Vibe Coding误烧55万元token,他靠嘲笑声反手赚了7个亿

marsbit发布于2026-07-06更新于2026-07-06

文章摘要

美国金融服务公司Slash鼓励员工尝试Vibe Coding(一种AI辅助编程方式)。其战略业务负责人Nicolas Brilliante(昵称尼哥)据此开发了一款名为《Brainrot Shooter》的像素风第一人称射击网页小游戏。 起初,尼哥在社交媒体上声称,开发该游戏在一周内意外消耗了高达81267美元(约55万元人民币)的AI代币,引发了广泛关注和讨论,甚至有人预测他可能因此被开除。公司无奈将游戏上线,希望将其转化为营销事件。 然而剧情很快反转。游戏上线48小时内吸引了近7000名玩家,累计游玩近9000小时,并吸引了3家品牌询问广告合作。公司随即将其从“费用事故”重新定义为“战略项目”。 随后,尼哥进一步报喜,称这款游戏已为Slash带来了1亿美元(约7亿元人民币)的新增资产管理规模(AUM),使公司更广泛地进入公众视野。 最终,尼哥揭晓真相:那张8万多美元的天价账单截图是伪造的,实际开发成本仅约80美元,总计未超过200美元。整个事件是一场精心策划的营销,成功以极低成本制造了全球性新闻热点。

一名员工响应公司号召,一头扎进Vibe Coding的世界里,勤勤恳恳搓出了一个像素风脑腐FPS游戏。

没等他心里美完,不经意瞥了一眼。

我去,这玩意儿花了我81267美元的token(折合人民币55万元)???

那岂不是闯下塌!天!大!祸!

(此处必须大声发出《知否》王大娘子的声音.mp3)

老板只是鼓励大家Vibe Coding,没叫我大把大把Spend Money啊!

公司也很无语,只能含泪转发,希望大家走过路过都来玩玩这个小游戏,8万美元的账单就当是大家通过小游戏知道我们公司的营销费用吧。

事已至此......

哎,怎么还有反转?

游戏上线48小时,吸引来了6912名玩家,累计游玩8986小时,还有3家品牌主动询问广告合作。

原本的“费用事故”,很快被公司改名为“战略项目”。

你以为故事到这儿就结束了?

还有更刺激的。

员工后来在X上报喜,这款烧掉8万美元的脑腐小游戏,已经为公司带来了1亿美元新增AUM。

约合人民币7亿元。

这么一算,最初那张足以让人当场失业的AI账单,回报率居然超过了1200倍

这波属于塞翁失马,最后马不仅自己derderder回来了,身后还跟着一支马队。

8万美元,就只Vibe出一个脑腐小游戏

这家美国公司的名字叫Slash,一家企业金融服务公司,主要向企业提供商业银行账户、公司卡、资金管理等服务。

事发前不久,Slash刚宣布平台管理资产规模突破10亿美元。

与此同时,公司内部也在积极推动员工使用AI,尤其鼓励大家多尝试最近火遍全球程序员工位的Vibe Coding

Vibe Coding主打一个“代码可以不会,需求必须敢提”。

于是Slash战略业务负责人Nicolas Brilliante(下面亲切叫他尼哥)跃跃欲试,想要Vibe一款小游戏。

游戏最后被命名为《Brainrot Shooter(脑腐射击小游戏)》。

它采用第一人称射击玩法,地图由像素方块构成,有一丢丢丢丢类似《我的世界》。玩家端着武器在地图里四处奔跑,追着Skibidi Toilet、Tung Tung Tung Sahur等互联网脑腐角色一顿突突。

这游戏怎么说呢,从画面、玩法到开发体量,都更接近一个快速拼出来的网页Demo。

放到游戏商店里,大概属于玩家看完名字就能猜到全部玩法的水平。

但尼哥声泪俱下,说这玩意儿导致他莫名其妙在一周内像流水一样花出去了81267美元的AI Credits。

他还对围观网友自嘲道这确实是一场意外,自己低估了自己的能力。

不是说开发游戏的能力哈,是说烧Token的能力。

那叫一个得劲er~

消息很快传开,围观群众表示,自己做过复杂得多的游戏,怎么可能烧掉8万美元。

还有吃瓜者认真替Slash算账,认为员工就算完全使用最昂贵的模型,让AI连续工作一周,也很难解释如此夸张的支出。

除了热心群众,预测市场Polymarket也来围观,称Slash可能会因为这起事故重新考虑公司内部的AI编程策略。

咋办?能咋办??

这个世界就是这么颠。

这种祸,闯的人/公司其实还真不少

去年年底12月,Uber给全体工程师推Claude Code、Cursor等AI编程工具,鼓励Vibe Coding,结果4个月烧掉全年预算。

其他公司其实也逐渐咂摸出味儿来。

7月1号,瑞银分析师在一份报告中写道:“根据过去几周与十几位企业IT高管的对话,60%的企业现在正以某种方式通过设置一定程度的护栏来限制AI支出。”

画风急转,事故摇身一变成佳话

当时很多看戏群众心里就一个问题:尼哥,你到底什么时候被开除啊?在线等挺急的。

尼哥这边没招了,能挽救点啥就救点啥吧。

Slash官方在X上表示,事已至此,ball ball you赶紧来玩玩咱的Vibe Coding大作。

最好让财务相信,这8万美元属于营销费用。

然而,开除通知还没等来,游戏先火了。

Slash随后公布了游戏上线48小时的成绩单。

  • 一共有6912名玩家进入游戏
  • 累计游玩时长达到8986小时
  • 最高同时在线人数437人
  • 平均每位玩家玩了约1.3小时

这都不是重点。

重点是有3家品牌主动找上门询问广告合作了!

Slash财务部门的态度随即发生180度大转弯

这款小游戏在公司内部的定义,也从“expense incident”,也就是费用事故,正式升级成了“strategic initiative(战略项目)”。

你说说这╮(╯▽╰)╭

没人玩的时候叫事故,有流量之后就开始讲战略价值,说好听点,企业还挺懂啥叫顺势而为。

尼哥也一下重振雄风,表示8万美元虽然已经拿不回来了,但游戏可以继续迭代,直到它真正值几百万美元。

尼哥和公司开始一边迭代游戏,一边用接内置小广告的方式回 回血

首批广告合作伙伴很快闪亮登场

借着流量,Slash很快把Melius、Bland等AI公司引入游戏。

一家企业金融服务公司,因为员工用AI做了个脑脑腐击游戏,意外拥有了一块新媒体广告位。

刺不刺激?

只要流量够大,闯祸也可以被包装成创新。

带来了1亿美元AUM

中国人都知道,唐僧师徒四人从大雷音寺取了真经,西游记的故事还没有结束。

因为他们忘记向佛祖询问通天河老鼋几时可以修炼成人,老乌龟大怒,身子一晃,把师徒四人、白马、经卷全部掀入河中。

尼哥这个事儿由悲转喜,其实已经能算一个HE了吧?

不,这事还没完。

没多久,尼哥再次登场发帖,这次更闪耀了——

还记得大家之前嘲笑我烧掉8万美元AI Credits吗?现在,这款通过Vibe Coding做出来的小游戏,已经为Slash带来了1亿美元AUM

据他所知,此前还没有人通过一款Vibe Coding游戏打到过这种水平。

AUM全称Assets Under Management,通常翻译为资产管理规模,指平台管理的客户资金总量。

也就是说脑腐游戏没有给公司直接带来多少收益,但游戏走红后,有约1亿美元新增资金进入了其平台。

Slash没有进一步披露资金来自多少客户、统计周期多长,以及具体如何证明这些新增AUM由游戏带来。

因此这1亿美元目前仍然属于公司和当事人的自报数据,缺少第三方验证。

不过,即使不把新增AUM全部算在游戏头上,Brainrot Shooter带来的传播效果也相当可观。

感慨啊,一家原本主要服务企业客户的金融科技公司,就这样凭借一款画风粗糙的小游戏,更广泛地进入公众视野。

本来,我想以“失之东隅收之桑榆”,或者“塞翁失马焉知非福”来表达我的观后感。

过了几日后,尼哥得意一笑:

别急,还有第二关。

One More Thing

本以为尘埃落定,谁知平地惊雷。

等到“员工花8万美元做游戏,意外给公司带回1亿美元AUM”的故事彻底传开,尼哥才揭晓了最终谜底。

那张81267美元的AI账单,是!假!的!

他承认,截图中的金额是用浏览器Inspect Element手动改出来的。

Brainrot Shooter第一版真实花掉的AI成本只有大约80美元。继续修改Bug、添加内容之后,累计费用也没有超过200美元。

前面那场让吃瓜者的心“天啊怎会如此-笑死这人要被开除了吧-嗯公司还有点人性-哇塞居然赚到了钱敬佩敬佩”的token添加账单,从头到尾就是场骗局。

哇,我的左脑子说,无语了怎么是个营销?

我的右脑子说,讲道理,这营销得相当成功啊!

现在,让我们重新给这场“Vibe Coding像素脑腐小游戏天价账单事件”写个完整梗概:

尼哥和公司用不到200美元,Vibe Coding出了一款脑腐小游戏,然后又顺手Vibe Marketing出了一场全球新闻。

参考链接:

[1]https://x.com/nickbruhman/status/2070558467010580877?s=20

[2]https://www.businessinsider.com/ubs-enterprises-ai-spending-tokens-2026-7?utm_source=chatgpt.com

[3]https://x.com/nickbruhman/status/2072703116667916307

本文来自微信公众号“量子位”,作者:衡宇

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相关问答

Q员工尼哥(Nicolas Brilliante)最初声称在开发《Brainrot Shooter》游戏时,意外花费了多少美元的AI Credits?

A他最初声称花费了81267美元(约合人民币55万元)的AI Credits。

Q这场“天价账单”事件的最终反转是什么?即游戏真实的开发成本是多少?

A最终的真相是那张81267美元的账单是伪造的。游戏第一版的真实AI开发成本大约只有80美元,后续迭代后累计总成本也未超过200美元。

Q根据文章,这款小游戏为Slash公司带来了何种主要的、令人意外的积极成果?

A根据尼哥和公司的说法,这款小游戏的成功营销和传播,为Slash公司带来了约1亿美元(约合人民币7亿元)的新增资产管理规模。

QSlash公司是一家什么类型的公司?

ASlash是一家美国的企业金融服务公司,主要向企业提供商业银行账户、公司卡、资金管理等服务。

Q在文章描述的众多公司案例中,除了Slash,还有哪家公司也因鼓励员工使用AI编程工具(如Vibe Coding)而导致了显著的预算超支问题?

A文章提到,Uber公司在2025年12月给全体工程师推行Claude Code、Cursor等AI编程工具,鼓励Vibe Coding,结果在4个月内就烧掉了全年的预算。

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