Hassabis hé lộ: Thời điểm AI tạo ra "Nước đi thứ 37" trong Toán học chỉ còn là vấn đề thời gian

marsbitXuất bản vào 2026-08-10Cập nhật gần nhất vào 2026-08-10

Tóm tắt

Demis Hassabis, người đồng sáng lập DeepMind, dự đoán AI sẽ sớm tạo ra bước đột phá "Nước đi 37" trong toán học, tương tự như bước đi nổi tiếng của AlphaGo đánh bại kỳ thủ Lee Sedol năm 2016. Sự kiện đó đánh dấu khoảnh khắc con người nhận ra AI có thể nghĩ khác và vượt trội trong các lĩnh vực có quy tắc rõ ràng như cờ vây và toán học. Gần đây, AI đã có những tiến bộ nhanh chóng trong toán học. Từ chỗ gặp khó với các phép tính cơ bản vào năm 2023, đến năm 2024-2025, các hệ thống như AlphaProof và Gemini Deep Think đã đạt trình độ huy chương tại Olympic Toán học Quốc tế (IMO). Quan trọng hơn, AI đang chuyển từ "giải bài tập" sang "nghiên cứu", đóng góp ý tưởng then chốt và thậm chí tự giải quyết các giả thuyết mở tồn tại hàng thập kỷ, như bài toán khoảng cách đơn vị trên mặt phẳng hay phản ví dụ cho Giả thuyết Jacobian. Hassabis tin rằng khoa học đang bước vào "kỷ nguyên bán nhân mã", nơi con người và AI hợp tác. Con người sẽ đóng vai trò đặt câu hỏi, định hướng và đánh giá, trong khi AI hỗ trợ tìm kiếm giải pháp. Bài học từ "Nước đi 78" - bước đi chiến thắng duy nhất của Lee Sedol trước AlphaGo - cho thấy con người vẫn có thể tìm ra những hướng đi bất ngờ mà máy móc không lường trước được. Thách thức lớn nhất là liệu con người có thể duy trì khả năng phán đoán và sáng tạo, hay sẽ trở nên phụ thuộc hoàn toàn vào câu trả lời từ AI. Tương lai sẽ phụ thuộc vào việc chúng ta có thể tìm ra "Nước đi 78" của riêng mình hay không.

AI Toán học, đang đón nhận khoảnh khắc "vả mặt" giống hệt làng cờ vây mười năm trước.

Người đưa ra đánh giá tương tự, không ai khác, chính là Hassabis, đồng sáng lập DeepMind, người đã thúc đẩy dự án AlphaGo mười năm trước.

Dù gần đây Hassabis trải qua một loạt thay đổi vai trò - từ CEO DeepMind chuyển sang làm Nhà khoa học trưởng kiêm Chủ tịch DeepMind tại Google.

Nhưng khi bàn về việc AI thay đổi nhận thức con người như thế nào, ông vẫn là một trong những người có tiếng nói nhất.

Mười năm trước, ông trực tiếp chứng kiến AlphaGo với nước đi thứ 37 chấn động, đánh bại kỳ thủ huyền thoại Lee Sedol.

Mười năm sau, đứng tại tiền tuyến nơi AI tấn công vào biên giới Toán học và Khoa học, ông lại đưa ra một nhận định mới:

Nếu AI có thể giải quyết một bài toán khó thuộc Giải thưởng Thiên niên kỷ trong Toán học, đó sẽ là đột phá lớn ở cấp độ "Nước đi thứ 37". Hiện tại mà xem, việc AI đạt đến trình độ đó dường như chỉ là vấn đề thời gian, tôi không thấy lý do gì lại không thể.

Nước đi thứ 37, một khoảnh khắc đại diện cho lần đầu tiên con người bị AI "vả mặt", từ đó được thế giới ghi nhớ.

Nhưng ít ai nhớ rằng, nước đi thứ 37 không phải là câu trả lời duy nhất mà trận đấu giữa người và máy để lại.

Hai ván sau, Lee Sedol - người đã thua liên tiếp ba trận - đã đặt xuống nước đi thứ 78.

Nước đi này cũng chỉ có xác suất con người đi là một phần vạn, nhưng lại thành công làm rối loạn AlphaGo, giúp Lee Sedol giành chiến thắng duy nhất của con người trong năm ván cờ.

Mười năm sau nhìn lại trận đấu giữa người và máy này, không khỏi cảm thán:

Mối quan hệ giữa con người và AI, đúng như hai con số này.

Một khiến con người nhận thức lại về AI, một khiến con người nhận thức lại về chính mình.

Nước đi thứ 37 khiến nhân loại mất mặt

Quay ngược thời gian về tháng 3/2016, trận đấu năm ván giữa AlphaGo và Lee Sedol đang diễn ra tại Seoul, Hàn Quốc.

Ván đấu đầu tiên, Lee Sedol không địch lại AlphaGo, khởi đầu bất lợi.

Đến ván thứ hai, cả thế giới đang chờ đợi vị kỳ thủ huyền thoại này phản công.

Cờ đến trung cuộc, Lee Sedol tạm rời bàn cờ, hút một điếu thuốc để bình tâm, nhưng khi quay trở lại trước bàn cờ, một quân đen đã được đặt xuống.

Nước đi thứ 37.

Lee Sedol không ngồi xuống ngay, ông đứng tại chỗ nhìn chằm chằm vào bàn cờ, gần như không thể tin vào mắt mình.

Lý do rất đơn giản, nước đi này quá không giống con người.

AlphaGo đặt quân cờ trên đường thứ năm, lệch khỏi trực giác khai cuộc mà các kỳ thủ chuyên nghiệp đã duy trì hàng trăm năm. Trong nhận thức thông thường của cờ vây con người, quân cờ cần chiếm vị trí cao nhất có thể để khống chế toàn cục, nhưng AlphaGo lại đặt quân vào một khu vực chưa xảy ra giao chiến trực tiếp.

Ban bình luận tại chỗ ban đầu thậm chí nghi ngờ, liệu AlphaGo có đi sai không.

Kỳ thủ chuyên nghiệp cửu đẳng Michael Redmond phụ trách bình luận, trước quân đen này, rất lâu không thể đánh giá, chỉ có thể nói:

Tôi không biết đây là nước tốt hay xấu, nó rất kỳ lạ.

Người đồng hành thì trực tiếp hơn:

Tôi tưởng đây là một sai lầm.

Đội ngũ DeepMind sau này tính toán, xác suất kỳ thủ con người chọn nước đi này chỉ là một phần vạn.

Nhưng khi ván cờ tiếp tục tiến triển, mọi người mới dần nhìn ra, đây không phải là nước cờ dở, mà là một nước diệu kỳ thay đổi cục diện trên quy mô lớn hơn.

Khoảng 100 nước sau, quân đen tưởng như đặt sai vị trí này, lại trở thành chìa khóa giúp AlphaGo thắng ván đấu thứ hai.

Về sau, khoảnh khắc khiến con người tập thể đánh giá sai này, dần bị gọi vui là "khoảnh khắc vả mặt"

Vốn tưởng là AI sai, hóa ra sai lại là chính con người.

Tuy nhiên, ngoài việc "vả mặt", nước đi này cũng khiến cả thế giới lần đầu nhận ra, AI không chỉ biết bắt chước con người đánh cờ, nó còn có thể đi ra những nước mà con người chưa từng nghĩ tới.

Và ngay mười năm sau, "Nước đi thứ 37" đích thực đã xuất hiện trở lại, và lần này nó có liên quan đến một bộ môn khoa học cổ xưa:

Toán học.

Đối với AI, cờ vây và toán học có một điểm chung lớn, đó là tính có thể kiểm chứng.

Do logic và quy tắc trong các lĩnh vực này đủ rõ ràng, nên AI có thể liên tục lặp lại một quy trình đơn giản:

Thử một ý tưởng, kiểm tra nó, học từ kết quả, sau đó tiếp tục thử, cho đến khi thành công (bộ máy học tăng cường).

Cơ chế này cũng giải thích tại sao toán học lại trở thành bộ môn đầu tiên bị "Nước đi thứ 37" của AI tập trung oanh tạc.

Ở các lĩnh vực như nghiên cứu phát triển dược phẩm, sinh học, một ý tưởng có hiệu quả hay không thường cần thí nghiệm dài mới có thể kiểm chứng.

Toán học thì khác, quá trình chứng minh có thể kiểm tra từng bước, đúng là đúng, sai là sai, AI vì vậy có thể không biết mệt mỏi tìm kiếm.

Cứ như vậy, khi năng lực AI không ngừng tăng cường, biến hóa bắt đầu tăng tốc với đơn vị năm.

Lấy sự ra đời của ChatGPT làm điểm khởi đầu, năm 2023 mô hình lớn vẫn còn vấp phải một số bài toán số học cơ bản, hiện trường "9.11 và 9.9 số nào lớn hơn" từng khiến người ta vừa buồn cười vừa giận.

Nhưng đến năm 2024, AlphaProof và AlphaGeometry 2 của DeepMind đã xông vào Kỳ thi Olympic Toán học Quốc tế (IMO).

Hai hệ thống giải quyết 4 trong 6 bài toán, đạt 28 điểm, đạt trình độ huy chương bạc (chỉ kém 1 điểm so với ngưỡng huy chương vàng năm đó).

Và chỉ một năm sau, Gemini Deep Think trong thời gian quy định 4.5 giờ của kỳ thi chính thức giải quyết 5 bài toán, đạt 35 điểm, đạt trình độ huy chương vàng IMO.

Hai năm, AI từ tay mới đã tiến lên đến trình độ huy chương vàng IMO, tốc độ kinh người.

Nhưng đây mới chỉ là trường thi.

Điều thực sự khiến giới toán học cảm thấy sóng trào là AI bắt đầu từ "giải bài" tiến sang "nghiên cứu".

Năm 2025, GPT-5 tham gia giải quyết Bài toán Erdős 848, đưa ra đánh giá then chốt cần cho chứng minh.

Các nhà toán học sửa đổi, thắt chặt nó, cuối cùng hoàn thành chứng minh đầy đủ.

Cùng năm, nhà toán học UCLA Ernest Ryu nhờ sự trợ giúp của GPT-5, tìm ra điểm đột phá cho một vấn đề mở làm phiền lý thuyết tối ưu hóa suốt 40 năm.

Trong giai đoạn này, AI không chỉ tính toán đáp án, nó bắt đầu đóng góp ý tưởng then chốt.

Sau đó, thời gian đến năm 2026, một loạt vấn đề toán học trọng đại bắt đầu đạt được đột phá.

Người đầu tiên ném bom tấn vẫn là OpenAI.

Một mô hình lý luận tổng quát nội bộ nhắm vào Bài toán khoảng cách đơn vị trên mặt phẳng. Bài toán này do nhà toán học Paul Erdős đề xuất năm 1946, nghiên cứu việc đặt n điểm trên mặt phẳng, tối đa có thể tạo ra bao nhiêu cặp điểm có khoảng cách chính xác là 1.

Gần 80 năm, giới toán học phổ biến cho rằng, các cấu trúc như lưới hình vuông đã gần tối ưu.

Nhưng AI trực tiếp mượn một bộ công cụ từ lý thuyết số đại số tưởng như không liên quan, xây dựng một tập điểm mới, lật đổ giả thuyết dài hạn này.

Toàn bộ chứng minh sau đó được các nhà toán học bên ngoài kiểm tra hạt nhân.

OpenAI tuyên bố, đây là lần đầu tiên AI tổng quát tự chủ giải quyết một vấn đề mở có vị trí quan trọng trong nhánh toán học.

Tiếp ngay sau, Anthropic cũng theo một nước.

Tháng 7/2026, nhà toán học Anthropic Levent Alpöge nhờ sự trợ giúp của Claude Fable 5, tìm thấy một phản ví dụ rõ ràng cho Giả thuyết Jacobian.

Một giả thuyết làm phiền giới toán học 87 năm, cứ như vậy bị AI chứng minh sai trong một đêm.

Thậm chí còn có sự hợp tác của cả hai bên OA.

Mới hôm trước, GPT-5.6 và Fable 5 hợp lực, giải quyết một bài toán khó toán học bị bỏ ngỏ 25 năm.

(Những câu chuyện tương tự không quá nhiều...)

Tuy nhiên điều khoa trương nhất vẫn là Google, DeepMind đang biến kiểu đột phá này thành dây chuyền.

Đặc vụ toán học Aletheia của họ không chỉ tạo ra một đáp án, mà sẽ liên tục đề xuất chứng minh, kiểm tra lỗ hổng, lật đổ chính mình, rồi tìm lại đường đi mới.

DeepMind dùng nó quét 700 vấn đề mở trong cơ sở dữ liệu Giả thuyết Erdős.

Trong đó, AI tự chủ giải quyết 4 vấn đề chưa được giải, còn tham gia tạo ra nhiều thành quả toán học đạt chất lượng bài báo.

Thử nghiệm này cho thấy, AI đã bắt đầu tìm kiếm quy mô lớn vào vùng đất trống trong thế giới toán học.

Vì vậy không khó tưởng tượng:

AI giải quyết nhiều vấn đề toán học trọng đại hơn, thực sự chỉ còn là vấn đề thời gian.

Từ giải bài đến nghiên cứu, từ diễn lại kiến thức đã biết đến đề xuất đáp án chưa biết, những Nước đi thứ 37 trong lĩnh vực toán học, đang lần lượt rơi xuống.

Tìm kiếm Nước đi thứ 78 của con người

Và trước khoảnh khắc có xác suất cao sắp đến này, con người chắc chắn sẽ đối mặt với một câu hỏi hồn:

Nếu AI còn không ngừng đi ra những con đường mới mà con người chưa từng nghĩ tới, con người phải làm sao?

Nước đi thứ 78 xuất hiện trong trận đối đầu mười năm trước, có lẽ chính là đáp án.

Ván thứ tư trong năm ván, Lee Sedol - người đã thua liên tiếp ba trận - đã đóng một quân trắng vào trung tâm thế trận AlphaGo.

Nước đi này cũng lệch khỏi thông thường, AlphaGo ước tính xác suất con người đi ra cũng chỉ một phần vạn.

Sau đó, cỗ máy rối loạn đội hình.

Lee Sedol cuối cùng giành chiến thắng duy nhất của con người, nước đi thứ 78 vì vậy cũng được gọi là "Nước đi của thần".

Chiến thắng này không có nghĩa con người lại chiến thắng AI.

Nhưng ít nhất nó cho thấy, con người có thể sau khi hiểu máy móc, tìm ra bước đi tiếp theo mà máy móc không dự liệu.

Đây chính là bài học mà nước đi thứ 78 để lại cho ngày nay.

Khi AI ngày càng giỏi đưa ra đáp án, giá trị của con người sẽ chuyển nhiều hơn sang việc đặt câu hỏi, phán đoán phương hướng, và quyết định đáp án nào thực sự đáng tìm kiếm.

Mượn khái niệm "cờ người ngựa" (bán nhân mã) trong cờ vua, tức là để kỳ thủ con người cùng động cơ máy tính tác chiến chung.

P.S. Năm 1997, "Deep Blue" của IBM đánh bại nhà vô địch thế giới con người Kasparov, Kasparov năm 1998 chủ trương và tổ chức Giải đấu Cờ người ngựa đầu tiên, thăm dò khả năng hợp tác giữa con người và AI.

Hassabis cho rằng, khoa học đang bước vào một "Thời đại Bán nhân mã" tương tự:

Chúng ta đang bước vào một thời đại mà con người và máy tính cùng nhau hợp tác, tôi không biết chu kỳ này sẽ kéo dài bao lâu. Nhưng đối với những lĩnh vực rất phức tạp, thời gian này có thể sẽ rất dài. Ví dụ như lĩnh vực nghiên cứu phát triển dược phẩm, sinh học, hóa học, những lĩnh vực này rất phức tạp, tình huống biến hóa, và không thể kiểm chứng mọi thứ. Lúc này cần trực giác và sự sáng suốt của con người, để quyết định phương hướng tiến lên.

Sự biến hóa của cờ vây sau này đã chứng minh điều này.

Sau khi AlphaGo xuất hiện, AI nhanh chóng trở thành công cụ phục bàn cho kỳ thủ chuyên nghiệp, kỳ thủ có thể dùng AI kiểm tra lại các thế cờ định thức cũ, phát hiện kinh nghiệm nào thực ra không đáng tin, cũng có thể nghiên cứu những nước đi mới từng bị coi là không hợp lý.

Một nghiên cứu phân tích hơn 5.8 triệu quyết định của kỳ thủ chuyên nghiệp phát hiện:

Sau khi siêu AI xuất hiện, chất lượng nước đi của kỳ thủ con người tăng lên đáng kể, nước đi mới lạ cũng trở nên nhiều hơn.

Tuy nhiên sự việc cũng có mặt khác, đó là:

Mọi người bắt đầu phụ thuộc vào AI đưa ra đáp án, dần mất đi khả năng phán đoán đáp án.

Như Lee Sedol đã nói khi giải nghệ, đối mặt với một đối thủ không thể đánh bại, ông đã rất khó tiếp tục tận hưởng môn cờ vây từng yêu thích.

Đây có lẽ mới là vấn đề đáng cảnh giác nhất trong thời đại AI.

Khi nhiều lĩnh vực ngoài toán học chịu ảnh hưởng của AI, hệ thống mạnh mẽ hơn sẽ khiến chúng ta trở nên sáng tạo hơn, hiệu quả hơn, và cũng giống con người hơn?

Hay sẽ khiến mọi người từ bỏ nỗ lực?

Tương lai, AI còn sẽ không ngừng rơi xuống những Nước đi thứ 37.

Vấn đề còn lại là, con người có thể tìm thấy Nước đi thứ 78 của chính mình không.

Tài liệu tham khảo:

[1]https://www.wsj.com/tech/ai/move-37-ai-demis-hassabis-google-deepmind-alphago-ec832a41?st=9XMAjn&reflink=desktopwebshare_permalink

[2]https://x.com/demishassabis/status/2085914742414061886

Bài viết này đến từ tài khoản công chúng WeChat "Quantum Bit", tác giả: Quan tâm công nghệ tiền tuyến

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QĐộng thái thứ 37 trong trận đấu AlphaGo với Lee Sedol mang ý nghĩa gì đặc biệt?

AĐộng thái thứ 37 của AlphaGo là một nước đi mang tính đột phá, có xác suất con người chọn chỉ 1/10.000. Ban đầu bị nghi ngờ là sai lầm, nhưng về sau chứng minh là nước đi then chốt giúp AlphaGo thắng ván đấu. Nó đại diện cho khoảnh khắc AI đưa ra cách tiếp cận ngoài tư duy truyền thống của con người, khiến nhân loại phải nhìn nhận lại khả năng của AI, được gọi là 'khoảnh khắc tát vào mặt'.

QTheo Demis Hassabis, sự đột phá cấp độ 'Động thái thứ 37' trong toán học là gì?

ATheo Demis Hassabis, sự đột phá cấp độ 'Động thái thứ 37' trong toán học sẽ là việc AI có khả năng tự giải quyết một trong những vấn đề toán học lớn của Thiên niên kỷ (Millennium Prize Problems). Ông tin rằng việc AI đạt tới trình độ đó chỉ là vấn đề thời gian.

QBài viết đề cập những ví dụ nào về việc AI đạt được bước tiến trong nghiên cứu toán học?

ABài viết liệt kê nhiều ví dụ: GPT-5 góp ý tưởng then chốt cho việc chứng minh Vấn đề Erdős 848 (2025); AI của OpenAI tự giải quyết vấn đề khoảng cách đơn vị trên mặt phẳng (2026); Claude Fable 5 hỗ trợ tìm phản ví dụ cho Giả thuyết Jacobi (2026); GPT-5.6 và Fable 5 cùng giải bài toán tồn tại 25 năm; và hệ thống Aletheia của DeepMind tự động quét và giải quyết nhiều vấn đề mở trong cơ sở dữ liệu Giả thuyết Erdős.

QÝ nghĩa của 'Động thái thứ 78' (nước đi thứ 78) của Lee Sedol là gì?

AĐộng thái thứ 78 của Lee Sedol trong ván thứ tư là một nước đi sáng tạo, hiếm gặp (xác suất con người chọn cũng chỉ 1/10.000), đã làm rối loạn chiến lược của AlphaGo và giúp ông giành chiến thắng duy nhất cho con người trong trận đấu. Nó tượng trưng cho khả năng của con người trong việc thấu hiểu AI và tìm ra những bước đi bất ngờ ngoài dự tính của máy, từ đó 'nhìn nhận lại chính mình'.

QKhái niệm 'thời đại Bán Nhân Mã (Centaur)' trong bài ám chỉ điều gì cho tương lai của khoa học?

AKhái niệm 'thời đại Bán Nhân Mã' mà Demis Hassabis đề cập ám chỉ một tương lai nơi con người và AI hợp tác chặt chẽ để tiến hành nghiên cứu khoa học. Trong các lĩnh vực phức tạp, đa biến và khó kiểm chứng mọi thứ như phát triển thuốc, sinh học, hóa học, trực giác và sự sáng suốt của con người vẫn đóng vai trò thiết yếu trong việc đặt câu hỏi, định hướng và đánh giá giá trị của các giải pháp do AI đề xuất.

Nội dung Liên quan

Người sáng lập Bitcoin Red Team chuyển sang dùng AI Trung Quốc: 'Điều đó khiến tôi đau lòng'

Nhà sáng lập Bitcoin Red Team, Rob Hamilton, đã công bố trên X rằng ông buộc phải quay lại sử dụng các mô hình AI mã nguồn mở của Trung Quốc để tiếp tục nghiên cứu bảo mật. Động thái này đến sau khi quyền truy cập của ông vào các công cụ AI của OpenAI đột ngột bị hạn chế, chỉ một ngày sau khi ông bắt đầu tích hợp chúng vào công việc kiểm tra lỗ hổng cho cơ sở hạ tầng Bitcoin. Hamilton bày tỏ sự thất vọng khi với tư cách một người Mỹ yêu nước nhưng buộc phải dùng đến giải pháp này. Ông nhấn mạnh mối lo ngại rằng các công cụ AI mạnh nhất không được cung cấp cho những người bảo vệ hệ thống, trong khi "tin tặc" thì không gặp phải các rào cản tương tự. Nhóm tình nguyện Bitcoin Red Team của ông đang nỗ lực quét hàng trăm kho mã nguồn mở liên quan đến Bitcoin để tìm lỗ hổng, đặc biệt sau vụ tấn công ví phần cứng Coldcard gây thất thoát hơn 100 triệu USD. Tình trạng này phản ánh một vấn đề rộng hơn trong ngành công nghiệp tiền mã hóa, nơi nhiều công ty hàng đầu vẫn đang chờ đợi quyền truy cập vào các mô hình AI tiên tiến để tăng cường bảo mật cho mã nguồn của họ.

cointelegraph15 phút trước

Người sáng lập Bitcoin Red Team chuyển sang dùng AI Trung Quốc: 'Điều đó khiến tôi đau lòng'

cointelegraph15 phút trước

Giá Cổ Phiếu Tăng Gấp Đôi Trong Năm, Tái Niêm Yết Sụt 20CM, Kịch Bản 'Chip Mượn Vỏ' Của Baolaite Hạ Màn

Ngày 10/8/2026, sau gần một tuần tạm ngừng giao dịch, thông tin về việc chấm dứt thay đổi quyền kiểm soát tại Baolai Te (300246.SZ) đã gây ra đợt bán tháo mạnh, khiến cổ phiếu của công ty này bị khóa sàn 20% ngay trong ngày đầu tiên mở cửa trở lại, đóng cửa ở mức 15,41 NDT/cổ phiếu. Nguyên nhân sâu xa của đợt sụt giảm này nằm ở tình hình kinh doanh đang gặp khó khăn của Baolai Te. Hoạt động kinh doanh chính là thận nhân tạo đang sa lầy trong cuộc chiến về giá do chính sách tập trung đấu thầu của nhà nước, trong khi đó mảng máy theo dõi bệnh nhân cũng đạt đỉnh tăng trưởng. Công ty đã lỗ liên tiếp trong ba năm (2023-2025) với tổng cộng hơn 200 triệu NDT và tiếp tục báo lỗ trong quý I/2026. Kỳ vọng về một "cú lội ngược dòng" bắt đầu từ đầu năm 2026 khi Tập đoàn Kỹ thuật Thông tin Weigu (Weigu Information) - một doanh nghiệp "kỳ lân" chuyên về chip lưu trữ bán dẫn, thông qua công ty liên kết là Cử Uy Trí Hợp, mua vào 7% cổ phần của Baolai Te. Điều này khiến thị trường đồn đoán về kế hoạch Weigu Information "lên sàn" thông qua con đường "bọc thép" bằng Baolai Te, một doanh nghiệp không cùng ngành. Kỳ vọng này đã đẩy giá cổ phiếu Baolai Te tăng hơn 137% trong năm 2026 trước khi bị tạm ngừng giao dịch. Tuy nhiên, vào ngày 7/8, Baolai Te thông báo chấm dứt kế hoạch thay đổi quyền kiểm soát, chính thức dập tắt hy vọng về một cuộc chuyển đổi sang lĩnh vực công nghệ cao. Công ty hiện đang đối mặt với thách thức kép: lỗ hoạt động kéo dài và áp lực thanh khoản ngắn hạn lớn, đặc biệt là khoản trái phiếu chuyển đổi "Baolai Convertible Bond" trị giá khoảng 218 triệu NDT sắp đến hạn vào tháng 9/2026 trong bối cảnh giá cổ phiếu thấp hơn nhiều so với giá chuyển đổi.

marsbit39 phút trước

Giá Cổ Phiếu Tăng Gấp Đôi Trong Năm, Tái Niêm Yết Sụt 20CM, Kịch Bản 'Chip Mượn Vỏ' Của Baolaite Hạ Màn

marsbit39 phút trước

Moore Threads vừa gọi vốn 80 tỷ, lại chuẩn bị IPO tại thị trường chứng khoán Hồng Kông

Ngày 9/8, Moore Threads (Mộ Nhi Ti Trình) thông báo kế hoạch niêm yết trên thị trường chứng khoán Hồng Kông và công bố báo cáo tài chính bán niên ấn tượng. Dù vừa huy động thành công 8 tỷ nhân dân tệ trên sàn chứng khoán A (Thượng Hải) vào tháng 12/2025, công ty lại lên kế hoạch IPO tại Hồng Kông, gây tranh cãi trong giới đầu tư, đặc biệt là sau động thái sử dụng 2,9 tỷ nhân dân tệ tiền nhàn rỗi để mua sản phẩm tài chính. Kể từ đỉnh cao vào tháng 12/2025, vốn hóa thị trường của Moore Threads trên sàn A đã giảm khoảng 40%, xuống còn khoảng 269,8 tỷ nhân dân tệ. Nguyên nhân được cho là do định giá quá cao ban đầu và phản ứng tiêu cực của thị trường trước việc công ty dùng tiền huy động được để đầu tư tài chính. Mục tiêu niêm yết tại Hồng Kông của Moore Threads là nhằm thúc đẩy chiến lược toàn cầu hóa, thu hút nhân tài quốc tế và nâng cao năng lực quản trị. Đây cũng là xu hướng chung của các doanh nghiệp công nghệ hàng đầu Trung Quốc. Về hiệu quả kinh doanh, doanh thu bán niên 2026 của công ty đạt 1,74 tỷ nhân dân tệ, tăng 147,4% so với cùng kỳ, chủ yếu nhờ vào nhu cầu mạnh mẽ về GPU đa chức năng và sự phát triển của cụm trí tuệ nhân tạo "Khoa Nga". Tuy nhiên, công ty vẫn chưa thoát lỗ, với lỗ ròng thuần sau khi loại trừ các khoản thu không thường xuyên là 150 triệu nhân dân tệ. Chi phí nghiên cứu phát triển và bán hàng tăng mạnh. Công ty dự kiến có thể đạt lợi nhuận sớm nhất vào năm 2027. Tóm lại, việc Moore Threads theo đuổi mô hình "A+H" là một bước đi chiến lược, nhưng áp lực về định giá trên thị trường Hồng Kông và con đường dài phía trước để đạt được lợi nhuận bền vững vẫn là những thách thức lớn mà công ty phải đối mặt.

marsbit1 giờ trước

Moore Threads vừa gọi vốn 80 tỷ, lại chuẩn bị IPO tại thị trường chứng khoán Hồng Kông

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.2kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.4kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片