NVIDIA chọn Unitree, nhưng lại thay tay của Unitree

marsbitXuất bản vào 2026-06-10Cập nhật gần nhất vào 2026-06-10

Tóm tắt

Công ty Unitree được NVIDIA lựa chọn cho robot tham chiếu Isaac GR00T, nhưng không phải bàn tay khéo léo do họ tự phát triển. Trong khi Unitree (Vũ Thụ) vừa vượt qua cuộc họp phê duyệt IPO và được biết đến nhờ khả năng điều khiển chuyển động xuất sắc của robot hình người H2 Plus, thì bàn tay được NVIDIA chọn cho robot tham chiếu lại đến từ một công ty khác: Sharpa Wave. Sharpa, một công ty non trẻ có trụ sở tại Singapore, được hình thành từ đội ngũ phát triển bàn tay khéo léo của Hesai vào năm 2024. Sản phẩm Sharpa Wave của họ sở hữu 22 bậc tự do chủ động, sử dụng kiến trúc truyền động trực tiếp và đặc biệt là hệ thống xúc giác Dynamic Tactile Array (DTA) tích hợp trong đầu ngón tay. Hệ thống này cho phép robot cảm nhận lực, kết cấu bề mặt với độ chính xác cao, đáp ứng nhu cầu thao tác phức tạp trong thế giới thực, như bóc trứng, gọt táo, xếp bài hay lắp ráp linh kiện máy tính. Sự lựa chọn này của NVIDIA cho thấy định hướng rõ ràng: khi ngành công nghiệp chuyển trọng tâm từ "khiến robot di chuyển" sang "khiến robot làm việc", một đôi bàn tay thông minh có khả năng cảm nhận và tương tác tinh tế với môi trường trở nên quan trọng không kém đôi chân. Sharpa Wave không chỉ là một bộ phận cứng, mà còn được tích hợp vào Isaac Lab - khung mô phỏng đào tạo cốt lõi của NVIDIA, trở thành một phần trong quy trình thu thập dữ liệu, đào tạo mô phỏng và triển khai chiến lược cho trí thông minh thể hiện. Tuy nhiên, thị trường bàn tay khéo léo đang cạnh tranh gay gắt với sự xuất hiện của ...

Unitree đã được NVIDIA chọn, nhưng NVIDIA lại không chọn tay của Unitree.

Trong khi Unitree Technology vượt qua cuộc họp xét duyệt IPO trên STAR Market, robot hình người H2 Plus của họ đã được NVIDIA chấp thuận, trở thành bản thể robot hình người tham chiếu của NVIDIA Isaac GR00T.

Cuộc hợp tác mạnh mẽ này đã làm cho cộng đồng thông minh nhập thể và AI sôi sục. Bởi vì, vị thế của NVIDIA trong giới công nghệ là không cần phải bàn cãi, và Unitree với khả năng kiểm soát vận động robot xuất sắc, đã lọt vào nhóm robot hình người hàng đầu thế giới.

Nhưng điều thực sự bất ngờ là, mẫu robot tham chiếu này lại không sử dụng bàn tay khéo léo của chính Unitree, mà thay vào đó là Sharpa Wave.

Sharpa là một công ty bàn tay khéo léo mới thành lập chỉ hai năm, có trụ sở tại Singapore, đội ngũ cốt cốt đến từ nhóm bàn tay khéo léo được Hesai Technology thành lập vào năm 2024. Nó không có tiếng tăm như Unitree, cũng không thường xuyên xuất hiện trong tin tức gọi vốn như Lingxinqiaoshou hay Linjiedian.

Trong Tết Nguyên đán năm nay, bàn tay Sharpa cũng từng xuất hiện trong chương trình "Đêm nay tôi nhớ nhất" của Thẩm Đằng và Mã Lệ. Nhưng nhìn vào phân khúc bàn tay khéo léo này, nó vẫn cực kỳ kín tiếng.

Bây giờ, nó lại cùng Unitree đứng trên bàn đấu thông minh nhập thể của NVIDIA.

Một bên chịu trách nhiệm về thân thể, một bên chịu trách nhiệm về đôi tay.

Chỉ là, một công ty bàn tay khéo léo mới thành lập chỉ hai năm, dựa vào đâu để được NVIDIA để mắt tới?

Tay của Unitree, lần này thua

Thực ra, Unitree không phải là không có bàn tay khéo léo của riêng mình.

Nhìn vào dòng sản phẩm công khai, Unitree đã cho ra mắt dòng bàn tay khéo léo Dex, từ thiết kế ba ngón tay đến năm ngón tay đều có, hiệu suất cũng không tệ.

Nhưng có lẽ những gì NVIDIA muốn lần này, không chỉ là một "bàn tay có thể lắp trên robot hình người".

Xét về hướng công nghệ, bàn tay khéo léo của Sharpa quả thực có ưu điểm vượt trội.

Năm 2024, Hesai Technology thành lập đội ngũ bàn tay khéo léo, đây là tiền thân của Sharpa. Từ lidar của Hesai Technology đến bàn tay khéo léo, Sharpa có vẻ hơi "xuyên ngành".

Trong ấn tượng của nhiều người, xe tự lái và robot là hai ngành công nghiệp hoàn toàn khác nhau.

Nhưng đối với một công ty như Hesai, thực ra giữa hai bên có một số tích lũy công nghệ chung.

Xe tự lái yêu cầu máy móc phải cảm nhận, hiểu và đưa ra quyết định trong môi trường phức tạp theo thời gian thực, đòi hỏi cao về độ chính xác của cảm biến, độ tin cậy của hệ thống và khả năng kỹ thuật hóa. Khi robot bước vào thế giới thực để thực hiện nhiệm vụ, cũng sẽ gặp phải vấn đề tương tự.

Khác biệt nằm ở chỗ, xe tự lái giải quyết vấn đề "xe nhìn thế giới như thế nào", còn bàn tay khéo léo giải quyết vấn đề "robot tiếp xúc với thế giới như thế nào".

Cũng chính vì vậy, Sharpa đã chuyển đổi năng lực trước đây sang một lĩnh vực khác. Không lâu sau khi thành lập, Sharpa đã ra mắt sản phẩm chủ lực Sharpa Wave.

Trong lĩnh vực bàn tay khéo léo, một mâu thuẫn tồn tại lâu dài là: hiệu suất và sản lượng hàng loạt thường khó kiêm được.

Một số sản phẩm sử dụng phương án underactuated, thông qua một số ít động cơ để điều khiển nhiều khớp, chi phí tương đối thấp nhưng tính linh hoạt và độ chính xác điều khiển bị hạn chế; một số sản phẩm khác theo đuổi khả năng gần giống tay người, cấu trúc phức tạp, giá thành đắt đỏ, lại rất khó triển khai trên quy mô lớn.

Sharpa đã chọn một con đường nằm giữa hai bên.

Sharpa Wave có 22 bậc tự do chủ động, kích thước tổng thể tỷ lệ gần 1:1 so với bàn tay người. Để đạt được độ chính xác điều khiển cao hơn, nó sử dụng kiến trúc truyền động trực tiếp, nâng cao tốc độ phản ứng của khớp và khả năng kiểm soát động tác.

Nhưng so với con số bậc tự do, cốt lõi hơn là sự đầu tư của Sharpa vào hệ thống xúc giác.

Trong ngành robot hình người, một xu hướng ngày càng rõ ràng là: chỉ dựa vào thị giác đã không thể đáp ứng nhu cầu thao tác phức tạp.

Sharpa đã phát triển một hệ thống xúc giác tên là Dynamic Tactile Array (DTA). Tích hợp camera siêu nhỏ và hơn 1000 đơn vị cảm nhận xúc giác bên trong mỗi đầu ngón tay, cho phép robot có thể cảm nhận sự thay đổi áp lực, cũng có thể nhận biết kết cấu bề mặt, trượt và trạng thái tiếp xúc, có được một loại "phản hồi xúc giác" tương tự như đầu ngón tay con người.

Theo dữ liệu Sharpa tiết lộ, độ chính xác cảm nhận xúc giác của họ có thể đạt mức 0.005N, tần suất làm mới đạt 180Hz; tần suất điều khiển toàn bộ bàn tay đạt 500Hz, lực đầu ra một đầu ngón tay vượt quá 20N.

Những thông số này cuối cùng đều hướng đến cùng một mục tiêu: cho phép robot thực sự có khả năng xử lý vật thể trong thế giới thực.

Điều này không hoàn toàn giống với hướng đi của bàn tay khéo léo của chính Unitree.

Dòng Dex của Unitree, gần gũi hơn với hệ thống robot nguyên chiếc của chính họ. Dù là thiết kế ba ngón hay năm ngón, trọng tâm đều là để robot hoàn thành việc cầm nắm và thao tác trong chính thân thể, kiểm soát vận động và hệ sinh thái phát triển của mình.

Điều này có nghĩa là, không phải tay của Unitree không tốt, chỉ là đối với mẫu robot tham chiếu của NVIDIA, tay của Sharpa phù hợp hơn với yêu cầu.

Vậy nên, giá trị của Sharpa Wave nằm ở chỗ biến việc "tiếp xúc thế giới" thành điểm vào dữ liệu mà robot có thể cảm nhận, phản hồi và huấn luyện.

Nhưng thông số luôn chỉ là thông số, muốn chứng minh bàn tay khéo léo thực sự có khả năng "tiếp xúc thế giới", vẫn phải thể hiện qua nhiệm vụ cụ thể.

Và lý do Sharpa được thị trường chú ý, chính là vì họ đã biến những thông số đó thành một loạt các thao tác demo khiến đồng nghiệp phải nể phục.

Bàn tay khéo léo quyến rũ, chia bài trực tuyến

Tại gian hàng sản phẩm của IROS 2025 (Hội nghị quốc tế về Robot và Hệ thống thông minh), một đoạn demo của Sharpa đã gây ấn tượng sâu sắc với giới công nghiệp: một bàn tay Sharpa rút một lá bài từ xấp bài trên tay kia và đặt lên mặt bàn.

Lý do gây ấn tượng, nằm ở chỗ động tác chia bài này yêu cầu độ chính xác điều khiển lực cực cao của bàn tay khéo léo, và khả năng dự đoán việc lá bài trượt ra.

Không chỉ vậy, Sharpa cũng công bố một loạt video demo: tự bóc vỏ trứng, gọt vỏ táo, chia bài, gấp chong chóng giấy, thậm chí lắp ráp thùng máy tính: bao gồm việc cắm chính xác card đồ họa và vặn chặt ốc cố định.

Những nhiệm vụ này nhìn có vẻ chỉ là Demo thú vị, nhưng đối với ngành robot, chúng lại đại diện cho độ khó kỹ thuật hoàn toàn khác. Bởi vì việc cầm một vật thể không khó, cái khó thực sự là kiểm soát quá trình tiếp xúc.

Robot có thể dễ dàng cầm một quả trứng, nhưng chưa chắc biết khi nào nên tăng lực, khi nào nên giảm lực; có thể nhận biết một lá bài, nhưng rất khó đảm bảo giấy không bị trượt rơi hay biến dạng.

Và nhiều khả năng Sharpa thể hiện, về bản chất đều hướng đến cùng một vấn đề: Robot có thể như con người, thông qua phản hồi xúc giác để liên tục điều chỉnh động tác của mình hay không.

Trong quá trình này, hệ thống xúc giác DTA bắt đầu phát huy tác dụng.

Khi robot tiếp xúc với vật thể, đầu ngón tay có thể cảm nhận thời gian thực sự thay đổi áp lực, trạng thái ma sát cũng như xu hướng trượt của vật thể, và phản hồi cho hệ thống điều khiển để điều chỉnh động lực. Các vật thể mềm hoặc dễ vỡ như trứng, giấy, trái cây, lại chính là những thứ có thể thể hiện rõ nhất giá trị của hệ thống này.

Đồng thời, Sharpa cũng không thỏa mãn với việc chỉ là nhà cung cấp bàn tay khéo léo, năm 2026, công ty chính thức ra mắt robot hình người toàn thân đầu tiên: Sharpa North.

Tại hiện trường CES 2026, North đã hoàn thành các demo như chơi bóng bàn, sử dụng gậy selfie chụp ảnh, chia bài. Và mang tính đại diện nhất, là một nhiệm vụ lắp ráp chong chóng giấy tự chủ với hơn 30 bước.

Từ nhận diện linh kiện, cầm nắm vật liệu, đến gấp, ghép nối và cuối cùng hoàn thành lắp ráp, toàn bộ quá trình kéo dài vài phút, liên quan đến rất nhiều thao tác phối hợp hai tay và lập kế hoạch động tác liên tục. Điều này có nghĩa là, robot Sharpa đã có khả năng hoàn thành nhiệm vụ dài theo trình tự, nhiều bước.

Từ bàn tay khéo léo đến robot hình người, từ nhà cung cấp phần cứng đến nhà phát triển hệ thống toàn diện, hướng đi của Sharpa thực ra đã ngày càng rõ ràng:

Họ không thỏa mãn với việc chỉ trở thành một linh kiện của robot. Điều họ thực sự muốn làm, là trở thành một phần của nền tảng thông minh nhập thể thế hệ tiếp theo.

Mà nền tảng, cũng chính là từ khóa của mẫu robot tham chiếu lần này của NVIDIA.

Nếu như các demo trước chứng minh bàn tay Sharpa này có thể hoàn thành thao tác phức tạp, thì vấn đề then chốt hơn tiếp theo là: Bàn tay như vậy, có thể mang lại gì cho NVIDIA?

Đối thủ đuổi theo lật bàn

Đối với Sharpa, việc được NVIDIA chọn, đương nhiên là một khoảnh khắc mang tính biểu tượng.

Nhưng điểm mấu chốt hơn nằm ở chỗ, trong mẫu robot tham chiếu này, Sharpa đang ở một vị trí khá then chốt.

Bởi vì NVIDIA làm "robot tham chiếu", là muốn xây dựng một nền tảng phát triển có thể tái sử dụng cho ngành thông minh nhập thể, để các nhà phát triển, tổ chức nghiên cứu và doanh nghiệp robot, đều có thể xoay quanh mẫu này để huấn luyện, kiểm chứng và phát triển.

Trong mẫu này, Unitree cung cấp là bản thể. Dựa vào khả năng kiểm soát vận động, Unitree giải quyết việc robot đứng dậy, đi lại, cử động như thế nào.

Sharpa bổ sung, là sau khi robot đi đến trước vật thể, làm thế nào để thực sự đưa tay ra làm việc.

Nhưng đối với NVIDIA, đây vẫn chưa phải là tất cả.

Quan trọng hơn nữa, sản phẩm của Sharpa đã được đưa vào Isaac Lab. Đây là khung mô phỏng huấn luyện nguồn mở cốt lõi nhất trong hệ thống robot của NVIDIA.

Ở khâu điều khiển từ xa, người vận hành có thể thông qua găng tay dữ liệu điều khiển bàn tay khéo léo 22 bậc tự do, ánh xạ động tác tay thành động tác khớp robot theo thời gian thực; những động tác này sau khi ghi lại, sẽ trở thành dữ liệu cho việc học bắt chước và huấn luyện chiến lược, trở thành mẫu có thể huấn luyện, tái sử dụng và mở rộng sau này.

Cũng chính vì vậy, Sharpa nhận được không phải là một vị trí phần cứng thông thường. Nó được cắm vào toàn bộ quy trình của NVIDIA từ thu thập điều khiển từ xa, huấn luyện mô phỏng, đánh giá chiến lược đến triển khai thực tế, đây mới là giá trị cốt lõi nhất trong hợp tác của họ với NVIDIA.

Tất nhiên, được NVIDIA để mắt, không có nghĩa Sharpa đã sớm khóa chắc chiến thắng, bởi vì đường đua bàn tay khéo léo thay đổi quá nhanh.

Hơn một năm qua, vốn đầu tư gần như đuổi theo "bàn tay" này mà chạy: các công ty như Lingxinqiaoshou, Linjiedian, Inshot Robot, Aoyi Technology, Paxini Perception, đều đang xoay quanh việc lặp lại nhanh chóng về bậc tự do cao, phản hồi xúc giác, độ chính xác điều khiển lực và khả năng sản xuất hàng loạt.

Có công ty cạnh tranh về tốc độ gọi vốn và ra mắt sản phẩm.

Ví dụ như Lingxinqiaoshou, từ năm 2025 đến nay liên tục hoàn thành nhiều vòng gọi vốn, sau vòng B+ năm 2026 định giá bị tiết lộ đạt 3 tỷ USD, mục tiêu định giá vòng gọi vốn tiếp theo thậm chí lên đến 6 tỷ USD; Inshot Robot cũng hoàn thành vòng C1 và C2 trị giá hàng trăm triệu nhân dân tệ vào năm 2026, tiếp tục đặt cược vào nghiên cứu phát triển công nghệ thao tác khéo léo, đổi mới linh kiện cốt lõi và khả năng giao hàng sản phẩm.

Lại có công ty cạnh tranh về xúc giác.

Dòng sản phẩm của Paxini Perception đã bao phủ cảm biến xúc giác đa chiều, bàn tay khéo léo xúc giác dòng DexH, robot hình người TORA, và hoàn thành vòng B gọi vốn hơn 1 tỷ nhân dân tệ vào tháng 3 năm 2026.

Bàn tay khéo léo thế hệ mới của Aoyi Technology, cũng đã đặt các điểm bán hàng như cảm biến xúc giác ma trận điểm mật độ cao, khả năng cảm nhận áp lực từ 0.1N đến 25N lên hàng đầu.

Điều này có nghĩa, hôm nay là 22 bậc tự do, hệ thống xúc giác DTA và thiết kế tham chiếu NVIDIA, ngày mai có thể đã có bàn tay mới, với chi phí thấp hơn, độ ổn định cao hơn, hoặc vòng lặp dữ liệu mạnh hơn đuổi theo.

Nhưng ít nhất tại thời điểm này, NVIDIA đã đưa ra phán đoán theo cách riêng của mình:

Khi ngành công nghiệp bắt đầu chuyển từ "ai có thể khiến robot đi lại", sang "ai có thể khiến robot làm việc" thì một đôi tay đủ thông minh, đã trở nên quan trọng như đôi chân vậy.

Bài viết này đến từ tài khoản công chúng WeChat "Blue Character Plan", tác giả: Chester

Câu hỏi Liên quan

QTại sao NVIDIA chọn sử dụng tay linh hoạt Sharpa Wave thay vì sản phẩm tay Dex của Unitree cho robot tham chiếu Isaac GR00T?

ATheo bài viết, tuy Unitree có dòng tay khéo léo Dex nhưng Sharpa Wave được chọn vì nó phù hợp hơn với yêu cầu của hệ thống robot tham chiếu của NVIDIA. Tay Sharpa Wave sở hữu hệ thống xúc giác Dynamic Tactile Array (DTA) tiên tiến, cho phép nhận thức lực và kết cấu chi tiết, điều cần thiết để robot tương tác thông minh với thế giới thực và phù hợp với quy trình huấn luyện mô phỏng từ xa của NVIDIA.

QSharpa Wave sở hữu những ưu điểm công nghệ nổi bật nào so với các tay robot khéo léo khác trên thị trường?

ASharpa Wave có những ưu điểm chính sau: sở hữu 22 bậc tự do chủ động; sử dụng kiến trúc truyền động trực tiếp để phản hồi nhanh và kiểm soát chính xác; tích hợp hệ thống xúc giác DTA ở đầu ngón tay với hơn 1000 đơn vị cảm biến, cho phép nhận thức lực với độ chính xác 0.005N và tần suất 180Hz; kiểm soát toàn bộ bàn tay ở tần số 500Hz. Những tính năng này giúp nó xử lý tốt các vật thể mềm, dễ vỡ và thực hiện các thao tác phức tạp như rút lá bài, lắp ráp linh kiện.

QSự hợp tác với NVIDIA mang lại ý nghĩa chiến lược gì cho Sharpa trong ngành công nghiệp robot dạng người?

ASự hợp tác này đưa Sharpa vào vị trí then chốt trong hệ sinh thái robot của NVIDIA. Sản phẩm của họ được tích hợp vào Isaac Lab – khung huấn luyện mô phỏng nguồn mở cốt lõi của NVIDIA. Điều này cho phép Sharpa tham gia vào toàn bộ quy trình từ thu thập dữ liệu thao tác từ xa, huấn luyện mô phỏng, đánh giá chiến lược đến triển khai thực tế. Đây không chỉ là một hợp đồng phần cứng mà còn giúp Sharpa trở thành một phần của nền tảng trí tuệ thể hiện thế hệ tiếp theo mà NVIDIA đang xây dựng.

QNgành công nghiệp tay robot khéo léo (dexterous hand) đang có những xu hướng phát triển và cạnh tranh nào?

ABài viết chỉ ra rằng thị trường tay robot khéo léo đang phát triển rất nhanh với sự cạnh tranh gay gắt. Các xu hướng và điểm cạnh tranh chính bao gồm: tăng số bậc tự do và độ linh hoạt; phát triển mạnh mẽ hệ thống xúc giác (xúc giác) và cảm biến lực chính xác; cải thiện khả năng kiểm soát lực; và quan trọng là cân bằng giữa hiệu suất cao với khả năng sản xuất hàng loạt, chi phí hợp lý. Nhiều công ty như Lingxin Qiaoshou, Jiedian, Intime Robotics đang thu hút vốn đầu tư lớn để đẩy nhanh việc lặp lại sản phẩm theo những hướng này.

QBài viết nhấn mạnh điều gì về tầm quan trọng của việc chuyển đổi trọng tâm trong ngành robot dạng người?

ABài viết nhấn mạnh sự chuyển đổi trọng tâm chiến lược trong ngành. Trước đây, mục tiêu chính là làm sao để robot 'đứng lên và di chuyển' ổn định. Hiện nay, khi các robot cơ bản đã có thể vận động, trọng tâm đang chuyển sang việc làm sao để robot 'thực hiện công việc' một cách hiệu quả trong môi trường thực tế. Trong bối cảnh này, một đôi tay khéo léo, thông minh, có khả năng tương tác và thao tác chính xác trở nên quan trọng không kém, thậm chí là then chốt, so với khả năng di chuyển. Sự lựa chọn của NVIDIA đối với Sharpa chính là một minh chứng cho xu hướng này.

Nội dung Liên quan

Đối tác Pantera Capital: Làm thế nào mà token hóa có thể tái cấu trúc hệ sinh thái vốn cổ phần tư nhân và đầu tư giai đoạn đầu?

**Tóm tắt:** Bài viết phân tích sự nổi lên của xu hướng "token hóa startup" như một giải pháp tiềm năng cho việc các công ty công nghệ hàng đầu ngày càng duy trì trạng thái tư nhân lâu hơn, khiến nhà đầu tư đại chúng khó tiếp cận giai đoạn tăng trưởng mạnh nhất. Ba xu hướng chính thúc đẩy sự phát triển này: sự bùng nổ của các công cụ cấu trúc tạm thời như SPV để đầu tư vào công ty tư nhân, sự tăng trưởng của thị trường tài sản thế giới thực (RWA) được token hóa, và sự "khủng hoảng" trong mô hình token so với cổ phần khiến token trở thành công cụ hạng hai. Thị trường token hóa startup hiện tại bao gồm nhiều mô hình, từ các SPV nắm giữ cổ phần thực (như PreStocks), quỹ đầu tư đóng (như Robinhood Ventures) cho đến các hợp đồng phái sinh vĩnh viễn chỉ cung cấp mức độ tiếp xúc giá (như TradeXYZ). Các tài sản được quan tâm nhất thường là các "kỳ lân" trước khi IPO như SpaceX hay Anthropic. Bài viết cũng chỉ ra những thách thức then chốt: 1. **Sự đồng thuận của ban lãnh đạo startup:** Làm thế nào để các nền tảng phù hợp với lợi ích của nhà sáng lập? Các mô hình như quỹ đầu tư dạng rổ, mô hình tăng tốc token hóa hay phát hành cộng đồng có thể là giải pháp. 2. **Khu vực pháp lý ngoài Mỹ:** Các thị trường có thị trường vốn địa phương kém phát triển hơn (như Hàn Quốc) có thể là cơ hội lớn hơn cho token hóa như một kênh huy động vốn và niêm yết thay thế. 3. **Cơ chế xác định giá cho hợp đồng phái sinh:** Các hợp đồng vĩnh viễn cần cơ chế xác định giá đáng tin cậy khi không có thị trường giao ngay công khai. Thành công của TradeXYZ với Cerebras Systems cho thấy tiềm năng nhưng vấn đề khả năng mở rộng vẫn còn. 4. **Cấu trúc pháp lý và quy định:** Các công cụ này vẫn còn mới mẻ và đối mặt với sự giám sát chặt chẽ từ các cơ quan quản lý như SEC (Mỹ), với cách phân loại khác nhau tùy thuộc vào việc token được phát hành trực tiếp bởi công ty hay bởi bên thứ ba. Kết luận, token hóa startup có thể là sứ mệnh giúp token định hình lại cơ chế huy động vốn, mang lại cho công chúng quyền tiếp cận sớm và thanh khoản vào các công ty tăng trưởng cao, từ đó khôi phục lại tầm nhìn cốt lõi mà token từng hứa hẹn.

链捕手39 phút trước

Đối tác Pantera Capital: Làm thế nào mà token hóa có thể tái cấu trúc hệ sinh thái vốn cổ phần tư nhân và đầu tư giai đoạn đầu?

链捕手39 phút trước

Cuộc Phản Công Của Tài Chính Truyền Thống: Chuỗi Liên Kết (Consortium Chain) Đang Lặng Lẽ Hồi Sinh

Tác giả: Chloe, ChainCatcher Tháng 6/2026, một nhóm các ngân hàng lớn nhất nước Mỹ, dẫn đầu bởi JP Morgan, Citi và Bank of America, đã công bố kế hoạch xây dựng một mạng lưới tiền gửi được token hóa chung trước nửa đầu năm 2027. Hệ thống này, được gọi là "Regulated Settlement Network" (RSN) hoặc đơn giản là "the bridge/the chain", nhằm mục đích ngăn chặn sự xói mòn tiền gửi ngân hàng truyền thống bởi stablecoin. Động lực chính là mối đe dọa từ stablecoin. Với khối lượng giao dịch khổng lồ (gấp 20 lần PayPal và gần gấp 3 lần Visa vào năm 2025), stablecoin như USDT và USDC đang trở thành một kênh thanh toán toàn cầu, hút tiền ra khỏi hệ thống ngân hàng. Việc Đạo luật GENIUS của Mỹ chính thức hợp pháp hóa và quy định stablecoin càng thúc đẩy các ngân hàng hành động. Khác với stablecoin đưa tiền ra ngoài hệ thống ngân hàng, "tiền gửi được token hóa" vẫn giữ tiền trong hệ thống có bảo hiểm tiền gửi, nhưng mang lại khả năng thanh toán 24/7 và có thể lập trình được như tiền mã hóa. Đây chính là sự hồi sinh của mô hình "consortium blockchain" (liên minh chuỗi khối), nhưng lần này với một nhu cầu thực tế, cấp bách và có sự hỗ trợ của các khối lượng giao dịch cụ thể từ các dự án hiện có như Canton Network (xử lý ~4 nghìn tỷ USD/tháng) và JPM Coin (50 tỷ USD/ngày). Sự phát triển này không phải là cuộc chiến giữa blockchain công cộng và liên minh. Các ngân hàng như JP Morgan đang triển khai song song trên cả ba mô hình: chuỗi riêng tư (Kinexys), chuỗi liên minh có cấp phép (Canton) và blockchain công cộng (Base). Mục tiêu cuối cùng là xây dựng cơ sở hạ tầng tài chính tương lai - nơi mà câu hỏi then chốt không phải là công nghệ nào thắng, mà là cơ sở hạ tầng nào sẽ trở thành lựa chọn mặc định cho hệ thống tài chính toàn cầu.

marsbit1 giờ trước

Cuộc Phản Công Của Tài Chính Truyền Thống: Chuỗi Liên Kết (Consortium Chain) Đang Lặng Lẽ Hồi Sinh

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 857Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.6kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片