Web3团队别再在X平台浪费营销预算了

Odaily星球日报发布于2026-03-12更新于2026-03-12

文章摘要

Web3项目在X平台的传统营销策略(发布公告→KOL推广)已逐渐失效。文章以Starknet近期推广strkBTC为例,指出其采用的典型模式——先发布公告视频,再邀请KOL在12-48小时内发布类似内容——效果不佳。原因有三:一是X平台新政策要求标注“付费合作”,用户易识别为广告而忽略;二是加密社区已熟悉KOL营销套路,协调推广易被过滤;三是X平台本质是叙事场,奖励争议、MEME和辩论,而非单纯公告。 作者建议,Web3营销应重构策略:先制造话题(如引发L2竞争辩论)、激发创作者自主讨论、生产社区内容,最后才发布公告。例如,Starknet可通过争议性话题(如“哪个L2更适合BTCFi”)吸引关注,用可视化内容(信息图、生态地图)替代长篇文章,并通过展示开发者成功案例来吸引生态建设者。最终,营销目标应从“触达用户转向赢得心智”,戏剧性讨论远胜于无人问津的推广。

原文作者 / Stacy Muur

编译 / Odaily 星球日报 Golem(@web 3_golem)

每个月,Green Dots 都会对 X 平台上的 KOL 宣发活动进行研究,以了解其他 Web3 营销团队的策略,并追踪哪些策略和帖子风格真正有效。但由于 X 推出的新付费合作政策改变了 X 平台上的营销格局(相关阅读:马斯克随手掀翻加密 KOL 的饭碗),所以大部分 Web3 项目的宣发策略都不再合适。Stacy Muur 在本文中揭示了近期许多 Web3 宣发活动中存在的普遍问题,并以 Starknet 作为本次案例研究的对象。

作者申明:并非针对 Starknet,他们的技术实力依然强劲。尽管在空投和 TGE 之后,外界对他们抱有诸多疑虑和怀疑,但团队依然坚持发布和开发产品,这一点值得尊重。但本文我只关注一个方面:营销策略。Starknet 近期的新产品宣发只是一个典型的例子。

Starknet 是如何进行广告宣发的?

Starknet 最近推出了 strkBTC [₿],并邀请了 X 平台上的一些内容创作者来推广此次活动。他们采用了非常经典的宣发模式:

  1. 首先发布带有宣传视频的公告;
  2. 在公告发出 12-48 小时内,KOL 会发布合作宣传帖子;
  3. 后续再发布文章具体解释该产品的优势。

即使这次宣发是在二月下旬进行,但为了遵守 X 平台的付费合作政策,一些创作者在发布相关帖子时都带上了付费合作标识。但这篇文章的关注重点不是付费披露,而是这种宣发策略本身的效果。

2 月 10 日,围绕 Starknet 发布的另一项公告,其营销团队又进行了一次 KOL 宣发。完全一样的套路,先发布视频公告,然后再通过 KOL 进行推广。

当然,Starknet 也有其他的宣发方式,如发布了几篇长文和在韩语区进行一些推广活动。

事先说明,我不知道是谁负责管理这项活动,也不知道是否有 agency 参与,我只是以一个局外人的身份,从营销人员的角度提供一些思考。

在整个宣发过程中,有一点问题显而易见,那就是对参与宣发的创作者筛选力度很弱。

X 本质上是一个感知层,理想情况下,X 上的创作者推广应该带来:

  • 更多关于该品牌的讨论
  • 引发更多独立创作者自愿发帖
  • 推动生产更多社区内容
  • 更强大的生态系统激活

但我们看到的是这样吗?并非如此。

如果你在 X 上用简单的筛选条件,查看二月份提及 Starknet 的热门帖子,结果就显而易见了。

被提及最多一篇实际上是 Warhol 的帖子。总的来说,2 月只有 100 多篇提及到 Starknet 的独立帖子点赞数超过 10 个。对于一个知名的 L2 生态系统来说,这个数字并不算多。

一些热门自然提及 Starknet 的帖子包括:

  • Mookie 关于代币解锁的帖子(约 10k 浏览)
  • Warhol 关于加密货币行业最佳实习品牌的帖子(约 16k 浏览)
  • Warhol 的 L2 评级列表(约 30k 浏览)
  • santiment 根据开发者活跃度对 L2 进行排名的帖子(约 50k 浏览)
  • mztacat 关于“四大公司”的帖子 (约 82k 浏览)

以上大致就是 Starknet 在 X 平台上的 2 月份的提及量。这引出了一个更重要的问题,不仅仅关乎 Starknet,而是关乎经典的 Web3 营销策略已经在 X 平台上逐渐失效。

为什么 Web3 经典的广告宣发策略失效了?

多年来,Web3 营销的默认模式是这样的:发布公告——KOL 推广——社区讨论。

在 X 的时间线不那么拥挤、叙事性强、且大多数推广活动不易被识别为付费推广的情况下,这种经典的模式是行之有效的。但以下变化发生后,这种模式便失效了。

付费披露扼杀了隐性传播

一旦创作者开始添加付费披露信息,这种宣发模式对粉丝就变得显而易见。

首先用户会看到一条公告,然后在接下来的 24 小时内,会出现 5-10 条类似的宣发帖子,并且所有的帖子内容都大同小异,用户能立即识别出这种结构。它不会引发社区讨论,反而会引发出“这是一场广告活动”的信号。

在加密推特的环境中,广告很少能引发社区的讨论,它们通常会被用户直接滑过。

KOL 行为现在非常容易识别

加密推特已经发展成熟,人们了解 KOL 营销的运作方式。

当同一群创作者以略微不同的措辞引用同一条公告时,很容易就会被解读为这是一次协调一致的宣发活动。而一旦 KOL 发布的内容被明确地识别为一场宣发,那么用户互动率就会下降,因为受众会从好奇模式切换到广告过滤模式。

X 奖励的是话题度,而非公告

X 不是一个分发渠道,而是一个叙事场所。除非 Web3 项目的公告能够引发以下情况,否则它们很少能成为热门话题:

  • 吵架辩论
  • Meme 币
  • 热门观点
  • KOL 之间的竞争

如果没有这些动态因素,传播只能带来短暂的用户触达,而无法真正赢得用户的心智。因此要想真正获得话题度,Web3 项目应该改变营销活动的顺序。

旧的宣发流程为公告——KOL 推广——社区讨论,新的宣发结构应该为先构建话题——引发创作者辩论——生产社区内容——最后公布公告,这样公告就变成了最后的确认时刻,而不是起点。

如果项目方跳过了叙事阶段,推广就无从谈起。

如何重新为 Starknet 设计一次宣发活动

让我们回归现实,Starknet 背负着沉重的包袱。在之前的空投阶段引发了大量的恐慌、不确定和怀疑,光靠解释说明和宣传视频是解决不了这个问题的,项目方需要掌控对话才能解决问题。不同的目标也需要不同的营销策略。

如果目标是赢得用户心智

策略应该是积极参与争议,不要试图压制批评者,设计能够引发争论的话题。

例如:

  • “哪个 L2 更适合发展 BTCFi?”
  • “以太坊 L2 vs 比特币 L2 ”
  • “BTCFi 开发者的五大生态系统”

然后赞助罗列排行榜相关的帖子、把 Starknet 与其他项目对比的帖子和有辩论的帖子。也许有一半的时间线会支持 Starknet,另一半会在攻击 Starknet,但是双方都提高了曝光度。制造戏剧性不是糟糕的营销,无人问津的营销才糟糕。

如果目标是主导舆论

那就停止发布冗长的公关文章,很少有人会读它们。相反要发布可视化信息图、生态系统地图、竞争对手对比以及 KOL 可以重复使用的简短框架。给创作者空间,重新组合内容远比他们只能引用的内容更有力量。

主导舆论的目标不是一篇好文章,而是几十篇衍生文章,这就是叙事传播的方式。

如果目标是吸引开发者

那么请记住开发者获取是 B2B 模式。在 X 上发布公告并不能有效地引导开发者。项目方应该做的是:

  • 建立话题势头
  • 打造生态系统声望
  • 展示有开发者已经在那里取得了成功

一旦这种趋势形成,引导开发者就会变得容易得多。因为开发者也会追逐热点。

结语

Web3 传统的宣发模式(发布公告 →KOL 推广)在 X 上正在逐渐消亡。而新的模式更像是:设计话题 → 激发创作者兴趣 → 引发讨论 → 让社区继续发挥。

项目方的公告仍然很重要,但它们不应该再是宣发活动的开端,而应该是终点。

相关问答

Q为什么文章作者认为Web3团队在X平台上的传统营销策略正在失效?

A因为X平台的新付费合作政策要求创作者明确标注付费推广,使得用户能轻易识别广告内容,导致互动率下降;同时加密社区已熟悉KOL营销模式,同类化内容难以引发真正讨论;X平台的算法更奖励具有争议性、话题性的内容,而非单纯的项目公告。

QStarknet在X平台上的2月份营销活动存在哪些具体问题?

AStarknet的营销活动对创作者筛选不足,导致推广内容同质化严重;付费披露标识使受众快速进入广告过滤模式;自然讨论帖数量稀少(仅100余条独立帖子点赞超10),未能有效激发社区内容生产和生态激活。

Q作者建议如何改进Web3项目在X平台的营销策略?

A作者建议颠倒传统流程:先通过争议性话题(如L2对比、生态排名)激发创作者辩论和社区内容生产,最后发布公告作为确认;强调制造戏剧性争论以获取曝光,用可视化内容替代长篇公告,并通过展示成功案例吸引开发者。

QX平台的算法更倾向于推广哪些类型的内容?

AX平台算法优先推广能引发吵架辩论、Meme传播、热门观点碰撞、KOL竞争等高互动性的话题性内容,而非直接的项目公告或广告类帖子。

Q针对吸引开发者这一目标,作者提出的关键策略是什么?

A作者认为开发者吸引属于B2B模式,需先通过制造话题势头、建立生态声望、展示开发者成功案例来形成趋势,而非依赖X平台公告;开发者更倾向于追逐已有热度和成功证据的生态系统。

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