Các chỉ số onchain của Ronin và ZKsync giảm mạnh nhất vào năm 2025

cointelegraphXuất bản vào 2025-12-16Cập nhật gần nhất vào 2025-12-16

Tóm tắt

Dữ liệu onchain từ Nansen cho thấy hoạt động trên nhiều blockchain chính giảm mạnh trong năm 2025. Ronin ghi nhận mức sụt giảm lớn nhất với 70% địa chỉ hoạt động, chủ yếu do game Pixels mất dần sức hút. ZKsync cũng giảm 90% giao dịch sau đợt airdrop năm 2024. Ngược lại, Ethereum tăng 25% địa chỉ hoạt động và hơn 20% giao dịch. Solana dẫn đầu về địa chỉ hoạt động với hơn 1 tỷ, trong khi BNB Chain tăng trưởng 159%. Các mạng như TON và Scroll sụt giảm sau giai đoạn tăng trưởng nhờ airdrop và ứng dụng viral. Dữ liệu cho thấy hoạt động onchain biến động mạnh theo xu hướng ngắn hạn, nhưng các hệ thống như Solana, Base và BNB Chain vẫn duy trì được người dùng ổn định sau cơn sốt.

Theo dữ liệu từ Nansen, hoạt động onchain đã giảm mạnh trên một số mạng lưới lớn, với 11 blockchain ghi nhận sự sụt giảm về địa chỉ hoạt động trong năm qua.

Ronin giảm nhiều nhất ở mức 70%, trong khi Bitcoin ghi nhận mức giảm 7,2%. Một số mạng lớp 2 của Ethereum cũng có mặt trong danh sách này.

Dữ liệu từ Nansen cũng cho thấy sự sụt giảm trong hoạt động giao dịch trên nhiều mạng lưới tương tự. ZKsync ghi nhận một trong những mức giảm mạnh nhất, với số giao dịch giảm 90%.

Trong khi đó, lớp cơ sở của Ethereum ghi nhận mức tăng 25% về địa chỉ hoạt động và hơn 20% về số giao dịch, ngay cả khi các cuộc tranh luận xung quanh lộ trình tập trung vào rollup của Ethereum và những lo ngại về sự phân mảnh thanh khoản trên các mạng lớp 2 vẫn tiếp diễn.

Ronin và các chuỗi lớp 2 của Ethereum thống trị mức giảm hoạt động trong khi Bitcoin lẻn vào danh sách. Nguồn: Nansen

Các mạng lưới có mức sụt giảm sử dụng lớn nhất

Pixels là một trò chơi phổ biến đã chuyển sang Ronin từ Polygon vào nửa cuối năm 2023. Vào thời điểm đó, Ronin có khoảng 20.000 người dùng hoạt động hàng ngày trước khi sự xuất hiện của Pixels làm tăng mạnh hoạt động, trong một thời gian ngắn biến Ronin thành chuỗi hoạt động nhiều thứ hai tính theo người dùng hàng ngày.

Đến tháng 12 năm 2024, Pixels ghi nhận khoảng 300.000 người dùng hoạt động hàng ngày theo DappRadar. Kể từ đó, độ phổ biến của trò chơi đã giảm, và hoạt động onchain của Ronin cũng giảm theo, cho thấy sự phụ thuộc của mạng lưới này vào các trò chơi ăn khách.

Hoạt động của Pixels giảm trong suốt năm 2025. Nguồn: DappRadar

Một số mạng lớp 2 của Ethereum cũng trải qua sự sụt giảm về mức độ sử dụng khi hoạt động liên quan đến airdrop hạ nhiệt. Đợt nhận token airdrop của ZKsync bắt đầu vào tháng 6 năm 2024. Mạng lưới này cho biết gần 700.000 ví đủ điều kiện trong khi phải đối mặt với chỉ trích về bộ lọc Sybil của mình. Dữ liệu từ Nansen cho thấy hơn 40% các ví nhận airdrop hàng đầu đã ngay lập tức bán phần phân bổ của họ. Scroll cũng xuất hiện trong danh sách sau đợt airdrop vào tháng 10 năm 2024, sau đó hoạt động onchain chậm lại.

Arbitrum chứng kiến số địa chỉ hoạt động giảm 3%, mặc dù với khoảng 31 triệu người dùng, nó vẫn nằm trong top 10 mạng lưới hoạt động nhiều nhất. Rollup của Ethereum đã thực hiện airdrop vào năm 2023, và khối lượng giao dịch của nó tăng 36% trong năm qua lên khoảng 734,5 triệu, vượt qua 507 triệu giao dịch của Ethereum. Arbitrum thu hút hoạt động từ các tài sản được token hóa, bao gồm 500 cổ phiếu Mỹ được đóng dấu trên mạng bởi Robinhood.

Related: Cách sử dụng crypto vào năm 2025: YouTube, thẻ Pokémon và hơn thế nữa

Base và Optimism nổi bật trong số các mạng lớp 2 của Ethereum. Cả hai đều ghi nhận mức tăng về địa chỉ hoạt động và khối lượng giao dịch. Base không có token gốc và chưa từng thực hiện airdrop. Hoạt động onchain tăng lên cùng với sự quan tâm đến các lĩnh vực như memecoins, các ứng dụng liên quan đến AI và các sàn giao dịch phi tập trung.

Solana ghi nhận số địa chỉ hoạt động nhiều nhất trong ngành với hơn 1 tỷ, tiếp theo là Tron và Ethereum. BNB Chain ghi nhận mức tăng 159% về địa chỉ hoạt động, trong khi Bitcoin là mạng lưới duy nhất trong top 5 ghi nhận mức giảm, cùng với mức giảm 22% về giao dịch.

Hoạt động memecoin đã hạ nhiệt, nhưng Solana vẫn dẫn đầu ngành về hoạt động onchain. Nguồn: Nansen

Những gì mức giảm cho thấy và không cho thấy

Dữ liệu cho thấy mối quan hệ không nhất quán giữa mức độ sử dụng onchain và giá token. Giá của Solana giảm trong năm qua bất chấp mức tăng 66% về địa chỉ hoạt động, trong khi giá token BNB (BNB) tăng cùng với hoạt động mạng tăng lên.

BNB tăng gần 20% trong năm qua. Nguồn: CoinGecko

Những mức giảm theo năm không nhất thiết cho thấy các vấn đề nghiêm trọng đối với các mạng lưới liên quan. Hoạt động onchain có thể dao động mạnh khi các ứng dụng di chuyển, các chương trình khuyến khích kết thúc hoặc người dùng chuyển đổi giữa các chuỗi, đặc biệt là ở các mạng lưới mới hơn vẫn đang thiết lập các trường hợp sử dụng cốt lõi.

Blockchain liên kết với Telegram The Open Network (TON) cũng ghi nhận mức giảm 47% về địa chỉ hoạt động và 51% về giao dịch, một sự đảo chiều sau mức tăng trưởng vượt bậc vào năm 2024. Các trò chơi nhỏ dựa trên Telegram đã thúc đẩy phần lớn hoạt động trước đó, thu hút người dùng vượt ra ngoài đối tượng khán giả crypto-native điển hình của nền tảng.

Related: Bitcoin tách biệt khỏi cổ phiếu vào nửa cuối năm 2025

Hamster Kombat là một trong những ví dụ nổi bật nhất. Trò chơi dựa trên thao tác gõ đã hạ thấp rào cản gia nhập thông qua cơ chế đơn giản và thu hút sự tham gia mạnh mẽ từ những người dùng kỳ vọng vào một đợt airdrop token trong tương lai. Theo CEO Telegram Pavel Durov, trò chơi viral này đã thu hút 239 triệu người dùng trong vòng ba tháng, với hơn 130 triệu người đủ điều kiện cho đợt airdrop vào cuối tháng Chín.

Dữ liệu từ Nansen cho thấy địa chỉ hoạt động của TON đạt đỉnh khoảng 2,5 triệu mỗi ngày vào ngày 30 tháng 9. Kể từ đó, hoạt động đã giảm trở lại khi sự tham gia liên quan đến Hamster Kombat hạ nhiệt, làm nổi bật cách các đợt tăng đột biến ngắn hạn có thể làm biến dạng so sánh theo năm.

Hamster Kombat đẩy hoạt động của Ton lên những kỷ lục mới. Nguồn: Nansen

Một vài chuỗi duy trì được việc sử dụng sau cơn sốt

Dữ liệu blockchain năm qua cho thấy hoạt động onchain chuyển dịch nhanh chóng giữa các mạng lưới thay vì neo đậu vào bất kỳ chuỗi đơn lẻ nào. Việc sử dụng giảm mạnh nhất trên các blockchain nơi hoạt động đã tập trung xung quanh một số ít ứng dụng, chương trình khuyến khích hoặc khoảnh khắc viral.

Đồng thời, những mức giảm đó không tự động báo hiệu sự thất bại rộng hơn của hệ sinh thái. Trong một số trường hợp, hoạt động hạ nhiệt sau những giai đoạn tăng trưởng vượt bậc, làm nổi bật cách so sánh theo năm có thể bị bóp méo bởi các chu kỳ cường điệu, airdrop hoặc các ứng dụng ngắn hạn.

Solana cung cấp một sự tương phản hữu ích. Trong khi hoạt động driven bởi memecoin bùng nổ suốt năm 2024 và đầu năm 2025 trước khi hạ nhiệt vào cuối năm, đợt tăng đột biến cũng mang lại người dùng, thanh khoản và các ứng dụng tiếp tục hỗ trợ mạng lưới.

Cơn sốt memecoin của Solana đã mang lại những địa chỉ mới ở lại sau cơn sốt. Nguồn: Nansen

Địa chỉ hoạt động hàng ngày của Solana đạt đỉnh trên 9 triệu vào ngày 22 tháng 10 năm 2024, trong thời kỳ đỉnh cao của giao dịch memecoin. Đến tháng 12, người dùng hàng ngày dao động trong khoảng 2 triệu đến 3 triệu. Mặc dù đó là một sự rút lui mạnh so với mức đỉnh, hoạt động vẫn duy trì cao hơn so với trước cơn sốt.

Phần lớn sự sụt giảm hoạt động onchain trong năm qua được driven bởi việc tìm kiếm lợi nhuận ngắn hạn, nhưng các mạng lưới như Solana, BNB Chain và Base cho thấy dấu hiệu duy trì việc sử dụng vượt ra ngoài các đợt viral, khiến chúng khác biệt với các chuỗi chứng kiến sự đảo chiều mạnh hơn.

Magazine: Câu hỏi lớn: Bitcoin có tồn tại sau một cuộc mất điện 10 năm?

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QMạng nào ghi nhận mức giảm hoạt động onchain lớn nhất vào năm 2025 theo dữ liệu Nansen?

ARonin ghi nhận mức giảm mạnh nhất với 70% số địa chỉ hoạt động giảm, trong khi ZKsync ghi nhận giao dịch giảm 90%.

QTại sao hoạt động trên mạng Ronin lại suy giảm mạnh?

AHoạt động trên Ronin suy giảm chủ yếu do sự sụt giảm phổ biến của trò chơi Pixels - tựa game đã từng di chuyển từ Polygon sang Ronin và từng đưa Ronin trở thành chuỗi hoạt động nhiều thứ hai theo người dùng hàng ngày.

QMạng lớp-2 Ethereum nào duy trì được tăng trưởng tích cực trong bối cảnh chung suy giảm?

ABase và Optimism là hai mạng lớp-2 của Ethereum vẫn ghi nhận tăng trưởng về cả địa chỉ hoạt động và khối lượng giao dịch, trong đó Base không có token gốc và chưa từng thực hiện airdrop.

QTại sao dữ liệu onchain không phải lúc nào cũng phản ánh chính xác hiệu suất của token?

ATheo phân tích, không có mối quan hệ nhất quán giữa hoạt động onchain và giá token. Ví dụ: Solana giảm giá dù địa chỉ hoạt động tăng 66%, trong khi BNB tăng giá cùng với hoạt động mạng gia tăng.

QỨng dụng nào đã đẩy hoạt động của TON (The Open Network) lên mức kỷ lục trước khi suy giảm?

AHamster Kombat - trò chơi tap-to-earn trên Telegram - đã thu hút 239 triệu người dùng và đẩy địa chỉ hoạt động hàng ngày của TON lên ~2.5 triệu vào cuối tháng 9/2024 trước khi hoạt động giảm dần.

Nội dung Liên quan

Khi World Cup Va chạm với Agent: Từ Web2 đến Web3, Ví tiền sẽ tiến tới Agentic Wallet như thế nào?

World Cup là một bối cảnh thích hợp để quan sát sự phát triển của ví tiền điện tử. Trong sự kiện này, các ví Web3 như imToken đã thử nghiệm tích hợp AI Agent vào các hoạt động dự đoán thị trường (ví dụ: Polymarket), cho phép người dùng tương tác với các thị trường dự đoán thông qua Discord hoặc trang web một cách tự nhiên, sau đó được Agent dẫn dắt một cách liền mạch trở lại giao dịch trên chuỗi. Điều này cho thấy sự thay đổi tiềm năng: ví không còn chỉ là một ứng dụng quản lý tài sản và ký giao dịch, mà đang trở thành "trình thông dịch ý định", nơi người dùng có thể diễn đạt nhu cầu bằng ngôn ngữ tự nhiên và để Agent phân tách thành các hành động cụ thể. Sự phát triển của Agentic Wallet không chỉ giới hạn trong Web3. Các gã khổng lồ thanh toán truyền thống như Mastercard (với Agent Pay) hay WeChat Pay cũng đang thử nghiệm để AI Agent tham gia vào lớp thanh toán, với trọng tâm là nhận dạng, ủy quyền, kiểm soát và giám sát. Điều này cho thấy xu hướng chung là AI đang thâm nhập vào lĩnh vực tài chính và giao dịch. Tuy nhiên, thách thức cốt lõi đối với ví Agentic không phải là tự động hóa, mà là thiết lập "ranh giới" an toàn rõ ràng. Vì ví xử lý tài sản thực, nên điều quan trọng là người dùng phải luôn nắm quyền kiểm soát: hiểu Agent là ai, nó có thể làm gì, thời gian ủy quyền, giới hạn số dư, và khả năng tạm dừng hoặc thu hồi ủy quyền. Tương lai của ví thông minh nằm ở việc biến các giao dịch phức tạp thành thông tin dễ hiểu cho người dùng, đảm bảo sự tiện lợi đi đôi với bảo mật. Các thử nghiệm trong bối cảnh World Cup chính là những bước đầu tiên hướng tới tương lai đó.

marsbit7 phút trước

Khi World Cup Va chạm với Agent: Từ Web2 đến Web3, Ví tiền sẽ tiến tới Agentic Wallet như thế nào?

marsbit7 phút trước

Tùy chọn không hoạt động trong DeFi? Vitalik có thể không nghĩ vậy

Tác giả phân tích đề xuất của Vitalik về một loại stablecoin thuật toán mới dựa trên cấu trúc quyền lợi giống hợp đồng quyền chọn (option). Trong thiết kế này, 1 ETH được tách thành hai phần: phần "P" đảm bảo giá trị ổn định tới một mức giá thực hiện nhất định, và phần "N" nhận toàn bộ lợi nhuận nếu giá vượt trên mức đó. Tổng của chúng luôn bằng 1 ETH, loại bỏ nhu cầu về cơ chế thanh lý. Tác giả chỉ ra rằng phần tài sản ổn định "P" thực chất giống một "covered call" (bán quyền chọn mua được bảo hiểm bằng tài sản cơ sở). Để duy trì tính ổn định, nó cần được gia hạn liên tục thành các quyền chọn có giá thực hiện thấp hơn (deep in-the-money), điều này dẫn đến rủi ro về trượt giá khi gia hạn và khả năng bị front-run. Thách thức lớn nhất là cần có người liên tục nắm giữ phần tài sản hưởng lợi từ xu hướng tăng "N" - một dạng đòn bẩy ETH không có phí funding hay rủi ro thanh lý. Nhu cầu dài hạn cho phần tài sản này là chìa khóa cho sự mở rộng của hệ thống. Bài viết kết luận rằng tiềm năng thực sự của hợp đồng quyền chọn trong DeFi có thể không nằm ở việc trở thành một sản phẩm giao dịch trực tiếp, mà là đóng vai trò là mô-đun cơ sở, công cụ định giá và phân bổ rủi ro cho các sản phẩm tài chính phức tạp hơn như stablecoin, sản phẩm có cấu trúc hay chỉ số.

marsbit40 phút trước

Tùy chọn không hoạt động trong DeFi? Vitalik có thể không nghĩ vậy

marsbit40 phút trước

Đối thoại với nhà đầu tư Zheng Di: Thử nghiệm bán coin của MicroStrategy, kinh tế AI và cơ hội thị trường chứng khoán Mỹ

Nhà đầu tư công nghệ tiên phong Didier Zheng (được gọi là Didier) đã chia sẻ trên một podcast về việc giảm giá Bitcoin gần đây, thay đổi chiến lược tài chính của MicroStrategy, sự tăng trưởng của thị trường chứng khoán Mỹ do AI thúc đẩy, việc các sàn giao dịch tiền mã hóa tiếp cận thị trường chứng khoán Mỹ và triển vọng vĩ mô. Didier tin rằng lý do chính khiến Bitcoin giảm không đơn thuần là do yếu tố vĩ mô hoặc việc rút tiền từ ETF, mà là thị trường đang định giá lại kỳ vọng về việc MicroStrategy có thể tiếp tục bán một lượng nhỏ Bitcoin để chi trả cổ tức cho cổ phiếu ưu đãi, theo nguyên tắc "trung lập về số Bitcoin trên mỗi cổ phiếu." Đồng thời, AI đang định hình lại cơ cấu lao động, Token được coi là yếu tố sản xuất mới, thúc đẩy chuỗi cung ứng AI trong thị trường chứng khoán Mỹ tiếp tục tăng. Ngành công nghiệp tiền mã hóa có thể dần chuyển từ việc đầu cơ vào các altcoin thuần túy sang giai đoạn công nghiệp hóa chín muồi hơn, với tài sản thực trên chuỗi và nền kinh tế máy móc trên chuỗi. MicroStrategy được mô tả như đang thực hiện một thí nghiệm tài chính để kiểm tra khả năng tiếp nhận của thị trường đối với áp lực bán Bitcoin nhỏ lẻ, liên tục. Động thái này bắt nguồn từ sự gia tăng các công cụ nợ và cổ phiếu ưu đãi, khiến quản lý dòng tiền trở nên cần thiết. Dù vậy, Didier lạc quan thận trọng rằng tình huống khó dẫn đến một "vòng xoáy tử thần" trừ khi có thêm cú sốc hệ thống lớn. Về AI, Didier nhấn mạnh Token đang trở thành lực lượng lao động mới, thay thế con người trong nhiều nhiệm vụ thực thi. Điều này thay đổi cơ cấu tổ chức doanh nghiệp, nén các vị trí trung gian và thúc đẩy lợi nhuận. Các công ty cung cấp chip, mô-đun quang, trung tâm dữ liệu được hưởng lợi từ làn sóng này, và đà tăng được cho là có tính bền vững trong dài hạn, đánh dấu sự khởi đầu của kỷ nguyên kinh tế máy móc. Các sàn giao dịch tiền mã hóa (CEX) chuyển sang cung cấp cổ phiếu Mỹ được xem là bước đi tự nhiên để tìm kiếm tài sản có giá trị thực và thanh khoản. Điều này không nhất thiết làm tổn hại đến tài sản tiền mã hóa mà phản ánh sự trưởng thành của ngành, hướng tới việc token hóa tài sản thế giới thực. Về lâu dài, cơ sở hạ tầng blockchain có thể phục vụ cho nền kinh tế máy móc, nơi các agent giao dịch và hợp tác trên chuỗi. Sự kiện ngày 10/11 (ám chỉ một đợt sụt giảm mạnh) được cho là đã gây tổn thất nghiêm trọng về thanh khoản trong ngành tiền mã hóa, khiến làn sóng altcoin khó phục hồi. Trong khi đó, tính thanh khoản mạnh của thị trường chứng khoán Mỹ tiếp tục thu hút các hoạt động đầu cơ có tính chất tương tự meme. Về triển vọng vĩ mô, Didier thận trọng hơn trong nửa cuối năm do áp lực điều chỉnh thị trường và các đợi IPO lớn sắp tới (như SpaceX). Cuộc bầu cử giữa kỳ ở Mỹ cũng là một yếu tố có thể ảnh hưởng đến AI và Web3. Về dài hạn, ông vẫn lạc quan về AI và sự kết hợp giữa AI với blockchain, dự đoán sự phát triển của nền kinh tế máy móc tự động hóa trên chuỗi. Ông nhấn mạnh cơ chế phân phối lại của cải (như thuế AI) sẽ trở nên quan trọng để giải quyết tình trạng bất bình đẳng tiềm tăng do AI gây ra.

marsbit1 giờ trước

Đối thoại với nhà đầu tư Zheng Di: Thử nghiệm bán coin của MicroStrategy, kinh tế AI và cơ hội thị trường chứng khoán Mỹ

marsbit1 giờ trước

$GCOIN Của Playnance Được Niêm Yết Trên KoinBX Giữa Lúc Tăng Trưởng Nhanh Ở Ấn Độ

Playnance, hệ sinh thái web3 igaming chạy bằng blockchain, đã thông báo niêm yết token gốc $GCOIN trên sàn KoinBX vào ngày 18 tháng 6. Động thái này nhằm mở rộng khả năng tiếp cận cho một trong những cộng đồng đang phát triển nhanh nhất của họ, đặc biệt là tại Ấn Độ. Tại Ấn Độ, hơn 130 đối tác trong chương trình "Be the Boss" của Playnance đã tham gia, xây dựng các cộng đồng thu hút hàng nghìn người chơi tích cực. Mô hình này cho phép người tham gia thành lập và quản lý cộng đồng chơi game của riêng họ, đồng thời nhận phần thưởng dựa trên hoạt động. Giám đốc điều hành Pini Peter nhấn mạnh Ấn Độ là một thị trường sôi động và việc niêm yết trên KoinBX là bước đi tự nhiên để $GCOIN dễ tiếp cận hơn. $GCOIN là token tiện ích cốt lõi của hệ sinh thái, được sử dụng để thưởng cho sự tham gia, gắn kết lợi ích giữa người chơi và "Boss", cũng như khuyến khích hoạt động trên toàn mạng lưới Playnance. Việc niêm yết trên KoinBX là một phần trong kế hoạch mở rộng toàn cầu của công ty, hướng tới mục tiêu tăng tính hữu dụng và khả năng tiếp cận của $GCOIN. Được thành lập năm 2020, Playnance là công ty cơ sở hạ tầng iGaming Web3, chuyên phát triển các sản phẩm trực tiếp, phi lưu ký và trên chuỗi, với mục tiêu thu hút người dùng Web2 truyền thống vào môi trường blockchain.

TheNewsCrypto1 giờ trước

$GCOIN Của Playnance Được Niêm Yết Trên KoinBX Giữa Lúc Tăng Trưởng Nhanh Ở Ấn Độ

TheNewsCrypto1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 877Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.6kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片