Opus 5 đốt 6.9 tỉ token làm game, GPT-5.6 chỉ cần 5 USD để làm lại

marsbitXuất bản vào 2026-08-10Cập nhật gần nhất vào 2026-08-10

Tóm tắt

Chỉ với 1 lời nhắc duy nhất (dài khoảng 2000 từ), mô hình Opus 5 của Anthropic đã tạo ra một game đua thuyền nước hoàn chỉnh có tên “INK TIDE”. Game có phong cách hoạt hình Mỹ, đồ họa nước chi tiết, UI thiết kế chỉ báo, hệ thống vòng đua và xếp hạng. Tác giả Vyom cho biết đã sử dụng một hệ thống đa Agent (nhiều AI phụ trách các module như nước, vật lý, AI đối thủ) để chống “loãng sự chú ý” và có cả một Agent “kiểm tra chất lượng” để duyệt từng giai đoạn phát triển. Tổng chi phí token là 6.9 tỷ, tương đương khoảng 423 USD. Ngay sau đó, một người dùng khác là Anul Agarwal đã dùng GPT-5.6 Sol trên nền tảng Codex để tái tạo lại một game tương tự. Anh ta sử dụng một nhóm Agent (GPT-5.6 Sol Ultra làm chủ, GPT-5.6 Luna Max làm phụ) và chỉ mất khoảng 5 giờ, 2 lời nhắc với chi phí ước tính chỉ 5 USD (dùng từ hạn mức gói đăng ký). Tuy nhiên, phiên bản “bản sao” này được đánh giá là có độ tinh xảo và hoàn thiện thấp hơn so với bản gốc từ Opus 5. Hai ví dụ này cho thấy AI hiện nay đã có khả năng tạo ra một nguyên mẫu game có thể chạy được, nhưng chất lượng cuối cùng vẫn phụ thuộc nhiều vào hướng dẫn của con người, cách tổ chức công việc và tất nhiên, cả ngân sách chi trả.

“Chỉ cần” 690 triệu token, 423 đô la và 1 câu lệnh prompt, là có thể làm ra một game đua xuồng nước kiểu Mỹ nổi tiếng khắp mạng.

Và còn có thể chơi trực tuyến, ai cũng chơi được.

Cư dân mạng Vyom đã nói như vậy.

Nhìn kỹ lại, trò chơi này thực sự khá là chuyên nghiệp.

Phong cách hoạt hình Mỹ, lối chơi đua xuồng arcade retro, có đầy đủ hệ thống đếm ngược, số vòng và bảng xếp hạng.

Ngay cả UI cũng được thiết kế thống nhất theo phong cách bảng đồng hồ xe đua đường phố cứng, chơi khá là đã.

Đây là kết quả xuất ra trực tiếp từ Opus 5 với một prompt duy nhất. Phải công nhận Opus 5 cũng có chút đỉnh.

Kết quả chưa vui được hai ngày, một cư dân mạng khác đã dùng GPT-5.6 Sol trong Codex để làm lại.

Và chỉ tốn 5 đô la Mỹ!!!

Opus 5 + prompt đơn, làm ra game đua nước

Trò chơi đua nước do cư dân mạng Vyom làm tên là 《INK TIDE》.

Giây đầu tiên mở game, tôi thừa nhận là tôi đã bị hố.

Hình ảnh là phong cách hoạt hình Mỹ, khi điều khiển thuyền di chuyển, toàn bộ độ nghiêng ngả, nghiêng lườn của thân thuyền đều được làm rất chân thực.

Góc dưới bên phải màn hình là một bảng đồng hồ, góc trên bên phải là bản đồ nhỏ và bảng xếp hạng thời gian thực.

Hiệu ứng tích lực, tăng tốc đều rõ ràng, nếu đi nhầm đường hoặc va chạm với thuyền đối thủ, trên màn hình cũng có cảnh báo cụ thể.

Tóm lại là rất sôi động, rất đã.

Điểm không hoàn hảo là, 3 đối thủ AI quá yếu, tôi chạy linh tinh cũng về nhất.

Tác giả Vyom cho biết, trò chơi này chỉ dùng một câu lệnh prompt, one-shot để tạo.

Đúng là prompt đơn, nhưng bạn cũng không nói prompt này dài tới 2000 chữ...

Kiểu như:

Trò chơi sử dụng Vite, TypeScript và Three.js để phát triển, hoàn toàn không sử dụng bất kỳ tài nguyên bên ngoài nào, tất cả model, texture và âm thanh đều được tạo bằng code.

Cũng không lạ tại sao một lần có thể tạo ra demo tinh xảo như vậy, đây không còn là prompt nữa, mà đây chính là một tài liệu yêu cầu toàn diện.

Cấu trúc phân tầng bên trong rất rõ ràng: đầu tiên định nghĩa các ràng buộc cứng, sau đó định nghĩa tiêu chuẩn hình ảnh, rồi định nghĩa yêu cầu chức năng, sau đó định nghĩa quy trình phát triển, cuối cùng định nghĩa tiêu chuẩn bàn giao.

Quản lý dự án người viết tài liệu yêu cầu cũng theo trình tự này.

Từ đó cũng có thể giải mã, tại sao hiệu ứng mặt nước của trò chơi này lại làm tốt như vậy. Trong prompt có dành riêng một chương cho hệ thống mặt nước.

Đáng chú ý là, trong prompt còn có một đoạn “phân công nhiệm vụ của các Sub-Agent” khá chi tiết.

Tác giả yêu cầu Claude trước tiên định nghĩa một bộ kiến trúc chia sẻ, sau đó chia nhỏ dự án cho nhiều Sub-Agent:

Có người phụ trách mặt nước, có người phụ trách rendering hoạt hình, có người phụ trách vật lý xuồng đua, lại có người xử lý riêng đối thủ AI, hoạt họa nhân vật, hệ thống nghe nhìn và hiệu suất, phát triển song song với nhau.

Trong quy trình làm việc đa Agent, mỗi Sub-Agent sẽ nhận một nhiệm vụ hẹp hơn, xử lý tập trung module của mình trong ngữ cảnh tương đối độc lập, cuối cùng do Main Agent chịu trách nhiệm tổng hợp và tích hợp.

Sự sắp xếp này chủ yếu là để chống lại “sự phân tán chú ý” trong nhiệm vụ lớn.

Nếu giao toàn bộ mặt nước, rendering, vật lý, AI, UI và âm thanh cho cùng một Agent, nó rất dễ viết rồi lại viết lạc đề.

Ví dụ, sửa mặt nước lại làm hỏng vật lý, làm UI lại quên mất hiệu suất, interface đã định trước đó đến sau lại bị lật lại.

Tác giả vì thế đã quy định trách nhiệm rõ ràng cho các Sub-Agent khác nhau, thậm chí quy định mỗi bên chỉ được sửa đổi file nào. Trước tiên cố định ranh giới, sau đó để chúng làm việc song song.

Xa hơn nữa, tác giả còn đặc biệt bố trí một “nhân viên kiểm tra chất lượng” cho đội Agent này.

Anh ta yêu cầu Claude trước tiên tạo một harness chụp ảnh màn hình, sau đó chạy một Sub-Agent đánh giá hình ảnh, để nó giám sát và chỉ trích dựa trên ảnh chụp, mỗi hệ thống con lặp lại cho đến khi quá trình đánh giá không còn gì để nói.

Điều này tương đương với việc để AI tự làm kiểm tra viên, mỗi khi hoàn thành một module, đều phải thực thi, chụp ảnh nghiệm thu, sau đó sửa chữa lại dựa trên vấn đề cụ thể trong hình ảnh.

Tôi lại đào sâu thêm vào kho Github của dự án, cuối cùng cũng biết tại sao 3 đối thủ AI lại yếu đến vậy.

Tham số của 3 NPC được viết cứng trực tiếp trong code, trong đó KAIRA chạy nhanh nhất, cũng chỉ nhanh hơn tốc độ tối ưu lý thuyết 0.5%.

Chỉ cần người chơi đi đúng làn và drift tăng tốc bình thường, là có thể dễ dàng vượt qua khoảng cách này.

Còn một đối thủ khác là PIP, mỗi vòng đều bị cài đặt 2-3 lần sai sót, lúc thì chạy rộng, lúc thì giảm ga, lúc lại lao ra khỏi đường đua.

Hoàn toàn là nhường nước công khai.

Có lẽ tác giả cũng muốn thiết kế đơn giản một chút, để thu hút nhiều người chơi hơn...

Tóm lại, với tư cách là một demo, trò chơi này đủ tinh xảo và hoàn chỉnh, nhưng thao tác và lối chơi nâng cao hơn thì chưa có, việc đâm vào rào chắn hay đâm người cũng không có hậu quả gì.

Khá giống với game đơn tự chạy vòng tốc độ.

Bản sao Codex 5 USD đã đến

Rất nhanh, bản sao đã được mang lên.

Cư dân mạng Anul Agarwal, đã dùng Codex làm ra một game tương tự, tổng cộng mất khoảng 5 giờ, nhập 2 câu lệnh prompt.

Lần này, anh ấy đã lập một đội Agent nhỏ:

GPT-5.6 Sol Ultra đảm nhiệm Main Agent, chịu trách nhiệm tổng hợp, quản lý và điều phối;

GPT-5.6 Luna Max đảm nhiệm Sub-Agent, đảm nhận nhiệm vụ phát triển cụ thể;

Toàn bộ quá trình được thực hiện trong Codex.

Chi phí quy đổi khoảng chỉ tốn 5 đô la Mỹ.

GPT... OpenAI... Sam Altman muôn năm!!

Chờ đã, trước khi mở sâm panh, bạn sẽ phát hiện ra mức độ hoàn thiện của hai bài tập thực ra không ở cùng một trình độ.

Mặc dù đã khôi phục được vài yếu tố nổi bật nhất của bản gốc, cùng là lái xuồng đua trên biển, cùng có mặt nước phong cách hoạt hình, đường đua xanh lá, UI đua tốc độ và nhiều xuồng đua cùng thi đấu.

Thậm chí bố cục UI cũng có chút giống nhau.

Nhưng khi đặt cạnh nhau thật, rõ ràng chi tiết mặt nước, biểu hiện nhân vật và tính thống nhất hình ảnh ở trên đều tương đối thô.

Ai hơn ai kém đã quá rõ ràng.

Ngoài ra, 5 đô la cũng không phải là chi phí nghiêm ngặt, chủ yếu đến từ hạn mức gói đăng ký quy đổi, không phải hóa đơn độc lập sinh ra từ API.

Tác giả cho biết, anh ấy cảm thấy GPT-5.6 Sol rất thích hợp để làm game.

Bản thay thế giá rẻ 5 đô la này làm xong, cũng chỉ tốn khoảng 20% hạn mức hàng tuần. Nếu chỉ dùng để làm một MVP, đúng là khá hợp lý.

Phiên bản cao cấp vs phiên bản thô, tùy vào túi tiền mà thôi~

Có thể thấy, hiện tại AI thực sự có thể tạo ra một game đứng vững về mặt kỹ thuật, nhưng giới hạn trên của chất lượng cuối cùng vẫn phụ thuộc vào đánh giá của con người.

Và hóa đơn của bạn.

Địa chỉ thử game: https://wave-racer.vercel.app/

Link tham khảo:

[1]https://x.com/HelloVyom/status/2083177530287353961

[2]https://github.com/Vyom-26/Wave-Racer3

[3]https://x.com/anulagarwal/status/2083847470920946152

Bài viết này đến từ tài khoản WeChat công cộng “Quantum Bit”, tác giả: Ting Yu

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QBạn có thể mô tả trò chơi đua thuyền nhanh INK TIDE, bao gồm cả tính năng và giao diện?

AINK TIDE là một trò chơi đua thuyền nhanh trên mặt nước theo phong cách hoạt hình Mỹ với cách chơi máy arcade cổ điển. Trò chơi có đầy đủ hệ thống đếm ngược, số vòng và bảng xếp hạng. Giao diện người dùng được thiết kế thống nhất theo phong cách đồng hồ đo đua xe đường phố "hardcore", bao gồm bảng điều khiển ở góc dưới bên phải, bản đồ nhỏ và bảng xếp hạng thời gian thực ở góc trên bên phải. Trò chơi có hiệu ứng mô phỏng nghiêng ngả, lắc lư của thuyền khá chân thực, cùng các hiệu ứng động rõ ràng cho việc tích lực và tăng tốc. Các chỉ dẫn va chạm và đường đi cũng được hiển thị trên màn hình. Tuy nhiên, 3 đối thủ AI trong trò chơi tương đối yếu.

QNgười dùng Vyom đã sử dụng phương pháp nào để tạo ra trò chơi INK TIDE với Opus 5?

AVyom đã sử dụng mô hình Opus 5 và chỉ một prompt duy nhất (one-shot) để tạo ra trò chơi INK TIDE. Prompt này dài khoảng 2000 từ, giống như một tài liệu yêu cầu chi tiết và toàn diện, có cấu trúc phân tầng rõ ràng: đầu tiên xác định các ràng buộc cứng, sau đó là tiêu chuẩn hình ảnh, yêu cầu chức năng, quy trình phát triển và cuối cùng là tiêu chuẩn giao hàng. Trong prompt còn bao gồm sự phân công chi tiết cho các "sub-Agent" để chống lại hiện tượng "loãng sự chú ý", với các agent con chịu trách nhiệm riêng cho các mô-đun như mặt nước, kết xuất hoạt hình, vật lý thuyền, đối thủ AI, hoạt ảnh nhân vật, hệ thống âm thanh-hình ảnh và hiệu suất. Một sub-Agent đặc biệt đóng vai trò "kiểm tra chất lượng" để xem xét và lặp lại từng mô-đun thông qua việc chụp ảnh màn hình.

QPhiên bản sao chép của GPT-5.6 Sol có sự khác biệt gì so với bản gốc Opus 5 về chi phí và chất lượng?

APhiên bản sao chép sử dụng GPT-5.6 Sol chỉ tiêu tốn khoảng 5 đô la Mỹ (ước tính dựa trên hạn mức gói đăng ký) và mất khoảng 5 giờ với 2 prompt để hoàn thành. Về chất lượng, mặc dù nó cũng có các yếu tố chính như đua thuyền trên mặt nước, phong cách kết xuất hoạt hình, mặt nước, đường đua xanh, UI đua xe và nhiều thuyền đua, nhưng chi tiết mặt nước, biểu hiện nhân vật và tính thống nhất tổng thể của hình ảnh thô hơn so với bản gốc Opus 5. Bản gốc Opus 5 có chất lượng hình ảnh cao hơn, hoàn chỉnh hơn và đồng nhất hơn, trong khi bản sao GPT-5.6 là một phiên bản thô, phù hợp hơn cho việc tạo ra một MVP (Sản phẩm khả thi tối thiểu) với chi phí thấp.

QTại sao các đối thủ AI trong trò chơi INK TIDE lại được đánh giá là yếu? Nguyên nhân cụ thể là gì?

ACác đối thủ AI trong INK TIDE bị đánh giá là yếu vì tham số của 3 NPC được cố định trực tiếp trong mã code. Cụ thể, nhân vật nhanh nhất KAIRA chỉ nhanh hơn 0.5% so với tốc độ lý thuyết tối ưu, trong khi một đối thủ khác là PIP được thiết lập mắc 2-3 lỗi mỗi vòng, chẳng hạn như đi chệch đường, giảm tốc hoặc lao ra khỏi đường đua. Việc thiết kế này có thể nhằm mục đích làm cho trò chơi đơn giản hơn, dễ tiếp cận hơn với người chơi phổ thông, giống như một trò chơi đơn tự chạy vòng để lập thành tích cá nhân, thay vì tạo ra thách thức cạnh tranh khốc liệt.

QTác giả của bài viết kết luận điều gì về khả năng tạo trò chơi bằng AI dựa trên hai ví dụ này?

ADựa trên hai ví dụ này, tác giả kết luận rằng AI hiện nay thực sự có thể tạo ra một trò chơi đứng vững về mặt kỹ thuật. Tuy nhiên, giới hạn chất lượng cuối cùng của trò chơi vẫn phụ thuộc vào sự đánh giá và hướng dẫn của con người (chẳng hạn như độ chi tiết và độ phức tạp của prompt, cũng như việc phân chia nhiệm vụ và quản lý quy trình), và đồng thời cũng phụ thuộc vào ngân sách chi tiêu (chi phí sử dụng mô hình). Có sự lựa chọn giữa phiên bản cao cấp và phiên bản tiết kiệm, tùy thuộc vào nhu cầu và khả năng tài chính.

Nội dung Liên quan

Ánh mắt đều đổ dồn vào máy in quang EUV

Công nghệ EUV (Ánh sáng cực tím) đang dần trở nên dễ tiếp cận hơn, không chỉ còn là độc quyền của những gã khổng lồ như TSMC, Samsung, Intel, SK Hynix và Micron. Các công ty bán dẫn cấp hai như Nanya Technology và Winbond giờ đây cũng đã bắt đầu lên kế hoạch tích hợp EUV vào quá trình mở rộng sản xuất của họ. Sự thay đổi này được thúc đẩy bởi ba yếu tố chính: nhu cầu kỹ thuật ngày càng tăng để thu nhỏ quy trình DRAM, sự bùng nổ AI làm tăng lợi nhuận và khả năng chi trả, và việc thiết bị EUV NA thấp đã trở nên chín muồi và ổn định hơn. Đồng thời, một loạt các công ty khởi nghiệp và công nghệ mới đang thách thức mô hình EUV truyền thống của ASML. Các hướng tiếp cận này có thể được chia thành bốn nhóm chính: (1) Tái tạo nguồn sáng (ví dụ: xLight sử dụng laser electron tự do), (2) Chuyển sang bước sóng ngắn hơn (ví dụ: Inversion, Substrate nhắm mục tiêu vùng tia X mềm ~6.7nm), (3) Công nghệ in nano (NIL) của Canon, và (4) Các phương pháp không dùng photon như khắc bằng chùm nguyên tử heli (Lace) hoặc chùm điện tử đa kênh (Multibeam). Mặc dù hứa hẹn về chi phí thấp hơn hoặc độ phân giải cao hơn, hầu hết các công nghệ thay thế này vẫn phải đối mặt với thách thức lớn trong việc đạt được tốc độ thông lượng và độ ổn định cần thiết cho sản xuất khối lượng lớn. Tóm lại, trong khi rào cản gia nhập thị trường EUV đang giảm xuống, các yêu cầu khắt khe về vốn và kỹ thuật vẫn còn. Tương lai của ngành khắc quang học có khả năng sẽ chuyển sang một hệ sinh thái đa dạng hơn, nơi EUV NA thấp tiêu chuẩn trở thành công cụ sản xuất chính, EUV NA cao phục vụ các nút tiên tiến nhất, và các công nghệ mới nổi cạnh tranh trong các phân khúc thích hợp.

marsbit2 phút trước

Ánh mắt đều đổ dồn vào máy in quang EUV

marsbit2 phút trước

Cổ phiếu chip 'đâm sầm vào tường', nhưng thị trường thì không

Cổ phiếu chip bị bán tháo nhưng thị trường tài chính nói chung vẫn thể hiện sự lạc quan mạnh mẽ. Mặc dù một quỹ phòng hộ AI phá sản kéo chỉ số bán dẫn giảm mạnh, nhưng các nhà đầu tư ngay lập tức coi đây là tín hiệu mua vào, bơm hơn 110 tỷ USD vào các quỹ ETF bán dẫn chỉ trong hai ngày, đẩy giá tăng vọt. Cùng lúc, chỉ số S&P 500 lập kỷ lục mới, quỹ trái phiếu rủi ro cao hút dòng tiền mạnh nhất trong hai năm, và chỉ số "Bull & Bear" của BofA đạt mức cao nhất kể từ 2021, cho thấy tâm lý thị trường đã chuyển sang tích cực hoàn toàn. Sự lạc quan này diễn ra ngay cả khi lợi suất trái phiếu dài hạn của Mỹ vẫn ở gần mức cao trong hai thập kỷ, tạo ra áp lực nền tảng. Tuy nhiên, một báo cáo việc làm yếu đã củng cố kỳ vọng rằng Cục Dự trữ Liên bang (Fed) sẽ không vội tăng lãi suất, hỗ trợ thêm cho thị trường. Các chuyên gia nhận định, bất chấp các mối lo ngại về địa chính trị và lợi suất, cơ bản kinh tế vẫn vững chắc và không có lựa chọn thay thế hấp dẫn nào cho tài sản rủi ro. Tâm lý "mua vào khi giảm" tiếp tục được củng cố khi mọi đợt điều chỉnh đều được chứng minh là ngắn ngủi, và dòng tiền vẫn đang đổ mạnh vào các lĩnh vực then chốt như AI và bán dẫn.

marsbit7 phút trước

Cổ phiếu chip 'đâm sầm vào tường', nhưng thị trường thì không

marsbit7 phút trước

Kế hoạch kinh doanh của Jeff Dean bị tiết lộ, Dương Thực Lân cũng xuất hiện, các VC Thung lũng Silicon giành giật đổ tiền

Jeff Dean, cựu lãnh đạo AI của Google, cùng các đồng sáng lập công ty mới Discovery Loop, đã tiết lộ bản pitch deck (kế hoạch kinh doanh) được coi là "hoành tráng nhất lịch sử AI". Thay vì trình bày các yếu tố truyền thống như vấn đề, sản phẩm hay thị trường, bản pitch chỉ tập trung trả lời câu hỏi "Tại sao lại là chúng tôi?". Bản pitch gồm ba trang chính: (1) Thành tựu xây dựng các sản phẩm và hệ thống cốt lõi của Google (Search, Ads, Gmail, TensorFlow, Gemini...); (2) Kinh nghiệm lãnh đạo đội ngũ lớn và danh sách ấn tượng các nhà sáng lập AI từng làm việc cùng họ, bao gồm Dario Amodei, Ilya Sutskever, Yang Zhilin (Người sáng lập Moonshot AI - Kimi); (3) Ảnh hưởng học thuật lớn trong lĩnh vực AI và hệ thống phân tán. Công ty Discovery Loop có sứ mệnh "tự động hóa vòng lặp thí nghiệm" trong máy học, khoa học và kỹ thuật, nhằm tăng tốc khám phá và tiến bộ. Dù chưa tiết lộ ý tưởng chi tiết, uy tín và thành tích khổng lồ của đội ngũ sáng lập (Jeff Dean, Sanjay Ghemawat, Oriol Vinyals, Quoc Le) đã thu hút mạnh mẽ giới đầu tư mạo hiểm (VC) Silicon Valley. Nhiều quỹ VC lớn như Khosla Ventures và Radical Ventures đã tranh nhau đầu tư, với số tiền ước tính lên đến hàng trăm triệu USD. Alphabet (công ty mẹ Google) cũng tham gia đầu tư và ký thỏa thuận hợp tác điện toán đám mây dài hạn. Sự kiện này được ví như việc Jeff Dean "được mã nguồn mở cho nhân loại".

marsbit1 giờ trước

Kế hoạch kinh doanh của Jeff Dean bị tiết lộ, Dương Thực Lân cũng xuất hiện, các VC Thung lũng Silicon giành giật đổ tiền

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua ONE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Harmony (ONE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Harmony (ONE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Harmony (ONE) của BạnSau khi mua Harmony (ONE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Harmony (ONE)Giao dịch Harmony (ONE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 760Xuất bản vào 2024.12.12Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua ONE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của ONE (ONE) được trình bày dưới đây.

活动图片