Tại sao các xưởng farm vàng nuôi sống World of Warcraft, nhưng lại 'giết chết' mọi Web3 Game?

marsbitXuất bản vào 2026-01-30Cập nhật gần nhất vào 2026-01-30

Tóm tắt

Tại sao các studio "farm vàng" có thể duy trì World of Warcraft nhưng lại "giết chết" các trò chơi Web3? Bài viết phân tích sự khác biệt giữa các nền kinh tế trong game Web2 thành công như WoW và Roblox so với Web3 Game. WoW tồn tại được nhờ việc vàng không phải là giá trị cuối cùng: trang bị, thành tích hay địa vị xã hội không thể mua trực tiếp bằng vàng. Blizzard cũng kiểm soát studio farm vàng thông qua cơ chế chính thức, rào cản thời gian và tập trung vào trải nghiệm cốt lõi. Roblox thì khuyến khích sáng tạo nội dung hơn là lao động lặp lại, với hệ thống kinh tế khép kín, khó rút tiền mặt. Ngược lại, Web3 Game tập trung vào "kiếm tiền" với hành động lặp lại và tài sản có thể rút tự do, khiến chúng bị chi phối bởi vốn và bot. Tác giả kết luận rằng bản chất của Web3 Game khiến chúng không thể vừa vui vừa bền vững, vì những thứ ý nghĩa nhất trong game không nên bị "tài chính hóa".

Tác giả: Lao Bai

Cách đây không lâu, tôi có đăng Tweet kể chuyện con trai tôi nạp tiền điên cuồng vào Roblox để mua Robux và trộm đồ của người khác, cảm thán rằng trò chơi này còn đỉnh hơn cả gacha của Genshin Impact và blind box của Pop Mart, thực sự là vị thần hao tiền, thu hút sự đồng cảm của nhiều anh em, đó cũng là bài có lượng tương tác lớn nhất gần đây.

Ngày hôm sau đột nhiên nghĩ - tại sao một trò chơi hao tiền như Roblox, bên trong dường như lại không có "xưởng farm vàng"? Hoặc nếu có, tại sao hầu như hoàn toàn không ảnh hưởng đến vòng đời của trò chơi? Đúng lúc hai ngày trước @j0hnwang cũng đào lại bài viết về Roblox mà anh ấy đã viết trước đây, có nói đến chuyện này, tôi trước đó có lưu lại, nên lại quay về đọc một lần nữa.

Quan điểm của John là - Roblox coi hệ thống kinh tế là một phần của trò chơi. Còn game Web3 thì coi trò chơi là cái cớ cho hệ thống kinh tế. Cho rằng cơ chế kinh tế tập trung giúp xây dựng trải nghiệm chơi game có thể kiểm soát được hơn.

Điều này có lý, việc Web3 Game không đủ hay cũng là điều mọi người chê trách trước đây, nhưng đợt Web3 Game lần này thực ra khả năng chơi đã được cải thiện rất nhiều, cơ chế kinh tế cũng là điều chỉnh rất tập trung, kết quả lại không có gì khác biệt, chắc chắn có những nguyên nhân khác.

Sau đó tôi lại nghĩ đến World of Warcraft và Kaito, hôm X khóa API của Kaito đó, tôi có nói những lời dưới đây.

Hành vi một khi có thể được mở rộng quy mô, thì ắt sẽ bị công nghiệp hóa

Từ "Nông dân Trung Quốc" trong World of Warcraft thời Web2, đến script X2Earn sau này của Web3, các xưởng farm vàng, giờ đây việc farm bằng miệng (嘴撸) mang lại thì tất yếu xuất hiện "tạo tài khoản hàng loạt bằng AI, farm bằng miệng ma trận nhiều người".

Vì vậy farm bằng miệng không bị phá hỏng bởi các nhà đầu tư nhỏ lẻ thông minh hay KOL, mà bị phá hỏng bởi thuộc tính 'có thể sao chép', đây cũng không phải là vấn đề của riêng dự án Kaito, mà về cơ bản là số phận cuối cùng của tất cả các hệ thống khuyến khích.

Vậy bí quyết của World of Warcraft và Roblox rốt cuộc là gì? Tại sao xưởng farm không giết được họ, tại sao sau khi lần đầu xuất hiện Chinese Farmer ở máy chủ Mỹ, tiền vàng trong World of Warcraft lạm phát, người chơi oán thán một thời gian, sau đó lại dần dần chấp nhận, trở thành một hệ sinh thái cố định trong trò chơi?

Chắc chắn có những thứ mà Web3 Game không có, không chỉ đơn giản là cơ chế kinh tế tập trung.

Hãy nói về World of Warcraft trước

1. Vàng không phải là "giá trị cuối cùng"

Điều này những người chơi sâu WOW chắc đều biết, trong trò chơi, tiền vàng về cơ bản không liên quan đến địa vị của bạn, thành tựu, thứ hạng, danh tiếng,... của bạn không thể mua trực tiếp bằng tiền vàng, đánh raid ra một trang bị đỉnh cao, hoặc là Roll, hoặc là mọi người dùng DKP, dùng điểm cống hiến để đấu giá. Cuối cùng người chơi nhặt được còn bind trực tiếp, không thể mang ra ngoài bán lấy tiền.

Vì vậy tiền vàng nhiều lắm là giúp bạn tiết kiệm chút thời gian, nhưng không thể khiến bạn nhảy cóc thành người chơi cốt lõi. Hồi đó nhiều web game trong nước hoàn toàn ngược lại, đại R nạp tiền RMB giết trời giết đất giết tất cả, khá giống với phong cách game Web3 hiện nay.

Xét về bản chất, trong World of Warcraft, tất cả những thứ "có ý nghĩa" - trang bị đỉnh cao, thành tựu, danh hiệu, điểm cống hiến raid,... đều không thể mua trực tiếp bằng tiền vàng. Vì vậy mặc dù hành động farm vàng có thể được mở rộng quy mô dẫn đến công nghiệp hóa của lứa Chinese Farmer đầu tiên, nhưng nó luôn không thể chi phối trải nghiệm cốt lõi của trò chơi. Nói cách khác, sự "công nghiệp hóa" này bị giới hạn ở "lớp rìa" của trò chơi.

2. "Hấp thụ chứ không đối kháng" của chính thức

Blizzard sau khi xưởng farm vàng xuất hiện đã thực hiện một loạt động thái, nhìn lại đều rất thông minh:

  • Một là chính thức có thể kiểm soát - cho phép bạn lấy tiền thật mua vàng, nhưng giá cả do hệ thống điều chỉnh, và không có lối thoát tài chính tự do, biến chợ đen thành đổi ngoại tệ chính thức;
  • Hai là thêm các rào cản - như daily, weekly, các khóa CD...... bạn có nhiều tài khoản, level cao cỡ nào cũng phải ngoan ngoãn dựa vào thời gian chờ đợi, làm loãng lợi thế công nghiệp hóa;
  • Ba là thêm nhiều thứ "có ý nghĩa" không mua được bằng vàng, như đã nói ở trên guild, raid, danh tiếng xã hội...... dẫn đến sau này có gold run và GKP, nhưng các server first kill đều do các guild đỉnh cao hoàn thành trước, tuyệt đối không thể do gold run làm được, vì vậy farm vàng trong World of Warcraft mãi mãi là một "công dân hạng hai".

Còn Roblox, logic hơi khác một chút

1. Khuyến khích sáng tạo chứ không phải lao động lặp đi lặp lại

Bạn xem bài tôi dẫn trong bài viết về Roblox trước đây thì biết, trong Roblox, kiếm tiền nhất không phải là刷资源刷 tài nguyên kiểu lao động lặp đi lặp lại này, những cái này đều ít dầu mỡ.

Kiếm tiền thực sự, là làm map, thiết kế lối chơi, vận hành cộng đồng và các hành vi khác.

Những thứ này đều khó bị xưởng sao chép mở rộng quy mô, bạn刷再多资源刷 nhiều tài nguyên cỡ nào, cũng không刷 ra được một lối chơi được trẻ con yêu thích (nhưng giờ có AI, chuyện này liệu cũng có thể "thiết kế hàng loạt").

2. Hệ thống kinh tế vòng tuần hoàn kín bên trong, trao đổi tài sản không tự do

Cái này hơi giống ý tưởng John nói, bạn dùng thẻ tín dụng mua Robux thì rất nhanh, nhưng ngược lại đổi Robux lấy tiền mặt thì không mượt mà như vậy, có rào cản, độ trễ và tỷ lệ hao hụt, vì vậy các thủ thuật như arbitrage,搬砖 chuyển tiền ở đây không dễ sử dụng.

Và tiền trong Roblox phần lớn chảy về phí nền tảng, các nhà sáng tạo hàng đầu như đã nói ở trên và tiêu hao trong game, là một hệ thống kinh tế vòng tuần hoàn kín, không có gì tràn ra ngoài.

Tất nhiên, dù là World of Warcraft hay Roblox, hay + có nhiều người chơi, là nền tảng quan trọng nhất cấu thành nên họ, điểm này không cần nghi ngờ.

Ngược lại, nguyên nhân thực sự khiến Web3 Game chết tập thể ở đâu?

Nhớ lại, bỏ qua yếu tố hay hay không, có lẽ ý đồ thiết kế ban đầu của chain game đã định trước kết quả ngày hôm nay.

Hầu như tất cả chain game, cho phép đều là "hành vi có thể lặp lại" + "tài sản có thể rút ra tự do".

Vậy ở thời đại hệ thống game Web2 đã chín muồi, điều này tất nhiên sẽ biến người chơi cuối cùng của chain game thành tư bản + script, chứ không phải con người.

Nói cách khác, hễ Play và Earn liên quan với nhau, thì việc này ắt sẽ là kết quả này.

Dù bạn là Play 2 Earn, hay Move 2 Earn cải tiến sau này, hay Play & Earn, đều là thay汤不换药đổi nước canh không đổi thuốc, không có sự khác biệt về bản chất.

Điều này hơi giống một tam giác bất khả thi của trò chơi, giữa hay, nhà đầu cơ có thể kiếm tiền, xưởng có thể mở rộng quy mô, bạn nhiều nhất chỉ có thể đạt được hai góc.

Từ góc độ này, Web3 Game không phải là vấn đề chất lượng đội ngũ, quy mô vốn, mà là từ gen tầng dưới cùng, đã không thể làm được "hay".

World of Warcraft lên chain, khả thi không? Có ý nghĩa không?

Nhớ hồi chain game nổi, chúng tôi thường mơ mộng một cảnh tượng, đó là World of Warcraft lên chain, sẽ như thế nào?

Không phải game lên chain, mà là đưa hệ thống kinh tế trong World of Warcraft lên chain, bao gồm tiền vàng, đạo cụ, mount,... tất cả lên chain, để những thứ này có thể giao dịch tự do, có thể rút ra tự do, có thể tài chính hóa.

Giờ nghĩ lại, lúc đó non nớt lắm, một khi làm vậy, WOW chắc chắn sẽ bị hệ thống hủy hoại.

Công lý nền tảng thành công của World of Warcraft:

  • Ý nghĩa không thể giao dịch - những thứ có giá trị nhất, trang bị đỉnh cao, thành tựu, danh hiệu...... hầu như全部绑定 toàn bộ bind, không thể giao dịch không thể chuyển nhượng, những thứ này đại diện cho việc bạn đã làm gì, chứ không phải bạn sở hữu cái gì;
  • Tiến độ không bằng của cải - thời gian bạn bỏ ra, kỹ năng thao tác, sự phối hợp đội nhóm mới là cái gốc an thân lập mệnh của bạn, tiền vàng nhiều lắm là giúp bạn thoải mái một chút, không thể giúp bạn vượt qua giai cấp;
  • Người chơi không phải là chủ sở hữu tài sản, mà là người nhập vai - trang bị này là tôi đánh ra / đổi bằng DKP, Boss này là guild chúng tôi server first kill, nhân vật này là tôi luyện 10 năm tâm huyết...... một khi chuyện này biến thành "đây là tôi mua, đầu tư", nhân vật gắn kết tình cảm với bạn này sẽ bị giáng cấp thành một skin tài khoản tài sản.

Nếu nhất định phải nói lên chain, thứ thực sự đáng lên chain trong World of Warcraft ngược lại là những thứ này - như chứng nhận server first kill của một Boss nào đó, lịch sử guild, dấu thời gian thành tựu của bạn, ghi chép chứng kiến sự kiện thế giới...... thứ lên chain không phải là tài sản và giá trị, mà là ký ức và dấu vết.

World of Warcraft之所以伟大 vĩ đại,恰恰在于恰恰在于 điều quan trọng nhất của nó,永远不能被卖掉 mãi mãi không thể bán đi.

Từ góc độ này, "chain game phải chết".

Thậm chí không chỉ chain game, chúng ta từng coi blockchain như một cái búa, nhìn cái gì cũng giống đinh, muốn qua gõ một cái. Nào ngờ trên thế giới này có quá nhiều thứ,根本不需要被「金融化」 căn bản không cần bị "tài chính hóa", ý nghĩa tồn tại của chúng,就是被体验、被记住、被讲述 chính là được trải nghiệm, được ghi nhớ, được kể lại.

Câu hỏi Liên quan

QTại sao các xưởng farm vàng (gold farming) có thể tồn tại trong World of Warcraft nhưng lại phá hủy các trò chơi Web3?

AVì trong World of Warcraft, vàng không phải là giá trị cuối cùng, không thể mua được những thứ quan trọng nhất như trang bị hàng đầu, thành tựu hoặc danh hiệu. Trong khi đó, các trò chơi Web3 được thiết kế với cốt lõi là hệ thống kinh tế, nơi tài sản có thể tự do giao dịch và rút ra, khiến nó dễ bị khai thác bởi các xưởng farm và bot.

QRoblox chống lại các xưởng farm vàng bằng cách nào?

ARoblox tập trung vào sáng tạo (như tạo bản đồ, thiết kế gameplay) thay vì các hành vi lặp lại có thể farm được. Hệ thống kinh tế của nó là một vòng khép kín, việc chuyển đổi Robux sang tiền mặt không dễ dàng, có độ trễ và hao hụt, làm giảm động lực cho các hoạt động đầu cơ.

QSự khác biệt cốt lõi trong thiết kế hệ thống kinh tế giữa game Web2 thành công và Web3 là gì?

ACác game Web2 thành công như WOW và Roblox tách biệt 'kiếm tiền' (earn) khỏi trải nghiệm chơi game chính (play). Những thứ có giá trị nhất (trang bị, thành tựu) thường không thể giao dịch. Ngược lại, Web3 Game gắn liền 'Play' và 'Earn', cho phép tài sản trong game tự do giao dịch và rút ra ngoài, biến người chơi thành nhà đầu tư và thu hút sự khai thác của các xưởng farm.

QTác giả đề xuất điều gì thực sự nên được đưu trên chuỗi (on-chain) từ một game như World of Warcraft?

ATác giả cho rằng thứ đáng được đưa lên chuỗi không phải là tài sản có giá trị (vàng, trang bị) mà là những kỷ niệm và dấu ấn, như chứng nhận lần đầu tiên hạ boss, lịch sử guild, thành tựu cá nhân, hoặc ghi chép về các sự kiện trong thế giới game. Điều này giữ được ý nghĩa và cảm xúc gắn liền với trải nghiệm người chơi.

QTheo bài viết, tại sao 'Play-to-Earn' được coi là một thiết kế không bền vững cho game?

AVì bất kỳ hình thức nào kết hợp 'Play' và 'Earn' (chơi để kiếm tiền) đều tạo ra một hành vi có thể lặp lại và có thể được mở rộng quy mô công nghiệp bởi các xưởng farm và bot. Điều này phá vỡ nền kinh tế trong game, thu hút những người tham gia chỉ vì lợi nhuận thay vì trải nghiệm chơi game, và cuối cùng làm game 'chết'.

Nội dung Liên quan

Viện Nghiên Cứu New Huo: Lạm phát lo ngại trở thành bệnh mãn tính, liệu thị trường tiền mã hóa ngắn hạn có thể tạo ra diễn biến độc lập?

Lạm phát Mỹ có thể trở thành vấn đề dai dẳng: Chỉ số CPI tháng 6 giảm xuống 3.5%, nhưng Viện Nghiên cứu Xinhui cảnh báo không nên lạc quan sớm. Nguyên nhân giảm chủ yếu đến từ năng lượng, trong khi hàng hóa cốt lõi (loại trừ thực phẩm và năng lượng) vẫn tiếp tục tăng giá. Chủ tịch Fed Warsh nhấn mạnh tính độc lập và thái độ "không khoan nhượng" với lạm phát, cho thấy Fed khó chuyển hướng theo hướng ôn hòa ngay cả khi số liệu tạm cải thiện. Rủi ro địa chính trị có thể đẩy giá năng lượng tăng trở lại, kéo theo kỳ vọng lạm phát và tiếp tục gây áp lực lên tài sản rủi ro. Thị trường bán dẫn lưu trữ cũng đối mặt với áp lực điều chỉnh mạnh, với việc giảm giá cổ phiếu lớn và quá trình giảm đòn bẩy ở Hàn Quốc có thể khuếch đại biến động. Ngược lại, thị trường tiền mã hóa tuần qua thể hiện sự ổn định tương đối, với BTC và ETH tăng nhẹ. ETF Bitcoin Mỹ chuyển sang dòng tiền ròng dương liên tục, hệ sinh thái Robinhood Chain bùng nổ, hỗ trợ cơ bản được cải thiện. Về mặt chính sách, dự luật CLARITY Act có cơ hội được thúc đẩy tại Thượng viện Mỹ. Tóm lại, Viện Nghiên cứu Xinhui cho rằng khả năng tiền mã hóa tạo ra thị trường tăng giá độc lập trong ngắn hạn là không lớn, do chịu áp lực chung từ môi trường vĩ mô. Tuy nhiên, các yếu tố cơ bản của thị trường đang được củng cố, và Bitcoin ở quanh mức 60,000 USD vẫn được coi là khu vực định giá có tỷ lệ lợi nhuận/rủi ro hấp dẫn. Rủi ro giảm ở mức hiện tại tương đối có thể kiểm soát, trong khi không gian tăng trưởng phụ thuộc vào sự chuyển hướng của môi trường vĩ mô và tiến độ của các chất xúc tác chính sách. Thời điểm then chốt cho một thị trường tăng giá thực sự sẽ đến khi tín hiệu xác nhận đáy thứ hai của thị trường kết hợp với sự chuyển hướng của yếu tố vĩ mô.

marsbit28 phút trước

Viện Nghiên Cứu New Huo: Lạm phát lo ngại trở thành bệnh mãn tính, liệu thị trường tiền mã hóa ngắn hạn có thể tạo ra diễn biến độc lập?

marsbit28 phút trước

Đạo luật CLARITY 'vượt qua rào cản then chốt' – Nhà Trắng đồng ý thỏa thuận đạo đức về tiền mã hóa

Tổng thống Donald Trump đã đồng ý với một thỏa thuận về điều khoản đạo đức trong dự luật cấu trúc thị trường tiền mã hóa CLARITY, được cho là đã vượt qua trở ngại cuối cùng để thúc đẩy dự luật. Thỏa thuận về ngôn ngữ đạo đức này được White House và các Thượng nghị sĩ Cộng hòa đạt được, tuy nhiên chi tiết vẫn chưa được công bố và phe Dân chủ chưa được xem xét văn bản. Điều khoản đạo đức trở nên cấp thiết sau khi Trump kiếm được hơn 1,4 tỷ USD từ các dự án tiền mã hóa. Phe Dân chủ, dẫn đầu bởi Nghị sĩ Elizabeth Warren, nhấn mạnh rằng dự luật CLARITY phải kiểm soát được hành vi mà họ cho là 'tham nhũng' này. Để dự luật thông qua bỏ phiếu tại Thượng viện, phe Cộng hòa cần khoảng 7-10 phiếu từ phe Dân chủ để đạt ngưỡng 60 phiếu. Một số nhận định cho rằng thỏa thuận đạo đức có thể giúp giành được sự ủng hộ này. Trong bối cảnh toàn cầu, cuộc đua xây dựng khung pháp lý cho tiền mã hóa đang nóng lên khi nhiều khu vực như Châu Âu, Singapore, UAE, Hong Kong và cả Nga đã hoặc đang hoàn thiện khung pháp lý. Cố vấn tiền mã hóa của White House, Patrick Witt, đã hoãn huấn luyện quân sự để tiếp tục vận động cho dự luật, thúc giục Quốc hội Mỹ hành động nhanh chóng. Dù cập nhật về thỏa thuận đạo đức là tích cực, thị trường vẫn kém lạc quan về việc dự luật sẽ được thông qua trong năm 2026. Theo trang dự đoán Kalshi, xác suất thông qua trước năm 2027 chỉ là 38%, nhưng tăng lên 61% cho quý I/2027, cho thấy kỳ vọng dự luật sẽ được thông qua vào năm sau.

ambcrypto30 phút trước

Đạo luật CLARITY 'vượt qua rào cản then chốt' – Nhà Trắng đồng ý thỏa thuận đạo đức về tiền mã hóa

ambcrypto30 phút trước

Khoảnh Khắc Áp Lực Của Base

**Tóm tắt:** Bài viết phân tích những áp lực mà Base, blockchain L2 của Coinbase, đang đối mặt sau sự xuất hiện của Robinhood Chain. Jesse Pollak, đồng sáng lập Base, hai lần công khai thừa nhận sai lầm chiến lược: một là việc đặt cược vào token xã hội và người sáng tạo không mang lại hiệu quả bền vững; hai là Base đang tụt hậu trong lĩnh vực token hóa tài sản truyền thống (RWA) so với Robinhood. Base dự định phát hành cổ phiếu được token hóa với tỷ lệ hỗ trợ 1:1, khác với mô hình phái sinh của Robinhood. Mặc dù Base thành công và có TVL cao nhất trong các L2, nhưng nó vẫn tồn tại vấn đề lớn về mức độ phi tập trung. Việc L2BEAT có thể hạ cấp đánh giá phi tập trung của Base từ Stage 1 xuống Stage 0 và hai sự cố gián đoạn tạo khối trước đây đã làm dấy lên lo ngại. Sự cạnh tranh từ Robinhood Chain – với khối lượng giao dịch DEX tăng vọt ngay sau khi ra mắt – khiến những vấn đề này trở nên cấp bách hơn. Hành động của những người sáng lập cũng tạo ra sự tương phản: Trong khi CEO Robinhood Vlad Tenev tích cực tương tác với hệ sinh thái mới, thì việc Brian Armstrong (Coinbase) đổi avatar gây ảnh hưởng đến giá meme token BRAIN và phản hồi sau đó đã vấp phải phản ứng tiêu cực từ cộng đồng. Bài viết kết luận rằng Base cần tận dụng áp lực hiện tại để giải quyết triệt để các vấn đề kỹ thuật và xây dựng niềm tin, vì lợi thế của họ trong lĩnh vực token hóa RWA là không đủ lớn và cạnh tranh sẽ ngày càng khốc liệt.

Foresight News44 phút trước

Khoảnh Khắc Áp Lực Của Base

Foresight News44 phút trước

Nhà Trắng Nhượng Bộ, Dọn Đường Cho Rào Cản Đạo Đức, Liệu Đạo Luật Clarity Có Kịp Cửa Sổ Thời Gian Cuối Trước Kỳ Nghỉ?

Vào ngày 21 tháng 7, nhiều nguồn tin trong ngành tiết lộ chính quyền Trump đã đồng ý thêm điều khoản đạo đức vào "Đạo luật Minh bạch" (Clarity Act), một động thái được kỳ vọng sẽ dọn đường cho việc cập nhật văn bản và bỏ phiếu tại Thượng viện Mỹ. Đây được coi là rào cản cuối cùng cần vượt qua sau khi các bên đã đạt được thỏa hiệp về các vấn đề như lợi nhuận từ stablecoin và quy định cho DeFi. Một tín hiệu tích cực khác là cố vấn Patrick Witt của Nhà Trắng sẽ ở lại để hỗ trợ giai đoạn then chốt của dự luật. Tuy nhiên, thời gian rất hạn hẹp, vì Quốc hội Mỹ sắp bước vào kỳ nghỉ hè giữa tháng 8, chỉ còn khoảng hơn chục ngày làm việc. "Đạo luật Minh bạch" nhằm thiết lập khuôn khổ pháp lý liên bang thống nhất cho thị trường tài sản số tại Mỹ, làm rõ cách phân loại tài sản và phân định quyền giám sát giữa Ủy ban Chứng khoán (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC). Nếu được thông qua, đạo luật này có thể chấm dứt tình trạng mơ hồ về quy định kéo dài nhiều năm, tạo nền tảng rõ ràng hơn cho các tổ chức truyền thống tham gia thị trường. Các chuyên gia nhận định, nếu vượt qua được trở ngại cuối cùng về điều khoản đạo đức và được thông qua trước kỳ nghỉ hè, "Đạo luật Minh bạch" có thể đánh dấu một bước ngoặt lịch sử, đưa thị trường tài sản số toàn cầu tiến tới một giai đoạn phát triển chín chắn và có hệ thống hơn.

Odaily星球日报49 phút trước

Nhà Trắng Nhượng Bộ, Dọn Đường Cho Rào Cản Đạo Đức, Liệu Đạo Luật Clarity Có Kịp Cửa Sổ Thời Gian Cuối Trước Kỳ Nghỉ?

Odaily星球日报49 phút trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片