Sòng bạc truyền thống liên thủa kiện đánh bại Polymarket: Lệnh cấm toàn quốc Argentina chính thức có hiệu lực

marsbitXuất bản vào 2026-03-18Cập nhật gần nhất vào 2026-03-18

Tóm tắt

Một tòa án ở Buenos Aires, Argentina đã ra lệnh cấm toàn quốc đối với nền tảng thị trường dự đoán Polymarket dựa trên crypto, sau khi nhận được khiếu nại từ cơ quan xổ số thành phố và hiệp hội sòng bạc địa phương (CASCBA). Nguyên đơn cáo buộc Polymarket hoạt động như một nền tảng cá cược trực tuyến mà không có giấy phép hợp lệ, cho phép người dùng (kể cả trẻ vị thành niên) đặt cọc bằng tiền mã hóa và thẻ tín dụng mà không có cơ chế xác minh danh tính. Lệnh cấm này diễn ra trong bối cảnh giới chức Argentina đang xem xét một dự luật cấm hoàn toàn việc sử dụng crypto để đánh bạc trực tuyến. Đây là một thất bại pháp lý mới của Polymarket, sau các lệnh cấm tương tự tại Pháp và Romania.

Tác giả: Tim Alper

Biên dịch: Deep Tide TechFlow

Dẫn nhập Deep Tide: Hiệp hội sòng bạc truyền thống Argentina và Cục Xổ số Quốc gia đã cùng nhau kiện Polymarket, thành công thuyết phục tòa án Buenos Aires ra lệnh cấm toàn quốc - với lý do "vận hành nền tảng cá cược không có giấy phép".

Đây không chỉ là một động thái quản lý của một quốc gia, mà là sổ tay hướng dẫn chuẩn của các tập đoàn lợi ích cá cược truyền thống sử dụng khuôn khổ quy định hiện có để tấn công thị trường dự đoán mã hóa, Pháp và Romania đã đi trước một bước.

Toàn văn như sau:

  • Lệnh cấm của tòa án thành phố Buenos Aires đối với Polymarket có hiệu lực trên toàn quốc
  • Công tố viên cho rằng Polymarket hoạt động mà không có giấy phép cá cược
  • Cơ quan lập pháp Buenos Aires đang thảo luận đề xuất dự luật cấm hoàn toàn cá cược bằng tiền mã hóa

Cơ quan quản lý cá cược Argentina và các sòng bạc đã thành công thuyết phục tòa án ra lệnh cấm toàn quốc đối với nền tảng thị trường dự đoán dựa trên mã hóa Polymarket.

Tòa án thành phố Buenos Aires đã ra lệnh cấm toàn quốc này, xuất phát từ hai khiếu nại chính thức từ Cơ quan Xổ số thành phố Buenos Aires và Phòng Thương mại các Sòng bạc, Phòng Bingo và Cơ sở Liên kết Argentina (CASCBA).

Cơ quan Xổ số thành phố là một doanh nghiệp nhà nước chịu trách nhiệm quản lý, cấp phép và đánh thuế tất cả các nhà khai thác cá cược đang hoạt động trong lãnh thổ Buenos Aires. CASCBA là hiệp hội ngành đại diện cho các nhà khai thác cá cược trên đất liền của Argentina (bao gồm sòng bạc và phòng bingo).

"Các nhà cung cấp dịch vụ internet đã được chỉ thị thực hiện các biện pháp cần thiết để thi hành lệnh cấm." Theo trang Paginá 12 của Argentina, Viện Công tố thành phố Buenos Aires cho biết như vậy.

Lệnh cấm này xảy ra sau những chỉ trích từ bên ngoài về việc Polymarket đặt cược vào dữ liệu lạm phát của Argentina vào tuần trước - có quan điểm cho rằng một số người dùng có thể đã có thông tin liên quan trước khi dữ liệu chính thức được công bố.

Đây cũng là một thất bại nữa đối với Polymarket và các thị trường dự đoán mã hóa khác. Trước đó, họ đã phải đối mặt với sự phản đối từ tòa án và cơ quan quản lý cá cược ở Mỹ. Vào tháng 1 năm nay, một tòa án ở Massachusetts đã cấm đối thủ của Polymarket là Kalshi hoạt động tại bang này với lý do "không tuân thủ" quy tắc cá cược thể thao.

"Cá cược thể thao không giấy phép"

Các vụ kiện pháp lý của Cơ quan Xổ số thành phố và CASCBA đều xoay quanh một luận điểm cốt lõi giống nhau: Polymarket cho phép cư dân Buenos Aires đặt cược trên một nền tảng không có giấy phép.

Khiếu nại này đã nhận được sự ủng hộ của công tố viên, viện công tố đã chỉ định các thành viên nhóm kiểm soát chuyên trách các vụ án cá cược cho vụ việc này.

Công tố viên thông báo với tòa án rằng nền tảng này "hoạt động như một hệ thống cá cược trực tuyến bí mật" và không yêu cầu người dùng hoàn thành xác minh danh tính hoặc tuổi tác.

"Điều này có nghĩa là bất kỳ ai, bao gồm cả trẻ em và thanh thiếu niên, đều có thể truy cập nền tảng và bắt đầu đặt cược mà không có bất kỳ cơ chế kiểm soát nào." Công tố viên nói với tòa án.

Tranh cãi về cá cược mã hóa

Công tố viên cũng khiếu nại rằng Polymarket cho phép người dùng Argentina sử dụng tiền mã hóa và thẻ tín dụng để đặt cược.

Tại Buenos Aires, các công ty cá cược có thể cung cấp dịch vụ cá cược bằng tiền mã hóa và thẻ tín dụng, nhưng phải có giấy phép chuyên ngành từ Cơ quan Xổ số thành phố.

Tuy nhiên, cơ quan lập pháp đã bày tỏ sự phản đối mạnh mẽ đối với các công ty cho phép khách hàng cá cược bằng tín dụng hoặc tiền mã hóa.

Các nghị sĩ của thủ đô Argentina hiện đang thảo luận về một dự luật đề xuất tư nhân của nghị sĩ, tìm cách cấm hoàn toàn việc sử dụng tiền mãhóa và thẻ tín dụng cho các sòng bạc trực tuyến và trang web cá cược khác.

Polymarket trước đây đã bị các lệnh cấm của tòa án ở Pháp, Romania và các quốc gia châu Âu khác chặn.

Nền tảng này hiện vẫn mở tỷ lệ cược cho nhiều thị trường liên quan đến Argentina, bao gồm việc liệu quốc gia này có áp dụng đồng đô la trước thời hạn tự định là ngày 30 tháng 6 hay không. Nó cũng cung cấp tỷ lệ cược về việc liệu Tổng thống Javier Milei có thể hoàn thành toàn bộ nhiệm kỳ trước cuộc bầu cử năm 2027 hay không.

Polymarket không phản hồi ngay lập tức yêu cầu bình luận.

Câu hỏi Liên quan

QTại sao Tòa án Buenos Aires ra lệnh cấm toàn quốc đối với Polymarket?

ATòa án Buenos Aires đã ra lệnh cấm toàn quốc đối với Polymarket do hai khiếu nại chính thức từ Cơ quan Xổ số Thành phố và Hiệp hội Sòng bạc, Sảnh Bingo và Cơ quan Liên kết Argentina (CASCBA), với lý do nền tảng này hoạt động như một hệ thống cá cược trực tuyến bí mật mà không có giấy phép cờ bạc.

QCác cáo buộc chính chống lại Polymarket là gì?

ACác cáo buộc chính bao gồm hoạt động mà không có giấy phép cờ bạc, không yêu cầu xác minh danh tính hoặc tuổi tác của người dùng, cho phép bất kỳ ai kể cả trẻ em và thanh thiếu niên truy cập và đặt cược, đồng thời cho phép người dùng Argentina đặt cược bằng tiền mã hóa và thẻ tín dụng mà không có sự cho phép chuyên biệt.

QPhản ứng của giới lập pháp Buenos Aires đối với việc sử dụng tiền mã hóa trong cá cược như thế nào?

AGiới lập pháp Buenos Aires đã bày tỏ sự phản đối mạnh mẽ và hiện đang thảo luận một dự luật đề xuất cấm hoàn toàn việc sử dụng tiền mã hóa và thẻ tín dụng trong các trang web cờ bạc và sòng bạc trực tuyến.

QPolymarket đã bị cấm ở những quốc gia nào khác?

ANgoài Argentina, Polymarket cũng đã bị cấm ở Pháp, Romania và một số quốc gia châu Âu khác.

QPolymarket hiện đang cung cấp tỷ lệ cược nào liên quan đến Argentina?

APolymarket hiện vẫn cung cấp tỷ lệ cược cho các thị trường liên quan đến Argentina, bao gồm việc liệu quốc gia này có kịp áp dụng đồng đô la trước thời hạn tự đặt ra là ngày 30 tháng 6 hay không, và liệu Tổng thống Javier Milei có thể hoàn thành toàn bộ nhiệm kỳ của mình trước cuộc bầu cử năm 2027 hay không.

Nội dung Liên quan

Cuộc Đàn Áp Tội Phạm Tiền Mã Hóa Gia Tăng Khi Myanmar Nhắm Mục Tiêu Vào Các Kẻ Lừa Đảo Với Hình Phạt Tử Hình

Theo báo cáo của FBI, người Mỹ mất hơn 11 tỷ USD vì lừa đảo liên quan đến tiền mã hóa vào năm ngoái, làm gia tăng áp lực lên các chính phủ Đông Nam Á. Đáp lại, chính quyền quân sự Myanmar đã đề xuất một trong những luật chống lừa đảo mạng nghiêm khắc nhất thế giới. Dự luật Chống Lừa đảo Trực tuyến, công bố hôm thứ Năm, quy định hình phạt tù từ 10 năm đến chung thân cho tội danh lừa đảo tiền số. Trong những trường hợp nghiêm trọng nhất, khi hoạt động lừa đảo dẫn đến cái chết của công nhân bị cưỡng bức hoặc buôn người, thủ phạm có thể phải đối mặt với án tử hình. Quốc hội Myanmar cho biết dự luật được soạn thảo để đối phó với các mối đe dọa đến chủ quyền và ổn định đất nước. Myanmar không đơn độc trong cách tiếp cận cứng rắn. Trung Quốc đã xử tử 11 người vào tháng 1 có liên quan đến các hoạt động lừa đảo từ Myanmar. Hoa Kỳ cũng tăng cường phản ứng, phối hợp bắt giữ hơn 200 người và đóng cửa 9 trung tâm lừa đảo vào tháng 4. Các trung tâm lừa đảo trực tuyến ở Đông Nam Á, hoạt động từ các hình thức như "giết lợn", lừa đảo tình cảm đến nền tảng đầu tư giả mạo, đang trở thành vấn đề nan giải cho cơ quan thực thi pháp luật toàn cầu, với nhiều vụ việc sử dụng tiền mã hóa. Bối cảnh đề xuất luật này diễn ra sau khi chính quyền quân sự Myanmar nắm quyền sau cuộc đảo chính năm 2021, với một quốc hội vừa tái nhóm họp vào tháng 3/2026 sau các cuộc bầu cử bị chỉ trích. Dự luật dự kiến được thảo luận vào tuần đầu tháng 6.

bitcoinist1 giờ trước

Cuộc Đàn Áp Tội Phạm Tiền Mã Hóa Gia Tăng Khi Myanmar Nhắm Mục Tiêu Vào Các Kẻ Lừa Đảo Với Hình Phạt Tử Hình

bitcoinist1 giờ trước

Không Cần Viết Code, 2 Ngày Xây Dựng AI Agent Đầu Tiên Của Bạn (Hướng Dẫn Đầy Đủ)

Bài viết hướng dẫn người dùng phổ thông xây dựng AI Agent đầu tiên mà không cần biết lập trình trong 2 ngày. **Ngày thứ Bảy - Hiểu và Bắt đầu:** * **Sáng:** Hiểu sự khác biệt cơ bản: Chatbot trả lời câu hỏi, trong khi Agent tự động thực hiện một mục tiêu đa bước (lập kế hoạch, dùng công cụ, kiểm tra, lặp lại). Chọn một nhiệm vụ lặp lại trong công việc/cuộc sống để tự động hóa. * **Chiều:** Viết "Bản thiết kế Agent" rõ ràng với 5 yếu tố: Mục tiêu cụ thể, Các bước thực hiện, Công cụ cần dùng, Định dạng đầu ra mong muốn, Quy tắc xử lý lỗi. Sau đó, sử dụng Claude (Cowork hoặc Projects) để chạy Agent lần đầu dựa trên bản thiết kế. **Ngày Chủ Nhật - Tối ưu và Mở rộng:** * **Sáng:** Chấp nhận kết quả đầu tiên thường chỉ đạt 60-70%. Gỡ lỗi bằng cách so sánh đầu ra với mong đợi, xác định lỗ hổng trong bản thiết kế (mơ hồ, thiếu bước, thiêu tiêu chuẩn chất lượng), sau đó tinh chỉnh và chạy lặp lại. Quy trình tối ưu lặp này là chìa khóa để đưa Agent từ "dùng được" lên "đáng tin cậy". * **Chiều:** Xây dựng Agent thứ hai để củng cố kỹ năng. Có thể chọn từ các mẫu có sẵn như Agent nghiên cứu, tái định dạng nội dung, chuẩn bị cuộc họp, theo dõi đối thủ, hoặc soạn thảo email. **Thông điệp chính:** Bất kỳ ai cũng có thể tự động hóa công việc bằng Agent. Kỹ năng quan trọng duy nhất là mô tả nhiệm vụ một cách rõ ràng và có cấu trúc. Bằng cách bắt đầu với một nhiệm vụ nhỏ, lặp lại để tối ưu, bạn có thể xây dựng hệ thống Agent hữu ích mà không cần viết mã.

marsbit1 giờ trước

Không Cần Viết Code, 2 Ngày Xây Dựng AI Agent Đầu Tiên Của Bạn (Hướng Dẫn Đầy Đủ)

marsbit1 giờ trước

Hàn Quốc Sẽ Công Bố Quy Định Về Chứng Khoán Token Hóa Vào Tháng Bảy Khi Quy Định Crypto Tiến Triển

Các nhà chức trách Hàn Quốc dự kiến sẽ công bố các quy tắc chi tiết cho việc phát hành, cơ sở hạ tầng và phân phối chứng khoán mã hóa (tokenized securities) vào tháng 7 tới đây. Động thái này nằm trong kế hoạch thực hiện đầy đủ các quy định về thị trường tiền mã hóa vào năm 2027. Cơ quan Giám sát Tài chính (FSC) cho biết họ đang xem xét các biện pháp để xây dựng hệ sinh thái cân bằng giữa đổi mới và niềm tin, đồng thời phát triển lộ trình từng bước để mã hóa các chứng khoán tiêu chuẩn như cổ phiếu, trái phiếu. FSC nhấn mạnh sẽ duy trì các nguyên tắc bảo vệ nhà đầu tư nhưng không áp dụng cách tiếp cận quản lý một chiều, và cho phép phát hành chứng khoán đầu tư phân đoạn. Song song với Luật Thể chế hóa Chứng khoán Mã hóa có hiệu lực từ 4/2/2027, chính phủ cũng dự kiến áp dụng Luật Thuế Thu nhập vào năm này. Theo đó, thuế thu nhập đối với tài sản ảo sẽ là 20%, lên tới 22% nếu bao gồm thuế địa phương, bắt đầu từ ngày 1/1/2027. Dù có một số nỗ lực phản đối, việc hủy bỏ hoặc trì hoãn loại thuế này được cho là khó xảy ra. Bên cạnh đó, các nhà lập pháp Hàn Quốc tiếp tục thúc giục chính phủ sớm thông qua luật về stablecoin, vốn đang bị trì hoãn do bất đồng giữa Ngân hàng Trung ương Hàn Quốc (BOK) và FSC.

bitcoinist1 giờ trước

Hàn Quốc Sẽ Công Bố Quy Định Về Chứng Khoán Token Hóa Vào Tháng Bảy Khi Quy Định Crypto Tiến Triển

bitcoinist1 giờ trước

Cấu Trúc Hàng Tháng Của Bitcoin Cho Thấy Sự Tiếp Diễn Của Xu Hướng Lịch Sử Lớn

Cấu trúc giá Bitcoin dài hạn tiếp tục thu hút sự chú ý khi tài sản này tuân theo một mô hình lịch sử mạnh mẽ trên khung thời gian hàng tháng. Dữ liệu cho thấy khi BTC giao dịch trên mức giá mở cửa tháng vào ngày 15, thị trường có tỷ lệ đóng cửa tháng trong vùng tích cực lên tới 77%. Xu hướng này cung cấp một lợi thế thống kê, cho thấy tháng 5 có khả năng kết thúc ở mức gần $76,000 hoặc cao hơn. Mặc dù có sự biến động ngắn hạn, 11 trong số 13 tháng gần đây đã theo đúng mô hình này. Nếu tháng 5 tiếp tục xanh, đây sẽ là tháng thứ ba liên tiếp tăng giá – một điều chưa từng xảy ra trong bất kỳ thị trường gấu nào trước đây của BTC. Hiện tại, Bitcoin đang tái kiểm tra các mức then chốt và cần một phiên đóng cửa tuần trên đường trung bình động hàm mũ 21 tuần để duy trì đà tăng ngắn hạn. Theo phân tích, đợt giảm giá gần đây chủ yếu do thanh lý các vị thế mua (long) ký quỹ, chứ không phải áp lực bán mạnh từ thị trường giao ngay. Ở đáy gần nhất, nhiều vị thế bán khống (short) mới đã bị mắc kẹt. Điều này tạo điều kiện cho sự hấp thụ tăng giá, nếu có lực mua mạnh vào thì việc các vị thế bán khống này phải chốt lời/cắt lỗ có thể đẩy giá lên cao hơn.

bitcoinist2 giờ trước

Cấu Trúc Hàng Tháng Của Bitcoin Cho Thấy Sự Tiếp Diễn Của Xu Hướng Lịch Sử Lớn

bitcoinist2 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 788Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.4kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2025.03.21

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片