Một người không biết viết code, một mình gánh vững toàn bộ tiếp thị tăng trưởng của Anthropic suốt mười tháng

marsbitXuất bản vào 2026-03-12Cập nhật gần nhất vào 2026-03-12

Tóm tắt

Austin Lau, một chuyên gia tiếp thị tăng trưởng không có nền tảng kỹ thuật, đã một mình quản lý toàn bộ chiến lược tiếp thị của Anthropic—bao gồm quảng cáo tìm kiếm, mạng xã hội, tối ưu hóa cửa hàng ứng dụng, email marketing và SEO—trong gần 10 tháng. Dựa vào Claude Code, anh tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại mà không cần viết mã, từ đó nâng cao hiệu suất đáng kể. Anh đã xây dựng plugin cho Figma để tạo hàng trăm biến thể quảng cáo chỉ trong vài giây, thay vì mất 30 phút như trước. Đồng thời, anh phát triển workflow trên Google Ads để tạo文案 tuân thủ giới hạn ký tự, cùng hệ thống truy vấn dữ liệu Meta Ads trực tiếp qua Claude. Nhờ vậy, thời gian tạo quảng cáo giảm từ 2 giờ xuống 15 phút, sản lượng sáng tạo tăng gấp 10 lần. Báo cáo của Anthropic nhấn mạnh: Claude Code giúp xóa nhòa ranh giới giữa "có thể" và "không thể", biến ý tưởng thành hiện thực mà không cần kỹ năng lập trình. Dù Anthropic có các team khác như thương hiệu và truyền thông, hiệu quả của Austin cho thấy AI có thể khuếch đại năng lực cá nhân vượt xa kỳ vọng, nhất trong lĩnh vực dữ liệu và tự động hóa.

AI cuối cùng có thể nâng cao hiệu suất làm việc của một người đến mức nào?

Gần đây, một bài viết về Anthropic đã gây ra nhiều lượt chia sẻ trên mạng xã hội. Người đăng tải Ole Lehmann cho biết, nhóm tiếp thị tăng trưởng của Anthropic - công ty được định giá 3.800 tỷ USD - chỉ có một người, một nhân viên tiếp thị không có nền tảng kỹ thuật, một mình phụ trách tìm kiếm trả phí, mạng xã hội trả phí, tối ưu hóa cửa hàng ứng dụng, tiếp thị qua email và SEO, kéo dài gần mười tháng.

Bài đăng nhanh chóng bị nghi ngờ trong phần bình luận, nhưng ngay sau đó, chính người trong cuộc đã xác nhận. Người này tên là Austin Lau, nhân viên tiếp thị tăng trưởng, trả lời rằng: tại thời điểm viết bài báo đó, anh ấy thực sự là người duy nhất làm tiếp thị tăng trưởng, một mình gánh vững gần mười tháng.

Hình 丨 Bài đăng liên quan (Nguồn: X)

Vào cuối tháng 1 năm nay, Anthropic đã công bố một nghiên cứu tình huống chính thức, chi tiết về cách làm việc của Austin Lau. Cùng thời kỳ, Anthropic cũng công bố một sách trắng nội bộ có tên "Nhóm Anthropic sử dụng Claude Code như thế nào", bao gồm mười trường hợp sử dụng của các nhóm từ cơ sở hạ tầng dữ liệu đến pháp lý, trong đó tiếp thị tăng trưởng là một phần.

Sách trắng viết: Nhóm tiếp thị tăng trưởng tập trung vào các kênh như tìm kiếm trả phí, mạng xã hội trả phí, cửa hàng ứng dụng di động, tiếp thị qua email và SEO, là một "đội hình một người không có kỹ thuật", dựa vào Claude Code để tự động hóa các nhiệm vụ tiếp thị lặp đi lặp lại, xây dựng các quy trình làm việc tự động mà truyền thống cần rất nhiều tài nguyên kỹ thuật mới có thể thực hiện.

(Nguồn: Anthropic)

Austin Lau không phải là kỹ sư. Anh ấy đã nói trong video case study chính thức của Anthropic, anh ấy "chưa từng viết một dòng code nào", khi mới tiếp xúc với Claude Code, anh ấy thậm chí cần phải Google tìm "cách mở terminal trên Mac". Khi Claude Code mới ra mắt, phản ứng đầu tiên của anh là "hoàn toàn không biết sản phẩm này dành cho ai", với tư cách là một người làm marketing, anh thấy công dụng không rõ ràng.

Bước ngoặt xảy ra khi trong nhóm Slack của công ty có đồng nghiệp chia sẻ một hướng dẫn cài đặt Claude Code dành cho nhân viên không chuyên kỹ thuật. Austin vì tò mò đã cài đặt, một tuần sau, anh đã xây dựng hai quy trình tự động hoàn toàn thay đổi cách làm việc của mình.

Thứ nhất là một plugin Figma. Làm quảng cáo mạng xã hội trả phí và tiếp thị cửa hàng ứng dụng, cần xử lý rất nhiều tài liệu trực quan trong Figma. Quy trình trước đây là: khi cần tạo nhiều biến thể văn bản cho cùng một thiết kế, anh cần sao chép thủ công các khung trong Figma, chuyển đổi liên tục giữa Google tài liệu và Figma, sao chép và dán từng tiêu đề. Nếu có 10 biến thể văn bản cần điều chỉnh cho 5 tỷ lệ khung hình khác nhau, công việc cơ học này có thể dễ dàng tiêu tốn nửa giờ.

Hình 丨 Austin Lau (Nguồn: Anthropic)

Anh ấy mô tả điểm đau này bằng ngôn ngữ tự nhiên cho Claude Code, nhờ nó viết một plugin Figma. Trong quá trình đó, anh ấy yêu cầu Claude Code tham khảo tài liệu API của Figma, vừa nghiên cứu vừa tạo nguyên mẫu. Phiên bản nguyên mẫu đầu tiên được tạo ra không hoàn hảo, nhưng đủ để làm điểm khởi đầu, anh ấy liên tục điều chỉnh trên cơ sở đó, cuối cùng đã tạo ra một plugin có thể sử dụng.

(Nguồn: Anthropic)

Cách hoạt động của plugin là: chọn một khung hình ảnh tĩnh, plugin tự động nhận diện các thành phần như tiêu đề, nút kêu gọi hành động, khối code trong đó, sau đó từ một danh sách văn bản đã chuẩn bị sẵn, tạo hàng loạt các khung Figma độc lập, mỗi biến thể tương ứng với một bộ văn bản mới. Mỗi lần xử lý hàng loạt tạo ra tối đa 100 biến thể quảng cáo, mỗi lô mất khoảng nửa giây. 30 phút thao tác thủ công trước đây, nay rút xuống còn 30 giây.

Thứ hai là quy trình làm việc tạo văn bản quảng cáo Google Ads. Quảng cáo tìm kiếm phản hồi của Google Ads có giới hạn ký tự nghiêm ngặt cho tiêu đề và mô tả, tiêu đề tối đa 30 ký tự, mô tả tối đa 90 ký tự. Trước đây anh cần viết bản nháp trong Google sheets, kiểm tra thủ công số ký tự, sau đó dán nội dung từng dòng vào backend của Google Ads.

Austin tạo một lệnh gạch chéo tùy chỉnh "/rsa" trong Claude Code, khi kích hoạt, Claude Code sẽ yêu cầu nhập dữ liệu triển khai, văn bản quảng cáo hiện có và từ khóa, sau đó tham chiếu chéo "Kỹ năng Tác nhân" mà anh đã thiết lập trước, bao gồm tính cách thương hiệu Anthropic, quy chuẩn chính xác sản phẩm và các phương pháp hay nhất cho Google Ads.

Hệ thống sử dụng hai tiểu tác nhân (sub-agent) phân công rõ ràng, một chuyên viết tiêu đề, một chuyên viết mô tả, mỗi cái làm việc trong ràng buộc ký tự của mình, chất lượng đầu ra cao hơn nhiều so với việc nhét cả hai nhiệm vụ vào một lời nhắc đơn.

Cuối cùng, Claude Code đóng gói 15 tiêu đề và 4 mô tả thành một file CSV có thể tải lên trực tiếp Google Ads. Austin nhấn mạnh, văn bản được tạo ra chỉ là điểm khởi đầu, anh ấy sẽ đánh giá từng cái: đề xuất giá trị đã đủ chưa? Ngữ điệu có đúng không? Có sự khác biệt với đối thủ cạnh tranh không? Nhưng ít nhất thì công việc nhàm chán tạo bản thảo ban đầu và định dạng đã được tự động hóa hoàn toàn.

Hai quy trình làm việc này đã nâng cao hiệu suất đáng kinh ngạc, nhưng hệ thống của Austin không dừng lại ở đó. Anh ấy còn xây dựng một máy chủ MCP (Model Context Protocol) kết nối với Meta Ads API.

style="text-align: start;">Thông qua tích hợp này, anh có thể trực tiếp truy vấn hiệu suất quảng cáo, dữ liệu chi tiêu và hiệu quả của các quảng cáo trong ứng dụng desktop Claude, không cần mở bảng điều khiển backend của Meta Ads nữa. "Tuần này quảng cáo nào có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất", "Tôi đã lãng phí ngân sách ở đâu", những câu hỏi kiểu này có thể hỏi trực tiếp Claude, nhận câu trả lời với dữ liệu thời gian thực.

Quan trọng hơn là vòng khép kín. Austin đã xây dựng một hệ thống ghi nhớ, ghi lại các giả định và kết quả thí nghiệm trong mỗi vòng lặp quảng cáo. Khi bắt đầu tạo biến thể mới, Claude sẽ tự động lấy dữ liệu của tất cả các thử nghiệm trước đó, văn bản nào hiệu quả tốt, văn bản nào không, để vòng tạo tiếp theo được xây dựng dựa trên các thí nghiệm lịch sử. Hệ thống này trở nên thông minh hơn một chút sau mỗi chu kỳ. Việc theo dõi thí nghiệm có hệ thống xuyên hàng trăm quảng cáo như vậy, trong một đội ngũ truyền thống thường cần một nhà phân tích dữ liệu chuyên trách.

Theo sách trắng của Anthropic, kết quả của cách làm việc này là: thời gian tạo văn bản quảng cáo giảm từ 2 giờ xuống còn 15 phút, sản lượng sáng tạo đạt gấp 10 lần trước đây, một mình anh ấy thử nghiệm các biến thể quảng cáo bao phủ các kênh và số lượng vượt quá hầu hết các nhóm tiếp thị quy mô đầy đủ.

Trong sách trắng đó, tiếp thị tăng trưởng chỉ là một trong mười case study. Nhóm cơ sở hạ tầng dữ liệu sử dụng Claude Code để gỡ lỗi sự cố cụm Kubernetes, giải quyết vấn đề vốn cần liên hệ chuyên gia mạng trong vòng vài phút; thành viên trong nhóm suy luận không có nền tảng học máy sử dụng nó để hiểu hàm mô hình và thiết lập, rút thời gian tra cứu tài liệu từ một giờ xuống còn 10 đến 20 phút; nhóm thiết kế sản phẩm trực tiếp sử dụng Claude Code để sửa code front-end, kỹ sư phát hiện nhà thiết kế đang thực hiện "các thay đổi quản lý trạng thái lớn mà bạn thường không thấy nhà thiết kế làm"; nhóm pháp lý có người chỉ mất một giờ để tạo ra một ứng dụng hỗ trợ văn bản dự đoán cho người thân trong gia đình có rào cản ngôn ngữ, mà trước đó họ hoàn toàn không có kinh nghiệm lập trình nào.

Cách sử dụng của vị trí kỹ thuật và không kỹ thuật khác nhau, nhưng kết luận nhất quán: Claude Code đang làm mờ ranh giới giữa "có thể làm" và "không thể làm", mà ranh giới này trước đây gần như hoàn toàn do năng lực kỹ thuật quyết định.

Chính Austin Lau trong case study có một câu kết luận, đại ý là: "Khoảng cách giữa 'Tôi hy vọng thứ này tồn tại' và 'Tôi có thể tự tay tạo ra nó' ngắn hơn nhiều so với hầu hết mọi người nghĩ."

Tất nhiên, cần bổ sung rằng, tiếp thị tăng trưởng (growth marketing) không bằng toàn bộ GTM (go-to-market). Anthropic có đầy đủ đội ngũ thương hiệu, tiếp thị sản phẩm và truyền thông, Austin Lau phụ trách tuyến tiếp thị hiệu quả này, các kênh có thể định lượng như triển khai trả phí, tối ưu hóa cửa hàng ứng dụng, SEO.

Tháng 2 năm nay Anthropic đã đăng quảng cáo truyền hình ở Super Bowl, đó rõ ràng không phải việc một người có thể làm xong. Các tài sản văn bản và thương hiệu mà quy trình làm việc của anh ấy dựa vào, ban đầu cũng được sản xuất bởi sự hợp tác của nhóm tiếp thị sản phẩm và văn bản, Claude trên cơ sở đó thực hiện tạo biến thể và thử nghiệm quy mô hóa.

Austin Lau gần đây đã bổ sung một số bối cảnh trên LinkedIn. Anh ấy chỉ ra, bài viết được lan truyền rộng rãi đó mô tả trải nghiệm của anh với tư cách là nhân viên tiếp thị tăng trưởng duy nhất vào quý 2 năm 2025, cách đây đã gần 8 tháng. Đội ngũ sau đó thực sự đã được mở rộng nhân sự, mặc dù quy mô vẫn nhỏ hơn nhiều so với tưởng tượng bên ngoài, theo cách nói của anh, "sức chiến đấu của chúng tôi vượt xa số lượng người của chúng tôi".

Ngay cả như vậy, tín hiệu đủ mạnh mẽ. Một công ty được định giá 3.800 tỷ USD sau đầu tư, doanh thu hàng năm 140 tỷ USD, trong giai đoạn tăng trưởng nhanh nhất, để một nhân viên tiếp thị không biết viết code một mình quản lý các kênh tăng trưởng cốt lõi suốt mười tháng, hiệu quả còn khá tốt. Điều này hẳn đã có thể chứng minh, hệ số khuếch đại năng lực của AI đối với người lao động tri thức, có thể lớn hơn nhiều so với giả định của cơ cấu tổ chức và quán tính tuyển dụng hiện tại của chúng ta.

Chỉ là mô hình này có thể sao chép trong phạm vi lớn đến mức nào, hiện vẫn chưa rõ. Tiếp thị tăng trưởng có tính định lượng dữ liệu cao, theo quy trình, thân thiện với API, tự nhiên phù hợp để tự động hóa. Nếu đổi sang lĩnh vực cần nhiều đánh giá liên nhân hơn hoặc trực giác sáng tạo, tình hình cũng có thể rất khác.

Sách trắng của Anthropic ở cuối chương tiếp thị tăng trưởng đưa ra ba đề xuất: Tìm kiếm các quy trình làm việc lặp đi lặp lại có giao diện API để tự động hóa; chia nhỏ các quy trình phức tạp thành nhiều đại lý con chuyên biệt, thay vì cố gắng dùng một lời nhắc đơn để bao quát tất cả; trước khi viết code, hãy suy nghĩ đầy đủ về thiết kế quy trình tổng thể trên Claude. Ba đề xuất này về bản chất đang nói rằng, nút thắt hiệu suất thường không nằm ở năng lực kỹ thuật, mà ở chỗ bạn có sẵn sàng dành thời gian để phân giải rõ quy trình làm việc của mình, sau đó giao phần có thể được máy móc tiếp quản.

Câu hỏi Liên quan

QAustin Lau, một người không có nền tảng kỹ thuật, đã tự mình đảm nhận công việc tiếp thị tăng trưởng cho Anthropic trong bao lâu?

AAustin Lau đã tự mình đảm nhận toàn bộ công việc tiếp thị tăng trưởng cho Anthropic trong gần mười tháng.

QCông cụ AI chính nào đã giúp Austin Lau tự động hóa các tác vụ tiếp thị lặp đi lặp lại?

AClaude Code, một sản phẩm từ chính Anthropic, là công cụ AI chính giúp Austin tự động hóa các quy trình công việc tiếp thị của mình.

QHai quy trình tự động hóa chính mà Austin thiết lập với sự trợ giúp của Claude Code là gì?

AHai quy trình tự động hóa chính mà anh ấy thiết lập là: 1) Một plugin cho Figma để tạo hàng loạt biến thể quảng cáo từ danh sách văn bản. 2) Một quy trình tạo văn bản quảng cáo Google Ads với các tác nhân con chuyên biệt và tích hợp kiểm tra ký tự.

QHiệu quả mà các giải pháp tự động hóa mang lại cho công việc của Austin Lau là gì?

ACác giải pháp giúp giảm thời gian tạo văn bản quảng cáo từ 2 giờ xuống còn 15 phút, tăng sản lượng sáng tạo lên gấp 10 lần và cho phép anh ấy thử nghiệm số lượng biến thể quảng cáo vượt xa nhiều nhóm tiếp thị quy mô đầy đủ.

QBài học chính hoặc lời khuyên từ trường hợp của Austin Lau dành cho những người không có nền tảng kỹ thuật là gì?

ABài học chính là khoảng cách giữa 'Tôi ước gì thứ này tồn tại' và 'Tôi có thể tự tay tạo ra nó' ngắn hơn hầu hết mọi người nghĩ. Điều quan trọng là xác định các quy trình lặp lại có thể tự động hóa thông qua API, chia nhỏ nhiệm vụ phức tạp thành các tác nhân con chuyên biệt và dành thời gian để thiết kế tổng thể quy trình làm việc trước khi bắt tay vào viết mã.

Nội dung Liên quan

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 642Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.3kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2025.03.21

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片