Giải mã Báo cáo Tội phạm Internet 2025 của FBI: Lừa đảo AI trở thành yếu tố lớn nhất, nhóm trên 60 tuổi là mục tiêu chính của lừa đảo tiền mã hóa

marsbitXuất bản vào 2026-04-16Cập nhật gần nhất vào 2026-04-16

Tóm tắt

Báo cáo Tội phạm mạng 2025 của FBI ghi nhận hơn 1 triệu khiếu nại, với tổng thiệt hại lên tới 20,877 tỷ USD, tăng 26% so với năm 2024. Lừa đảo liên quan đến tiền mã hóa gây thiệt hại 11,366 tỷ USD. Nhóm người từ 60 tuổi trở lên là mục tiêu chính, chịu tổn thất 2,76 tỷ USD từ lừa đảo đầu tư tiền mã hóa. AI trở thành công cụ đáng lo ngại, được sử dụng trong lừa đảo đầu tư (thiệt hại 632 triệu USD), thư giả mạo doanh nghiệp (BEC) và lừa đảo tình cảm. Các hình thức phổ biến khác bao gồm lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật, ransomware và lộ dữ liệu. FBI khuyến nghị người dùng nâng cao nhận thức và các tổ chức tăng cường bảo mật, bao gồm xác thực đa yếu tố (MFA) và sao lưu dữ liệu.

Tác giả: SlowMist Technology

Ngày 7 tháng 4 năm 2026, Cục Điều tra Liên bang Mỹ (FBI) đã công bố "Báo cáo Tội phạm Internet 2025". Báo cáo này được đưa ra nhân dịp kỷ niệm 25 năm thành lập Trung tâm Khiếu nại Tội phạm Mạng của FBI (IC3), dựa trên hơn 1 triệu khiếu nại được thu thập trong năm 2025, phân tích sâu về quy mô thiệt hại lịch sử vượt 20,8 tỷ USD, hồ sơ nạn nhân, các loại tội phạm chính như lừa đảo đầu tư, và tập trung vào xu hướng phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI) trong lừa đảo mạng cũng như những đột phá của cơ quan thực thi pháp luật trong việc truy hồi tài sản.

Bài viết này sẽ giải mã nội dung cốt lõi của báo cáo, giúp độc giả nhanh chóng nắm bắt được những thay đổi động thái của các mối đe dọa an ninh mạng toàn cầu năm 2025, nâng cao nhận thức và khả năng phòng ngừa đối với các hình thức lừa đảo mạng phức tạp và các mối đe dọa được điều khiển bởi AI.

Điểm then chốt 1: Dữ liệu khiếu nại của IC3 năm 2025

1. Tình hình chung

Năm 2025, IC3 đã nhận được tổng cộng 1,008,597 khiếu nại, với tổng số tiền thiệt hại lên tới 20,877 tỷ USD, tăng 26% so với năm 2024, trung bình mỗi sự việc gây thiệt hại khoảng 20,699 USD. Trong đó, 85% thiệt hại là do lừa đảo mạng gây ra.

2. Tình hình liên quan đến tiền mã hóa

Các khiếu nại liên quan đến tiền mã hóa tổng cộng là 181,565 vụ, gây thiệt hại tích lũy 11,366 tỷ USD, tăng 22% so với năm 2024. Trong đó, 18,589 nhà đầu tư thiệt hại trên 100,000 USD. Trong tất cả những người khiếu nại, nhóm từ 60 tuổi trở lên chiếm tỷ lệ cao nhất.

Điểm then chốt 2: Phân tích nhóm nạn nhân

1. Phân bố độ tuổi tổng thể

  • 60 tuổi trở lên: 201,266 khiếu nại, thiệt hại khoảng 7,75 tỷ USD.

  • 50-59 tuổi: 124,820 khiếu nại, thiệt hại khoảng 3,68 tỷ USD.

  • 40-49 tuổi: 167,066 khiếu nại, thiệt hại khoảng 2,96 tỷ USD.

  • 30-39 tuổi: 153,293 khiếu nại, thiệt hại khoảng 1,74 tỷ USD.

  • 20-29 tuổi: 112,069 khiếu nại, thiệt hại khoảng 560 triệu USD.

  • Dưới 20 tuổi: 31,254 khiếu nại, thiệt hại khoảng 67,1 triệu USD.

2. Nhóm nạn nhân tiền mã hóa

Trong lừa đảo đầu tư tiền mã hóa, nhóm từ 60 tuổi trở lên có số lượng khiếu nại nhiều nhất (13,685 vụ), với số tiền thiệt hại lên tới 2,76 tỷ USD, vượt xa các nhóm tuổi khác. Nhóm tuổi này cũng là nạn nhân nặng nề nhất trong các vụ lừa đảo qua máy ATM/Kiosk tiền mã hóa, với các khiếu nại liên quan lên tới 6,188 vụ, thiệt hại khoảng 257 triệu USD. Do thiếu hiểu biết về công nghệ tài chính và phương thức thanh toán mới nổi (như ATM tiền mã hóa, chuyển khoản QR code, v.v.) cộng với ý thức phòng chống lừa đảo tương đối kém, nhóm người trên 60 tuổi trở thành mục tiêu chính của các đối tượng lừa đảo.

Đáng chú ý, nhiều nạn nhân sau khi bị lừa lần đầu, lại tin tưởng vào cái gọi là "dịch vụ truy hồi tiền" và trở thành nạn nhân của lừa đảo lần thứ hai - trong "lừa đảo truy hồi" (Recovery Scams), nhóm tuổi này một lần nữa đứng đầu với 2,529 khiếu nại, thiệt hại hơn 540 triệu USD.

3. Các loại lừa đảo chính mà nhóm trên 60 tuổi gặp phải

  • Các loại lừa đảo có số lượng khiếu nại nhiều nhất: Lừa đảo giả mạo / mạo danh danh tính, Lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật / dịch vụ khách hàng, Lừa đảo đầu tư, Rò rỉ dữ liệu cá nhân, Lừa đảo tình cảm / tin tưởng.

  • Các loại lừa đảo gây thiệt hại nhiều nhất: Lừa đảo đầu tư, Lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật / dịch vụ khách hàng, Lừa đảo tình cảm / tin tưởng, Lừa đảo email doanh nghiệp (BEC), Lừa đảo giả mạo quan chức chính phủ.

Điểm then chốt 3: Phân tích loại hình tội phạm

1. Xét về số lượng khiếu nại

  • Lừa đảo giả mạo (Phishing)/Giả mạo điện tử (Spoofing): 191,561 vụ.

  • Tống tiền: 89,129 vụ.

  • Lừa đảo đầu tư: 72,984 vụ.

  • Rò rỉ dữ liệu cá nhân: 67,456 vụ.

  • Không thanh toán / Không giao hàng: 56,478 vụ.

2. Xét về số tiền thiệt hại

  • Lừa đảo đầu tư: khoảng 8,649 tỷ USD.

  • Lừa đảo email doanh nghiệp (BEC): khoảng 3,047 tỷ USD.

  • Lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật / dịch vụ khách hàng: khoảng 2,135 tỷ USD.

  • Rò rỉ dữ liệu cá nhân: khoảng 1,315 tỷ USD.

  • Lừa đảo tình cảm/ tin tưởng: khoảng 929 triệu USD.

3. Tội phạm liên quan đến tiền mã hóa

  • Khiếu nại nhiều nhất: Lừa đảo đầu tư (61,559 vụ), Tống tiền (23,797 vụ).

  • Thiệt hại lớn nhất: Lừa đảo đầu tư (khoảng 7,28 tỷ USD), Lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật / dịch vụ khách hàng (khoảng 1,23 tỷ USD).

Điểm then chốt 4: Lừa đảo mạng và thành tựu thực thi pháp luật

1. Tình hình chung về lừa đảo mạng

Năm 2025, IC3 nhận được 452,868 khiếu nại về lừa đảo mạng, gây thiệt hại 17,697 tỷ USD, chiếm 85% tổng thiệt hại cả năm.

Các loại giao dịch có số lượng khiếu nại nhiều nhất bao gồm tiền mã hóa, chuyển khoản điện tử / ACH, thẻ ghi nợ / thẻ tín dụng, chuyển khoản ngang hàng (P2P), thẻ quà tặng / thẻ trả trước, séc / ngân phiếu, và tiền mặt.

2. Thủ đoạn lừa đảo điển hình

  • Tiếp quản tài khoản: khoảng 4,700 vụ, thiệt hại 359,7 triệu USD

  • Lừa đảo chuyển phát vàng (Gold Courier Scam): khoảng 725 khiếu nại, thiệt hại 311,8 triệu USD.

  • Lừa đảo câu lạc bộ đầu tư: khoảng 1,600 khiếu nại, thiệt hại 160 triệu USD.

  • Lừa đảo giả mạo quan chức chính phủ: khoảng 32,000 khiếu nại, thiệt hại 798 triệu USD.

3. Mối đe dọa mạng

Các loại mối đe dọa mạng được báo cáo cho IC3 năm 2025 bao gồm:

  • Rò rỉ dữ liệu: chiếm 39%, là loại có số lượng nhiều nhất.

  • Phần mềm tống tiền (Ransomware): chiếm 36%, đứng thứ hai.

  • Đánh cắp SIM (SIM Swapping): chiếm 10%.

  • Phần mềm độc hại (Malware): chiếm 9%.

  • Mạng botnet (Botnet): chiếm 7%.

Trong đó, 3600 khiếu nại về ransomware gây thiệt hại hơn 32 triệu USD. Các biến thể ransomware chính bao gồm Akira, Qilin, INC./Lynx/Sinobi, BianLian, Play, Ransomhub, Lockbit, Dragonforce, SAFEPA, Medusa.

Trước tình hình các cuộc tấn công ransomware xảy ra thường xuyên, FBI khuyến nghị các doanh nghiệp và tổ chức thực hiện các biện pháp bảo vệ then chốt sau:

  • Tạo bản sao lưu ngoại vi hoặc ngoại tuyến và duy trì cơ chế sao lưu và khôi phục định kỳ;

  • Xóa mật khẩu và thông tin đăng nhập mặc định khi cài đặt phần mềm;

  • Vô hiệu hóa mặc định và loại bỏ các giao thức không cần thiết;

  • Bật xác thực đa yếu tố (MFA) cho tất cả các dịch vụ bất cứ khi nào có thể;

  • Bảo vệ điểm xâm nhập ban đầu;

  • Triển khai phân đoạn mạng để ngăn chặn ransomware lan rộng;

  • Cập nhật kịp thời tất cả hệ điều hành, phần mềm và firmware.

4. Thành tựu truy hồi tài sản

  • Năm 2025, FBI RAT thông qua FFKC đã chặn 3,900 vụ việc, đóng băng 679 triệu USD, tỷ lệ thành công chặn tiền là 58%.

  • "Chiến dịch Nâng cấp" (Operation Level Up) đã cảnh báo cho hơn 8,000 nạn nhân tiềm năng và giúp những nạn nhân này tránh được thiệt hại tiềm ẩn hơn 500 triệu USD.

  • Hợp tác với cơ quan thực thi pháp luật Ấn Độ để打击 các trung tâm cuộc gọi lừa đảo, thực hiện hơn 475 vụ bắt giữ thông qua 27 chiến dịch phối hợp.

  • Trong dự án gian lận tài chính, đã成功 đóng băng và truy hồi nhiều khoản tiền lớn.

Điểm then chốt 5: Ứng dụng của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong tội phạm mạng

1. Tình hình chung

Năm 2025, IC3 đã nhận được hơn 22,000 khiếu nại có liên quan đến thông tin về AI. Tổng thiệt hại do những khiếu nại này gây ra vượt quá 893 triệu USD.

2. Xét về số lượng khiếu nại

  • Lừa đảo đầu tư: 4,356 vụ.

  • Tống tiền: 1,764 vụ.

  • Rò rỉ dữ liệu cá nhân: 1,204 vụ.

  • Lừa đảo giả mạo / Lừa đảo mạo danh: 803 vụ.

  • Quấy rối/Theo dõi: 763 vụ.</极

3. Xét về số tiền thiệt hại

  • Lừa đảo đầu tư: khoảng 632,04 triệu USD.

  • Lừa đảo email doanh nghiệp (BEC): khoảng 30,26 triệu USD.

  • Lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật / dịch vụ khách hàng: khoảng 19,46 triệu USD.

  • Lừa đảo tình cảm/ tin tưởng: khoảng 19,04 triệu USD.

  • Rò rỉ dữ liệu cá nhân: khoảng 18,77 triệu USD.

4. Cách thức ứng dụng cụ thể của AI trong các tình huống lừa đảo điển hình

Theo báo cáo, AI đã được áp dụng rộng rãi trong các tình huống lừa đảo điển hình sau:

  • Lừa đảo email doanh nghiệp (BEC): Sử dụng AI để tạo email giả mạo giọng điệu của lãnh đạo hoặc đưa ra指令 chuyển tiền thông qua克隆 giọng nói, thiệt hại liên quan năm 2025 vượt quá 30 triệu USD;

  • Lừa đảo tình cảm/ tin tưởng: Thông qua AI tạo danh tính giả và kịch bản hội thoại, thậm chí sử dụng克隆 giọng nói để mô phỏng tình huống người thân cầu cứu, thiệt hại liên quan vượt quá 19 triệu USD;

  • Lừa đảo tuyển dụng: Sử dụng giả mạo giọng nói hoặc deep fake trong phỏng vấn từ xa để获取 quyền truy cập nội bộ doanh nghiệp, thiệt hại gần 13 triệu USD;

  • Lừa đảo đầu tư: Nhờ AI tạo hàng loạt nội dung giao tiếp cá nhân hóa, và giả mạo video, giọng nói được chứng thực bởi người nổi tiếng hoặc cơ quan có thẩm quyền, thiệt hại liên quan vượt quá 632 triệu USD.

Nhìn chung, AI đang làm giảm ngưỡng lừa đảo và tăng cường đáng kể khả năng quy mô và ngụy trang của lừa đảo.

Tổng kết

Báo cáo Tội phạm Internet 2025 của FBI tiếp tục tiết lộ sự tiến hóa sâu sắc của hệ sinh thái tội phạm mạng hiện tại: một mặt, quy mô lừa đảo tiếp tục leo thang, tiền mã hóa vẫn là phương tiện quan trọng để chuyển tiền và rửa tiền; mặt khác, thủ đoạn phạm tội đang chuyển nhanh từ "lừa đảo cơ hội" truyền thống sang "vận hành chính xác, công nghiệp hóa", đặc biệt là sự thâm nhập mạnh mẽ vào nhóm người cao tuổi, cũng như sự lan rộng của các vụ lừa đảo thứ cấp như "lừa đảo truy hồi", phản ánh việc kẻ tấn công lợi dụng sâu sắc tâm lý và mô hình hành vi của nạn nhân. Đồng thời, việc đưa công nghệ trí tuệ nhân tạo vào đang làm giảm đáng kể ngưỡng lừa đảo và khuếch đại hiệu quả tấn công, biến lừa đảo mạng dần trở thành một hệ thống mối đe dọa phức tạp với đặc điểm tự động hóa và quy mô hóa.

Mặc dù các cơ quan thực thi pháp luật đã đạt được những thành tựu bước đầu trong việc chặn tiền và hợp tác xuyên quốc gia, nhưng xét về quy mô thiệt hại tổng thể và xu hướng tăng trưởng, tình hình rủi ro vẫn nghiêm trọng. Đối với người dùng thông thường, việc thiết lập khả năng nhận diện rủi ro cơ bản và ý thức chống lừa đảo đã trở thành "bài học bắt buộc" trong thời đại kỹ thuật số; còn đối với những người tham gia ngành và cơ quan quản lý, làm thế nào để nâng cao khả năng nhận diện toàn diện dòng tiền, mô hình hành vi và tín hiệu bất thường ở cấp độ kỹ thuật, và tăng cường quản trị phối hợp xuyên khu vực, sẽ trở thành then chốt để đối phó với tội phạm mạng kiểu mới trong tương lai.

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QBáo cáo Tội phạm Internet 2025 của FBI ghi nhận bao nhiêu khiếu nại và tổng thiệt hại là bao nhiêu?

ANăm 2025, Trung tâm Khiếu nại Tội phạm Internet (IC3) của FBI đã nhận được tổng cộng 1.008.597 khiếu nại, với tổng thiệt hại lên tới 20,877 tỷ USD, tăng 26% so với năm 2024.

QNhóm tuổi nào là mục tiêu chính của các vụ lừa đảo liên quan đến tiền mã hóa và thiệt hại của họ là bao nhiêu?

ANhóm tuổi từ 60 trở lên là mục tiêu chính, với 13.685 khiếu nại và tổng thiệt hại lên tới 2,76 tỷ USD từ các vụ lừa đảo đầu tư tiền mã hóa.

QLoại tội phạm mạng nào gây ra số lượng khiếu nại nhiều nhất và thiệt hại lớn nhất theo báo cáo?

ALừa đảo đầu tư (Investment Scam) gây ra thiệt hại lớn nhất, khoảng 8,649 tỷ USD. Về số lượng khiếu nại, Lừa đảo Giả mạo/Làm giả (Phishing/Spoofing) dẫn đầu với 191.561 khiếu nại.

QAI đã được sử dụng như thế nào trong các hoạt động lừa đảo được nêu trong báo cáo?

AAI được sử dụng để tạo email giả mạo giọng điệu của lãnh đạo trong lừa đảo BEC, tạo danh tính và kịch bản giả trong lừa đảo tình cảm, giả mạo giọng nói trong phỏng vấn tuyển dụng, và tạo nội dung cá nhân hóa hàng loạt cũng như video giả mạo danh tiếng trong lừa đảo đầu tư.

QFBI đã đạt được những thành tựu nào trong việc thu hồi tài sản cho nạn nhân vào năm 2025?

ANhóm Phản ứng Tài sản được ủy quyền (RAT) của FBI đã chặn thành công 3.900 vụ việc, đóng băng 679 triệu USD, với tỷ lệ chặn tiền thành công là 58%. Chiến dịch 'Nâng cấp' (Operation Level Up) đã cảnh báo cho hơn 8.000 nạn nhân, ngăn chặn tổn thất tiềm ẩn hơn 500 triệu USD.

Nội dung Liên quan

Sau ba quý liên tiếp suy giảm, thị trường tiền điện tử có thể đón cửa sổ ổn định trong quý III?

Thị trường tiền mã hóa vừa trải qua quý tồi tệ nhất kể từ năm 2022, với vốn hóa giảm 12.6% xuống 2.1 nghìn tỷ USD, khối lượng giao dịch sụt giảm và dòng tiền rút mạnh khỏi các quỹ ETF Bitcoin. Bitcoin và Ethereum lần lượt giảm 14.2% và 25.4% trong quý, đánh dấu sự đảo ngược so với mối tương quan trước đây với các tài sản rủi ro như Nasdaq. Dòng vốn ETF chứng khoán Mỹ ghi nhận dòng ròng rút khoảng 46.7 tỷ USD trong quý II, báo hiệu áp lực bán. Tuy nhiên, dấu hiệu tích cực ban đầu xuất hiện khi các nhà đầu tư dài hạn bắt đầu tích lũy trở lại và dòng ETF có đợt thu hút ngắn hạn. Toàn bộ thị trường hiện tập trung vào cuộc họp của Cục Dự trữ Liên bang Mỹ (FOMC) vào cuối tháng 7. Các tín hiệu chính sách tiền tệ sẽ quyết định xu hướng: tín hiệu ôn hòa có thể đẩy Bitcoin lên vùng 68,000-84,000 USD, trong khi lập trường cứng rắn có thể kéo giá về vùng 50,000-56,000 USD. Tiến trình pháp lý của Đạo luật CLARITY gần như đình trệ, làm giảm kỳ vọng và gia tăng phí rủi ro cho toàn ngành. Trong bối cảnh ảm đạm, hai lĩnh vực nổi bật là thị trường dự đoán (tăng trưởng 48.7%) và bộ sưu tập kỹ thuật số được mã hóa (tăng ~143%), cho thấy sự chuyển dịch nhu cầu thực tế. Nhìn chung, thị trường thiếu động lực cho một đợt tăng trưởng mạnh dựa trên tâm lý. Các quyết định giao dịch trong quý III sẽ chủ yếu xoay quanh diễn biến giá, lựa chọn chính sách và kỳ vọng lãi suất.

marsbit17 giờ trước

Sau ba quý liên tiếp suy giảm, thị trường tiền điện tử có thể đón cửa sổ ổn định trong quý III?

marsbit17 giờ trước

Giao Dịch SpaceX, Đã Mở Khóa: SPCXON Được Giao Dịch Trên WEEX

SpaceX đã thực hiện đợt IPO lớn nhất lịch sử vào tháng 6/2026, nhưng nhiều nhà giao dịch không thể tiếp cận do các rào cản như hạn chế môi giới và khu vực. Sàn giao dịch tiền điện tử WEEX đã giới thiệu SPCXON/USDT, một công cụ token hóa cho phép tiếp cận biến động giá của SpaceX thông qua tài khoản crypto được quyết toán bằng USDT, mà không cần môi giới Mỹ hay tài khoản ngân hàng. Sản phẩm này, xây dựng trên nền tảng cổ phiếu token hóa của Ondo, dành cho các nhà giao dịch bên ngoài Hoa Kỳ. Trường hợp đầu tư dựa trên đà tăng doanh thu Starlink và các cột mốc Starship, trong khi các yếu tố cần thận trọng bao gồm định giá cao, lượng cổ phiếu lưu hành công chúng ít và sự kiện mở khóa cổ phiếu nội bộ sắp tới. Lưu ý quan trọng: SPCXON cung cấp mức tiếp xúc với hiệu quả kinh tế, không phải quyền sở hữu cổ phiếu trực tiếp, và có thể giao dịch ở mức cao hơn hoặc thấp hơn giá trị tài sản ròng. WEEX tích hợp SPCXON cùng các sản phẩm TradFi token hóa khác như MicroStrategy (MSTRON) và Micron (MUON) vào một tài khoản thống nhất, cho phép luân chuyển giữa crypto và cổ phiếu dễ dàng. Sàn cũng đang chạy chiến dịch TradFi Trading Challenge với quỹ thưởng $50,000.

TheNewsCrypto17 giờ trước

Giao Dịch SpaceX, Đã Mở Khóa: SPCXON Được Giao Dịch Trên WEEX

TheNewsCrypto17 giờ trước

BIT Trading Hours: BTC Vẫn Chịu Áp Lực Từ Đường MA 200 Tuần, Bị Từ Chối Có Thể Tái Khởi Động Đợt Giảm, Ngành Lưu Trữ và Bán Dẫn Tăng Mạnh Đêm Qua Bắt Đầu Giảm Trong Khung Giờ Giao Dịch Ban Đêm

Bitcoin (BTC) hiện giao dịch quanh mức $66,000, đối mặt với vùng kháng cự mạnh gần $68,000 - nơi tập trung nhiều lệnh mua trước đó có thể chốt lời. Về mặt kỹ thuật, BTC đang nằm giữa đường trung bình động 200 tuần (MA ~$63,333) và đường trung bình động hàm mũ 200 tuần (EMA ~$68,328). Việc không thể vượt qua mức $68,000 có thể kéo giá về kiểm tra lại vùng hỗ trợ $63,000. Thị trường hiện có tính thanh khoản thấp và được xem là đang trong đợt phục hồi nhẹ. Trên thị trường chứng khoán Mỹ, các chỉ số tương lai giảm nhẹ. Nhóm cổ phiếu bán dẫn và lưu trữ, vốn tăng mạnh vào đêm trước, đã điều chỉnh giảm trong phiên giao dịch ngoài giờ. Tuy nhiên, Super Micro Computer (SMCI) tăng mạnh sau báo cáo doanh thu và đơn đặt hàng tích cực. Dầu thô tăng (trên $91) và lợi suất trái phiếu kho bạc Mỹ tăng cao tiếp tục gây áp lực lên thị trường cổ phiếu và làm dấy lên lo ngại lạm phát. Tại châu Á, thị trường Hàn Quốc phục hồi nhẹ cùng với cổ phiếu công nghệ, trong khi Nhật Bản thận trọng do đồng Yên yếu kỷ lục. Các sự kiện quan trọng sắp tới bao gồm báo cáo thu nhập từ các gã khổng lồ công nghệ như Alphabet, Tesla, IBM; sự kiện AI của AMD; và cuộc họp chính sách tiền tệ của Ngân hàng Trung ương châu Âu.

marsbit17 giờ trước

BIT Trading Hours: BTC Vẫn Chịu Áp Lực Từ Đường MA 200 Tuần, Bị Từ Chối Có Thể Tái Khởi Động Đợt Giảm, Ngành Lưu Trữ và Bán Dẫn Tăng Mạnh Đêm Qua Bắt Đầu Giảm Trong Khung Giờ Giao Dịch Ban Đêm

marsbit17 giờ trước

Chủ tịch CFTC cũ, Chủ tịch Circle Tarbert: Một mặt khuyên bạn chủ nghĩa dài hạn, mặt kia tự mình thoái vốn 30 triệu USD

Tác giả: Zen, PANews Trước tình cảnh cổ phiếu Circle (CRCL) giảm 70% so với đỉnh và bị hạ xếp hạng, Chủ tịch Heath Tarbert - cựu Chủ tịch CFTC - trong một cuộc phỏng vấn ngày 14/7 đã kêu gọi các nhà đầu tư kiên nhẫn và tập trung vào tầm nhìn dài hạn của công ty. Tuy nhiên, hành động của ông lại trái ngược hoàn toàn. Kể từ khi Circle IPO, Tarbert đã không ngừng bán cổ phiếu CRCL thông qua kế hoạch giao dịch 10b5-1 được lập trước, thu về tổng cộng khoảng 30 triệu USD. Ông chưa từng mua lại cổ phiếu trên thị trường mở, ngay cả khi giá cổ phiếu lao dốc. Bài viết nêu bật sự mâu thuẫn giữa lời nói "chủ nghĩa dài hạn" và hành động "thoái vốn" mạnh tay của Tarbert. Sự nghiệp của ông được mô tả là điển hình của "cánh cửa xoay" chính trị-thương mại Mỹ: từ các vị trí cấp cao tại Bộ Tài chính và CFTC, ông nghỉ hưu chỉ 27 ngày trước khi gia nhập Citadel Securities - một nhà tạo lập thị trường lớn - vào thời điểm công ty này đang đối mặt với cuộc điều tra của Quốc hội sau sự kiện GameStop. Sau đó, ông chuyển sang Circle, nơi ông được cho là đã sử dụng kinh nghiệm và quan hệ quản lý để giúp công ty vượt qua các rào cản pháp lý và niêm yết thành công. Bài báo đặt câu hỏi liệu Tarbert có thực sự tin vào tương lai dài hạn của Circle hay không, khi mà ông liên tục chốt lời trong khi lại khuyên các cổ đông nhỏ lẻ giữ vị thế. Nó gợi ý rằng mô hình của ông là tận dụng tối đa kiến thức về chu kỳ chính sách và cơ hội thị trường để biến các nguồn lực và uy tín tích lũy được thành lợi thế nghề nghiệp và tài chính cá nhân, trong khi rủi ro dài hạn được chuyển sang cho các nhà đầu tư tin tưởng vào những tường thuật công khai của ông.

marsbit18 giờ trước

Chủ tịch CFTC cũ, Chủ tịch Circle Tarbert: Một mặt khuyên bạn chủ nghĩa dài hạn, mặt kia tự mình thoái vốn 30 triệu USD

marsbit18 giờ trước

Gate Research: Làn sóng "phố Wall hóa" trong các sản phẩm tài chính tiền điện tử - Cạnh tranh hay Hội tụ?

Gate Research Institute: Sự hòa hợp hay cạnh tranh trong làn sóng "phố Wall hóa" các sản phẩm tài chính tiền mã hóa? Từ tầm nhìn ban đầu về một hệ thống tài chính phi tập trung, loại bỏ trung gian của Bitcoin, thị trường tiền mã hóa đang chứng kiến sự hội tụ mạnh mẽ với tài chính truyền thống (TradFi). Các quỹ ETF Bitcoin, tài sản thế giới thực được mã hóa (RWA) và trái phiếu chính phủ trên chuỗi cho thấy các tổ chức như BlackRock, Fidelity đang đưa tài sản mã hóa vào hệ thống phát hành, định giá, lưu ký và phân phối truyền thống. Tuy nhiên, đây không phải là một trò chơi tổng bằng không. Xu hướng này thể hiện sự bổ sung lẫn nhau: TradFi cung cấp khung pháp lý, mạng lưới phân phối rộng và sự tin cậy, trong khi Crypto mang lại tính mở, thanh khoản toàn cầu 24/7 và khả năng thanh toán lập trình được. Hai hướng đi tiêu biểu minh chứng cho sự hội tụ hai chiều: các sàn giao dịch tiền mã hóa (CEX) như Gate mở rộng sang giao dịch cổ phiếu thực, ETF thông qua cơ sở hạ tầng môi giới truyền thống; trong khi các công ty môi giới truyền thống như Robinhood tích hợp tài sản mã hóa và phát triển tài sản mã hóa (như cổ phiếu mã hóa) để thu hút người dùng. Mục tiêu chung của cả hai hướng là tranh giành "tài khoản tài chính tổng hợp" thế hệ tiếp theo - một điểm vào duy nhất nơi người dùng có thể giao dịch đa dạng tài sản từ cổ phiếu, tiền mã hóa đến RWA. Sự tăng trưởng mạnh mẽ của thị trường RWA, đặc biệt là cổ phiếu mã hóa, bất chấp xu hướng thị trường giảm, cho thấy đây là một xu hướng cấu trúc thực sự. Kết luận, "phố Wall hóa" không có nghĩa là thị trường tiền mã hóa bị TradFi thôn tính. Thay vào đó, đây là một sự chuyển đổi hai chiều, nơi cả hai hệ thống đang cùng nhau định hình lại thị trường vốn thành một cấu trúc hỗn hợp hiệu quả và toàn cầu hơn, với trải nghiệm người dùng liền mạch cho nhiều loại tài sản khác nhau.

marsbit18 giờ trước

Gate Research: Làn sóng "phố Wall hóa" trong các sản phẩm tài chính tiền điện tử - Cạnh tranh hay Hội tụ?

marsbit18 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 961Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.9kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片