Token,这反过来又促进了一个真实而活跃的经济。

流动性挖矿

流动性挖矿也可以在GameFi中发挥重要作用,例如游戏DeFiKingdom。DeFiKingdom建立在Harmony链之上,从一开始游戏的核心基础就是DeFI思路,并将游戏方面作为次要功能,从而吸引了诸多DeFi的玩家,当然具体玩法我们这里就不作细说了。

M2E(Xtoearn)

这或许并不能称为组件,也和DeFi并没有直接关联,但我还是把它作为一个组件列了出来,虽然它被称为一种思路、思想似乎更为合适。

作为P2E模型的一个分支,movetoearn最近一直吸引着加密爱好者。Genopets和DustlandRunner等只是利用了一些M2E的模型,但STEPN是最完善、最具Web3思维的项目,同时也吸引了最多的用户。

P2E模式较为负面的一点,即它就像一个金字塔结构,只有最早的玩家才能获得巨大的利益——当然还有游戏公司,不过最早的玩家也要承担最大的风险,如果项目没有FOMO起来,他们就会像是在玩一个单人的击鼓传花的游戏。新玩家从老玩家那里购买游戏资产,之后这些新玩家向更新的玩家出售,从而创造了一个每个人的盈利能力都主要取决于新玩家的经济体。结果,由于市场上充斥着卖家,Token和NFT的价格在没有足够的新玩家入场时就会下跌。

STEPN试图通过更完善的经济模型来解决这些问题。每当升级、铸造或修理新运动鞋时,Token都会被烧掉。为了防止用户收入下降,维修成本是强制性的,同时Stepn还试图为游戏中的物品附加尽可能多的无形价值,例如它通过鼓励体育活动提供的社会效益。

结语

想必日后的GameFi项目,除非有极大的创新,不然都离不开这些元素或思路。这些只是DeFi技术在游戏中的一部分,但该领域的创新并没有停止。一些人甚至认为,GameFi也在推动Web3的发展,因为它将曾经中心化的娱乐形式迁移到更加分散的领域,社区之间的联系更加紧密,且对游戏生态系统的控制更加可控。

实际上,这已经在发生。就像我常说的,GameFi是NFT最容易得到应用的领域,NFT又是Web3最核心的要素。

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