# Bài viết Liên quan Kinh tế Sáng tạo

Trung tâm Tin tức HTX cung cấp những bài viết mới nhất và phân tích chuyên sâu về "Kinh tế Sáng tạo", bao gồm xu hướng thị trường, cập nhật dự án, phát triển công nghệ và chính sách quản lý trong ngành tiền kỹ thuật số.

Base và Bài Toán Tăng Trưởng: Tại Sao Làm Đúng Mọi Thứ Nhưng Người Dùng Vẫn Rời Bỏ?

Bài viết phân tích sự sụt giảm mạnh về số lượng người dùng hoạt động trên Base, một Layer 2 của Coinbase, dù ban đầu nó có tốc độ tăng trưởng và tiềm năng rất lớn. Tác giả sử dụng khái niệm triết học "basho" (trường) của Nhật Bản để lý giải rằng Base mới chỉ tạo ra một vị trí kỹ thuật chứ không tạo dựng được một "trường" - một môi trường nuôi dưỡng để người dùng gắn bó và hình thành danh tính. Dữ liệu cho thấy sau khi thông báo phát hành token vào tháng 9/2025, số địa chỉ hoạt động trên Base đã giảm 73% từ đỉnh điểm, chứng tỏ dòng tiền đầu cơ đã rút đi. Các sáng kiến như nền kinh tế sáng tạo dựa trên giao thức Zora cũng thất bại, với 99,7% token nội dung bị bỏ hoang. Bài học rút ra là bạn không thể xây dựng một cộng đồng bền vững chỉ bằng các khuyến khích tài chính. Những thứ giữ chân người dùng, như danh tính độc đáo, văn hóa hoặc trải nghiệm không thể thay thế (ví dụ như Hyperliquid), cần thời gian để hình thành tự nhiên chứ không thể ép buộc. Base giờ đây đã chuyển hướng sang tập trung vào giao dịch, thừa nhận tầm nhìn ban đầu về một không gian xã hội đã không thành hiện thực. Điều này đặt ra câu hỏi lớn về tính khả thi của mô hình L2 trong việc tạo ra các hệ sinh thái mà mọi người thực sự muốn "cư trú" chứ không chỉ đơn thuần "sử dụng".

marsbit04/02 06:10

Base và Bài Toán Tăng Trưởng: Tại Sao Làm Đúng Mọi Thứ Nhưng Người Dùng Vẫn Rời Bỏ?

marsbit04/02 06:10

Từ Bất Động Sản Đến Internet, Mật Mã Tài Sản Của Thập Kỷ Tới Ẩn Giấu Ở Đâu?

Từ bất động sản đến internet, mật mã giàu có của thập kỷ tới ẩn giấu ở đâu? Câu trả lời có thể nằm ở thế hệ trẻ - những người đang định hình lại khái niệm tài sản và giá trị thông qua các nền tảng ảo như Roblox. Roblox không chỉ là trò chơi mà đã trở thành "trường đại học" dạy kinh doanh và tài chính cho giới trẻ. Những người sáng tạo như Alex Hicks (24 tuổi) kiếm hơn 1 triệu USD/năm từ việc phát triển game trên nền tảng này. Năm 2025, Roblox chi trả 1 tỷ USD cho người sáng tạo, tăng 31% so với năm trước. Các ngân hàng truyền thống như TD Bank đã buộc phải tham gia vào không gian ảo này để giáo dục tài chính cho thế hệ mới. 86% phụ huynh tin rằng game giáo dục hiệu quả hơn sách vở truyền thống. Khác với thế hệ trước coi trọng tài sản vật lý, 51% Gen Z sở hữu cryptocurrency và 70% người dùng Roblox cho biết avatar ảo ảnh hưởng đến quyết định mua sắm ngoài đời thực. Ba yếu tố thúc đẩy xu hướng này: khóa nhận thức, chuyển dịch niềm tin giữa các thế hệ và hiệu ứng mạng. Roblox bị đánh giá thấp vì bị gắn nhãn sai là công ty game, trong khi thực chất đang xây dựng một nền kinh tế kỹ thuật số với đầy đủ: công cụ sáng tạo, hệ thống tiền tệ (Robux), thuế và quản lý thị trường. Mô hình này tương tự các nền tảng như Alibaba hay Amazon trong giai đoạn đầu. Tương lai của cải sẽ được định hình bởi nơi thế hệ trẻ dành thời gian và sự tin tưởng - trong thế giới ảo nơi ranh giới giữa thực và ảo đang dần biến mất.

marsbit02/17 06:39

Từ Bất Động Sản Đến Internet, Mật Mã Tài Sản Của Thập Kỷ Tới Ẩn Giấu Ở Đâu?

marsbit02/17 06:39

Bài viết đạt 150 triệu lượt xem, Dan Koe và công việc kinh doanh cá nhân siêu hạng

Bài viết "How to fix your entire life in 1 day" của Dan Koe đã đạt 150 triệu lượt xem trên X chỉ sau một tuần, tương đương 1/4 lượng người dùng toàn cầu của nền tảng này. Dù doanh thu từ chia sẻ quảng cáo của X chỉ là 4.495 USD, Dan Koe thực tế kiếm được 4 triệu USD trong năm 2024 nhờ mô hình "siêu cá nhân" (One-Person Business). Anh xây dựng thương hiệu cá nhân qua nội dung về triết lý sống và năng suất làm việc, thu hút 75k follower trên X, 120k subscriber YouTube và 17k người đăng ký email. Doanh thu chính đến từ bản tin trả phí, sách, công cụ AI Eden và các khóa học trước đây. Thành công của Dan Koe dựa trên: nội dung có tính lan truyền, lòng tin từ hành trình 6 năm xây dựng thương hiệu, và thời điểm đăng bài trùng với quyết tâm đầu năm và chính sách mới của X khuyến khích nội dung dài. Dù AI có thể sao chép phong cách viết, yếu tố con người và may mắn vẫn là yếu tố then chốt. X đang đầu tư 1 triệu USD để thúc đẩy nội dung dài, nhưng lợi nhuận chủ yếu vẫn thuộc về các creator hàng đầu. Phần lớn người dùng cuối cùng vẫn chỉ là độc giả, không phải người kiếm tiền từ mô hình này.

marsbit01/19 09:40

Bài viết đạt 150 triệu lượt xem, Dan Koe và công việc kinh doanh cá nhân siêu hạng

marsbit01/19 09:40

活动图片