[Featured Res.]Defining On-chain Gaming

Jump CryptoXuất bản vào 2023-01-11Cập nhật gần nhất vào 2023-01-12

Tóm tắt

While a healthy level of skepticism remains around on-chain gaming by crypto natives and gamers alike, the ingredients for exciting and engaging on-chain games are very much in place. The final ingredient required is robust infrastructure that can make the gaming experience on-chain as frictionless for users as traditional gaming is today.

Background

Gaming has long been touted as a potential core use case for crypto. Built around natively digital assets and serving global audiences, games are in many ways the perfect candidate to leverage on-chain verifiable attestation, ownership, and global payment rails. As with any new innovation, however, the first version often leaves much to be desired. The first cohort of games was naturally clunky, gimmicky and turned off many true gamers by hyper-financializing the experience.

The next cohort of games being built on-chain, however, looks to leverage verifiable attestation, ownership, and asset programmability, while focusing on game loops built around genuine user acquisition and retention versus token speculation; more importantly, this cohort is being built by experienced game developers. In addition to a new genre of games enabled by shared-state serverless compute, we are starting to see IP from some of the largest game studios in the world beginning to come on-chain.

While a healthy level of skepticism remains around on-chain gaming by crypto natives and gamers alike, the ingredients for exciting and engaging on-chain games are very much in place. The final ingredient required is robust infrastructure that can make the gaming experience on-chain as frictionless for users as traditional gaming is today.

In this series of articles, we will cover everything from types of on-chain games to types of infrastructure required to realize each version of on-chain games.

We begin by defining the types of on-chain games that could exist.

Types of “On-Chain Games"

Broadly speaking, the phrase “on-chain gaming” has been used to describe a spectrum of game types where the degree of the game that lives on-chain can range from state updates for every move to one-off optional cosmetic mints for assets. Below is a rough overview of each game type on this spectrum.

Approach #1: Fully on-chain (FOC)

Fully on-chain games have been the focus of most of the recent discourse around on-chain gaming. Under this approach, the blockchain is used as an alternative to a centralized game server, with all players indexing from and writing to a shared state on-chain.

The shared state captures data related not only to assets but all aspects of game state. E.g. in a chess game, the shared state on-chain would capture details around the position of each piece for both black and white after every move made by a player. This approach enables features such as persistence (i.e. games can continue to survive even without continued contribution form the original creator), censorship resistance, and community-owned development.

While this enables the creation of new game types, this approach is currently well suited only for certain subset of turn-based games, given that each move must be submitted to the blockchain as a transaction that must go through consensus and reach finality before the next move can be made. Specifically, this is well suited for games with relatively few state updates per session either as a function of fewer players or fewer moves per player per session. Examples of games that have successfully adopted this approach include Dark Forest and 0xMonaco. Genres such as 18xx, which have been well documented in AllianceDAO blogs, are also well suited to this approach.

As game complexity increases, either in the form of simultaneous play or more frequent state updates per session, required state transitions may expand to include not only player inputs, like moves in a chess game, but also trivial mechanics (e.g. passive regeneration of hit points in an RPG). Requiring continuous “crank” (and accompanying gas fees) for these game mechanics therefore limits the practical game design space. Given the current state of blockchain architecture, these game types may be better suited to a hybrid on-chain/off-chain approach.

Approach #2: On-chain assets (OCA)

Under this model, user assets live on-chain while game loops live off-chain. On-chain asset state is indexed by the game server at the start of a session and state transitions are recorded off-chain on the game server. State is only relayed back on-chain from the game server at the end of a session or when game loop outcomes materially impact asset state. Perhaps a user could opt to “save state” and pay the associated gas cost. This approach makes tradeoffs around trustlessness for speed and performance.

Let’s consider a PvP combat game like Street Fighter. Users can own their Ryu avatar on-chain and attest to their ownership to initiate a game session off-chain. However, unlike the first approach, the state after every move (e.g. how much energy the character has lost after each move) will remain local to the game server. State will only be updated on-chain when a winner is declared if there are any implications to the assets living on-chain. For example, if the character has achieved a level-up that warrants a change in the NFT metadata, or if two players were part of a cash-incentivized tournament for which a smart contract needs to be settled. This approach is better suited to feature-rich games with greater frequency of moves per player, such as MMORPGs and FPS games.

This approach requires performant infrastructure. Some requirements include rapid indexing, metadata updatable asset standards on-chain, data relay infrastructure to communicate off-chain state on-chain, and automatic on-chain execution based on relayed data. Without these, user friction will be high and developer adoption low.

Approach #3: Optional Cosmetic Mints (OCM)

Under this approach, games look exactly like they do today where asset ownership and state updates are recorded in the off-chain game database. The only difference versus existing games is that users have the option to mint the current version of character assets as NFTs on-chain and trade them there if they so choose. Additionally, the game may have some sort of loyalty/season pass that lives as an NFT on-chain and facilitates access control within the game based on ownership. While appropriate infrastructure for approaches #1 and #2 is being built out, this path likely has the least friction for users.

Conclusion

Each approach above solves a different problem.

Approach #1, for example, solves game server trust. By indexing and writing to a shared state on-chain, this approach circumvents the need for game servers. This opens a new design space for fully on-chain games and may be well suited for a certain subset of turn-based games.

Approach #2 solves verifiable asset ownership and asset programmability. This approach limits trustlessness requirements to the asset layer rather than to all aspects of game state. This also enables the creation of verifiable economies around game assets by introducing trustlessness to secondary sales.

Approach #3 solves user experience. This approach argues that, under the current state of infrastructure, both aforementioned approaches introduce too much friction for gamers and therefore on-chain components should be optional and limited.

We argue that, with the right infrastructure, approach #1 and #2 could offer a similar user experience to approach #3 with the added benefit of having varying parts of game state on-chain. This would require standards that make communication, inventory management, and state transition automation seamless.

Stay tuned!

Nội dung Liên quan

Toàn bộ sự việc về tình trạng gian lận nghiêm trọng tại Blockstream - 'Kỳ lân mật mã'

Đầu năm nay, Adam Back, người tiên phong về Bitcoin và công ty Blockstream của ông, liên tục trở thành tâm điểm chú ý trong cộng đồng tiền mã hóa. Tháng 6, tài khoản điều tra NatInfoSec đã đăng một bài viết cáo buộc Blockstream có thể đang huy động hàng tỷ USD từ nhà đầu tư dưới danh nghĩa lợi nhuận khai thác, nhưng tính xác thực của trang trại khai thác và hashrate bị nghi ngờ, với cấu trúc mang đặc điểm Ponzi. Các cáo buộc chính bao gồm: 1. **Năng lực hashrate và thanh toán bị nghi ngờ:** Để đáp ứng nghĩa vụ từ các ghi chú khai thác (BMN) đã phát hành, Blockstream được cho là cần vận hành hơn 20 EH/s, nhưng bảng điều khiển của họ chỉ hiển thị 15 EH/s. Các bằng chứng công khai về việc mua điện, nhập khẩu thiết bị hoặc phân bổ hashrate trong mining pool không tương xứng với quy mô này. Điều khoản "Substitute Performance BTC" trong BMN2 cho phép Blockstream sử dụng BTC từ bất kỳ nguồn nào để thanh toán. 2. **Lợi suất cao và rủi ro:** Các ghi chú được phát hành qua nền tảng STOKR có lợi suất cố định lên tới khoảng 20%, điều này là bất thường trong ngành khai thác Bitcoin biến động mạnh. Một số khoản thanh toán khi đáo hạn có thể được chuyển sang ghi chú mới với lợi suất cao hơn thay vì hoàn trả gốc. 3. **Tiền án và vấn đề công bố thông tin của Christopher Cook:** Christopher William Cook, cựu lãnh đạo quan trọng trong bộ phận khai thác của Blockstream và hiện là CEO của Exacore (công ty được tách ra từ hoạt động khai thác), đã bị kết án 41 tháng tù vào năm 2008 vì tội lừa đảo qua thư tín. Thông tin này không được tiết lộ trong các tài liệu phát hành BMN. Hồ sơ tòa án liên bang Mỹ xác nhận vụ án (số 06-80187) với khoản bồi thường khoảng 1,85 triệu USD. 4. **Liên quan đến BSTR/SPAC:** Mối lo ngại được đặt ra về việc các nghĩa vụ tiềm ẩn lớn từ BMN và tiền án của Cook không được đề cập trong hồ sơ đăng ký SEC của Bitcoin Standard Treasury Company (BSTR) - công ty có liên quan đến Adam Back và đang chuẩn bị niêm yết qua SPAC. Phản ứng từ cộng đồng: * **BitMEX Research** xác nhận tiền án của Cook có thể là thật và bày tỏ lo ngại về lợi suất cao, nhưng cho rằng các cáo buộc khác thiếu bằng chứng hoặc gây hiểu nhầm, chỉ ra rằng Cook không phải là giám đốc của BSTR và BMN về mặt cấu trúc pháp lý là độc lập. * **Samson Mow** (cựu CSO Blockstream) bảo vệ lập trường, khẳng định Blockstream thực hiện khai thác thật với thiết bị và hợp đồng mua điện riêng. * Các nhà phê bình như **Matthew R. Kratter** và **Chris Guida** nhấn mạnh nhu cầu **xác minh độc lập** về hashrate, nguồn thanh toán và tính minh bạch. Tóm lại, mặc dù chưa có bằng chứng trực tiếp về hành vi lừa đảo, sản phẩm ghi chú khai thác BMN của Blockstream vẫn còn nhiều câu hỏi cần làm rõ về quy mô thực tế, khả năng thanh toán dựa trên hashrate, nguồn gốc lợi suất cao, tính xác minh được của việc thanh toán bằng BTC/L-BTC, cũng như mức độ công bố thông tin liên quan đến tiền án của nhân vật chủ chốt. Tính minh bạch là yếu tố then chốt để giải tỏa nghi ngờ. Tính đến thời điểm này, Blockstream chưa có phản hồi chính thức hệ thống về những cáo buộc trên.

链捕手25 phút trước

Toàn bộ sự việc về tình trạng gian lận nghiêm trọng tại Blockstream - 'Kỳ lân mật mã'

链捕手25 phút trước

Nhóm Vận Động Hành Lang Tiền Mã Hóa Thúc Đẩy Quốc Hội Giữ Nguyên Dự Luật Thuế Cho Staking Và Khai Thác

Cuộc vận động chính sách của ngành crypto tại Washington đang mở rộng từ cấu trúc thị trường sang lĩnh vực thuế, tập trung vào dự luật H.R. 9175 - Đạo luật Minh bạch Thuế cho Khai thác và Staking. Các nhóm vận động hàng đầu đang thúc giục Quốc hội thông qua dự luật này mà không sửa đổi. Vấn đề cốt lõi là thời điểm đánh thuế đối với phần thưởng từ staking và khai thác. Ngành crypto ủng hộ việc hoãn thuế cho đến khi tài sản được bán, coi đây là phần thưởng mới tạo ra từ mạng lưới. Trong khi đó, các ngân hàng phản đối, cho rằng cách xử lý này có thể tạo lợi thế cạnh tranh không công bằng cho sản phẩm crypto so với lãi suất và tiết kiệm truyền thống. Quyết định cuối cùng sẽ có tác động thực tế lớn. Các quy tắc thuế rõ ràng, dù có lợi hay không, giúp các nhà khai thác lập kế hoạch, trong khi sự không chắc chắn làm tăng chi phí tuân thủ và có thể đẩy các cá nhân, tổ chức quy mô nhỏ ra khỏi thị trường. Điều này ảnh hưởng đến tính phi tập trung và an ninh mạng lưới của các blockchain như Ethereum và Bitcoin. Cuộc tranh luận cho thấy chương trình nghị sự chính sách của ngành crypto đang mở rộng, từ luật chứng khoán sang việc định hình các quy tắc thuế hỗ trợ nền kinh tế vận hành mạng lưới. Tương lai của dự luật sẽ phụ thuộc vào việc nó được xem xét như một sửa đổi độc lập hay được đưa vào một gói luật thuế tài sản kỹ thuật số rộng hơn.

bitcoinist57 phút trước

Nhóm Vận Động Hành Lang Tiền Mã Hóa Thúc Đẩy Quốc Hội Giữ Nguyên Dự Luật Thuế Cho Staking Và Khai Thác

bitcoinist57 phút trước

Lỗ hổng Hợp đồng Phí Bản quyền Legacy trên Polygon Dẫn đến Mất 261K USD Thông qua Lỗi Logic Phần thưởng

Một tin tặc đã khai thác lỗ hổng trong hợp đồng chi trả tiền bản quyền cũ (legacy royalties contract) trên mạng lưới Polygon, thu về khoảng 261.200 đô la tiền điện tử. Sự việc được công ty an ninh TenArmorAlert phát hiện và xác nhận vào ngày 23/6. Cuộc tấn công xảy ra do lỗi trong cơ chế tính toán và hạch toán phần thưởng của hợp đồng thông minh cũ này, cụ thể là trong hàm `Royal1155LD.beforeLdaTransfer()`. Kẻ tấn công đã thực hiện một loạt giao dịch có giá trị bằng 0 để thao túng số liệu tính thưởng và quyền sở hữu, từ đó làm tăng số dư token một cách giả tạo trong một số điều kiện nhất định. Họ cũng sử dụng flash loan (vay chớp nhoáng) để thực hiện khai thác, sau khi trả lại khoản vay đã thu lợi nhuận. Sự kiện này một lần nữa cảnh báo về rủi ro bảo mật từ các hợp đồng thông minh cũ hoặc phiên bản dự án đã ngừng hoạt động nhưng vẫn còn tiền. Các chuyên gia khuyến nghị nhà phát triển nên kiểm tra, cập nhật, vô hiệu hóa hoặc gỡ bỏ các triển khai cũ để giảm thiểu nguy cơ. Nhóm phát triển Polygon xác nhận cuộc tấn công này không ảnh hưởng đến bảo mật của mạng lưới blockchain chính.

TheNewsCrypto1 giờ trước

Lỗ hổng Hợp đồng Phí Bản quyền Legacy trên Polygon Dẫn đến Mất 261K USD Thông qua Lỗi Logic Phần thưởng

TheNewsCrypto1 giờ trước

a16z: Kỷ nguyên AI, cuộc đua giành nhân tài giữa các công ty bắt đầu từ việc đặt tên chức danh

Giá trị của vị trí Kỹ sư Triển khai Tiền tuyến (FDE) không nằm ở sự mới mẻ, mà ở việc định nghĩa lại một loại công việc vốn bị đánh giá thấp: triển khai công nghệ trực tiếp tại khách hàng. A16z gọi chiến lược này là "Title Arbitrage" - tận dụng chênh lệch tên gọi vị trí. Khi một năng lực trở nên quan trọng trong tổ chức nhưng tên gọi cũ chưa phản ánh giá trị, việc đặt tên mới trước giúp chiếm lợi thế thu hút nhân tài và định hình nhận thức thị trường. Tên vị trí là ngôn ngữ tổ chức. Nó phản ánh sự thay đổi giá trị của công việc, như từ "lập trình viên" lên "kỹ sư phần mềm". Palantir đã thành công khi biến FDE từ một vị trí bị xem nhẹ thành một vị trí có uy tín, thu hút nhân tài kết hợp kỹ thuật và hiểu nghiệp vụ. Tuy nhiên, không phải tên gọi mới nào cũng có giá trị. Sự khác biệt giữa một chức danh mới thực sự và "lạm phát chức danh" nằm ở việc nó có đại diện cho một khối lượng công việc mới thực sự hay không. Ví dụ: "Kỹ sư Luật" (Legal Engineer) đại diện cho một năng lực mới kết hợp AI và nghiệp vụ, trong khi "Kỹ sư Prompt" (Prompt Engineer) nhanh chóng lỗi thời vì nó không ổn định thành một nghề độc lập. Trong kỷ nguyên AI, sự thay đổi sâu sắc là sự xuất hiện của những cá nhân có đòn bẩy cao trong tổ chức - những người biết sử dụng AI để tự động hóa quy trình và giải quyết vấn đề. Một tên gọi vị trí mới (như Legal Engineer, GTM Engineer) cung cấp tính hợp pháp cho họ và cơ chế nhận diện cho tổ chức. Đối với các startup AI phục vụ doanh nghiệp (B2B), việc đặt tên cũng là một chiến lược. Hãy nghĩ xem sản phẩm của bạn sẽ tạo ra vị trí công việc mới nào trong tổ chức khách hàng. Một tên gọi vị trí thành công sẽ củng cố nhận thức về sản phẩm của bạn. Khi ranh giới giữa sản phẩm và dịch vụ AI ngày càng mờ đi, các vị trí như FDE lại trở nên quan trọng. Thách thức không phải là loại bỏ hoàn toàn dịch vụ, mà là ai biết định danh, tổ chức và sản phẩm hóa được phần dịch vụ gần nhất với vấn đề thực tế của khách hàng và tạo ra thông tin chiều sâu cho sản phẩm. Ai nói rõ điều này trước, người đó sẽ chiếm được nhận thức của khách hàng.

marsbit1 giờ trước

a16z: Kỷ nguyên AI, cuộc đua giành nhân tài giữa các công ty bắt đầu từ việc đặt tên chức danh

marsbit1 giờ trước

Báo cáo tài chính đầu tiên sau IPO của CBRS: Doanh thu tăng gấp đôi nhưng chỉ dẫn biên lợi nhuận gộp sụt giảm mạnh, lộ trình thực hiện đơn hàng lớn từ OpenAI quá dài

Cerebras (CBRS) công bố báo cáo tài chính đầu tiên sau IPO, ghi nhận doanh thu cốt lõi quý 1/2026 đạt 191,3 triệu USD, tăng 92%, vượt kỳ vọng. Tuy nhiên, dự báo tỷ suất lợi nhuận gộp cốt lõi cho quý 2 giảm mạnh từ 46,5% xuống 36%-38%, khiến giá cổ phiếu giảm hơn 10% sau giờ giao dịch. Công ty đang chuyển đổi từ mô hình bán phần cứng sang cung cấp sức mạnh tính toán dưới dạng dịch vụ điện toán đám mây, dẫn đến sự thay đổi cơ cấu doanh thu. Việc thiếu công suất trung tâm dữ liệu buộc Cerebras phải thuê lại hệ thống từ khách hàng để đẩy nhanh việc triển khai cho hợp đồng lớn với OpenAI (trị giá hơn 20 tỷ USD), gây áp lực chi phí tạm thời. Mặc dù có hợp đồng lớn với OpenAI (dự kiến bắt đầu đóng góp doanh thu từ tháng 2/2026) và khuôn khổ hợp tác với AWS (dự kiến đóng góp từ năm 2027), Cerebras vẫn phụ thuộc cao vào hai thực thể liên kết từ UAE (chiếm 86% doanh thu năm tài chính 2025). Định giá hiện tại của CBRS ở mức cao, phản ánh kỳ vọng lớn vào việc thực hiện thành công các hợp đồng này và nắm bắt cơ hội trong thị trường điện toán suy luận AI đang phát triển. Tuy nhiên, các rủi ro bao gồm con đường phục hồi tỷ suất lợi nhuận không rõ ràng, sự cạnh tranh ngày càng tăng và điều khoản mở khóa cổ phiếu nội bộ không thông thường có thể được kích hoạt sớm.

marsbit1 giờ trước

Báo cáo tài chính đầu tiên sau IPO của CBRS: Doanh thu tăng gấp đôi nhưng chỉ dẫn biên lợi nhuận gộp sụt giảm mạnh, lộ trình thực hiện đơn hàng lớn từ OpenAI quá dài

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai
活动图片