Giải mã Báo cáo Tội phạm Internet 2025 của FBI: Lừa đảo AI trở thành yếu tố lớn nhất, nhóm trên 60 tuổi là mục tiêu chính của lừa đảo tiền mã hóa

marsbitXuất bản vào 2026-04-16Cập nhật gần nhất vào 2026-04-16

Tóm tắt

Báo cáo Tội phạm mạng 2025 của FBI ghi nhận hơn 1 triệu khiếu nại, với tổng thiệt hại lên tới 20,877 tỷ USD, tăng 26% so với năm 2024. Lừa đảo liên quan đến tiền mã hóa gây thiệt hại 11,366 tỷ USD. Nhóm người từ 60 tuổi trở lên là mục tiêu chính, chịu tổn thất 2,76 tỷ USD từ lừa đảo đầu tư tiền mã hóa. AI trở thành công cụ đáng lo ngại, được sử dụng trong lừa đảo đầu tư (thiệt hại 632 triệu USD), thư giả mạo doanh nghiệp (BEC) và lừa đảo tình cảm. Các hình thức phổ biến khác bao gồm lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật, ransomware và lộ dữ liệu. FBI khuyến nghị người dùng nâng cao nhận thức và các tổ chức tăng cường bảo mật, bao gồm xác thực đa yếu tố (MFA) và sao lưu dữ liệu.

Tác giả: SlowMist Technology

Ngày 7 tháng 4 năm 2026, Cục Điều tra Liên bang Mỹ (FBI) đã công bố "Báo cáo Tội phạm Internet 2025". Báo cáo này được đưa ra nhân dịp kỷ niệm 25 năm thành lập Trung tâm Khiếu nại Tội phạm Mạng của FBI (IC3), dựa trên hơn 1 triệu khiếu nại được thu thập trong năm 2025, phân tích sâu về quy mô thiệt hại lịch sử vượt 20,8 tỷ USD, hồ sơ nạn nhân, các loại tội phạm chính như lừa đảo đầu tư, và tập trung vào xu hướng phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI) trong lừa đảo mạng cũng như những đột phá của cơ quan thực thi pháp luật trong việc truy hồi tài sản.

Bài viết này sẽ giải mã nội dung cốt lõi của báo cáo, giúp độc giả nhanh chóng nắm bắt được những thay đổi động thái của các mối đe dọa an ninh mạng toàn cầu năm 2025, nâng cao nhận thức và khả năng phòng ngừa đối với các hình thức lừa đảo mạng phức tạp và các mối đe dọa được điều khiển bởi AI.

Điểm then chốt 1: Dữ liệu khiếu nại của IC3 năm 2025

1. Tình hình chung

Năm 2025, IC3 đã nhận được tổng cộng 1,008,597 khiếu nại, với tổng số tiền thiệt hại lên tới 20,877 tỷ USD, tăng 26% so với năm 2024, trung bình mỗi sự việc gây thiệt hại khoảng 20,699 USD. Trong đó, 85% thiệt hại là do lừa đảo mạng gây ra.

2. Tình hình liên quan đến tiền mã hóa

Các khiếu nại liên quan đến tiền mã hóa tổng cộng là 181,565 vụ, gây thiệt hại tích lũy 11,366 tỷ USD, tăng 22% so với năm 2024. Trong đó, 18,589 nhà đầu tư thiệt hại trên 100,000 USD. Trong tất cả những người khiếu nại, nhóm từ 60 tuổi trở lên chiếm tỷ lệ cao nhất.

Điểm then chốt 2: Phân tích nhóm nạn nhân

1. Phân bố độ tuổi tổng thể

  • 60 tuổi trở lên: 201,266 khiếu nại, thiệt hại khoảng 7,75 tỷ USD.

  • 50-59 tuổi: 124,820 khiếu nại, thiệt hại khoảng 3,68 tỷ USD.

  • 40-49 tuổi: 167,066 khiếu nại, thiệt hại khoảng 2,96 tỷ USD.

  • 30-39 tuổi: 153,293 khiếu nại, thiệt hại khoảng 1,74 tỷ USD.

  • 20-29 tuổi: 112,069 khiếu nại, thiệt hại khoảng 560 triệu USD.

  • Dưới 20 tuổi: 31,254 khiếu nại, thiệt hại khoảng 67,1 triệu USD.

2. Nhóm nạn nhân tiền mã hóa

Trong lừa đảo đầu tư tiền mã hóa, nhóm từ 60 tuổi trở lên có số lượng khiếu nại nhiều nhất (13,685 vụ), với số tiền thiệt hại lên tới 2,76 tỷ USD, vượt xa các nhóm tuổi khác. Nhóm tuổi này cũng là nạn nhân nặng nề nhất trong các vụ lừa đảo qua máy ATM/Kiosk tiền mã hóa, với các khiếu nại liên quan lên tới 6,188 vụ, thiệt hại khoảng 257 triệu USD. Do thiếu hiểu biết về công nghệ tài chính và phương thức thanh toán mới nổi (như ATM tiền mã hóa, chuyển khoản QR code, v.v.) cộng với ý thức phòng chống lừa đảo tương đối kém, nhóm người trên 60 tuổi trở thành mục tiêu chính của các đối tượng lừa đảo.

Đáng chú ý, nhiều nạn nhân sau khi bị lừa lần đầu, lại tin tưởng vào cái gọi là "dịch vụ truy hồi tiền" và trở thành nạn nhân của lừa đảo lần thứ hai - trong "lừa đảo truy hồi" (Recovery Scams), nhóm tuổi này một lần nữa đứng đầu với 2,529 khiếu nại, thiệt hại hơn 540 triệu USD.

3. Các loại lừa đảo chính mà nhóm trên 60 tuổi gặp phải

  • Các loại lừa đảo có số lượng khiếu nại nhiều nhất: Lừa đảo giả mạo / mạo danh danh tính, Lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật / dịch vụ khách hàng, Lừa đảo đầu tư, Rò rỉ dữ liệu cá nhân, Lừa đảo tình cảm / tin tưởng.

  • Các loại lừa đảo gây thiệt hại nhiều nhất: Lừa đảo đầu tư, Lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật / dịch vụ khách hàng, Lừa đảo tình cảm / tin tưởng, Lừa đảo email doanh nghiệp (BEC), Lừa đảo giả mạo quan chức chính phủ.

Điểm then chốt 3: Phân tích loại hình tội phạm

1. Xét về số lượng khiếu nại

  • Lừa đảo giả mạo (Phishing)/Giả mạo điện tử (Spoofing): 191,561 vụ.

  • Tống tiền: 89,129 vụ.

  • Lừa đảo đầu tư: 72,984 vụ.

  • Rò rỉ dữ liệu cá nhân: 67,456 vụ.

  • Không thanh toán / Không giao hàng: 56,478 vụ.

2. Xét về số tiền thiệt hại

  • Lừa đảo đầu tư: khoảng 8,649 tỷ USD.

  • Lừa đảo email doanh nghiệp (BEC): khoảng 3,047 tỷ USD.

  • Lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật / dịch vụ khách hàng: khoảng 2,135 tỷ USD.

  • Rò rỉ dữ liệu cá nhân: khoảng 1,315 tỷ USD.

  • Lừa đảo tình cảm/ tin tưởng: khoảng 929 triệu USD.

3. Tội phạm liên quan đến tiền mã hóa

  • Khiếu nại nhiều nhất: Lừa đảo đầu tư (61,559 vụ), Tống tiền (23,797 vụ).

  • Thiệt hại lớn nhất: Lừa đảo đầu tư (khoảng 7,28 tỷ USD), Lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật / dịch vụ khách hàng (khoảng 1,23 tỷ USD).

Điểm then chốt 4: Lừa đảo mạng và thành tựu thực thi pháp luật

1. Tình hình chung về lừa đảo mạng

Năm 2025, IC3 nhận được 452,868 khiếu nại về lừa đảo mạng, gây thiệt hại 17,697 tỷ USD, chiếm 85% tổng thiệt hại cả năm.

Các loại giao dịch có số lượng khiếu nại nhiều nhất bao gồm tiền mã hóa, chuyển khoản điện tử / ACH, thẻ ghi nợ / thẻ tín dụng, chuyển khoản ngang hàng (P2P), thẻ quà tặng / thẻ trả trước, séc / ngân phiếu, và tiền mặt.

2. Thủ đoạn lừa đảo điển hình

  • Tiếp quản tài khoản: khoảng 4,700 vụ, thiệt hại 359,7 triệu USD

  • Lừa đảo chuyển phát vàng (Gold Courier Scam): khoảng 725 khiếu nại, thiệt hại 311,8 triệu USD.

  • Lừa đảo câu lạc bộ đầu tư: khoảng 1,600 khiếu nại, thiệt hại 160 triệu USD.

  • Lừa đảo giả mạo quan chức chính phủ: khoảng 32,000 khiếu nại, thiệt hại 798 triệu USD.

3. Mối đe dọa mạng

Các loại mối đe dọa mạng được báo cáo cho IC3 năm 2025 bao gồm:

  • Rò rỉ dữ liệu: chiếm 39%, là loại có số lượng nhiều nhất.

  • Phần mềm tống tiền (Ransomware): chiếm 36%, đứng thứ hai.

  • Đánh cắp SIM (SIM Swapping): chiếm 10%.

  • Phần mềm độc hại (Malware): chiếm 9%.

  • Mạng botnet (Botnet): chiếm 7%.

Trong đó, 3600 khiếu nại về ransomware gây thiệt hại hơn 32 triệu USD. Các biến thể ransomware chính bao gồm Akira, Qilin, INC./Lynx/Sinobi, BianLian, Play, Ransomhub, Lockbit, Dragonforce, SAFEPA, Medusa.

Trước tình hình các cuộc tấn công ransomware xảy ra thường xuyên, FBI khuyến nghị các doanh nghiệp và tổ chức thực hiện các biện pháp bảo vệ then chốt sau:

  • Tạo bản sao lưu ngoại vi hoặc ngoại tuyến và duy trì cơ chế sao lưu và khôi phục định kỳ;

  • Xóa mật khẩu và thông tin đăng nhập mặc định khi cài đặt phần mềm;

  • Vô hiệu hóa mặc định và loại bỏ các giao thức không cần thiết;

  • Bật xác thực đa yếu tố (MFA) cho tất cả các dịch vụ bất cứ khi nào có thể;

  • Bảo vệ điểm xâm nhập ban đầu;

  • Triển khai phân đoạn mạng để ngăn chặn ransomware lan rộng;

  • Cập nhật kịp thời tất cả hệ điều hành, phần mềm và firmware.

4. Thành tựu truy hồi tài sản

  • Năm 2025, FBI RAT thông qua FFKC đã chặn 3,900 vụ việc, đóng băng 679 triệu USD, tỷ lệ thành công chặn tiền là 58%.

  • "Chiến dịch Nâng cấp" (Operation Level Up) đã cảnh báo cho hơn 8,000 nạn nhân tiềm năng và giúp những nạn nhân này tránh được thiệt hại tiềm ẩn hơn 500 triệu USD.

  • Hợp tác với cơ quan thực thi pháp luật Ấn Độ để打击 các trung tâm cuộc gọi lừa đảo, thực hiện hơn 475 vụ bắt giữ thông qua 27 chiến dịch phối hợp.

  • Trong dự án gian lận tài chính, đã成功 đóng băng và truy hồi nhiều khoản tiền lớn.

Điểm then chốt 5: Ứng dụng của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong tội phạm mạng

1. Tình hình chung

Năm 2025, IC3 đã nhận được hơn 22,000 khiếu nại có liên quan đến thông tin về AI. Tổng thiệt hại do những khiếu nại này gây ra vượt quá 893 triệu USD.

2. Xét về số lượng khiếu nại

  • Lừa đảo đầu tư: 4,356 vụ.

  • Tống tiền: 1,764 vụ.

  • Rò rỉ dữ liệu cá nhân: 1,204 vụ.

  • Lừa đảo giả mạo / Lừa đảo mạo danh: 803 vụ.

  • Quấy rối/Theo dõi: 763 vụ.</极

3. Xét về số tiền thiệt hại

  • Lừa đảo đầu tư: khoảng 632,04 triệu USD.

  • Lừa đảo email doanh nghiệp (BEC): khoảng 30,26 triệu USD.

  • Lừa đảo hỗ trợ kỹ thuật / dịch vụ khách hàng: khoảng 19,46 triệu USD.

  • Lừa đảo tình cảm/ tin tưởng: khoảng 19,04 triệu USD.

  • Rò rỉ dữ liệu cá nhân: khoảng 18,77 triệu USD.

4. Cách thức ứng dụng cụ thể của AI trong các tình huống lừa đảo điển hình

Theo báo cáo, AI đã được áp dụng rộng rãi trong các tình huống lừa đảo điển hình sau:

  • Lừa đảo email doanh nghiệp (BEC): Sử dụng AI để tạo email giả mạo giọng điệu của lãnh đạo hoặc đưa ra指令 chuyển tiền thông qua克隆 giọng nói, thiệt hại liên quan năm 2025 vượt quá 30 triệu USD;

  • Lừa đảo tình cảm/ tin tưởng: Thông qua AI tạo danh tính giả và kịch bản hội thoại, thậm chí sử dụng克隆 giọng nói để mô phỏng tình huống người thân cầu cứu, thiệt hại liên quan vượt quá 19 triệu USD;

  • Lừa đảo tuyển dụng: Sử dụng giả mạo giọng nói hoặc deep fake trong phỏng vấn từ xa để获取 quyền truy cập nội bộ doanh nghiệp, thiệt hại gần 13 triệu USD;

  • Lừa đảo đầu tư: Nhờ AI tạo hàng loạt nội dung giao tiếp cá nhân hóa, và giả mạo video, giọng nói được chứng thực bởi người nổi tiếng hoặc cơ quan có thẩm quyền, thiệt hại liên quan vượt quá 632 triệu USD.

Nhìn chung, AI đang làm giảm ngưỡng lừa đảo và tăng cường đáng kể khả năng quy mô và ngụy trang của lừa đảo.

Tổng kết

Báo cáo Tội phạm Internet 2025 của FBI tiếp tục tiết lộ sự tiến hóa sâu sắc của hệ sinh thái tội phạm mạng hiện tại: một mặt, quy mô lừa đảo tiếp tục leo thang, tiền mã hóa vẫn là phương tiện quan trọng để chuyển tiền và rửa tiền; mặt khác, thủ đoạn phạm tội đang chuyển nhanh từ "lừa đảo cơ hội" truyền thống sang "vận hành chính xác, công nghiệp hóa", đặc biệt là sự thâm nhập mạnh mẽ vào nhóm người cao tuổi, cũng như sự lan rộng của các vụ lừa đảo thứ cấp như "lừa đảo truy hồi", phản ánh việc kẻ tấn công lợi dụng sâu sắc tâm lý và mô hình hành vi của nạn nhân. Đồng thời, việc đưa công nghệ trí tuệ nhân tạo vào đang làm giảm đáng kể ngưỡng lừa đảo và khuếch đại hiệu quả tấn công, biến lừa đảo mạng dần trở thành một hệ thống mối đe dọa phức tạp với đặc điểm tự động hóa và quy mô hóa.

Mặc dù các cơ quan thực thi pháp luật đã đạt được những thành tựu bước đầu trong việc chặn tiền và hợp tác xuyên quốc gia, nhưng xét về quy mô thiệt hại tổng thể và xu hướng tăng trưởng, tình hình rủi ro vẫn nghiêm trọng. Đối với người dùng thông thường, việc thiết lập khả năng nhận diện rủi ro cơ bản và ý thức chống lừa đảo đã trở thành "bài học bắt buộc" trong thời đại kỹ thuật số; còn đối với những người tham gia ngành và cơ quan quản lý, làm thế nào để nâng cao khả năng nhận diện toàn diện dòng tiền, mô hình hành vi và tín hiệu bất thường ở cấp độ kỹ thuật, và tăng cường quản trị phối hợp xuyên khu vực, sẽ trở thành then chốt để đối phó với tội phạm mạng kiểu mới trong tương lai.

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QBáo cáo Tội phạm Internet 2025 của FBI ghi nhận bao nhiêu khiếu nại và tổng thiệt hại là bao nhiêu?

ANăm 2025, Trung tâm Khiếu nại Tội phạm Internet (IC3) của FBI đã nhận được tổng cộng 1.008.597 khiếu nại, với tổng thiệt hại lên tới 20,877 tỷ USD, tăng 26% so với năm 2024.

QNhóm tuổi nào là mục tiêu chính của các vụ lừa đảo liên quan đến tiền mã hóa và thiệt hại của họ là bao nhiêu?

ANhóm tuổi từ 60 trở lên là mục tiêu chính, với 13.685 khiếu nại và tổng thiệt hại lên tới 2,76 tỷ USD từ các vụ lừa đảo đầu tư tiền mã hóa.

QLoại tội phạm mạng nào gây ra số lượng khiếu nại nhiều nhất và thiệt hại lớn nhất theo báo cáo?

ALừa đảo đầu tư (Investment Scam) gây ra thiệt hại lớn nhất, khoảng 8,649 tỷ USD. Về số lượng khiếu nại, Lừa đảo Giả mạo/Làm giả (Phishing/Spoofing) dẫn đầu với 191.561 khiếu nại.

QAI đã được sử dụng như thế nào trong các hoạt động lừa đảo được nêu trong báo cáo?

AAI được sử dụng để tạo email giả mạo giọng điệu của lãnh đạo trong lừa đảo BEC, tạo danh tính và kịch bản giả trong lừa đảo tình cảm, giả mạo giọng nói trong phỏng vấn tuyển dụng, và tạo nội dung cá nhân hóa hàng loạt cũng như video giả mạo danh tiếng trong lừa đảo đầu tư.

QFBI đã đạt được những thành tựu nào trong việc thu hồi tài sản cho nạn nhân vào năm 2025?

ANhóm Phản ứng Tài sản được ủy quyền (RAT) của FBI đã chặn thành công 3.900 vụ việc, đóng băng 679 triệu USD, với tỷ lệ chặn tiền thành công là 58%. Chiến dịch 'Nâng cấp' (Operation Level Up) đã cảnh báo cho hơn 8.000 nạn nhân, ngăn chặn tổn thất tiềm ẩn hơn 500 triệu USD.

Nội dung Liên quan

Làm thế nào để khiến bản thân trở nên không thể bị thay thế bởi trí tuệ nhân tạo

**Tóm tắt: Làm thế nào để trở nên không thể bị thay thế bởi AI** Bài viết phản đối việc than vãn về AI và thay vào đó đề xuất một giải pháp căn cơ: trở thành một "siêu cá nhân" không thể bị thuê mướn. Mối đe dọa thực sự không phải là AI, mà là tình trạng "nô lệ lương thưởng" – phụ thuộc hoàn toàn vào người khác để sinh tồn, làm công việc nhàm chán mà không có mục đích. Để thoát khỏi vòng luẩn quẩn này và phát triển mạnh trong kỷ nguyên AI, bạn cần trau dồi 5 yếu tố then chốt: 1. **Tính tự chủ:** Khả năng hành động mà không cần chờ chỉ thị. 2. **Khiếu thẩm mỹ:** Khả năng nhận biết điều gì thực sự có giá trị. 3. **Khả năng thuyết phục:** Thu hút sự chú ý và sự công nhận. 4. **Sự kiên trì:** Không sợ thất bại, xem đó là bài học. 5. **Khả năng lặp:** Điều chỉnh dựa trên phản hồi để tiến tới mục tiêu. Giải pháp là đầu tư vào sự nghiệp của chính mình. Trong khi AI giỏi tạo ra "tài sản" (nội dung, code), nó không thể thay thế được khả năng phân biệt thứ gì đáng để tạo ra, làm cho mọi người quan tâm và kiên trì theo đuổi. Trong hai kỹ năng đòn bẩy mạnh mẽ là **Code (Lập trình)** và **Media (Nội dung)**, bài viết nhấn mạnh **Nội dung** quan trọng hơn. Giá trị của nội dung là chủ quan và đòi hỏi sự am hiểu, trải nghiệm mà AI khó có được, tạo không gian cho các cá nhân sáng tạo thực sự. **Cách bắt đầu (Bài tập 15 phút):** 1. **Khai thác nguyên liệu thô của bạn:** Xác định chủ đề bạn am hiểu sâu, vấn đề bạn tự giải quyết được, hay sở thích đặc biệt từ nhỏ. 2. **Xác định "trục phản biện" của bạn:** Tìm ra quan điểm độc đáo của bạn – những điều bạn tin là đúng nhưng số đông lại sai trong lĩnh vực của mình. 3. **Xuất bản ý tưởng đầu tiên:** Kết hợp câu trả lời từ bước 1 và 2, tạo ra một nội dung (bài đăng, video) và đăng nó lên. Hành động này mang lại phản hồi thực tế, bắt đầu quá trình học hỏi, lặp lại và phát triển kỹ năng thuyết phục. Bằng cách xây dựng một sự nghiệp xoay quanh con người thật, trải nghiệm thật và góc nhìn độc đáo của mình thông qua nội dung, bạn có thể tạo ra giá trị mà AI không thể sao chép, từ đó trở nên không thể thay thế.

marsbit8 phút trước

Làm thế nào để khiến bản thân trở nên không thể bị thay thế bởi trí tuệ nhân tạo

marsbit8 phút trước

Nhờ việc tung xúc xắc, chìa khóa Bitcoin được lưu trữ offline, nhưng không phải ai cũng muốn làm điều này

Cảm biến từ cuộc tranh cãi gần đây xung quanh lỗ hổng trong ví phần cứng Coldcard, bài viết thảo luận về phương pháp tạo seed (cụm từ khôi phục) cho ví Bitcoin bằng cách xúc xắc vật lý. Mỗi lần xúc xắc công bằng cung cấp khoảng 2,6 bit entropy (thước đo tính ngẫu nhiên). Để đạt mức entropy an toàn cho một seed 12 từ (128 bit), cần khoảng 50 lần xúc xắc; Coldcard khuyến nghị 99 lần để đạt mức bảo mật cao hơn. Lợi thế chính của phương pháp này là tách biệt hoàn toàn với bất kỳ lỗi phần cứng hoặc phần mềm nào trong trình tạo số ngẫu nhiên của thiết bị, từ đó bảo vệ seed chính của ví. Tuy nhiên, bài viết cảnh báo rằng trong sự cố Coldcard, các chức năng phụ khác của thiết bị (như tạo ví giấy, khóa đa chữ ký, mật mã phiên USB) vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu chúng dựa vào trình tạo số lỗi, ngay cả khi seed chính được tạo an toàn bằng xúc xắc. Nhược điểm lớn của việc dùng xúc xắc là quá trình thủ công, dễ xảy ra sai sót, tốn thời gian và không thực tế cho đa số người dùng mới. Người dùng có thể ghi chép sai, sử dụng xúc xắc gian lận, hoặc để lộ chuỗi kết quả. Do đó, mặc dù có nền tảng toán học vững chắc, phương pháp này đòi hỏi sự tỉ mỉ cao và không phải là giải pháp khả thi cho việc áp dụng Bitcoin rộng rãi. Bài viết kết luận rằng mục tiêu dài hạn vẫn là phát triển phần cứng/phần mềm tạo số ngẫu nhiên mạnh mẽ và đáng tin cậy, trong khi vẫn giữ phương pháp thủ công như một tùy chọn cho người dùng có kinh nghiệm. Cuối cùng, bài viết đưa ra khuyến nghị cho chủ sở hữu Coldcard: cập nhật firmware, kiểm tra các chức năng phụ đã sử dụng và xem xét các biện pháp bảo mật bổ sung như ví đa chữ ký kết hợp nhiều nhà sản xuất để giảm thiểu rủi ro từ một điểm yếu đơn lẻ.

cryptonews.ru3 giờ trước

Nhờ việc tung xúc xắc, chìa khóa Bitcoin được lưu trữ offline, nhưng không phải ai cũng muốn làm điều này

cryptonews.ru3 giờ trước

Michael Saylor tuyên bố, bản cập nhật Bitcoin mà ông phản đối đã không thể được thông qua!

Michael Saylor tuyên bố rằng về mặt toán học, BIP-110 không thể đạt ngưỡng hỗ trợ 55% từ các tình nguyện viên trong chu kỳ điều chỉnh độ khó khai thác Bitcoin hiện tại. Dữ liệu của ông cho thấy, trong tổng số 946 khối được tạo ra tính đến khối 960.561, chỉ 24 khối chứa tín hiệu ủng hộ BIP-110 trong trường phiên bản tiêu đề khối. Tất cả các tín hiệu này đều đến từ thợ đào DATUM chia sẻ phần thưởng thông qua nhóm khai thác OCEAN, và không có tín hiệu nào từ các thợ đào bên ngoài OCEAN. Saylor nhấn mạnh rằng trong tình huống này, BIP-110 sẽ không đạt được mức hỗ trợ tự nguyện 55% trong chu kỳ xem xét, và các tín hiệu hiện tại không thể được coi là sự đồng thuận chung của các thợ đào. BIP-110 là một đề xuất nhằm gây khó khăn cho việc thêm ảnh, văn bản hoặc các loại dữ liệu lớn khác vào mạng Bitcoin, ngoài giao dịch chuyển tiền. Người ủng hộ cho rằng Bitcoin chỉ nên được dùng để chuyển tiền và không nên làm tắc nghẽn mạng bằng dữ liệu không cần thiết. Tuy nhiên, Michael Saylor phản đối BIP-110. Ông lập luận rằng mạng Bitcoin không nên quyết định giao dịch nào là cần thiết, luật lệ không nên thay đổi theo ý muốn của một số ít người, và tỷ lệ hỗ trợ cao có thể không phản ánh đúng sự ủng hộ thực sự của thợ đào do một phần mềm tự động hóa quá trình báo hiệu.

cryptonews.ru3 giờ trước

Michael Saylor tuyên bố, bản cập nhật Bitcoin mà ông phản đối đã không thể được thông qua!

cryptonews.ru3 giờ trước

Số lượng bình luận tiêu cực về Bitcoin đạt mức cao nhất lịch sử: Điều này có nghĩa là gì?

Công ty phân tích tiền mã hóa Santiment thông báo rằng tình cảm tiêu cực đối với Bitcoin trên mạng xã hội đã đạt mức cao kỷ lục. Tỷ lệ bình luận tích cực/tiêu cực về Bitcoin trên các nền tảng như X, Reddit, Telegram đã giảm xuống mức thấp nhất kể từ khi công ty triển khai hệ thống giám sát hiện đại. Một lỗ hổng bảo mật trong phần sụn của ví cứng Coldcard được xác định là nguyên nhân chính gây lo ngại, làm dấy lên nghi ngờ về tính an toàn của phương pháp lưu trữ lạnh vốn được coi là an toàn nhất. Santiment lưu ý rằng, khác với các cuộc khủng hoảng lớn trước đây như sự sụp đổ của FTX hay Mt. Gox, cuộc thảo luận lần này tập trung vào rủi ro bảo mật phần cứng và ví lạnh nói chung, thay vì chỉ trích các sàn giao dịch tập trung. Theo dữ liệu, hiện chỉ có 0,58 bình luận tích cực cho mỗi bình luận tiêu cực về Bitcoin, cho thấy "nỗi sợ hãi" đang áp đảo "lòng tham" ở mức đáng kể. Mặc dù dữ liệu chỉ trong một ngày, mức độ hoảng loạn hiện tại được đánh giá là cao hơn cả đỉnh lo ngại về chiến tranh đầu năm và các cuộc khủng hoảng tiền mã hóa lớn trong quá khứ.

cryptonews.ru4 giờ trước

Số lượng bình luận tiêu cực về Bitcoin đạt mức cao nhất lịch sử: Điều này có nghĩa là gì?

cryptonews.ru4 giờ trước

SUI đang đứng trước ngưỡng cửa đột phá mới khi 'phe bò' nhắm mục tiêu tăng lên 20 USD

Ngày 1/8, mạng Sui đã mở khóa khoảng 13,72 triệu token SUI, trị giá khoảng 9,9 triệu USD, tương đương 0,34% nguồn cung lưu thông. Số token này được phân bổ cho quỹ dự trữ cộng đồng, người tham gia sớm và kho bạc của Mysten Labs. Khác với hình thức mở khóa ồ ạt, Sui áp dụng cơ chế giải phóng từ từ hàng ngày nhằm giảm áp lực bán. Nhà giao dịch nổi tiếng CryptoPatel nhận định vùng giá hiện tại của SUI (khoảng 0,68 USD) là khu vực tích lũy với mục tiêu dài hạn lần lượt là 5, 10 và 20 USD. Tuy nhiên, giá token đã giảm hơn 5% trong những phiên gần đây, và tâm lý thị trường ngắn hạn đang trở nên thận trọng. Về mặt cơ bản, mạng Sui ghi nhận một số phát triển tích cực: Quỹ đầu tư Mubadala Capital của Abu Dhabi đã phát hành phiên bản token hóa quỹ thị trường tư nhân trị giá 75 triệu USD trên nền tảng Sui, hướng đến các nhà đầu tư tổ chức. Ngoài ra, mạng thử nghiệm Hashi cho phép sử dụng Bitcoin làm tài sản thế chấp đã ra mắt, cùng với việc triển khai chuyển khoản ổn định miễn phí trong mạng. Việc giảm giá gần đây được cho là chủ yếu do áp lực từ đợt mở khóa token và điều kiện thị trường chung, không phải từ sự cố nào của chính giao thức Sui.

cryptonews.ru5 giờ trước

SUI đang đứng trước ngưỡng cửa đột phá mới khi 'phe bò' nhắm mục tiêu tăng lên 20 USD

cryptonews.ru5 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.1kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.1kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片