Các chỉ số onchain của Ronin và ZKsync giảm mạnh nhất vào năm 2025

cointelegraphXuất bản vào 2025-12-16Cập nhật gần nhất vào 2025-12-16

Tóm tắt

Dữ liệu onchain từ Nansen cho thấy hoạt động trên nhiều blockchain chính giảm mạnh trong năm 2025. Ronin ghi nhận mức sụt giảm lớn nhất với 70% địa chỉ hoạt động, chủ yếu do game Pixels mất dần sức hút. ZKsync cũng giảm 90% giao dịch sau đợt airdrop năm 2024. Ngược lại, Ethereum tăng 25% địa chỉ hoạt động và hơn 20% giao dịch. Solana dẫn đầu về địa chỉ hoạt động với hơn 1 tỷ, trong khi BNB Chain tăng trưởng 159%. Các mạng như TON và Scroll sụt giảm sau giai đoạn tăng trưởng nhờ airdrop và ứng dụng viral. Dữ liệu cho thấy hoạt động onchain biến động mạnh theo xu hướng ngắn hạn, nhưng các hệ thống như Solana, Base và BNB Chain vẫn duy trì được người dùng ổn định sau cơn sốt.

Theo dữ liệu từ Nansen, hoạt động onchain đã giảm mạnh trên một số mạng lưới lớn, với 11 blockchain ghi nhận sự sụt giảm về địa chỉ hoạt động trong năm qua.

Ronin giảm nhiều nhất ở mức 70%, trong khi Bitcoin ghi nhận mức giảm 7,2%. Một số mạng lớp 2 của Ethereum cũng có mặt trong danh sách này.

Dữ liệu từ Nansen cũng cho thấy sự sụt giảm trong hoạt động giao dịch trên nhiều mạng lưới tương tự. ZKsync ghi nhận một trong những mức giảm mạnh nhất, với số giao dịch giảm 90%.

Trong khi đó, lớp cơ sở của Ethereum ghi nhận mức tăng 25% về địa chỉ hoạt động và hơn 20% về số giao dịch, ngay cả khi các cuộc tranh luận xung quanh lộ trình tập trung vào rollup của Ethereum và những lo ngại về sự phân mảnh thanh khoản trên các mạng lớp 2 vẫn tiếp diễn.

Ronin và các chuỗi lớp 2 của Ethereum thống trị mức giảm hoạt động trong khi Bitcoin lẻn vào danh sách. Nguồn: Nansen

Các mạng lưới có mức sụt giảm sử dụng lớn nhất

Pixels là một trò chơi phổ biến đã chuyển sang Ronin từ Polygon vào nửa cuối năm 2023. Vào thời điểm đó, Ronin có khoảng 20.000 người dùng hoạt động hàng ngày trước khi sự xuất hiện của Pixels làm tăng mạnh hoạt động, trong một thời gian ngắn biến Ronin thành chuỗi hoạt động nhiều thứ hai tính theo người dùng hàng ngày.

Đến tháng 12 năm 2024, Pixels ghi nhận khoảng 300.000 người dùng hoạt động hàng ngày theo DappRadar. Kể từ đó, độ phổ biến của trò chơi đã giảm, và hoạt động onchain của Ronin cũng giảm theo, cho thấy sự phụ thuộc của mạng lưới này vào các trò chơi ăn khách.

Hoạt động của Pixels giảm trong suốt năm 2025. Nguồn: DappRadar

Một số mạng lớp 2 của Ethereum cũng trải qua sự sụt giảm về mức độ sử dụng khi hoạt động liên quan đến airdrop hạ nhiệt. Đợt nhận token airdrop của ZKsync bắt đầu vào tháng 6 năm 2024. Mạng lưới này cho biết gần 700.000 ví đủ điều kiện trong khi phải đối mặt với chỉ trích về bộ lọc Sybil của mình. Dữ liệu từ Nansen cho thấy hơn 40% các ví nhận airdrop hàng đầu đã ngay lập tức bán phần phân bổ của họ. Scroll cũng xuất hiện trong danh sách sau đợt airdrop vào tháng 10 năm 2024, sau đó hoạt động onchain chậm lại.

Arbitrum chứng kiến số địa chỉ hoạt động giảm 3%, mặc dù với khoảng 31 triệu người dùng, nó vẫn nằm trong top 10 mạng lưới hoạt động nhiều nhất. Rollup của Ethereum đã thực hiện airdrop vào năm 2023, và khối lượng giao dịch của nó tăng 36% trong năm qua lên khoảng 734,5 triệu, vượt qua 507 triệu giao dịch của Ethereum. Arbitrum thu hút hoạt động từ các tài sản được token hóa, bao gồm 500 cổ phiếu Mỹ được đóng dấu trên mạng bởi Robinhood.

Related: Cách sử dụng crypto vào năm 2025: YouTube, thẻ Pokémon và hơn thế nữa

Base và Optimism nổi bật trong số các mạng lớp 2 của Ethereum. Cả hai đều ghi nhận mức tăng về địa chỉ hoạt động và khối lượng giao dịch. Base không có token gốc và chưa từng thực hiện airdrop. Hoạt động onchain tăng lên cùng với sự quan tâm đến các lĩnh vực như memecoins, các ứng dụng liên quan đến AI và các sàn giao dịch phi tập trung.

Solana ghi nhận số địa chỉ hoạt động nhiều nhất trong ngành với hơn 1 tỷ, tiếp theo là Tron và Ethereum. BNB Chain ghi nhận mức tăng 159% về địa chỉ hoạt động, trong khi Bitcoin là mạng lưới duy nhất trong top 5 ghi nhận mức giảm, cùng với mức giảm 22% về giao dịch.

Hoạt động memecoin đã hạ nhiệt, nhưng Solana vẫn dẫn đầu ngành về hoạt động onchain. Nguồn: Nansen

Những gì mức giảm cho thấy và không cho thấy

Dữ liệu cho thấy mối quan hệ không nhất quán giữa mức độ sử dụng onchain và giá token. Giá của Solana giảm trong năm qua bất chấp mức tăng 66% về địa chỉ hoạt động, trong khi giá token BNB (BNB) tăng cùng với hoạt động mạng tăng lên.

BNB tăng gần 20% trong năm qua. Nguồn: CoinGecko

Những mức giảm theo năm không nhất thiết cho thấy các vấn đề nghiêm trọng đối với các mạng lưới liên quan. Hoạt động onchain có thể dao động mạnh khi các ứng dụng di chuyển, các chương trình khuyến khích kết thúc hoặc người dùng chuyển đổi giữa các chuỗi, đặc biệt là ở các mạng lưới mới hơn vẫn đang thiết lập các trường hợp sử dụng cốt lõi.

Blockchain liên kết với Telegram The Open Network (TON) cũng ghi nhận mức giảm 47% về địa chỉ hoạt động và 51% về giao dịch, một sự đảo chiều sau mức tăng trưởng vượt bậc vào năm 2024. Các trò chơi nhỏ dựa trên Telegram đã thúc đẩy phần lớn hoạt động trước đó, thu hút người dùng vượt ra ngoài đối tượng khán giả crypto-native điển hình của nền tảng.

Related: Bitcoin tách biệt khỏi cổ phiếu vào nửa cuối năm 2025

Hamster Kombat là một trong những ví dụ nổi bật nhất. Trò chơi dựa trên thao tác gõ đã hạ thấp rào cản gia nhập thông qua cơ chế đơn giản và thu hút sự tham gia mạnh mẽ từ những người dùng kỳ vọng vào một đợt airdrop token trong tương lai. Theo CEO Telegram Pavel Durov, trò chơi viral này đã thu hút 239 triệu người dùng trong vòng ba tháng, với hơn 130 triệu người đủ điều kiện cho đợt airdrop vào cuối tháng Chín.

Dữ liệu từ Nansen cho thấy địa chỉ hoạt động của TON đạt đỉnh khoảng 2,5 triệu mỗi ngày vào ngày 30 tháng 9. Kể từ đó, hoạt động đã giảm trở lại khi sự tham gia liên quan đến Hamster Kombat hạ nhiệt, làm nổi bật cách các đợt tăng đột biến ngắn hạn có thể làm biến dạng so sánh theo năm.

Hamster Kombat đẩy hoạt động của Ton lên những kỷ lục mới. Nguồn: Nansen

Một vài chuỗi duy trì được việc sử dụng sau cơn sốt

Dữ liệu blockchain năm qua cho thấy hoạt động onchain chuyển dịch nhanh chóng giữa các mạng lưới thay vì neo đậu vào bất kỳ chuỗi đơn lẻ nào. Việc sử dụng giảm mạnh nhất trên các blockchain nơi hoạt động đã tập trung xung quanh một số ít ứng dụng, chương trình khuyến khích hoặc khoảnh khắc viral.

Đồng thời, những mức giảm đó không tự động báo hiệu sự thất bại rộng hơn của hệ sinh thái. Trong một số trường hợp, hoạt động hạ nhiệt sau những giai đoạn tăng trưởng vượt bậc, làm nổi bật cách so sánh theo năm có thể bị bóp méo bởi các chu kỳ cường điệu, airdrop hoặc các ứng dụng ngắn hạn.

Solana cung cấp một sự tương phản hữu ích. Trong khi hoạt động driven bởi memecoin bùng nổ suốt năm 2024 và đầu năm 2025 trước khi hạ nhiệt vào cuối năm, đợt tăng đột biến cũng mang lại người dùng, thanh khoản và các ứng dụng tiếp tục hỗ trợ mạng lưới.

Cơn sốt memecoin của Solana đã mang lại những địa chỉ mới ở lại sau cơn sốt. Nguồn: Nansen

Địa chỉ hoạt động hàng ngày của Solana đạt đỉnh trên 9 triệu vào ngày 22 tháng 10 năm 2024, trong thời kỳ đỉnh cao của giao dịch memecoin. Đến tháng 12, người dùng hàng ngày dao động trong khoảng 2 triệu đến 3 triệu. Mặc dù đó là một sự rút lui mạnh so với mức đỉnh, hoạt động vẫn duy trì cao hơn so với trước cơn sốt.

Phần lớn sự sụt giảm hoạt động onchain trong năm qua được driven bởi việc tìm kiếm lợi nhuận ngắn hạn, nhưng các mạng lưới như Solana, BNB Chain và Base cho thấy dấu hiệu duy trì việc sử dụng vượt ra ngoài các đợt viral, khiến chúng khác biệt với các chuỗi chứng kiến sự đảo chiều mạnh hơn.

Magazine: Câu hỏi lớn: Bitcoin có tồn tại sau một cuộc mất điện 10 năm?

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QMạng nào ghi nhận mức giảm hoạt động onchain lớn nhất vào năm 2025 theo dữ liệu Nansen?

ARonin ghi nhận mức giảm mạnh nhất với 70% số địa chỉ hoạt động giảm, trong khi ZKsync ghi nhận giao dịch giảm 90%.

QTại sao hoạt động trên mạng Ronin lại suy giảm mạnh?

AHoạt động trên Ronin suy giảm chủ yếu do sự sụt giảm phổ biến của trò chơi Pixels - tựa game đã từng di chuyển từ Polygon sang Ronin và từng đưa Ronin trở thành chuỗi hoạt động nhiều thứ hai theo người dùng hàng ngày.

QMạng lớp-2 Ethereum nào duy trì được tăng trưởng tích cực trong bối cảnh chung suy giảm?

ABase và Optimism là hai mạng lớp-2 của Ethereum vẫn ghi nhận tăng trưởng về cả địa chỉ hoạt động và khối lượng giao dịch, trong đó Base không có token gốc và chưa từng thực hiện airdrop.

QTại sao dữ liệu onchain không phải lúc nào cũng phản ánh chính xác hiệu suất của token?

ATheo phân tích, không có mối quan hệ nhất quán giữa hoạt động onchain và giá token. Ví dụ: Solana giảm giá dù địa chỉ hoạt động tăng 66%, trong khi BNB tăng giá cùng với hoạt động mạng gia tăng.

QỨng dụng nào đã đẩy hoạt động của TON (The Open Network) lên mức kỷ lục trước khi suy giảm?

AHamster Kombat - trò chơi tap-to-earn trên Telegram - đã thu hút 239 triệu người dùng và đẩy địa chỉ hoạt động hàng ngày của TON lên ~2.5 triệu vào cuối tháng 9/2024 trước khi hoạt động giảm dần.

Nội dung Liên quan

Giám đốc XRPL Foundation Cảnh Báo Về Lừa Đảo 'XRP Holder Tiers' Giả Mạo

Giám đốc cộng đồng của XRPL Foundation, Hussein Zangana (biệt danh "Vet"), đã đưa ra cảnh báo về một chiến dịch lừa đảo giả mạo thông báo "XRP Holder Tiers". Thông báo giả này, được làm cho trông giống thông báo chính thức của Ripple, nhằm mục đích lừa người dùng kết nối ví tiền điện tử của họ, từ đó có thể dẫn đến việc mất tiền. Điểm mấu chốt cần hiểu rõ: đây không phải là việc hệ thống của Ripple bị tấn công hay xâm phạm. Đây hoàn toàn là một hình thức lừa đảo kỹ thuật xã hội (social engineering) và lừa đảo giả mạo (phishing), khai thác tâm lý vội vàng và sợ bỏ lỡ cơ hội (FOMO) của người dùng tiền điện tử. Cộng đồng XRP lớn mạnh và nổi tiếng khiến nó trở thành mục tiêu thường xuyên của những kẻ lừa đảo. Chúng lợi dụng sự quen thuộc của thương hiệu Ripple để tạo dựng niềm tin giả mạo. Việc kết nối ví với một trang web độc hại có thể dẫn đến việc cấp quyền nguy hiểm, ký các giao dịch gian lận hoặc bị dẫn vào các quy trình làm rỗng ví. Cảnh báo từ các nhân vật có uy tín trong cộng đồng là quan trọng, nhưng chưa đủ. Người dùng cần luôn thận trọng: không kết nối ví thông qua các liên kết từ nguồn không chính thức, luôn truy cập trực tiếp vào các tên miền chính thức và xác minh thông tin qua nhiều kênh chính thức trước khi tương tác. Nếu một trang web yêu cầu kết nối ví, hãy dừng lại và kiểm tra kỹ lưỡng.

bitcoinist13 phút trước

Giám đốc XRPL Foundation Cảnh Báo Về Lừa Đảo 'XRP Holder Tiers' Giả Mạo

bitcoinist13 phút trước

Goldman Sachs tuyên bố rõ ràng: Đây là chu kỳ nhu cầu vốn lớn nhất trong lịch sử loài người, Cục Dự trữ Liên bang Mỹ chỉ là khán giả

Tác giả: Long Nguyệt, Wall Street Insights Khi AI, tái công nghiệp hóa, tái cấu trúc quốc phòng và nợ công cùng tranh giành vốn, Goldman Sachs cho rằng cuộc chiến này sẽ viết lại mô hình đầu tư - và Cục Dự trữ Liên bang (Fed) chỉ là khán giả. Kỷ nguyên "dư thừa tiết kiệm" kéo dài hàng thập kỷ với vốn dồi dào và lãi suất thấp đang kết thúc. Đại diện bộ phận quỹ phòng hộ châu Âu của Goldman Sachs, Mark Wilson, tuyên bố: "Chúng ta đang ở trong một chu kỳ đầu tư khát vốn nhất trong lịch sử." Lực đẩy đến từ nhiều hướng cùng lúc: xây dựng cơ sở hạ tầng AI, tái công nghiệp hóa, đầu tư lại vào quốc phòng, xây dựng lại hệ thống điện, định vị lại chuỗi cung ứng và nhu cầu tài trợ của các quốc gia do chi phí lãi vay và phúc lợi tăng nhanh. Sự cạnh tranh vốn này có khả năng là đặc điểm trung hạn bền vững, đẩy giá và chi phí vốn lên cao, từ đó thay đổi mô hình đầu tư. Fed được ví như "hành khách, không phải tài xế". Động lực cơ bản đẩy lợi tức trái phiếu lên cao là nhu cầu vốn cấu trúc chứ không phải chính sách tiền tệ. Lợi tức trái phiếu kho bạc kỳ hạn 30 năm của Mỹ đã vượt qua mức chưa từng thấy kể từ trước khủng hoảng tài chính. Bên dưới sự bình lặng của chỉ số chứng khoán, thị trường biến động mạnh. Cổ phiếu phân hóa cao độ (ví dụ: Amazon và Apple biến động trái ngược lớn trong cùng một ngày) và yếu tố động lượng (momentum factor) sụp đổ ở mức kỷ lục, dẫn đến việc giảm rủi ro quy mô lớn. Mặc dù cấu trúc thị trường đã "sạch hơn" sau đợt điều chỉnh, Wilson cho rằng tháng 8 có thể là giai đoạn tiêu hóa, không nên vội mua vào đáy do: tác động từ việc lợi suất tăng vẫn chưa được thị trường hấp thụ hết, các mô hình quản lý rủi ro cần thời gian để điều chỉnh lại sau biến động cực đoan, và lịch sử cho thấy thị trường thường ít biến động trong những tháng trước bầu cử giữa kỳ ở Mỹ. Về cơ bản, triển vọng lợi nhuận vẫn mạnh mẽ. Dự báo EPS cho năm 2026-2027 tiếp tục được điều chỉnh tăng. Kết quả kinh doanh quý II tốt, với tốc độ tăng EPS của Mỹ dự kiến đạt đỉnh khoảng 26%, trong khi châu Âu có thể tăng tốc vào nửa cuối năm. Tuy nhiên, ngành chip bán dẫn cho thấy tín hiệu xấu dần do giá ổn định và nguồn cung từ Trung Quốc mở rộng. Các công ty siêu lớn về điện toán đám mây (Alphabet, Amazon, Microsoft) đang tăng chi tiêu vốn lên mức "choáng váng" (dự báo hàng nghìn tỷ USD vào năm 2027-2028). Tuy nhiên, hiệu quả đầu tư cũng rất ấn tượng, với tốc độ tăng trưởng doanh thu dịch vụ đám mây và AI mạnh mẽ, cùng tuyên bố về tỷ suất lợi nhuận và quy mô tiềm năng (như AWS có thể đạt doanh thu 1 nghìn tỷ USD) của Amazon. Kết luận, chúng ta đang ở một thời kỳ chuyển tiếp đầy mâu thuẫn: khu vực tư nhân đang đầu tư mạnh vào tương lai AI, trong khi khu vực nhà nước ngày càng bị ràng buộc bởi vốn. Thực tế kinh tế toàn cầu cuối cùng sẽ buộc phải đối mặt với các lựa chọn chính trị từ việc định giá lại vốn. Trước mắt, siêu chu kỳ AI vẫn ở phía trước, và tháng 8 có khả năng là một cửa sổ tiêu hóa tương đối bình lặng.

marsbit22 phút trước

Goldman Sachs tuyên bố rõ ràng: Đây là chu kỳ nhu cầu vốn lớn nhất trong lịch sử loài người, Cục Dự trữ Liên bang Mỹ chỉ là khán giả

marsbit22 phút trước

JAN3: Việc chấp nhận Bitcoin trong năm 2025 là chưa từng có tiền lệ

Vào năm 2025, việc áp dụng Bitcoin đã đạt đến cấp độ chưa từng có, vượt ra khỏi khuôn khổ doanh nghiệp để trở thành một phần trong kế hoạch chiến lược của nhiều quốc gia. Theo báo cáo "Nation-State Bitcoin Adoption Report 2025" từ JAN3, các chính phủ ngày càng sử dụng Bitcoin để khai thác năng lượng dư thừa, thu hút vốn đầu tư nước ngoài và bảo vệ nền kinh tế trước sự bất ổn của tiền tệ truyền thống. Báo cáo giới thiệu Chỉ số Bitcoin 20 (B20) xếp hạng các quốc gia dẫn đầu. Hoa Kỳ đứng đầu bảng xếp hạng, tiếp theo là Bhutan, Vương quốc Anh, El Salvador và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất. Những vị trí này phản ánh các bước tiến mạnh mẽ trong việc xây dựng cơ sở hạ tầng tài chính mới, chẳng hạn như kế hoạch mở ngân hàng tiền mã hóa đầu tiên trên thế giới của El Salvador hay chiến lược chuyển đổi nguồn thủy điện dồi dào thành dự trữ Bitcoin của Bhutan. Đỉnh cao của làn sóng áp dụng này là việc Hoa Kỳ chính thức thành lập "Kho dự trữ Bitcoin Chiến lược" vào tháng 3 năm 2025 thông qua sắc lệnh của Tổng thống, nhằm tăng cường an ninh tài chính quốc gia. Sự chuyển dịch này khẳng định Bitcoin không còn đơn thuần là tài sản đầu cơ, mà đã trở thành một công cụ địa chính trị quan trọng, giúp các quốc gia bảo vệ chủ quyền tiền tệ và nắm bắt lợi thế công nghệ trong nền kinh tế toàn cầu mới.

cryptonews.ru28 phút trước

JAN3: Việc chấp nhận Bitcoin trong năm 2025 là chưa từng có tiền lệ

cryptonews.ru28 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.2kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.2kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片