# Bài viết Liên quan Sở hữu trí tuệ

Trung tâm Tin tức HTX cung cấp những bài viết mới nhất và phân tích chuyên sâu về "Sở hữu trí tuệ", bao gồm xu hướng thị trường, cập nhật dự án, phát triển công nghệ và chính sách quản lý trong ngành tiền kỹ thuật số.

Circle công bố mua gần 1000 bằng sáng chế trong lĩnh vực blockchain và fintech

Circle, công ty phát hành stablecoin USDC, đã công bố việc mua một danh mục bằng sáng chế từ tập đoàn công nghệ IBM. Thương vụ bao gồm gần 1.000 bằng sáng chế thuộc 680 nhóm, tập trung vào các lĩnh vực như blockchain, fintech, ngân hàng, bảo hiểm, hạ tầng doanh nghiệp và an ninh điện toán đám mây. Với việc mua lại này, Circle tuyên bố họ đã trở thành công ty sở hữu số lượng bằng sáng chế Web3 lớn nhất tại Mỹ, nhằm mở rộng tài sản trí tuệ và thúc đẩy năng lực xây dựng hệ thống tài chính internet tương lai. Hai bên cũng sẽ xem xét các cơ hội hợp tác khác, mặc dù chi tiết và giá trị giao dịch không được tiết lộ. Báo cáo cho biết IBM từng nộp đơn đăng ký khoảng 500 bằng sáng chế blockchain trong hai năm 2018-2019, nhưng tốc độ đã chậm lại đáng kể vào các năm 2022 và 2023. Sự thay đổi này được cho là do chiến lược chuyển trọng tâm từ số lượng sang chất lượng và giá trị của từng bằng sáng chế, cùng với việc IBM đang đầu tư mạnh vào lĩnh vực công nghệ lượng tử. Đại diện Circle nhấn mạnh tài sản trí tuệ là yếu tố then chốt để thúc đẩy sứ mệnh và mở rộng cơ sở hạ tầng blockchain toàn cầu. Tin tức này đã giúp giá cổ phiếu của Circle tăng 2,2%.

cryptonews.ru2 ngày trước 16:47

Circle công bố mua gần 1000 bằng sáng chế trong lĩnh vực blockchain và fintech

cryptonews.ru2 ngày trước 16:47

Phim truyền hình ngắn do diễn viên đóng, bị AI đẩy lên màn bạc

Loạt phim ngắn người thật đang chuyển hướng sang màn ảnh rộng. Những IP phim ngắn hiện tượng như "Cô Nàng Ngoan Hiền", "Một Nhà Ba Người Cùng Lớp" và "Lật Bàn" đã được Cục Điện ảnh Quốc gia phê duyệt để chuyển thể thành phim điện ảnh. Sự thay đổi này diễn ra trong bối cảnh ngành phim ngắn người thật đang đối mặt với nhiều thách thức: số lượng tác phẩm bùng nổ giảm, chính sách nền tảng điều chỉnh, và đặc biệt là sự bành trướng mạnh mẽ của phim ngắn AI (chiếm hơn 95% số phim ngắn ra mắt quý I/2026). AI đang làm xói mòn lợi thế về tốc độ và chi phí thấp vốn có của phim ngắn người thật. Việc chuyển thể lên màn ảnh rộng được xem như một nỗ lực tìm kiếm "đường cong tăng trưởng thứ hai", nhằm kéo dài vòng đời IP và chuyển đổi từ nội dung nhất thời sang tài sản dài hạn. Các IP phim ngắn đã được kiểm chứng thị trường có thể giúp giảm chi phí thử sai cho điện ảnh. Sức hút cảm xúc mạnh mẽ và nhanh chóng - thế mạnh cốt lõi của phim ngắn - cũng là yếu tố có giá trị nếu được phát triển thành câu chuyện và nhân vật hoàn chỉnh hơn. Tuy nhiên, thành công không được đảm bảo. Điện ảnh có ngưỡng tiêu dùng cao hơn nhiều (thời gian, tiền bạc) so với phim ngắn. Lượng người xem phim ngắn không tự động chuyển thành khán giả điện ảnh. Các bài học từ thất bại của phiên bản điện ảnh từ các chương trình tạp kỹ hay phim truyền hình nổi tiếng trong quá khứ cho thấy, một IP mạnh có thể thu hút sự chú ý ban đầu, nhưng chất lượng nội dung mới là yếu tố quyết định số phận phòng vé. Trong một thị trường điện ảnh cạnh tranh khốc liệt và phụ thuộc vào khẩu vị, phim ngắn chuyển thể phải chứng minh được giá trị thực sự như một tác phẩm điện ảnh chỉn chu, chứ không chỉ là bản mở rộng của những cú "hít" cảm xúc ngắn.

marsbit07/17 12:24

Phim truyền hình ngắn do diễn viên đóng, bị AI đẩy lên màn bạc

marsbit07/17 12:24

Vì sao chúng ta cần quan điểm về nội dung AI vào ngày hôm nay?

Trong bối cảnh AI phát triển mạnh mẽ trong ngành sáng tạo nội dung, đặc biệt là điện ảnh và video, bài viết phân tích mâu thuẫn giữa tiềm năng và những lo ngại xung quanh AI. AI đã chứng minh hiệu quả trong sản xuất nội dung giải trí nhanh ("thức ăn nhanh văn hóa") như phim ngắn, web drama nhờ khả năng tạo hiệu ứng, đáp ứng nhu cầu cảm xúc nông và logic thương mại dựa trên khối lượng. Tuy nhiên, việc AI tiến vào lĩnh vực điện ảnh truyền thống - nơi được coi là "bữa ăn chính văn hóa" - lại gây ra nhiều tranh cãi về đạo đức, việc làm và bản chất sáng tạo. Bài viết chỉ ra ba giá trị cốt lõi của con người trong sáng tạo mà AI khó thay thế: khả năng đổi mới đột phá, sự đầu tư lao động/thời gian (tạo ra giá trị cảm nhận), và trải nghiệm sống/cảm xúc thật mang tính tương tác giữa người với người. Tuy nhiên, sự phát triển của nội dung AI đang đối mặt với rủi ro "vượt giới hạn": lợi thế chi phí có thể chèn ép và "đánh cắp" thành quả sáng tạo của con người; sản lượng khổng lồ dẫn đến nguy cơ chất lượng thấp và cơ chế "đồng xấu đẩy lùi đồng tốt"; hiệu suất cao khiến rủi ro về an toàn nội dung và bản quyền phát sinh sớm hơn và khó kiểm soát hơn. Do đó, cần thiết lập một "quan điểm về nội dung AI" với bốn nguyên tắc cốt lõi: (1) Đảm bảo không gian sáng tạo của con người được mở rộng, không bị thu hẹp; (2) Tôn trọng và bảo vệ thành quả sáng tạo của con người, tránh bị khai thác; (3) Duy trì vai trò chủ đạo và trách nhiệm của con người trong quá trình sáng tạo; (4) Đảm bảo tính minh bạch, công khai và quyền được biết của người dùng đối với nội dung AI. Tương lai của nội dung AI nên là một hành trình cân bằng, nơi con người là "người cầm lái" công nghệ, sử dụng AI để khuếch đại sự sáng tạo, bảo vệ giá trị nhân văn và thúc đẩy văn hóa phát triển lành mạnh.

marsbit06/30 12:52

Vì sao chúng ta cần quan điểm về nội dung AI vào ngày hôm nay?

marsbit06/30 12:52

CTO Thành Công Nhất Trong Web3: Sự Tự Cứu Của Cộng Đồng Pudgy

Vài ngày trước, tôi chia sẻ ý định mua một NFT Pudgy Penguins (Chim cánh cụt mũm mĩm), nhiều bạn thắc mắc tại sao khi NFT đã lỗi thời. Nhiều người biết đến Pudgy Penguins qua đợt airdrop $PENGU hào phóng năm 2024, khi giá NFT có lúc lên tới 30+ ETH. Nhưng ít ai biết câu chuyện phía sau. Pudgy Penguins từng suýt chết trong thời kỳ NFT sụp đổ năm 2022, giá sàn rơi về ~0.5 ETH, cộng đồng đã bỏ phiếu phế truất người sáng lập. Bước ngoặt đến khi Luca Netz mua lại IP với giá 750 ETH vào tháng 4/2022 – một cuộc tiếp quản cộng đồng (Community Takeover) thành công. Thay vì tập trung vào giá NFT, đội ngũ mới xây dựng Pudgy thành một thương hiệu tiêu dùng thực sự. Năm 2023, Pudgy Toys xuất hiện tại Amazon và 3.100 cửa hàng Walmart toàn nước Mỹ, mỗi món đồ chơi đều có mã QR dẫn người dùng vào Pudgy World. NFT holder được hưởng lợi nhuận từ việc cấp phép hình ảnh. Đến 2026, lộ trình của Pudgy càng rộng mở: hợp tác với NHL và Manchester City, ra mắt thẻ thanh toán Pengu Card tích hợp mạng Visa, game web miễn phí Pudgy World chính thức上线, và thẻ bài Vibes TCG bán được hơn 4 triệu thẻ. Mục tiêu doanh thu năm 2026 là 120 triệu USD, với kỳ vọng IPO trước 2027. Sự hồi sinh của Pudgy không dựa vào việc tìm người mua NFT giá cao hơn, mà trả lời câu hỏi: chú chim cánh cụt này có thể trở thành một thương hiệu được yêu thích, mua sắm và sử dụng thực sự hay không? Đó là lý do tôi muốn sở hữu một NFT Pudgy – như một chứng chỉ tham gia vào cộng đồng và IP đặc biệt này.

marsbit06/23 08:46

CTO Thành Công Nhất Trong Web3: Sự Tự Cứu Của Cộng Đồng Pudgy

marsbit06/23 08:46

Marvell tăng 32%, gia đình chip người Hoa ẩn sau lộ diện

Ngày 2/6, Marvell tăng mạnh 32,5%, lên 290,79 USD, lập kỷ lục mới. Động lực trực tiếp là việc CEO Jensen Huang của NVIDIA tại Computex tuyên bố ASIC tùy chỉnh và kết nối quang của Marvell là "trái tim của kiến trúc trung tâm dữ liệu AI." Công ty này do Đái Vĩ Lập (Ada) và chồng là Sehat Sutardja thành lập năm 1995. Đái Vĩ Lập là em út trong ba anh chị em họ Đái ở Thượng Hải, một gia tộc có 30 năm trong ngành chip. Anh cả Đái Vĩ Dân là Chủ tịch VeriSilicon (Cố phần Nguyên Tâm), công ty IP bán dẫn số một trên sàn A股, với vốn hóa khoảng 1.500 tỷ nhân dân tệ năm 2026. Anh hai Đái Vĩ Tiến là Giám đốc bộ phận IP của VeriSilicon, công ty đồ họa Vivante do ông thành lập đã được VeriSilicon mua lại. Ba anh chị em đều tốt nghiệp kỹ sư điện tại UC Berkeley. Hành trình khởi nghiệp của họ trùng khớp với ba lần chuyển đổi mô hình của ngành bán dẫn: thời kỳ thiết kế không fab và công cụ EDA (Marvell, Ultima), làn sóng IP và SoC ở Trung Quốc (VeriSilicon), và kỷ nguyên chiplet, đóng gói tiên tiến (Silicon Box, Dream Big Semiconductor). 30 năm, 6 công ty, 2 công ty lên sàn, 4 công ty được mua lại. Marvell là sản phẩm của liên minh giữa gia tộc họ Đái và gia tộc Sutardja. Lợi thế này được mở rộng trong ba thập kỷ. Gia tộc họ Đái có mạng lưới sâu rộng trong hệ sinh thái bán dẫn Trung Quốc thông qua VeriSilicon. Gia tộc Sutardja có mạng lưới kỹ sư và khả năng tiếp cận chính sách công nghiệp ở Đông Nam Á và châu Âu, như được thể hiện qua nhà máy đóng gói chiplet trị giá 20 tỷ USD của Silicon Box ở Singapore. Cùng nhau, họ đã xây dựng một mạng lưới đầu tư rộng khắp hệ sinh thái chiplet, bao gồm các công ty như Alphawave (IP SerDes tốc độ cao, được Qualcomm mua), Expedera (IP NPU), BlueCheetah (IP giao diện UCIe), Nubis (kết nối quang), Ventana (CPU máy chủ RISC-V), và FLC (giải pháp thay thế DRAM). Sự tăng giá của Marvell phản ánh sự dịch chuyển điểm nghẽn trong trung tâm dữ liệu AI sang ASIC tùy chỉnh, kết nối tốc độ cao và đóng gói tiên tiến. Logic tương tự được lặp lại trong danh mục của gia đình: Dream Big (nền tảng chiplet & AI SuperNIC, được Arm mua), Alphawave (IP kết nối), VeriSilicon (IP + ASIC tùy chỉnh tại Trung Quốc), và Silicon Box (nhà máy đóng gói chiplet). Tổng cộng, họ có ít nhất sáu lần đặt cược độc lập vào làn sóng AI, với tổng giá trị tài sản liên quan trực tiếp ước tính trên 22 tỷ USD. Khác với các gã khổng lồ nền tảng (như NVIDIA) hoặc các công ty khởi nghiệp ASIC độc lập, con đường của gia tộc Đái-Sutardja là cung cấp các thành phần then chốt cho các tiêu chuẩn mở (IP, kết nối, năng lực đóng gói), sẵn sàng để được mua lại hoặc trở thành nhà lãnh đạo thị trường ngách. Chiến lược này phù hợp với kỷ nguyên chiplet, nhưng không tạo ra một gã khổng lồ nền tảng tiếp theo. Tuy nhiên, nó cho phép họ duy trì ảnh hưởng lâu dài trong hệ sinh thái bán dẫn toàn cầu. Marvell là chiến thắng vang dội nhất, nhưng không phải là duy nhất hay cuối cùng của họ.

marsbit06/03 11:18

Marvell tăng 32%, gia đình chip người Hoa ẩn sau lộ diện

marsbit06/03 11:18

活动图片