Base và Bài Toán Tăng Trưởng: Tại Sao Làm Đúng Mọi Thứ Nhưng Người Dùng Vẫn Rời Bỏ?

marsbitXuất bản vào 2026-04-02Cập nhật gần nhất vào 2026-04-02

Tóm tắt

Bài viết phân tích sự sụt giảm mạnh về số lượng người dùng hoạt động trên Base, một Layer 2 của Coinbase, dù ban đầu nó có tốc độ tăng trưởng và tiềm năng rất lớn. Tác giả sử dụng khái niệm triết học "basho" (trường) của Nhật Bản để lý giải rằng Base mới chỉ tạo ra một vị trí kỹ thuật chứ không tạo dựng được một "trường" - một môi trường nuôi dưỡng để người dùng gắn bó và hình thành danh tính. Dữ liệu cho thấy sau khi thông báo phát hành token vào tháng 9/2025, số địa chỉ hoạt động trên Base đã giảm 73% từ đỉnh điểm, chứng tỏ dòng tiền đầu cơ đã rút đi. Các sáng kiến như nền kinh tế sáng tạo dựa trên giao thức Zora cũng thất bại, với 99,7% token nội dung bị bỏ hoang. Bài học rút ra là bạn không thể xây dựng một cộng đồng bền vững chỉ bằng các khuyến khích tài chính. Những thứ giữ chân người dùng, như danh tính độc đáo, văn hóa hoặc trải nghiệm không thể thay thế (ví dụ như Hyperliquid), cần thời gian để hình thành tự nhiên chứ không thể ép buộc. Base giờ đây đã chuyển hướng sang tập trung vào giao dịch, thừa nhận tầm nhìn ban đầu về một không gian xã hội đã không thành hiện thực. Điều này đặt ra câu hỏi lớn về tính khả thi của mô hình L2 trong việc tạo ra các hệ sinh thái mà mọi người thực sự muốn "cư trú" chứ không chỉ đơn thuần "sử dụng".

Cách đây vài ngày, tôi đọc được một khái niệm trong triết học Nhật Bản: basho (trường). Dịch nôm na là "địa điểm", nhưng triết gia Nishida Kitarō đã mang đến cho nó ý nghĩa sâu sắc hơn nhiều một vị trí địa lý, mà giống như một hoàn cảnh: một trường nơi vạn vật có thể trở thành chính mình. Nói cách khác: con người không tình cờ xuất hiện ở một nơi nào đó, mà được định hình bởi nơi họ thuộc về. Hôm nay, tôi sẽ dùng lý thuyết này để phân tích Base.

Tháng trước, số địa chỉ hoạt động của nó đã giảm xuống mức thấp nhất trong 18 tháng. Khi suy ngẫm về hiện tượng này, tôi nhận ra: Base chỉ xây dựng một vị trí, nhưng chưa bao giờ tạo ra những điều kiện để sự vật phát triển và định hình.

Năm 2023, khi Coinbase ra mắt Base, cộng đồng crypto native hiếm hoi có một niềm tin. Mọi người cho rằng, cuối cùng nó sẽ giải quyết được bài toán lâu đời nhất của Ethereum: cơ sở hạ tầng có khắp nơi, nhưng không có người dùng thực sự. Và Coinbase nắm trong tay 100 triệu người dùng cùng khả năng phân phối vô song, đây là một lợi thế độc nhất vô nhị. Cánh cửa mở ra, người dùng đã chờ sẵn ở ngoài.

Trong một thời gian, sự tự tin đó dường như được chứng minh. Tốc độ tăng trưởng của Base vượt xa tất cả các Layer2 trước đó. Tháng 10 năm 2025, tổng giá trị bị khóa (TVL) của nó đạt 5,6 tỷ USD, doanh thu phí giao dịch không đối thủ nào trong lĩnh vực L2 sánh kịp. Vì vậy, tháng 9 năm 2025, Base xác nhận phát hành token, như báo trước một thử nghiệm thành công tất yếu. Đúng vậy, một nơi chốn đang trở thành một trường (basho).

Rồi, người dùng bỏ đi.

Nhìn vào dữ liệu sẽ thấy rõ hơn: Số địa chỉ hoạt động của Base đã quay trở lại mức của tháng 7 năm 2024. Kỳ vọng phát hành token đáp ứng đúng nhu cầu của những người săn airdrop: nhận phần thưởng cuối cùng, rồi rời đi.

Base đặt cược vào nền kinh tế sáng tạo (creator economy) vào năm 2025, cũng không thành công. Cốt lõi của nó là giao thức Zora, mặc định token hóa nội dung. Đến cuối năm, trên Base đã phát hành 6,52 triệu token của người sáng tạo và nội dung thông qua Zora, trong đó chỉ có 17.800 token duy trì hoạt động liên tục trong cả năm, chiếm 0,3%. 99,7% còn lại đã không còn được quan tâm.

Số địa chỉ hoạt động hàng ngày (DAU) của Base đạt đỉnh 1,72 triệu vào tháng 6 năm 2025. Đến tháng 3 năm 2026, chỉ còn 458.000, giảm mạnh 73% so với mức đỉnh. Sau khi Armstrong thông báo Base đang xem xét phát hành token vào tháng 9 năm 2025, chỉ trong sáu tháng, số địa chỉ hoạt động giảm 54%, điều này có nghĩa là dòng tiền đầu cơ đã rời bỏ hoàn toàn.

Nhà xã hội học Ray Oldenburg từng nghiên cứu: điều gì khiến mọi người quay trở lại một nơi mà không tính toán đến phần thưởng. Ông gọi đó là không gian thứ ba, như quán bar, tiệm cắt tóc, quảng trường thành phố). Chúng không phải là không gian sản xuất hiệu quả, nhưng lại cho người ta một lý do để trở lại, không liên quan đến động lực. Cốt lõi là: mong muốn quay lại không thể được tạo ra một cách nhân tạo, mà chỉ có thể nảy sinh tự nhiên từ những khả năng mà nơi chốn đó cung cấp lâu dài. Ngành công nghiệp tiền mã hóa thiết kế các địa điểm với mục đích khai thác người dùng, rồi sau lại thắc mắc tại sao không ai ở lại.

Đây chính là một vị trí không có trường (basho): mọi người ghé qua, lấy thứ họ cần, rồi rời đi, bởi việc rời đi chẳng tốn chi phí nào. Ở đây không hình thành danh tính, không xây dựng được khả năng không thể sao chép ở nơi khác trong ba tuần, không có bất cứ thứ gì khiến việc rời đi trở thành một mất mát. Liệu có tồn tại mối quan hệ độc nhất vô nhị trên chain này không? Chúng ta chưa bao giờ xây dựng mọi thứ theo hướng đó, phải không?

Bạn không thể xây dựng trường (basho) bằng các khuyến khích tài chính. Động lực tất nhiên có thể lôi kéo người ta bước vào cửa, nhưng không thể khiến họ muốn ở lại. Khát khao ở lại phải đến từ những khả năng được ấp ủ lâu dài bởi nơi chốn đó. Nishida Kitarō gọi đây là "logic của trường" (basho no ronri), ám chỉ trường quan hệ định hình như thế nào đối với những sự vật xuất hiện trong đó. Ngành công nghiệp crypto thiết kế trường để khai thác, và cuối cùng ngạc nhiên khi thấy thứ được sinh ra chỉ có sự khai thác.

Brian Armstrong đã công khai tuyên bố, Base App giờ đây tập trung trở thành phiên bản tự lưu ký (self-custody), giao dịch của Coinbase.

Tầm nhìn xã hội và người sáng tạo trước đây nhằm tạo ra sự gắn kết xã hội, để người dùng xây dựng danh tính đáng để gìn giữ trên chain, đã biến mất. Nhìn từ dữ liệu, đây là một quyết định hợp lý, nhưng cũng thừa nhận rằng: tầm nhìn đó chưa bao giờ thực sự hình thành. Base sở hữu một vị trí, giờ đây nó chỉ tập trung phục vụ người dùng trong quá khứ, bởi đó là tất cả những gì nó có thể cung cấp.

Một chain, một làn đường

Base là hình ảnh thu nhỏ rõ nhất của toàn bộ mô hình L2.

Kể từ tháng 6 năm 2025, tỷ lệ sử dụng của các L2 cỡ vừa và nhỏ đã giảm tổng cộng 61%. Hầu hết các chain ngoài top 3 đã trở thành chain ma (zombie chain): hoạt động đủ để không đóng cửa, nhưng lại đủ vắng vẻ đến mức không đáng kể. Tỷ lệ hoạt động hàng ngày của L2 so với L1 đã giảm từ 15 lần vào giữa năm 2024 xuống còn 10-11 lần như hiện nay. Hầu hết các L2 mới sụp đổ về mức sử dụng ngay sau khi chu kỳ khuyến khích kết thúc. Toàn bộ hệ sinh thái L2 đang nguội lạnh, không chỉ riêng Base.

Lộ trình tập trung vào Rollup từng là một lý thuyết về việc người dùng áp dụng: Giảm chi phí tham gia → Người dùng ùa vào → Hệ sinh thái hình thành → Tăng trưởng kép. Quỹ Ethereum năm nay đã phát hành một tài liệu tầm nhìn dài 38 trang, trình bày về hướng đi tương lai của Ethereum. Trong khi đó, L2 lớn nhất chạm đáy hoạt động và rời bỏ OP Stack, L2 lớn thứ hai thì tăng trưởng trì trệ.

Giảm chi phí gia nhập, không đồng nghĩa với việc tạo ra điều kiện để sự vật định hình. Ngành công nghiệp đã giải quyết vấn đề "vào", nhưng lại cho rằng đương nhiên "cảm giác thuộc về" sẽ theo sau. Nó sẽ không tự động xuất hiện, bởi cảm giác thuộc về không phải là một tính năng có thể ra mắt.

Farcaster là sản phẩm gần nhất trong thế giới crypto để xây dựng nên một trường (basho). Bởi vì một nhóm người cụ thể đã xây dựng nên một nền văn hóa cụ thể trên đó: các nhà phát triển chia sẻ tác phẩm, thảo luận về Ethereum, hình thành quan điểm về nhau trong nhiều tháng. Điều này cần thời gian, đối thủ cạnh tranh không thể sao chép bằng phần thưởng cao hơn. Friend.tech đã thử làm điều tương tự bằng cơ chế khuyến khích, lên đỉnh trong một tuần, rồi biến mất sau một tháng. Cùng một cơ chế, nhưng không hình thành văn hóa. Sự khác biệt không nằm ở sản phẩm, mà ở chỗ liệu có ai ở lại đủ lâu để một thứ gì đó thực sự định hình.

Điều gì mới có thể giữ chân người ta?

Những chain giữ chân được người dùng trong mùa đông giá lạnh, không phải nhờ những khuyến khích ưu đãi hơn.

Số địa chỉ hoạt động hàng ngày của Arbitrum đạt đỉnh 740.000 vào tháng 6 năm 2024, hiện nay là 157.000, cũng giảm mạnh 79%. Cả hai chain đều đang đi xuống, nhưng logic nền tảng hoàn toàn khác nhau.

Người dùng của Base lên mạng để giao dịch, khi khối lượng giao dịch giảm, họ sẽ rời đi. Trong khi đó, người dùng của Arbitrum không bị ảnh hưởng bởi mức phí giao dịch, mối tương quan giữa số lượng người dùng và doanh thu phí gần như bằng không. Base thu hút khách tham quan, trong khi Arbitrum bằng cách nào đó lại giữ chân được người dùng.

Hyperliquid đứng vững được là vì trải nghiệm giao dịch của nó độc nhất vô nhị, cộng đồng đã hình thành một bản sắc danh tính không có ở nơi khác. Khuyến khích bằng token hầu như không liên quan, việc ở trong đó đã trở thành một phần trong hành vi và danh tính của họ. Sự vật định hình người dùng, người dùng ngược lại định hình sự vật.

Ngành công nghiệp crypto vẫn đang tối ưu hóa "làm thế nào để thu hút người ta đến", trong khi câu hỏi "làm thế nào để tạo ra hoàn cảnh" mãi chỉ được nhớ đến sau khi dữ liệu sụp đổ, và chưa bao giờ được cân nhắc ngay từ khi thiết kế chain.

Tôi cho rằng, Base sở hữu khả năng phân phối mạnh mẽ nhất trong lịch sử, lẽ ra có thể giải quyết vấn đề này tốt hơn bất kỳ chain nào.

Giờ đây nó là một ứng dụng giao dịch. Đây là một hướng đi sản phẩm hợp lý, nhưng cũng là điều mà hơn 40 sản phẩm khác đã và đang làm. Ứng dụng giao dịch không thể tạo ra trường (basho), nó chỉ tạo ra các phiên (session): người dùng vào khi có nhu cầu giao dịch, rời đi khi hoàn thành.

Để thực sự trở thành một ứng dụng thành công, cần thiết lập một sự kết nối liên tục. Cần người dùng xây dựng một mối quan hệ giữa những lần truy cập, khiến lần truy cập tiếp sau cảm giác như là sự trở về, chứ không chỉ đơn thuần là sự đến.

Sự chuyển hướng của Armstrong, phần lớn dựa trên bài học mà Base rút ra từ dữ liệu. Lớp xã hội, nền kinh tế sáng tạo, danh tính trên chain, những thứ lẽ ra phải biến Base từ "được sử dụng" thành "được cư ngụ", đều cần sự kiên nhẫn, mà hệ thống lại không khen thưởng cho sự kiên nhẫn.

Hệ sinh thái Ethereum cần Base không chỉ là một địa điểm giao dịch. Nền tảng của toàn bộ narrative L2 nằm ở chỗ chain có thể trở thành cơ sở hạ tầng mà mọi người xây dựng cuộc sống xung quanh. Nếu L2 có khả năng phân phối mạnh nhất trong lịch sử crypto, cuối cùng lại bằng lòng với việc trở thành một Coinbase nhanh hơn, thì chính narrative này đã không đứng vững.

Nishida Kitarō cho rằng, trường (basho) sâu sắc nhất, là nơi ranh giới giữa bản ngã và nơi chốn bắt đầu hòa tan. Bạn không thể tách rời hoàn toàn "bạn là ai" với "bạn được định hình bởi nơi đâu". Nghe có vẻ trừu tượng, nhưng đặt vào một public chain, nó có nghĩa là: một người dùng không thể tưởng tượng được cuộc sống tài chính của mình sau khi rời một chain nào đó; toàn bộ bộ công cụ của một nhà phát triển đều dựa trên một hệ sinh thái cụ thể; danh tính của họ hầu như không thể tồn tại ở nơi khác.

Theo tôi biết, những thứ như vậy chưa bao giờ được xây dựng trên bất kỳ L2 nào. Và có lẽ nó không thể được xây dựng dưới các chương trình khuyến khích.

Ngay cả khi bạn sở hữu 100 triệu người dùng tiềm năng, chỉ cần không có thứ gì đáng để ở lại, cuối cùng vẫn chỉ còn lại sự trống vắng. Base giờ đây đã hiểu.

Câu hỏi Liên quan

QKhái niệm 'basho' (trường) trong triết học Nhật Bản được sử dụng để giải thích vấn đề gì của Base?

AKhái niệm 'basho' (trường) của triết gia Nishida Kitaro mô tả một không gian nơi mọi thứ hình thành và được định hình bởi chính môi trường đó. Bài viết sử dụng khái niệm này để chỉ ra rằng Base chỉ tạo ra một vị trí kỹ thuật (một blockchain) nhưng không tạo ra được điều kiện để người dùng thực sự gắn bó, hình thành bản sắc hoặc cộng đồng - những yếu tố khiến họ ở lại.

QSố lượng địa chỉ hoạt động trên Base đã thay đổi như thế nào từ đỉnh cao vào năm 2025?

ASố lượng địa chỉ hoạt động hàng ngày (daily active addresses) trên Base đạt đỉnh 1.72 triệu vào tháng 6/2025. Đến tháng 3/2026, con số này đã giảm mạnh 73%, chỉ còn 458,000. Sự sụt giảm mạnh này xảy ra sau thông báo của Brian Armstrong về việc phát hành token, cho thấy dòng vốn đầu cơ đã rút đi sau khi nhận được phần thưởng.

QTại sao chiến lược tập trung vào nền kinh tế sáng tạo (creator economy) thông qua giao thức Zora của Base lại không thành công?

AChiến lược này thất bại vì không tạo được sự gắn bó lâu dài. Mặc dù có 6.52 triệu token cho người sáng tạo và nội dung được phát hành trên Zora, nhưng chỉ có 17,800 token (0.3%) là vẫn hoạt động tích cực sau một năm. 99.7% còn lại đã bị bỏ rơi, chứng tỏ động lực tài chính không đủ để xây dựng một cộng đồng bền vững.

QSự khác biệt cốt lõi giữa cách người dùng tương tác với Base và Arbitrum là gì?

ANgười dùng Base chủ yếu là 'khách du lịch' (tourists) - họ đến để giao dịch kiếm lời và rời đi khi khối lượng giao dịch giảm. Ngược lại, người dùng Arbitrum có mối liên hệ chặt chẽ hơn với hệ sinh thái; số lượng người dùng và doanh thu phí giao dịch của họ gần như không tương quan, cho thấy họ ở lại vì lý do vượt ra ngoài các ưu đãi tài chính ngắn hạn.

QTheo bài viết, điều gì thực sự cần thiết để một nền tảng blockchain giữ chân người dùng lâu dài, thay vì chỉ thu hút họ?

AĐể giữ chân người dùng lâu dài, một nền tảng cần tạo ra một 'basho' - một không gian hình thành bản sắc, văn hóa và các mối quan hệ độc đáo mà người dùng không thể dễ dàng tìm thấy ở nơi khác. Điều này không thể được xây dựng chỉ bằng các biện pháp khuyến khích tài chính, mà đòi hỏi thời gian để cộng đồng tự nhiên phát triển, tạo ra lý do cho người dùng muốn quay trở lại và coi đó là nhà.

Nội dung Liên quan

Bạn đặt cược tin tức, đầu tàu đọc quy tắc: Chênh lệch nhận thức thực sự khi thua lỗ trên Polymarket

Tại sao nhiều người thua lỗ trên Polymarket? Vì họ chỉ tập trung vào sự kiện thực tế mà bỏ qua yếu tố then chốt: **luật chơi**. Bài viết lấy ví dụ từ thị trường dự đoán lãnh đạo Venezuela năm 2026, nơi người chơi đặt cược vào Delcy (người đang nắm quyền) nhưng kết quả lại nghiêng về Maduro (người được công nhận chính thức dù đang trong tù), chỉ vì điều khoản thị trường quy định "người nắm giữ chức vụ chính thức" (officially holds) dựa trên sự công nhận của LHQ và văn bản hành chính, không phải thực tế nắm quyền. Polymarket xây dựng một quy trình giải quyết tranh chấp phức tạp gồm 5 bước: 1. **Đề xuất kết quả** (Propose) - Đặt cọc 750 USDC 2. **Khiếu nại** (Dispute) - Tranh chấp trong 2 giờ 3. **Thảo luận** - Trên Discord trong 48 giờ 4. **Bỏ phiếu** - Bởi holder UMA (ẩn danh & công khai) 5. **Kết quả cuối cùng** - Không kháng cáo Tuy nhiên, hệ thống này có điểm khác biệt lớn so với tòa án truyền thống: **người bỏ phiếu (thẩm phán) có thể đồng thời là người nắm giữ vị thế trên thị trường (người chơi)**, dẫn đến xung đột lợi ích. Điều này khiến cho các cuộc thảo luận dễ bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng đám đông và thay đổi lập trường, đồng thời kết quả bỏ phiếu không được giải thích rõ ràng, không tạo ra tiền lệ để tham khảo cho sau này. Bài học rút ra: Polymarket không chỉ là nơi dự đoán sự kiện, mà là nơi diễn dịch **ngôn ngữ pháp lý** của các điều khoản thị trường. "Xe đầu" (người chơi chuyên nghiệp) thắng nhờ khả năng đọc kỹ và hiểu sâu luật chơi, từ đó tận dụng được khoảng chênh lệch giữa thực tế và quy tắc để kiếm lợi nhuận.

marsbit3 giờ trước

Bạn đặt cược tin tức, đầu tàu đọc quy tắc: Chênh lệch nhận thức thực sự khi thua lỗ trên Polymarket

marsbit3 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 630Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.3kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2025.03.21

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片