В Notcoin заявили о смерти криптовалютных игр-«тапалок» в Telegram

RBK-crypto发布于2025-05-05更新于2025-05-05

Проекты, предлагающие заработать токены за выполнение простых заданий нажатием на экран, теперь не привлекают внимание. Им на смену придут «более увлекательные» форматы, считают разработчики

Сооснователи Notcoin Саша и Владимир Плотвиновы в разговоре с Cointelegraph на конференции Token2049 заявили, что формат игровых криптопроектов tap-to-earn (игры-кликеры, или «тапалки») «вероятно, мертв». Разработчики отметили, что этот вид игр уже нерентабелен и на смену ему приходят новые.

Tap-to-Earn (T2E) — это концепция блокчейн-игр, которая сочетает простую механику игры с возможностью зарабатывать криптовалюту. Пользователь совершает простые «тапы» (нажатия) для выполнения заданий и получает за это вознаграждение в токенах проекта.

Notcoin стал одним из главных Web3-проектов в Telegram в 2024 году, собрав около 30 млн игроков. Его токен NOT с тех пор упал более чем на 90% с пиковых значений. Сейчас NOT занимает 172-е место в рейтинге CoinMarketCap с капитализацией $228 млн (на пике было $2,4 млрд).

По словам Плотвиновых, «тапалки» больше не удерживают внимание пользователей и создатели игр переходят к более увлекательным и социально ориентированным проектам. В новых форматах внутриигровая экономика сохраняется, но уже как дополнение, а не основа геймплея.

По словам Саши, игры в Telegram начали переходить на модели, которые уходят от простого «выращивания» токенов. В этих новых играх экономика Web3 становится «дополнением», а не основным ценностным предложением.

Телеграм-канал «РБК-Крипто» — подпишитесь и будьте в курсе самых главных и актуальных новостей о криптовалюте.

Присоединяйтесь к форуму «РБК-Крипто» в Telegram для обсуждения новостей и тенденций криптомира.

Однако Плотвинов отметил, что в Telegram пока нет «настоящих игр». В Notcoin также заявили, что в игровой индустрии мессенджера в настоящее время не хватает крупных разработчиков и инвесторов, но команда криптопроекта ожидает существенного роста экосистемы в будущем.

Общая капитализация игровых криптопроектов составляет около $12,3 млрд, по данным CoinMarketCap на 5 мая. Из них на категорию tap-to-earn приходится примерно $750 млн. Капитализация таких токенов из Telegram-игр, как Hamster Kombat (HMSTR) и Catizen (CATI), сократилась соответственно на 74 и 93% от пиков, пришедшихся на сентябрь 2024 года.

Кейс Notcoin показал, что игра-кликер сама по себе не имеет долгосрочного будущего, отмечали еще на пике популярности «тапалок» опрошенные «РБК-Крипто» эксперты. Но разработчики игр быстро поняли, что для развития проекта нужно подключать новые механики.

Другой нашумевший ранее криптопроект — Hamster Kombat — выпустил в этом году второй сезон игры, запустил свой блокчейн Hamster Network и анонсировал открытие на нем акселератора для создателей приложений. Несмотря на активные разработки и обновления, проект потерял подавляющее большинство аудитории. По данным на 5 мая, мини-приложение в Telegram насчитывает 5,6 млн ежемесячно активных пользователей, в то время как в августе 2024 года, по данным разработчиков, аудитория игры достигала 300 млн игроков.

Киргизия выпустит обеспеченный золотом Минфина долларовый стейблкоин

Курс биткоина начал неделю с падения. Что случилось на крипторынке

Биткоин как инструмент для ЦРУ. Как разведка видит криптовалюту

你可能也喜欢

不可能三角根本就是伪问题

加密行业构建了强大的密码学系统,但默认状态下却无法保护用户资金的隐私,所有交易和持仓都公开可查,这成为大规模资金入场的主要障碍。文章认为,区块链本质上是一台无人拥有的慢速、昂贵计算机,其核心价值在于提供无需许可的准入和去中心化信任。资金(尤其是稳定币)是天然适合上链的资产,因为账本记录即资产本身。 然而,行业长期关注的“不可能三角”(去中心化、可扩展性、安全性)并非真正瓶颈。实际阻碍在于两大设计缺陷:合法性与隐私。合法性方面,无许可特性导致监管灰色地带,但随着美国《GENIUS法案》等监管框架落地,合规环境正在改善。 更关键的缺陷是“透明度税”。链上所有交易公开,导致用户面临MEV(矿工可提取价值)被抢跑、夹击等风险,这实质上是一种持续的成本。对于家族办公室、大型机构等严肃资本而言,公开资产负债表是无法接受的。隐私并非与合规对立,现代密码学(如零知识证明)允许在不泄露具体数据的情况下证明合规性(如偿付能力、KYC),实现“可证明的合规隐私”。 作者指出,为链上交易添加隐私保护是一次纯粹升级,它将把加密系统从“公开的谷歌表格”转变为能保守秘密的共享机器,从而吸引数万亿规模的机构资金,真正释放区块链的潜力。

链捕手2小时前

不可能三角根本就是伪问题

链捕手2小时前

光芯片,集体扩产

近日,全球光芯片产业链密集出现扩产、投资与供应链绑定动作,以满足AI数据中心对光互连能力激增的需求。 美国方面,Coherent获政府资助扩建德州6英寸磷化铟(InP)产线,产能将提升至4倍,NVIDIA已对其战略投资并锁定未来产能。Lumentum在北卡罗来纳州新建激光器工厂,Nokia则在宾夕法尼亚扩建光子芯片先进测试与封装产能。日本材料商JX Advanced Metals计划大幅投资,将InP衬底产能提升7-10倍。欧洲方面,IQE与Tower Semiconductor达成InP外延片供应协议,推动硅光平台与III-V材料集成;ST计划在法国大幅提升300mm硅光产能;Sivers Semiconductors与格芯合作开发集成激光器的硅光方案。 国内光芯片产业链同样迅猛发展。东山精密旗下索尔思光电宣布投资12亿美元在常州扩建光芯片及光模块产能。三安光电已具备6英寸InP光芯片量产能力,云南锗业亦启动磷化铟单晶片扩产项目。产业链正从模块组装向材料、芯片、封测等全环节延伸。 行业分析指出,无论未来采用可插拔、CPO(共封装光学)还是其他架构,AI算力增长对带宽的需求将持续推高光芯片用量。目前CPO面临技术挑战,可能放缓落地,但光源路线呈现多元化(如硅光+连续波激光器、VCSEL、MicroLED等),将在不同应用场景分层并存。这场全球扩产竞赛实质是各国对AI数据中心光互连时代的关键布局,光子产业链已进入白热化竞争阶段。

marsbit5小时前

光芯片,集体扩产

marsbit5小时前

交易

现货
合约
活动图片