Bài phỏng vấn mới nhất của Lý Phi Phi: Con người cũng không hoàn toàn dựa vào dữ liệu thực tế để học tập

marsbitXuất bản vào 2026-08-06Cập nhật gần nhất vào 2026-08-06

Tóm tắt

Bài phỏng vấn với giáo sư Lý Phi Phi tập trung vào chủ đề “trí tuệ không gian” và chiến lược của World Labs trong lĩnh vực robot sau khi mua lại SceniX. Cuộc thảo luận làm nổi bật tầm quan trọng của việc tạo ra các thế giới kỹ thuật số hoặc mô phỏng để đào tạo và đánh giá robot, giải quyết thách thức thiếu dữ liệu thực tế. Giáo sư Lý Phi Phi giải thích rằng robot là “viên đá thử vàng” đầu tiên cho trí tuệ không gian. SceniX, dẫn đầu bởi cựu nghiên cứu sinh sau tiến sĩ Lý Quân Chúc, giải quyết vấn đề then chốt: thiếu dữ liệu đào tạo và đánh giá trong robot. Giải pháp của họ là một đường ống “real-to-sim-to-real”, ánh xạ môi trường thực vào thế giới số để tạo dữ liệu có thể mở rộng thay thế cho việc thu thập dữ liệu chậm, đắt đỏ và nguy hiểm ngoài đời thực. Các bên nhấn mạnh sự bổ sung giữa World Labs (mạnh về mô hình tạo sinh như Marble và tái tạo 3D) với SceniX (mạnh về robot, mô phỏng và kết xuất). Hợp tác này nhằm xây dựng cơ sở hạ tầng kỹ thuật số trung lập với phần cứng và mô hình, nơi mọi robot có thể được đào tạo và đánh giá một cách đáng tin cậy. Bài phỏng vấn thảo luận về lợi ích của mô phỏng, bao gồm lý luận phản thực tế, độ tin cậy, hiệu quả và khả năng kiểm soát. Con đường ứng dụng thực tế được đề xuất là từ môi trường có cấu trúc (nhà kho) đến bán cấu trúc, thay vì nhảy ngay vào môi trường phi cấu trúc (như gia đình). Mục tiêu trong hai năm là chứng minh giá trị của nền tảng này thông qua các trường hợp sử dụng thành công ở một số lĩnh vực dọc quan trọng.

Sau gần hai năm, Lý Phi Phi một lần nữa làm khách mời của a16z, thảo luận sâu về trí tuệ không giantoàn bộ chiến lược của World Labs trong lĩnh vực robot.

Thông tin dày đặc từ đầu đến cuối, hoàn toàn không dám chớp mắt!

Mục tiêu của chúng tôi là biến trí tuệ không gian thành tiên phong tiếp theo của AI.

Khả năng hành động trong không gian vật lý vẫn là một trong những khả năng thú vị và có ý nghĩa sâu rộng nhất trong thế giới AI tương lai, và robot chính là cốt lõi của nó.

Robot là viên đá thử đầu tiên cho sự triển khai của trí tuệ không gian, đồng thời cũng là một kịch bản ứng dụng quan trọng của mô hình thế giới.

SceniX giải quyết chính xác vấn đề khó khăn nhất trong lĩnh vực robot: dữ liệu huấn luyện và dữ liệu đánh giá đều rất khan hiếm.

Để robot thực sự hoạt động, chúng ta phải giải phóng sức mạnh của scaling law (định luật mở rộng quy mô).

Đánh giá trong môi trường thực không chỉ chậm mà còn nguy hiểm và tốn kém. Ngược lại, môi trường mô phỏng có khả năng kiểm soát hoàn toàn và khả năng phân tích; có thể cung cấp giá trị độc đáo ở cả hai mặt độ tin cậy và hiệu quả.

Cụ thể sử dụng mô hình nào không thực sự quan trọng, vì mô hình luôn thay đổi, nhưng cơ sở hạ tầng thì không.

Video vừa lên sóng, trí tưởng tượng của cư dân mạng trong phần bình luận đã bay cao bay xa. Thậm chí còn có người lên kế hoạch "Cuộc phiêu lưu của Robinson Crusoe" phiên bản có robot, trang bị cần mang theo cũng được sắp xếp rõ ràng! (Cái này, cái này, có đúng không?)

Phải nói rằng, tinh thần của netizen thời đại này thật sự quá đẹp, khiến người ta không thể không muốn lập tức trao chiếc bảng phân cảnh và hô lên một tiếng "Action".

Gần đây, World Labs thông báo mua lại SceniX và có kế hoạch hợp tác với SceniX để tạo ra một vùng huấn luyện số có thể mở rộng cho robot.

Ngay sau đó, CEO World Labs Lý Phi Phi và đồng sáng lập SceniX Lý Quân Chúc đã cùng tham gia buổi phỏng vấn mới nhất của a16z "Fei-Fei Li is Solving the Hardest Problem in Robotics", lần đầu tiên công khai phân tích vấn đề cốt lõi mà hai bên đang cùng nhau giải quyết: giúp AI không chỉ hiểu thế giới mà còn có thể dùng tay để thay đổi thế giới.

Thú vị là, Lý Quân Chúc từng là nghiên cứu sinh sau tiến sĩ do chị Phi trực tiếp hướng dẫn, câu chuyện như thế nào đã thúc đẩy sự hợp tác này?

Trên cơ sở không thay đổi ý nguyên bản, chúng tôi đã sử dụng AI để hiệu đính kỹ lưỡng nội dung văn bản ghi chép của buổi phỏng vấn.

Enjoy~

Tại sao robot lại là viên đá thử đầu tiên cho sự triển khai của trí tuệ không gian?

Martin Casado (Người dẫn chương trình): Phi Phi, trước tiên có thể giới thiệu cho thính giả chưa quen với World Labs về công việc của công ty được không?

Lý Phi Phi: Vâng, World Labs là một công ty khởi nghiệp thành lập hai năm, đồng thời cũng là một phòng thí nghiệm mô hình tiên phong.

Mục tiêu của chúng tôi là biến trí tuệ không gian thành tiên phong tiếp theo của AI.

Nói một cách đơn giản, đó là giúp AI có thể tự do tạo ra, hiểu, suy luận và tương tác trong không gian thực hoặc ảo.

Xây dựng mô hình thế giới lớn là một con đường dẫn đến trí tuệ không gian, cũng là hướng mà World Labs hiện đang tập trung nhất.

Người dẫn chương trình: Ngay từ đầu chị đã nhấn mạnh, máy móc phải có khả năng cảm nhận không gian, suy luận về không gian và hành động trong đó. Tôi từng nghĩ việc hành động trong không gian vẫn còn là mục tiêu xa vời, nhưng giờ các bạn đã mua lại một công ty robot. Tại sao thời cơ mua lại đã chín muồi? Ý định của lần mua lại này là gì?

Lý Phi Phi: Robot không phải là cách duy nhất để hành động hoặc tương tác trong không gian. Trong các lĩnh vực sáng tạo như VFX (hiệu ứng hình ảnh hậu kỳ), game và thiết kế, mọi người từ lâu đã có thể xây dựng thế giới và tương tác đắm chìm trong không gian ảo.

World Labs luôn có một nhận định: thế giới chúng ta đang sống có thể trở thành một đa vũ trụ, và chúng ta có thể tạo ra công nghệ để người dùng, người sáng tạo và nhà phát triển hành động trong các không gian khác nhau.

Tuy nhiên, khả năng hành động trong không gian vật lý vẫn là một trong những khả năng thú vị và có ý nghĩa sâu rộng nhất trong thế giới AI tương lai, và robot chính là cốt lõi của nó.

World Labs luôn cho rằng, robot là viên đá thử đầu tiên cho sự triển khai của trí tuệ không gian, đồng thời cũng là một kịch bản ứng dụng quan trọng của mô hình thế giới. Việc mời SceniX và đội ngũ của họ gia nhập World Labs chính là một phần trong tầm nhìn dài hạn và sứ mệnh của chúng tôi.

Người dẫn chương trình: Quân Chúc, anh là đồng sáng lập SceniX. Có thể giới thiệu ngắn gọn về nền tảng của anh và SceniX chủ yếu làm gì không?

Lý Quân Chúc: Xin chào mọi người, tôi là Lý Quân Chúc, tôi là đồng sáng lập SceniX, đồng thời cũng là phó giáo sư trợ lý tại Đại học Columbia.

Hành trình nghiên cứu của tôi bắt đầu từ thời học tiến sĩ tại MIT, sau đó làm nghiên cứu sinh sau tiến sĩ tại Stanford dưới sự hướng dẫn của cô Phi Phi. Mục tiêu nghề nghiệp của tôi luôn rất đơn giản, đó là muốn giúp robot cảm nhận và tương tác tốt hơn với thế giới vật lý.

Tôi là một người rất thực tế, hy vọng robot có thể hoạt động trong môi trường vật lý thực tế.

Chúng tôi nhận thấy, hiện tại robot phổ dụng đang gặp nhiều nút thắt, phần lớn tập trung ở khâu huấn luyệnđánh giá. Vì vậy, chúng tôi đang phát triển một đường ống real-to-sim-to-real, ánh xạ môi trường thực vào thế giới số có sự căn chỉnh cao với nó.

Căn chỉnh ở đây có nghĩa là những gì xảy ra trong thế giới số cũng phải có thể xảy ra trong môi trường thực.

Bằng cách này, việc thu thập và đánh giá dữ liệu vốn phải được thực hiện trong môi trường thực, có thể được thay thế một phần bằng dữ liệu có thể tạo ra với quy mô lớn trong thế giới số. SceniX khởi đầu từ đây.

Chúng tôi đã xây dựng một đội ngũ bao quát robot, học máy robot, mô phỏng và kết xuất, và đang thử nghiệm xây dựng một ngăn xếp công nghệ real-to-sim-to-real hoàn chỉnh để giải quyết các nút thắt then chốt này.

Lý Phi Phi: Ở đây còn có một câu chuyện rất thú vị (cười). Bạn có thể nghĩ rằng vì Quân Chúc từng là nghiên cứu sinh sau tiến sĩ của tôi, nên chúng tôi đã sớm thảo luận về việc hợp nhất SceniX và World Labs.

Thực ra không phải vậy. Ban đầu, SceniX đến với World Labs với tư cách là khách hàng.

Thế giới thật nhỏ bé. Mùa đông năm ngoái, khoảng tháng 11 hoặc tháng 12, chúng tôi đã ra mắt phiên bản đầu tiên của mô hình sinh Marble, SceniX là một trong những người đầu tiên đăng ký và sử dụng nó.

Ban đầu tôi thậm chí không biết đó là công ty của Quân Chúc. Sau đó phát hiện ra, tôi mới gọi điện cho anh ấy, nhận ra rằng World Labs và SceniX có nhiều không gian hợp tác.

Người dẫn chương trình: Có thể giới thiệu ngắn gọn về Marble không?

Lý Phi Phi: Ok. Marble là mô hình cơ bản được World Labs huấn luyện liên tục và lặp lại. Năng lực cốt lõi của phiên bản công khai hiện tại là tiếp nhận một hoặc nhiều hình ảnh, văn bản hoặc kết hợp các phương thức này, và biến chúng thành một thế giới nhất quán về mặt hình học.

Thế giới này trông rất chân thực và không bị lộ.

SceniX giải quyết chính xác một vấn đề cực kỳ khó khăn trong lĩnh vực robot: dữ liệu huấn luyện và dữ liệu đánh giá đều rất khan hiếm.

Điều này khác với mô hình ngôn ngữ, mô hình ngôn ngữ có thể có được dữ liệu phong phú từ internet, nhưng robot thì không.

Để robot thực sự hoạt động, chúng ta phải giải phóng sức mạnh của scaling law (định luật mở rộng quy mô).

Vậy những dữ liệu này đến từ đâu? Đây là câu hỏi sâu sắc mà toàn bộ giới robot đang không ngừng đặt ra.

World Labs và SceniX bổ sung cho nhau như thế nào?

Người dẫn chương trình: Cả hai đều đã xây dựng được những đội ngũ rất mạnh. Vậy năng lực của hai bên chồng lấn nhau bao nhiêu, và mở rộng năng lực của World Labs ở mức độ nào?

Lý Phi Phi: Tôi cho rằng hai đội ngũ có sự bổ sung cao và có chung một sứ mệnh.

Quân Chúc là một trong những đồng sáng lập kỹ thuật của SceniX. Người kia là Trịnh Xương Hi, ông là giáo sư Đại học Columbia, cũng là chuyên gia công nghệ mô phỏng đẳng cấp thế giới, có nền tảng VFX. Ông từng làm việc tại Tencent và cũng có kinh nghiệm khởi nghiệp.

Hồ Hiểu Thần (Sonny) là một người phụ trách kỹ thuật xuất sắc, từng làm việc tại một công ty khởi nghiệp sau này được Amazon mua lại, và tham gia vào nhiều ngăn xếp công nghệ thị giác máy tính tại Amazon.

Quân Chúc mang đến tư duy lãnh đạo và năng lực kỹ thuật trong lĩnh vực robot, bao quát từ phần cứng đến toàn bộ ngăn xếp robot. Khi làm nghiên cứu sinh sau tiến sĩ tại Stanford với tôi, anh ấy đã là một nhà nghiên cứu robot toàn ngăn xếp, xuyên suốt từ mô hình hóa đến phần cứng. Sinh viên của Quân Chúc và đội ngũ SceniX bổ sung nguồn nhân lực mà World Labs trước đây chưa có.

Xương Hi mang đến khả năng mô phỏng cực kỳ mạnh. Công việc của World Labs có nhiều điểm tiếp nối với thế giới mô phỏng, trong khi SceniX tương đối thiếu là khả năng tạo mô hình và tái tạo 3D dựa trên thị giác máy tính, đây lại là thế mạnh của World Labs, cũng là công nghệ mà SceniX cần.

Sau khi hai bên kết hợp, bản đồ năng lực sẽ hoàn chỉnh hơn.

Người dẫn chương trình: Quân Chúc, khi quyết định tiếp tục phát triển độc lập hay gia nhập World Labs, anh đánh giá sự phù hợp của hai bên như thế nào? Tại sao cuối cùng lại đưa ra quyết định này?

Lý Quân Chúc: Ban đầu, chúng tôi từng cân nhắc tiếp tục phát triển độc lập. Nhưng sau khi trao đổi với cô Phi Phi và thấy được hiệu ứng cộng hưởng của hai bên, chúng tôi cho rằng việc cùng nhau thúc đẩy là rất hợp lý.

Công việc real-to-sim-to-real của SceniX liên quan đến tái tạo môi trường dày đặc, bao gồm việc nắm bắt diện mạo, cấu trúc hình học và động lực học của môi trường, tức là môi trường sẽ thay đổi như thế nào sau khi tác động. Hiện tại, nhiệm vụ tái tạo dày đặc vẫn tương đối nặng nề.

World Labs có năng lực sâu sắc về tái tạo thưa thớt và sinh thành. Chúng tôi thấy nhiều cơ hội có thể sử dụng Marble và các khả năng liên quan khác để hoàn thành việc tái tạo và mô hình hóa môi trường một cách hiệu quả hơn.

Người dẫn chương trình: Chúng ta có thể mong đợi World Labs ra mắt mô hình cơ bản cho robot không?

Lý Phi Phi: World Labs đang xây dựng mô hình cơ bản, chúng tôi tất nhiên không loại trừ hướng này.

Lý Quân Chúc: Vâng. Về bản chất, mô hình cơ bản cho robot cần một mô hình đa phương thức.

Nó phải xử lý khung hình, văn bản, hình ảnh, độ sâu và các phương thức khác, trong đó hành động là một phương thức rất then chốt. Nếu lấy khung hình và hành động làm đầu vào, mô hình có thể đóng vai trò là trình mô phỏng, dự đoán môi trường sẽ thay đổi như thế nào sau khi thực hiện hành động cụ thể.

Nếu coi hành động là đầu ra, về bản chất nó là một mô hình chính sách, dự đoán robot nên thực hiện hành động nào trong môi trường thực để tiến gần đến một mục tiêu cụ thể.

Loại Mô hình Toàn diện này không chỉ có thể giúp các nhà nghiên cứu và nhà phát triển trí tuệ thể hiện hiểu rõ hơn về mô hình hóa môi trường và lập kế hoạch quyết định, mà còn có thể đóng vai trò là mô hình xương sống cơ bản, được tinh chỉnh cho các ứng dụng robot cụ thể, từ đó đạt được độ tin cậy và hiệu quả như khách hàng mong đợi.

Tại sao nhấn mạnh vào 3D và mô phỏng?

Người dẫn chương trình: Hiện nay nhiều công ty robot đi theo hướng mô hình video thuần túy, còn các bạn nhấn mạnh vào 3D và mô phỏng. Hai hướng này khác nhau như thế nào?

Lý Quân Chúc: Để tạo ra một thế giới mà robot có thể hoạt động trong đó, thế giới này phải nắm bắt được cấu trúc bản chất của vấn đề, một trong những điều kiện cần thiết là tính nhất quán, bao gồm tính nhất quán về không gian, thời gian, các góc nhìn khác nhau và các cách tương tác khác nhau.

Chúng tôi chính thấy được sự cộng hưởng mạnh mẽ với Marble ở đây. Thế giới được Marble tạo ra có thể cung cấp một phần cơ sở hạ tầng mà robot cần.

Hãy tưởng tượng, robot cố gắng đẩy một vật thể về phía trước, vật thể lại biến mất một cách kỳ lạ. Nhiều mô hình dự đoán video hiện có có thể gặp vấn đề này, kết quả như vậy không đủ để cung cấp tín hiệu hành động chính xác cho robot.

Mô hình video đang tiến bộ nhanh chóng, nhưng cơ sở hạ tầng chúng tôi xây dựng có thể cung cấp động lực ban đầu cho bánh xe dữ liệu, từ mô hình được thúc đẩy nhiều hơn bởi mô phỏng, dần dần tiến đến mô hình chính sách robot có thể thực thi trong môi trường thực, sau đó thu thập dữ liệu mới và phản hồi lại.

Mô hình không nhất thiết chỉ dựa vào vật lý, cũng không nhất thiết chỉ dựa vào học tập. Nó có thể nằm ở giữa, vừa nắm bắt cấu trúc bản chất của vấn đề, vừa có thể mở rộng và cải thiện không ngừng cùng với sự tích lũy dữ liệu.

Người dẫn chương trình: Phi Phi từ lâu đã có một "sao Bắc Đẩu" xoay quanh ý tưởng 3D và trí tuệ không gian. Anh có ý tưởng tương tự không? Hay sẽ thực tế hơn, trước tiên tạo ra hệ thống rồi mới cho nó chạy?

Lý Quân Chúc: Sao Bắc Đẩu của tôi là để robot hoạt động trong môi trường thực. Tôi là một người rất thực tế.

Trong thời gian làm nghiên cứu sinh sau tiến sĩ dưới sự hướng dẫn của cô Phi Phi, chúng tôi từng hợp tác xây dựng một chuẩn đánh giá và khảo sát công chúng về những việc họ muốn robot làm thay họ. Trong hơn một nghìn nhiệm vụ chúng tôi thu thập được, có một phần ba liên quan đến dọn dẹp. Mọi người không thích những công việc nặng nhọc, bẩn thỉu này, và đó chính là những kịch bản chúng tôi hy vọng giải quyết bằng robot.

Lý Phi Phi: Điều tôi thực sự đánh giá cao là phương pháp làm việc cực kỳ thực tế của các đồng sáng lập SceniX.

Mặc dù hầu hết họ đều đến từ giới học thuật, nhưng họ đã lựa chọn hợp tác với các nhà thiết kế và khách hàng thực tế trong ngành, bước vào các kịch bản thực tế như phòng thí nghiệm, kho bãi và lắp ráp điện tử.

Cách thức nghiên cứu và phát triển robot này thật mới mẻ và khiến tôi rất mong đợi được hợp tác với họ.

Người dẫn chương trình: Hệ thống robot phải khá chính xác, nhưng ứng dụng sáng tạo có thể chấp nhận và dung thứ lỗi, đôi khi lỗi thậm chí còn trở thành nàng thơ của sáng tạo. Từ góc độ kỹ thuật, Quân Chúc nghĩ nên phối hợp hai yêu cầu này như thế nào?

Lý Quân Chúc: Tôi nghĩ cả hai có thể phối hợp với nhau. Mô hình môi trường không cần phải hoàn hảo, mô hình robot cũng không cần phải hoàn hảo.

Người dẫn chương trình: Mô hình không cần hoàn hảo, cụ thể là ý gì? Nó ít nhất vẫn phải rất gần với thực tế chứ?

Lý Quân Chúc: Mô hình luôn là nền tảng quan trọng cho sự phát triển của nhiều ứng dụng robot. Máy bay không người lái, robot hút bụi, robot bốn chân và robot hai chân đều cần dựa vào mô hình để hoạt động và di chuyển từ môi trường mô phỏng sang môi trường thực.

Robot di chuyển có thể đi bộ trên tuyết hoặc bụi rậm, nhưng trình mô phỏng không cần phải tái tạo chính xác từng bụi cây và từng lớp tuyết.

Mô phỏng cần nắm bắt cấu trúc bản chất của vấn đề và hỗ trợ các hình thức ngẫu nhiên hóa khác nhau trong môi trường số.

Chúng tôi đang nghiên cứu, nên mô hình hóa thế giới xung quanh robot với độ trung thực như thế nào để hệ thống robot được huấn luyện trong môi trường mô phỏng và thế giới số có thể chuyển đổi trở lại kịch bản thực.

Hướng đi lấy mô phỏng làm trụ cột có khả thi không?

Người dẫn chương trình: Một số nhà nghiên cứu cho rằng, mô phỏng cuối cùng luôn lệch khỏi thế giới vật lý, do đó việc thu thập dữ liệu thế giới thực là rất quan trọng. Hướng đi lấy mô phỏng làm trụ cột có khả thi không?

Lý Quân Chúc: Tôi cho rằng hai điều này không mâu thuẫn. Về bản chất, mô phỏng là dự đoán môi trường sẽ thay đổi như thế nào sau khi tác động hành động, tức là mô hình hóa thế giới.

Mô hình này không nhất thiết phải là mô hình vật lý thuần túy, mà có thể kết hợp vật lý và học tập. Chúng tôi đang thu thập dữ liệu thế giới thực và sẽ sử dụng những dữ liệu này ở các giai đoạn khác nhau của bánh xe dữ liệu.

Trong giai đoạn đầu, chúng tôi có thể nhấn mạnh hơn vào vật lý, chúng tôi sẽ để robot học thế giới trước, để đảm bảo nó có nhịp độ học tập và cấu trúc kiến thức phù hợp, từ đó có thể học một cách suôn sẻ.

Cùng với việc chúng tôi tích lũy thêm dữ liệu thông qua thu thập dữ liệu và hợp tác với khách hàng, việc mô hình hóa môi trường có thể dần chuyển hướng sang việc thúc đẩy bởi học tập mạnh hơn. Sự chuyển đổi và luồng dữ liệu này có thể kết hợp lợi thế của vật lý, hình học và tính nhất quán với sức mạnh của dữ liệu và khả năng tính toán.

Lý Phi Phi: Vâng, đây không phải là lựa chọn nhị phân "có mô phỏng" hay "không mô phỏng". Tất cả yếu tố phải được kết hợp lại thì robot mới có thể thực sự hoạt động.

Cũng giống như con người chúng ta trước khi hành động, sẽ tiến hành rất nhiều mô phỏng trong đầu. Mô phỏng đảm nhận một vai trò quan trọng mà dữ liệu thế giới thực không thể đảm nhận, đó chính là "lập luận phản thực tế".

Mọi người sẽ suy diễn về những sự kiện chưa xảy ra, không thể xảy ra hoặc thiếu dữ liệu thực đủ, và học cách nên hành động như thế nào trong quá trình suy diễn. Mọi người luôn làm như vậy, robot cũng có thể.

Tôi tin rằng, việc lập kế hoạch cho mỗi trận đấu bóng đá đều sẽ bao gồm một số loại mô phỏng, cho dù là mô phỏng số, suy diễn trên bảng trắng hay các hình thức khác. Tác dụng của mô phỏng là hỗ trợ lập luận phản thực tế. Điều này rất quan trọng đối với robot, vì chúng ta không thể thu thập đủ dữ liệu thế giới thực cho mọi tình huống.

Xe tự lái là một ví dụ thực tế. Waymo từng nói đã sử dụng hàng chục tỷ giờ dữ liệu mô phỏng, và lộ trình của họ phụ thuộc nhiều vào mô phỏng, chứ không chỉ dựa vào dữ liệu thế giới thực.

Ô tô vẫn thuộc về vấn đề robot tương đối đơn giản, do đó mô phỏng rõ ràng đóng vai trò quan trọng trong việc học của robot.

Lý Quân Chúc: Mô phỏng có thể mang lại lợi ích ở hai cấp độ: độ tin cậyhiệu quả.

Về độ tin cậy, để hệ thống robot hoạt động ổn định trong môi trường thực, dữ liệu phải bao phủ một cách hệ thống không gian trạng thái và sự thay đổi mà robot có thể gặp phải.

Trong mô phỏng, chúng ta có thể ngẫu nhiên hóa và kiểm soát một cách hệ thống ánh sáng, loại hình học và tham số vật lý, để đảm bảo nó bao phủ đầy đủ không gian trạng thái của robot, từ đó nâng cao độ tin cậy của hệ thống robot.

Lợi ích thứ hai là hiệu quả. Nhiều đội thu thập dữ liệu thông qua thao tác từ xa. Khi sử dụng thiết bị thao tác từ xa hiện có và bộ xương ngoài, tốc độ thu thập dữ liệu thậm chí có thể chậm hơn con người trực tiếp thực hiện nhiệm vụ.

Đối với nhiều khách hàng, tốc độ thu thập của con người vẫn chưa đủ, họ hy vọng robot nhanh hơn con người. Nhưng việc tăng tốc robot không đồng nghĩa với việc đơn giản tăng tốc độ truyền động, vì trọng lực là không đổi, việc chỉ tăng tốc độ không thể giải quyết vấn đề mất cân bằng động lực học do đó gây ra.

Trong khi đó trong mô phỏng, chúng ta có thể tăng tốc hành vi của robot một cách hệ thống, đồng thời huấn luyện robot xem xét sự thay đổi động lực học của môi trường.

Vì vậy, mô phỏng có thể cung cấp giá trị độc đáo ở cả hai mặt độ tin cậy và hiệu quả.

SceniX sử dụng nền tảng của mình để huấn luyện và đánh giá robot như thế nào?

Người dẫn chương trình: SceniX sử dụng nền tảng của mình để huấn luyện và đánh giá robot như thế nào?

Lý Quân Chúc: Có hai mục đích cốt lõi: huấn luyệnđánh giá.

Nói về đánh giá trước, nó thường bị bỏ qua trong lĩnh vực robot; khi huấn luyện mô hình robot, chúng ta phải biết mô hình hoạt động như thế nào, và đánh giá chính là nguồn thông tin thúc đẩy lặp lại.

Người dẫn chương trình: Những người làm AI đều hiểu đánh giá, nhưng mỗi người có thể hiểu từ này khác nhau. Đánh giá mà anh nói ở đây cụ thể là gì?

Lý Quân Chúc: Tôi cho rằng, đánh giá là việc hiểu biểu hiện của một checkpoint cụ thể, chẳng hạn như tỷ lệ thành công là 95% hay 99,9%.

Một tiêu chuẩn quan trọng để đánh giá một phương pháp đánh giá trong ngành, là xem cần bao lâu để phân biệt một checkpoint có biểu hiện 90% với một checkpoint có biểu hiện 92% bằng tiêu chuẩn này. Nếu mỗi lần đều phải triển khai mô hình vào thế giới vật lý thực để chạy thử nghiệm, mới có thể xác minh sự cải thiện 2% này, thì chu kỳ xác minh sẽ kéo dài đến mức không thể chịu được.

Hiện tại, việc đánh giá robot trong thế giới thực, tốc độ lặp lại của nó chậm hơn nhiều bậc độ lớn so với đánh giá mô hình ngôn ngữ. Bản thân nhiệm vụ của robot cũng rất đa dạng. Robot phải thực sự thực hiện hành động, di chuyển trong không gian và tuân theo các định luật vật lý.

Video trình diễn robot thường được phát với tốc độ gấp 8 hoặc 10 lần, chính vì hành động của robot rất chậm.

Đánh giá môi trường thực không chỉ chậm mà còn nguy hiểm và tốn kém. Vì vậy, một số khách hàng cần môi trường số có thể sử dụng để đánh giá hệ thống robot.

Vì môi trường số của chúng tôi đã được chứng minh là có mối quan hệ căn chỉnh với thế giới thực, nếu một checkpoint nào đó hoạt động tốt hơn trong mô phỏng, thì khả năng cao nó cũng sẽ hoạt động tốt hơn trong môi trường thực. Chúng ta có thể sử dụng tín hiệu trong môi trường số để đánh giá hệ thống robot an toàn hơn, có thể mở rộng và nhanh hơn nhiều.

Ngoài ra, về mặt huấn luyện, khả năng kiểm soát là rất quan trọng.

Chúng tôi muốn kiểm soát các biến đổi về trạng thái, tham số, ánh sáng, ma sát và các tham số vật lý khác, thậm chí là các loại hình học của vật thể; việc huấn luyện phải bao phủ đầy đủ các kịch bản đa dạng đủ, mới có thể tạo ra dữ liệu đủ thông tin, giúp robot có được Robustness (tính mạnh mẽ). Và điều này cực kỳ khó đạt được trong môi trường thực.

Thu thập dữ liệu thông qua thao tác từ xa không chỉ chậm mà còn bị kìm hãm bởi số lượng robot, số lượng thiết bị điều khiển từ xa và một loạt vấn đề vận hành dữ liệu.

Ngược lại, môi trường mô phỏng có khả năng kiểm soát hoàn toàn và khả năng phân tích.

Trong thế giới số, bạn có thể xác định rõ phạm vi bao phủ của phân phối dữ liệu và tin chắc vào độ tin cậy của robot trong phân phối đó. Tính xác định, hiệu quả và khả năng mở rộng này chính là động cơ cốt lõi khi khách hàng lựa chọn đào tạo hệ thống robot trong thế giới số.

Lý Phi Phi: Vâng. Ngay cả trước khi SceniX tiếp xúc với World Labs, đã có khách hàng chủ động tìm đến Marble, chứng tỏ nhu cầu loại này thực sự tồn tại. Mặc dù lúc đó chúng tôi chưa có khả năng phục vụ, nhưng đã nhận được rất nhiều tư vấn từ các công ty robot, bao gồm cả nhóm nghiên cứu và phát triển mô hình giai đoạn đầu, lẫn doanh nghiệp tập trung vào triển khai các kịch bản ứng dụng thực tế. Chúng tôi đang quan tâm đến những nhu cầu này.

Người dẫn chương trình: Khi mọi người nghe nói World Labs bước vào lĩnh vực robot, có thể nghĩ rằng các bạn sẽ chế tạo phần cứng, phát triển bộ não robot. Nhưng dường như các bạn không làm điều đó. Các bạn nằm ở khâu nào trong vòng đời phát triển robot? Ranh giới với các đối tác sinh thái ở đâu?

Lý Quân Chúc: Chúng tôi xây dựng là một cơ sở hạ tầng và phần mềm đi kèm, cho phép nhà phát triển tạo ra thế giới mà robot có thể học tập và được đánh giá trong đó. Bản thân cơ sở hạ tầng này không ràng buộc với mô hình cụ thể, cũng không ràng buộc với hình thái robot cụ thể.

Người dẫn chương trình: Tức là các bạn không sản xuất robot, mà đang xây dựng môi trường để các công ty khác đưa bộ não robot của họ vào điều hướng và học tập?

Lý Quân Chúc: Nền tảng của chúng tôi không kén chọn robot, cũng không kén chọn mô hình. Dù là robot một cánh tay hay hai cánh tay, có bệ di động cố định hoặc di động, thậm chí là các loại kẹp và thiết bị thực thi đầu cuối phức tạp, đều có thể đưa trực tiếp vào thế giới số của chúng tôi để chạy.

Mục đích chỉ có một: giúp chúng hoạt động trong môi trường thực một cách ổn định và nhanh chóng.

Mô hình cũng vậy. Dữ liệu chúng tôi tạo ra, vừa có thể huấn luyện mô hình mới từ đầu, cũng có thể dùng để tinh chỉnh mô hình VLA (Thị giác - Ngôn ngữ - Hành động) đang phổ biến hiện nay hoặc Mô hình Hành động Thế giới.

Cụ thể sử dụng mô hình nào thực sự không quan trọng, vì mô hình luôn thay đổi, nhưng cơ sở hạ tầng thì không.

Nói một cách đơn giản, chúng tôi không đứng về phe phần cứng, cũng không đặt cược vào thuật toán. Chúng tôi chỉ làm một việc: xây dựng một thế giới số phổ quát, để bất kỳ robot nào cũng có thể luyện ra bản lĩnh thực sự trong đó, và khi ra thế giới thực vẫn đáng tin cậy.

Robot nên triển khai theo lộ trình nào?

Người dẫn chương trình: Anh từng đề cập, kỳ vọng của bên ngoài đối với robot hình người có lẽ quá tích cực, điểm triển khai thực tế hơn trong ngắn hạn là các kịch bản hạn chế như kho bãi. Đánh giá này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến trọng tâm công việc của World Labs?

Lý Quân Chúc: Đây là một câu hỏi rất hay. Việc triển khai robot trong thế giới thực, thường tuân theo một con đường tiến hóa: từ môi trường hoàn toàn có cấu trúc, đến môi trường bán cấu trúc, cuối cùng mới là môi trường không có cấu trúc.

Môi trường hoàn toàn có cấu trúc giống như nhà máy hoặc dây chuyền sản xuất ô tô, tất cả các biến số đều đã biết và có thể kiểm soát, loại kịch bản này chúng ta đã tự động hóa vài chục năm rồi.

Môi trường bán cấu trúc thì giống như kho bãi Amazon, nhà hàng hoặc khách sạn - môi trường về cơ bản có thể kiểm soát, nhiệm vụ cũng được điều chỉnh cho phù hợp với robot, nhưng luôn xuất hiện các vật thể gây nhiễu không thể đoán trước như quần áo.

Còn môi trường không có cấu trúc, chẳng hạn như nhà của bạn và tôi, đó mới là chén thánh cuối cùng của lĩnh vực robot.

Robustness (tính mạnh mẽ) bắt nguồn từ việc bao phủ đầy đủ kịch bản. Ít nhất ở giai đoạn hiện tại, việc trước tiên tấn công môi trường bán cấu trúc, sẽ khả thi hơn là xông thẳng vào môi trường hoàn toàn không có cấu trúc. Cuối cùng chúng ta sẽ hướng đến môi trường sau, nhưng hy vọng đi một con đường bền vững và thực tế hơn.

Lý Phi Phi: Robot hình người thích nghi với môi trường không có cấu trúc thông qua việc bắt chước cơ thể con người, mà con người đã thích nghi với môi trường không có cấu trúc thông qua tiến hóa.

Ngón tay và đôi chân của chúng ta không phải là công cụ tốt nhất để thực hiện bất kỳ nhiệm vụ đơn lẻ nào. Nếu mục tiêu duy nhất của con người như một loài là leo cây, rất có thể chúng ta sẽ có hình thái ngón tay khác.

Cuối cùng, con người tiến hóa thành một hình thái cơ thể có tính phổ dụng rất mạnh, nhưng chưa chắc đã tối ưu trên từng nhiệm vụ đơn lẻ. Bởi vì hình thái này có lợi cho sự sống sót trong môi trường không có cấu trúc.

Nhưng từ góc độ thương mại và kỹ thuật thực tế, môi trường không có cấu trúc cộng với cơ thể phổ dụng, là vấn đề khó giải quyết nhất.

Đối với một vấn đề cụ thể, đây thậm chí chưa chắc đã là lộ trình đúng đắn. Hình thái cơ thể chuyên dụng hơn, có thể phù hợp hơn để giải quyết nhiệm vụ hẹp hơn.

Vì vậy, thách thức đối với SceniX là giữ tính trung lập đối với hình thái robot, để cơ sở hạ tầng có thể phục vụ các hình thái cơ thể khác nhau và các môi trường bán cấu trúc khác nhau.

Người dẫn chương trình: Mô hình ngôn ngữ sinh có thể tạo ra văn bản hoặc mã nhanh hơn và rẻ hơn con người rất nhiều. Nhưng bộ não và cơ thể con người lại rất hiệu quả trong việc điều hướng 3D và thao tác vật thể. Trong tương lai có thể dự đoán được, robot có thể đạt được hiệu suất năng lượng như con người trong các nhiệm vụ thể chất hàng ngày không? Điều này cần năm năm, hay gần như không thể?

Lý Quân Chúc: Tôi nghĩ điều này cần một thời gian rất dài. Việc robot hoạt động trong môi trường thực, xét cho cùng là một vấn đề hệ thống.

Chúng ta phải xem xét nghiêm túc cách phần cứng, phần mềm và "bộ não" phối hợp với nhau, thậm chí bao gồm cả các chi tiết như hệ số ma sát của ngón tay. Để hệ thống thực sự được triển khai, cần nhiều yếu tố cùng lúc và cũng cần sự lặp lại liên tục.

Nhưng điều khiến tôi hào hứng là, tiên phong kỹ thuật của học máy robot luôn tiến bộ với tốc độ vượt quá kỳ vọng của tôi. Vấn đề tôi nghiên cứu hiện nay, đã hoàn toàn khác so với lúc mới bắt đầu học tiến sĩ. Điều này cho thấy toàn bộ hệ sinh thái đang tiến hóa nhanh chóng, các thành phần cần thiết để xây dựng hệ thống robot cũng bắt đầu hội tụ.

Nhưng chúng ta phải hiệu chỉnh dự đoán của mình. Sẽ có nhiều tiến bộ trong tương lai, nhưng để đạt được hiệu suất năng lượng và khả năng tổng thể ở cấp độ con người, vẫn cần một thời gian dài hơn.

Lý Phi Phi: Điều khó làm nhất của AI hiện tại, là giữ được sự lạc quan vừa phải và đã được hiệu chỉnh.

Ngay cả mô hình ngôn ngữ lớn, cũng không có hiệu suất năng lượng như não người. Não người chỉ tiêu thụ công suất khoảng 30W, vì vậy hiện tại khoảng cách còn rất lớn.

Người dẫn chương trình: Tuy nhiên tôi cảm thấy, trong các nhiệm vụ hẹp như sinh hình ảnh hoặc kỹ thuật phần mềm, hiệu suất năng lượng có thể đang tiến gần đến mức độ con người. Chỉ là trong lĩnh vực robot có lẽ còn kém xa.

Mục tiêu sau hai năm hợp nhất là gì?

Người dẫn chương trình: Việc gia nhập World Labs có thay đổi quỹ đạo chiến lược của đội ngũ không, hay nói cách khác, đã nâng cao giới hạn mục tiêu mà các bạn có thể theo đuổi?

Lý Quân Chúc: Nó đã thay đổi quỹ đạo của chúng tôi một cách rất sâu sắc. Chúng tôi thấy nhiều khả năng được giải phóng, đặc biệt là sau khi hợp tác với World Labs, chúng tôi có thể hoàn thành toàn bộ quy trình mô hình hóa môi trường theo cách hiệu quả và có thể mở rộng hơn.

Năng lực của mô hình ngôn ngữ hiện tại thật đáng kinh ngạc, nhưng bạn có thể vẫn sẽ không hoàn toàn không kiểm tra mà để nó tự động đặt vé máy bay hoặc khách sạn thay bạn, thông thường vẫn cần có người kiểm tra kết quả đầu ra của mô hình.

Trong khi đó robot lại khác, một mô hình robot mở hộp là dùng ngay, phải có khả năng hoạt động đáng tin cậy trong môi trường thực.

Hiện tại, chúng ta vừa không có đủ dữ liệu, vừa không có đầy đủ tất cả cơ sở hạ tầng để robot mở hộp là dùng ngay và hoạt động đáng tin cậy.

Vì vậy, việc tạo ra thế giới số có thể mở rộng mà robot có thể học tập và được đánh giá trong đó, sẽ giải phóng tiềm năng to lớn.

Chúng ta có thể sử dụng dữ liệu được tạo ra trong thế giới số, thay thế việc thu thập dữ liệu đắt đỏ hoặc không an toàn trong môi trường thực, giúp robot đạt được khả năng học tập và đánh giá có thể mở rộng.

Người dẫn chương trình: Vậy hai bên sẽ tích hợp ngay lập tức, hay để SceniX duy trì tương đối độc lập trước, thúc đẩy theo nhịp độ dài hạn hơn?

Lý Phi Phi: Chúng tôi sẽ tiến hành thận trọng, không vội vàng tích hợp toàn bộ kho mã và đội ngũ ngay lập tức. SceniX đã có một ngăn xếp công nghệ tương đối hoàn chỉnh được suy nghĩ sâu sắc, cũng có khách hàng và sản phẩm riêng. Chúng tôi sẽ dành thời gian.

Tuy nhiên, việc tích hợp chắc chắn sẽ xảy ra. Chúng tôi đã bắt đầu thảo luận về mô phỏng, cũng như mô hình cơ bản tiềm năng và mô hình điều kiện hành động, SceniX cũng đang sử dụng Marble với tư cách là khách hàng nội bộ.

Chúng tôi sẽ dần dần thúc đẩy tích hợp, nhưng sẽ không vội vàng trộn đội ngũ thành một "tô salad" ngay lập tức. (cười)

Người dẫn chương trình: Vậy đội ngũ sẽ ở lại nguyên chỗ chứ?

Lý Phi Phi: Quân Chúc sẽ dẫn một số thành viên trong đội chuyển đến San Francisco. Sau khi chuyển đến, World Labs sẽ chính thức trở thành một công ty trải dài trên cả bờ Đông và bờ Tây nước Mỹ. Trụ sở công ty của chúng tôi ở San Francisco, tôi sống ở Palo Alto. Chúng tôi sẽ thành lập văn phòng tại New York, điều này khiến tôi rất hào hứng, vì nó có thể giúp chúng tôi thu hút nhân tài từ bờ Đông.

Chúng tôi cũng thảo luận về việc triển khai robot tại cả hai văn phòng, để kiểm tra và hoàn thiện ngăn xếp kỹ thuật cho robot thao tác từ xa. Dù sao đi nữa, cuối cùng chúng tôi cũng cần cung cấp khả năng như vậy cho khách hàng.

Người dẫn chương trình: Nếu phải nói cụ thể về mục tiêu, trường hợp thành công lý tưởng nhất sau hai năm là gì? Đến lúc đó các bạn sẽ đưa ra sản phẩm như thế nào, những sản phẩm này ai đang sử dụng và sử dụng như thế nào?

Lý Phi Phi: Sau hai năm, nếu đội ngũ SceniX và World Labs có thể có được khách hàng đã được xác minh trong một vài trường hợp sử dụng dọc quan trọng, và chứng minh rằng hệ thống và cơ sở hạ tầng của chúng tôi thực sự giúp đáp ứng nhu cầu tự động hóa của họ, tôi sẽ rất hài lòng.

Những khách hàng này sẽ trở thành các trường hợp ánh đèn dẫn đường, giúp chúng tôi mở rộng hơn nữa hoạt động kinh doanh.

Buổi phỏng vấn hoàn chỉnh:

https://www.youtube.com/watch?v=-tabaM5l3s0

Liên kết tham khảo:

[1]https://marble.worldlabs.ai/

[2]https://www.worldlabs.ai/blog/scenix

Bài viết đến từ tài khoản WeChat công cộng "Quantum Bit", tác giả: Văn Đình

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QTầm nhìn của Fei-Fei Li và World Labs về 'trí tuệ không gian' là gì?

ATầm nhìn của họ là định vị 'trí tuệ không gian' trở thành tiên phong tiếp theo của AI. Họ muốn tạo ra công nghệ cho phép AI có thể tạo ra, hiểu, suy luận và tương tác một cách trôi chảy trong không gian thực tế hoặc ảo, thông qua việc xây dựng các mô hình thế giới quy mô lớn. Robot được coi là 'viên đá thử vàng' đầu tiên cho việc ứng dụng trí tuệ không gian này.

QSceniX giải quyết vấn đề cốt lõi nào trong lĩnh vực robot và giải pháp là gì?

ASceniX giải quyết vấn đề cốt lõi là sự khan hiếm dữ liệu huấn luyện và đánh giá trong robot. Giải pháp của họ là phát triển một quy trình 'real-to-sim-to-real', ánh xạ môi trường thực vào một thế giới số được căn chỉnh cao. Điều này cho phép thay thế một phần việc thu thập và đánh giá dữ liệu trong thế giới thực bằng dữ liệu có thể tạo ra với quy mô lớn trong môi trường mô phỏng, từ đó giải phóng sức mạnh của định luật mở rộng (scaling law).

QLợi ích chính của việc sử dụng môi trường mô phỏng để đào tạo và đánh giá robot là gì?

AMôi trường mô phỏng mang lại hai lợi ích chính: Độ tin cậy và Hiệu quả. Về độ tin cậy, nó cho phép kiểm soát và hệ thống hóa các biến số (như ánh sáng, vật lý) để bao phủ đầy đủ không gian trạng thái của robot. Về hiệu quả, nó cho phép đánh giá nhanh hơn nhiều so với thế giới thực (vốn chậm, nguy hiểm và đắt đỏ), đồng thời cho phép đào tạo robot với tốc độ nhanh hơn và trong các điều kiện được kiểm soát một cách có hệ thống.

QTại sao World Labs và SceniX lại được coi là bổ sung cho nhau?

AHai đội bổ sung kỹ năng cho nhau. SceniX mang lại chuyên môn về robot toàn diện (từ phần cứng đến phần mềm) và mô phỏng. World Labs mang lại thế mạnh về mô hình tạo sinh (như Marble) và tái tạo 3D dựa trên thị giác máy tính. Sự kết hợp này tạo thành một bức tranh năng lực hoàn chỉnh hơn để xây dựng cơ sở hạ tầng cho các thế giới số, nơi robot có thể được đào tạo và đánh giá.

QQuan điểm của Fei-Fei Li về tầm quan trọng của mô phỏng đối với AI và robot là gì?

AFei-Fei Li nhấn mạnh rằng mô phỏng đóng một vai trò thiết yếu, tương tự như cách con người thực hiện 'suy luận phản thực tế' trong tâm trí trước khi hành động. Robot không thể thu thập đủ dữ liệu thế giới thực cho mọi tình huống. Mô phỏng cho phép chúng thử nghiệm, học hỏi từ các kịch bản chưa xảy ra hoặc hiếm gặp, điều mà dữ liệu thực tế không thể đáp ứng. Bà lấy ví dụ từ Waymo trong lĩnh vực xe tự lái, nơi hàng tỷ giờ dữ liệu mô phỏng được sử dụng.

Nội dung Liên quan

Sàn giao dịch Moscow sẽ khởi động kho lưu ký kỹ thuật số riêng cho tiền điện tử

Sàn giao dịch Moscow (MOEX) chuẩn bị ra mắt kho lưu ký kỹ thuật số riêng cho các hoạt động với tiền mã hóa, dự kiến đưa vào vận hành cuối năm 2026 hoặc đầu năm 2027. Kho lưu ký này sẽ hoạt động độc lập với Kho lưu ký Quốc gia (NRD). Ngân hàng Trung ương Nga (CBR) đã công bố dự thảo quy định về yêu cầu đối với hoạt động của kho lưu ký kỹ thuật số, bao gồm mức vốn tự có tối thiểu: * 50 triệu RUB cho dịch vụ lưu ký cơ bản. * 100 triệu RUB khi quản lý địa chỉ blockchain hoặc tài khoản ở kho lưu ký nước ngoài. * 250 triệu RUB cho kho lưu ký kỹ thuật số thanh toán. Nhiều tổ chức tài chính lớn cũng đang xây dựng cơ sở hạ tầng riêng: * Sberbank dự kiến ra mắt kho lưu ký và nền tảng giao dịch tiền mã hóa từ 1/12/2026. * Alfa-Bank đã thử nghiệm giao dịch và lên kế hoạch cung cấp đầy đủ dịch vụ, bao gồm kho lưu ký riêng. * Các tập đoàn như T-Technologies, VTB và Sàn giao dịch SPB cũng đang chuẩn bị hạ tầng tương tự. Luật "Về tiền tệ kỹ thuật số và quyền kỹ thuật số" có hiệu lực từ 1/9/2026 với thời gian chuyển tiếp đến 1/7/2027. Thị trường đang hình thành theo mô hình kiến trúc phân tán với nhiều trung tâm thanh khoản, thay vì tập trung vào một nhà điều hành duy nhất. Mô hình này phân tán rủi ro nhưng có thể phức tạp hóa việc chuyển tài sản khách hàng. Cấu trúc thị trường cuối cùng sẽ phụ thuộc vào việc tổ chức nào nhận được giấy phép đầu tiên.

cryptonews.ru1 phút trước

Sàn giao dịch Moscow sẽ khởi động kho lưu ký kỹ thuật số riêng cho tiền điện tử

cryptonews.ru1 phút trước

RWAs bất chấp sự chậm lại của DeFi khi tài sản được token hóa thu hút sức hút: CoinShares

Tài sản thực tế (RWAs) đang tăng trưởng mạnh bất chấp sự suy giảm chung của thị trường DeFi, theo báo cáo từ CoinShares và Token Terminal. Trong quý II/2026, tổng tiền gửi RWA trên các nền tảng tài chính phi tập trung đã tăng hơn gấp ba lần, đạt 7,4 tỷ USD, trong khi tổng tiền gửi DeFi lại giảm khoảng 15%. Sự phân kỳ này cho thấy nhu cầu đối với RWAs được thúc đẩy bởi tính ứng dụng thực tế chứ không phải bởi chu kỳ thị trường. Báo cáo chỉ ra thị trường RWA đang bước vào giai đoạn mới, được sử dụng làm tài sản thế chấp, công cụ tạo lợi suất và sản phẩm giao dịch. Các sản phẩm dẫn đầu về tiền gửi bao gồm stablecoin có lợi suất và trái phiếu kho bạc được token hóa (như quỹ BUIDL của BlackRock), mang lại lợi suất từ 3,2% đến 5,5%. Về khối lượng giao dịch, token vàng (như XAUt, PAXG) và các sản phẩm đô la có lợi suất chiếm phần lớn hoạt động trên các sàn giao dịch phi tập trung (DEX), với khối lượng giao dịch RWA tăng ~220% bất chấp tổng khối lượng DEX giảm. Hơn nữa, RWAs đang mở rộng sang thị trường phái sinh, nơi các nhà giao dịch có thể sử dụng đòn bẩy với các vị thế tương lai vĩnh viễn trên các tài sản như hàng hóa, chỉ số chứng khoán và cổ phiếu công nghệ.

cointelegraph1 phút trước

RWAs bất chấp sự chậm lại của DeFi khi tài sản được token hóa thu hút sức hút: CoinShares

cointelegraph1 phút trước

Arthur Hayes tăng cường mua sắm altcoin này, đầu tư 2 triệu đô la trong năm ngày qua!

Arthur Hayes, người sáng lập BitMEX và là một nhân vật có ảnh hưởng lớn trên thị trường tiền điện tử, đang tiếp tục mua vào mạnh mẽ token $ENA của hệ sinh thái Ethereum. Theo dữ liệu từ nền tảng phân tích Lookonchain, trong giao dịch gần đây nhất, ông đã mua thêm 10,9 triệu $ENA, trị giá khoảng 985.000 USD. Tổng cộng trong 5 ngày qua, Hayes đã mua 22,64 triệu token $ENA với tổng giá trị ước tính khoảng 2 triệu USD. Các động thái này một lần nữa thu hút sự chú ý của giới đầu tư vào dự án Ethena và các khoản nắm giữ altcoin của các cá voi thị trường. Hayes nổi tiếng với những phân tích vĩ mô và dự báo thị trường. Sự lạc quan của ông về hệ sinh thái Ethereum, DeFi cùng việc tăng đầu tư vào $ENA đang được diễn giải như một tín hiệu cho triển vọng dài hạn. Ethena là một dự án phát triển các sản phẩm tài chính dựa trên blockchain, nổi bật với các giải pháp về đô la tổng hợp. Tuy nhiên, các chuyên gia cảnh báo rằng hoạt động mua của các cá nhân lớn không phải là yếu tố duy nhất quyết định giá. Các yếu tố như điều kiện thị trường chung, tính thanh khoản, cầu và sự kiện kinh tế vĩ mô vẫn đóng vai trò quan trọng. Các nhà phân tích cho rằng động thái của Hayes có thể phản ánh sự quan tâm liên tục của các tổ chức đối với Ethena, nhưng nhấn mạnh việc ra quyết định đầu tư cần dựa trên cơ bản dự án, tiện ích và động lực thị trường tổng thể, chứ không chỉ theo hoạt động của cá voi.

cryptonews.ru1 giờ trước

Arthur Hayes tăng cường mua sắm altcoin này, đầu tư 2 triệu đô la trong năm ngày qua!

cryptonews.ru1 giờ trước

AI có thể tiếp quản phòng thí nghiệm chưa? Nghiên cứu mới nhất từ Đại học Khoa học và Công nghệ Trung Quốc đưa ra bài kiểm tra sức ép trong thế giới vật lý thực

Chúng tôi có thể đánh giá trí tuệ nhân tạo (AI) đã đủ thông minh để thực hiện nghiên cứu khoa học và khám phá tự chủ từ đầu đến cuối hay chưa? Nghiên cứu mới nhất từ Đại học Khoa học và Công nghệ Trung Quốc (USTC) đã đưa "bộ não" AI tiếp quản "cơ thể" phòng thí nghiệm của một nhà khoa học máy, đẩy câu hỏi này từ việc trả lời kiến thức và tạo đề án sang thực thi thí nghiệm và học hỏi từ phản hồi trong thế giới vật lý thực. Nhóm nghiên cứu đã xây dựng một phòng thí nghiệm xúc tác máy móc với 45 trạm làm việc tự động mô-đun. Họ đóng gói khả năng của phòng thí nghiệm thành các "kỹ năng" mà AI có thể đọc được, cho phép AI trực tiếp điều khiển thiết bị với các ràng buộc thực tế. Dựa trên nền tảng này, nhóm đã thực hiện một bài kiểm tra áp lực hệ thống, đánh giá 48 cấu hình thực tế (kết hợp 6 framework tác nhân thông minh và 9 mô hình ngôn ngữ lớn) thông qua 32 nhiệm vụ nghiên cứu, tổng cộng 4.608 lượt đánh giá. Kết quả cho thấy khoảng cách đáng kể so với việc "tiếp quản" hoàn toàn: chỉ 3.3% (151) quy trình làm việc có thể thực thi ngay lập tức mà không cần sửa chữa. Cặp Claude Code/Claude Opus 4.7 đạt tỷ lệ thực thi cao nhất là 28.1%. Thử nghiệm trong một vòng lặp kín năm chu kỳ cho thấy tác nhân AI có thể điều chỉnh các thông số dựa trên kết quả thí nghiệm, nhưng chủ yếu là tối ưu hóa cục bộ. Nó không thiết kế lại phương pháp phân tích hoặc sửa các thiếu sót quan trọng, cho thấy khả năng lập kế hoạch tầm xa và tái lập kế hoạch ở cấp độ khoa học vẫn là điểm nghẽn. Nghiên cứu phân biệt ba khả năng thường bị nhầm lẫn: 1) tạo kế hoạch thí nghiệm trôi chảy, 2) tạo quy trình công việc có thể thực thi trong phòng thí nghiệm vật lý, và 3) điều chỉnh chiến lược nghiên cứu tổng thể dựa trên kết quả. Kết quả cho thấy khả năng lập kế hoạch ở cấp độ ngôn ngữ không tự động chuyển thành khả năng thực thi đáng tin cậy. Phòng thí nghiệm máy móc có thể đóng vai trò vừa là "bãi thử" để kiểm tra năng lực khoa học của AI, vừa là "bãi tập luyện" để thúc đẩy AI tiến hóa. Vòng lặp "lập kế hoạch - thực thi - phản hồi - tái lập kế hoạch" này tạo ra bằng chứng có thể định lượng, lặp lại và xác minh từ thế giới thực, thúc đẩy AI hướng tới khám phá khoa học tự chủ toàn diện.

marsbit1 giờ trước

AI có thể tiếp quản phòng thí nghiệm chưa? Nghiên cứu mới nhất từ Đại học Khoa học và Công nghệ Trung Quốc đưa ra bài kiểm tra sức ép trong thế giới vật lý thực

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.2kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.2kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片