Vibe Coding Accidentally Burns $550,000 Worth of Tokens, Then Turns Mockery into $700 Million Profit

marsbitXuất bản vào 2026-07-06Cập nhật gần nhất vào 2026-07-06

Tóm tắt

An employee at the American fintech company Slash, encouraged by his company to experiment with AI "vibe coding," created a simple pixel-style FPS browser game called "Brainrot Shooter." He initially shocked the online community by posting a fake screenshot showing an exorbitant $81,267 (550,000 RMB) AI token bill for developing the game. The story quickly went viral, with many expecting him to be fired for the massive "expense incident." However, the narrative took a dramatic turn. The game attracted significant attention, garnering thousands of players and hundreds of hours of playtime within 48 hours, and even drew interest from brands for advertising partnerships. Slash reframed the project as a successful "strategic initiative." The employee later announced that the viral game had indirectly brought in approximately $100 million in new Assets Under Management (AUM) for Slash's platform—a claimed 1200x return. Finally, the employee revealed the truth: the original $81k bill was fabricated using browser developer tools; the actual development cost was less than $200. The entire episode, from the fake bill to the viral success and massive business impact, was an elaborate and highly effective marketing stunt.

An employee, heeding the company's call, dove headfirst into the world of Vibe Coding and diligently crafted a pixel-style brainrot FPS game.

Before he could even finish feeling pleased with himself, he glanced over inadvertently.

Holy crap, this thing cost me 81,267 dollars in tokens (equivalent to 550,000 RMB)???

Didn't I just cause a colos!sal! dis!aster!

(At this point, one must loudly emit the voice of Madam Wang from *The Story of Minglan*.mp3)

The boss only encouraged everyone to do Vibe Coding, he didn't tell me to Spend Money in huge handfuls!

The company was also speechless, and could only tearfully share it, hoping everyone passing by would come play this little game, treating the $80,000 bill as marketing expenses for people to get to know our company through the game.

Things having come to this...

Hey, how is there still a plot twist?

Within 48 hours of launch, the game attracted 6,912 players, with a cumulative playtime of 8,986 hours, and 3 brands proactively inquired about advertising cooperation.

The original "expense incident" was quickly rebranded by the company as a "strategic project."

Did you think the story ended here?

There's something even more exciting.

The employee later announced happily on X, this brainrot mini-game that burned $80,000 has already brought the company $100 million in new AUM (Assets Under Management).

Approximately 700 million RMB.

Calculating it this way, that initial AI bill enough to get someone fired on the spot actually had a return rate exceeding 1200 times.

This is a case of "a blessing in disguise," where in the end the lost horse not only came trotting back by itself but brought a whole team of horses behind it.

$80,000, Just to Vibe Out a Brainrot Mini-Game

The name of this American company is Slash, a corporate financial services firm primarily offering commercial bank accounts, corporate cards, capital management, and other services to businesses.

Shortly before the incident, Slash had just announced that assets under management on its platform surpassed $1 billion.

Simultaneously, the company was also actively promoting AI use internally among employees, especially encouraging everyone to try out Vibe Coding, which is currently taking the global programmer community by storm.

Vibe Coding is all about "you don't need to know how to code, but you must dare to make demands."

So, Slash's Head of Strategic Operations, Nicolas Brilliante (affectionately called Nick here), was eager to try and Vibe out a small game.

The game was ultimately named *Brainrot Shooter*.

It uses a first-person shooter gameplay style, with maps made of pixel blocks, slightly reminiscent of *Minecraft*. Players run around the map with a weapon, chasing and shooting at internet brainrot characters like Skibidi Toilet, Tung Tung Tung Sahur, etc.

How should I put this... From graphics, gameplay to development scale, it's closer to a quickly assembled web demo.

Put it in a game store, and it's probably the level where players can guess the entire gameplay just by reading the name.

But Nick, with tears in his voice, said this thing caused him to inexplicably spend $81,267 in AI Credits in a week, like running water.

He also joked self-deprecatingly to the onlooking netizens that it was indeed an accident; he had underestimated his own abilities.

Not the ability to develop games, mind you, but the ability to burn tokens.

Oh, what a thrill~

The news quickly spread. Onlookers commented that they had made much more complex games, so how could it possibly cost $80,000.

Some serious bystanders even calculated for Slash, believing that even if the employee used the most expensive models entirely, having AI work non-stop for a week could hardly explain such an exaggerated expense.

Besides concerned citizens, the prediction market Polymarket also came to watch, suggesting Slash might reconsider its internal AI programming strategy because of this incident.

What to do? What could be done??

This world is just so absurd.

This kind of disaster, the people/companies that cause it aren't actually that rare.

In December last year, Uber pushed AI coding tools like Claude Code and Cursor to all its engineers, encouraging Vibe Coding, and ended up burning through the annual budget in 4 months.

Other companies are also gradually catching on.

On July 1st, UBS analysts wrote in a report: "Based on conversations with over a dozen corporate IT executives over the past few weeks, 60% of enterprises are now, in some way, limiting AI spending by setting up certain guardrails."

A Sudden Twist, Accident Transforms into a Success Story

At that time, many spectators had just one question: Nick, when exactly are you getting fired? Waiting online, quite eagerly.

Nick was out of options; he had to salvage whatever he could.

Slash's official account stated on X that since things had come to this, please, please come play our Vibe Coding masterpiece.

Better make the finance department believe this $80,000 counts as marketing expenses.

However, before the firing notice arrived, the game went viral first.

Slash subsequently released the game's 48-hour performance stats.

  • A total of 6,912 players entered the game
  • Cumulative playtime reached 8,986 hours
  • Peak concurrent players: 437
  • Average playtime per player: ~1.3 hours

That's not even the main point.

The main point is that 3 brands proactively reached out inquiring about ad partnerships!

The Slash finance department's attitude then did a complete 180-degree turn.

The definition of this mini-game within the company was formally upgraded from an "expense incident" to a "strategic initiative."

Look at this ╮(╯▽╰)╭

When no one was playing it was an incident; with traffic, it starts talking about strategic value. To put it nicely, companies really know how to go with the flow.

Nick also immediately regained his vigor, stating that while the $80,000 couldn't be recovered, the game could continue to be iterated until it was truly worth millions.

Nick and the company started iterating on the game while recouping some costs by accepting in-game small ads.

The first batch of advertising partners soon made a dazzling appearance.

Capitalizing on the traffic, Slash quickly brought AI companies like Melius and Bland into the game.

A corporate financial services company, because an employee used AI to make a brainrot shooting game, unexpectedly acquired a new media advertising slot.

How thrilling?

As long as the traffic is big enough, causing trouble can also be packaged as innovation.

Brought in $100 Million in AUM

Chinese people all know, after Tang Monk and his three disciples retrieved the true scriptures from the Great Thunderclap Monastery, the story of *Journey to the West* wasn't over.

Because they forgot to ask Buddha when the old turtle of Tongtian River could cultivate into human form. The great turtle became furious, shook its body, and threw the master, disciples, horse, and scriptures all into the river.

Nick's story turning from tragedy to joy should already count as a Happy Ending, right?

No, this matter isn't over.

Not long after, Nick appeared again to post, this time even more radiant—

Remember everyone mocking me for burning $80,000 in AI Credits before? Now, this mini-game made through Vibe Coding has already brought Slash $100 million in AUM.

To his knowledge, no one had ever reached this level before with a Vibe Coding game.

AUM stands for Assets Under Management, usually translated as such, referring to the total amount of client funds managed by a platform.

This means the brainrot game didn't directly bring the company much revenue, but after the game went viral, approximately $100 million in new funds entered its platform.

Slash did not further disclose how many clients the funds came from, the statistical period, or specifically how to prove these new AUM were brought by the game.

Therefore, this $100 million currently remains self-reported data from the company and the individual involved, lacking third-party verification.

However, even if not all the new AUM is attributed to the game, the communication effect brought by *Brainrot Shooter* is still quite impressive.

Remarkable, a fintech company originally primarily serving corporate clients has, through a rough-looking mini-game, entered the public eye more widely.

Originally, I wanted to express my afterthoughts with phrases like "What you lose on the swings you gain on the roundabouts," or "A loss may turn out to be a gain."

A few days later, Nick smiled smugly:

Don't rush, there's a second level.

One More Thing

Thinking the dust had settled, another thunderbolt struck out of the blue.

After the story of "employee spends $80,000 making a game, accidentally brings company $100 million AUM" had completely spread, Nick finally revealed the ultimate answer.

That $81,267 AI bill was FAKE!

He admitted that the amount in the screenshot was manually altered using the browser's Inspect Element.

The real AI cost for the first version of *Brainrot Shooter* was only about $80. After continuing to fix bugs and add content, the cumulative cost still didn't exceed $200.

That earlier token-burning bill that made onlookers' hearts go "OMG how could this be - LOL this guy's gonna get fired right? - Hmm the company's being somewhat humane - Wow they actually made money, respect respect" was a hoax from start to finish.

Wow, my left brain says, speechless, it was a marketing stunt?

My right brain says, to be fair, that's a pretty successful marketing stunt!

Now, let's rewrite the complete synopsis for this "Vibe Coding pixel brainrot mini-game astronomical bill incident":

Nick and the company used less than $200 to Vibe Code a brainrot mini-game, and then casually Vibe Marketed a global news story.

References:

[1]https://x.com/nickbruhman/status/2070558467010580877?s=20

[2]https://www.businessinsider.com/ubs-enterprises-ai-spending-tokens-2026-7?utm_source=chatgpt.com

[3]https://x.com/nickbruhman/status/2072703116667916307

This article is from the WeChat public account "QbitAI," author: Heng Yu

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QWhat was the initial major 'mistake' the employee made while using Vibe Coding?

AThe employee (Nicolas Brilliante) initially claimed to have accidentally spent $81,267 worth of AI tokens (credits), equivalent to 550,000 RMB, while creating a small pixelated 'Brainrot Shooter' game using Vibe Coding.

QHow did the company's perception of the 'Brainrot Shooter' game change after its release?

AThe company's perception changed dramatically from viewing it as an 'expense incident' to officially categorizing it as a 'strategic initiative' or 'strategic project' after the game attracted significant player traffic and inquiries from brands for advertising partnerships.

QWhat was the reported business benefit the 'Brainrot Shooter' game ultimately brought to Slash, according to the employee's later update?

AAccording to the employee's later update, the 'Brainrot Shooter' game reportedly brought in $100 million in new Assets Under Management (AUM) to the company Slash.

QWhat was the final revelation about the initial $81,267 token bill?

AThe final revelation was that the initial $81,267 token bill was fake. The employee admitted to using the browser's 'Inspect Element' tool to manually alter the screenshot. The actual cost for the first version of the game was only about $80, with the total cumulative cost never exceeding $200.

QWhat does the article suggest is the true nature of the entire 'Vibe Coding bill incident'?

AThe article suggests that the entire 'Vibe Coding bill incident' was an elaborate and successful marketing campaign (Vibe Marketing). For less than $200, the employee and the company created both a small game and generated a global news story around it.

Nội dung Liên quan

Chịu lỗ 55 triệu USD cũng phải bán tiền điện tử, Ngày đáo hạn cho niềm tin của Strategy

Vào ngày 6/7, Michael Saylor thông báo MicroStrategy đã bán 3,588 BTC (trị giá khoảng 216 triệu USD) để trả cổ tức cho chứng khoán ưu tiên số. Giao dịch này ghi nhận khoản lỗ thực tế lên tới 55 triệu USD so với giá mua trung bình của công ty. Đây là lần bán đầu tiên kể từ năm 2022 và đánh dấu sự đảo chiều so với chiến lược "không bao giờ bán" trước đây. Động thái này xuất phát từ áp lực tài chính bắt buộc. MicroStrategy phát hành nhiều loại chứng khoán ưu tiên (như STRC) với nghĩa vụ trả cổ tức/lãi hàng năm lên tới khoảng 1,76 tỷ USD. Khi giá Bitcoin giảm, cổ phiếu MSTR mất phần premium so với tài sản ròng (mNAV), khiến việc huy động vốn mới bằng cách phát hành cổ phiếu trở nên bất lợi. Do đó, bán Bitcoin để chi trả trở thành lựa chọn khả thi duy nhất. Tác động chính là sự thay đổi cơ cấu thị trường: từ một nhà mua kiên định lớn nhất, MicroStrategy nay trở thành một nguồn bán có lịch trình, ước tính cần bán khoảng 29,000 BTC mỗi năm để đáp ứng nghĩa vụ. Điều này gây áp lực tâm lý lên giá Bitcoin và đặt dấu hỏi về mô hình DAT (Kho bạc tài sản số) của nhiều công ty khác. Tuy nhiên, với dự trữ tiền mặt 2,55 tỷ USD, MicroStrategy vẫn có khả năng chi trả trong khoảng 17 tháng mà không cần bán thêm Bitcoin. Lối thoát cho công ty phụ thuộc vào việc giá Bitcoin phục hồi, giúp chứng khoán ưu tiên STRC trở lại mệnh giá 100 USD và mở lại kênh huy động vốn, từ đó khởi động lại "bánh đà" tăng trưởng cũ.

链捕手27 phút trước

Chịu lỗ 55 triệu USD cũng phải bán tiền điện tử, Ngày đáo hạn cho niềm tin của Strategy

链捕手27 phút trước

Sóng gió hợp tác giả OUSD? Trò chơi tín dụng giữa stablecoin và sự bảo đảm của các gã khổng lồ

TÓM TẮT: Tuần trước, Open Standard ra mắt stablecoin OpenUSD (OUSD) với danh sách hơn 140 đối tác "khủng" như Visa, Mastercard, Stripe, BlackRock, Google, Samsung, Coinbase... Ngay lập tức, giá cổ phiếu của Circle (phát hành USDC) giảm. Tuy nhiên, chỉ vài ngày sau, danh sách này bắt đầu nứt vỡ. Nhiều công ty Hàn Quốc như Samsung Electronics, Shinhan Financial Group, Dunamu (mẹ của Upbit) và K Bank lên tiếng phủ nhận sự tham gia chính thức, cho biết họ chỉ được hỏi ý kiến và chưa có thỏa thuận nào. Các công ty Mỹ trong danh sách cũng được báo cáo là chưa ký kết gì. OUSD hứa hẹn ba điểm khác biệt: phí tạo và đổi lấy bằng 0, không giới hạn khối lượng giao dịch, và chia sẻ phần lớn lợi nhuận từ tài sản dự trữ cho các đối tác. Chính mô hình chia sẻ lợi nhuận này khiến việc có tên trong danh sách trở thành vấn đề uy tín và thương mại nghiêm trọng. Sự việc gợi nhớ đến Libra (sau này là Diem) của Facebook năm 2019, một liên minh "toàn sao" tương tự đã tan rã nhanh chóng dưới áp lực quản lý. Jeremy Allaire, CEO của Circle, hoan nghênh cạnh tranh nhưng chỉ ra bản chất của mạng lưới stablecoin là hiệu ứng mạng lưới và xu hướng "kẻ thắng chiếm tất cả". Ông hoài nghi về mô hình liên minh, cho rằng chúng thường thiếu sự phối hợp, động lực lệch lạc và chậm chạp. Theo dữ liệu, thị trường stablecoin hiện bị thống trị bởi USDT (1.843 tỷ USD) và USDC (730 tỷ USD), chiếm gần 90% tổng vốn hóa ~3.000 tỷ USD. Thành công của một stablecoin không nằm ở danh sách đối tác hào nhoáng, mà ở các trường hợp sử dụng thực tế như thanh toán B2B, quyết toán thương mại và chuyển tiền xuyên biên giới. OUSD có những điểm khác biệt và một số đối tác thực sự (như Stripe), nhưng liệu nó có tránh được vết xe đổ của Libra và tạo dựng được mạng lưới ứng dụng thực hay không vẫn còn là câu hỏi mở. Thị trường sẽ tự đưa ra câu trả lời.

链捕手30 phút trước

Sóng gió hợp tác giả OUSD? Trò chơi tín dụng giữa stablecoin và sự bảo đảm của các gã khổng lồ

链捕手30 phút trước

Solana: Cách các memecoin đang thúc đẩy câu chuyện 'chu kỳ SOL' trong nửa cuối năm

Thị trường tiền mã hóa thường gắn tên một chu kỳ với tài sản khi tâm lý tăng giá đạt cực điểm, và hiện tượng này đang xảy ra với Solana (SOL). Nhiều nhà giao dịch từng bi quan đã chuyển sang ủng hộ SOL, thậm chí dấy lên tin đồn về việc Solana trả tiền cho các nhà phân tích. Gần đây, nhà phân tích Ansem cho rằng SOL bị định giá thấp và có tiềm năng tăng 100 lần, trong khi một người khác dự báo SOL có thể chạm 1.000 USD trong chu kỳ "Solana" này. Về mặt kỹ thuật, mục tiêu 1.000 USD là rất xa vời khi SOL vẫn vật lộn quanh ngưỡng 100 USD. Tuy nhiên, dữ liệu on-chain lại tích cực: mạng lưới đã thêm hơn 1,6 triệu địa chỉ mới trong hai tuần qua, đồng thời khoảng 120 triệu USD SOL đã được rút khỏi các sàn giao dịch, cho thấy nhu cầu tăng và áp lực bán giảm. Động lực tăng trưởng chính của Solana có thể đến từ nhu cầu trong phân khúc memecoin. Trong khi tổng vốn hóa thị trường memecoin toàn cầu giảm mạnh, các memecoin trên Solana như Bonk (BONK) lại tăng trưởng ổn định. Sàn Pump.fun trên Solana cũng vượt Uniswap về khối lượng giao dịch DEX trong 24 giờ. Điều này cho thấy hoạt động trên mạng Solana được thúc đẩy mạnh mẽ bởi làn sóng memecoin, tách biệt với xu hướng chung của thị trường. Tóm lại, dù mục tiêu giá cao còn khó đạt, nhu cầu cơ bản và hoạt động sôi động trên mạng lưới, đặc biệt từ memecoin, đang củng cố cho luận điểm về một "chu kỳ Solana" trong nửa cuối năm. SOL vì vậy vẫn là altcoin đáng theo dõi.

ambcrypto57 phút trước

Solana: Cách các memecoin đang thúc đẩy câu chuyện 'chu kỳ SOL' trong nửa cuối năm

ambcrypto57 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 917Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.7kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片