破局者COC:当GameFi的一切“可验证”,P2E 3.0时代就此开启

marsbitXuất bản vào 2025-12-02Cập nhật gần nhất vào 2025-12-03

11月27日,$COC挖矿开启。首月42%的产出窗口,只有30天。挖头矿的机会,不会等人。

COC

2025年11月28日,根据Coingecko数据,GameFi代币市值头名$FLOKI排在第155位。

曾经风光无限的GameFi赛道,如今已全部跌出市值TOP100。这是一个赛道集体溃败的故事。

但这个赛道,曾经离改变世界如此之近。

回溯到2021年,Axie Infinity的日活一度突破280万,SLP代币单日交易量超过3.6亿美元,菲律宾玩家靠打游戏养活全家的故事在圈内广为流传。那时候,所有人都相信"边玩边赚"会改变游戏行业。GameFi被视为区块链技术最性感的应用场景,无数资本涌入,无数项目效仿。

然而不到一年,泡沫破裂。Axie的代币AXS从巅峰跌去90%以上,SLP几近归零,曾经繁荣的玩家社区瞬间崩塌。

此后三年,这个故事反复上演。StepN、各种X-to-Earn项目前赴后继,却无一例外走向同一个结局。

2024年,Telegram游戏生态带来了新的希望。数亿用户涌入,NOTCOIN、DOGS、Hamster Kombat创造了前所未有的用户规模。但热闹过后,问题依然存在——玩家为空投而来,TGE后旋即离开。

之前的Play to Earn为什么都失败了?破局点在哪里?

11月24日,一款名为COC(Call of Odin's Chosen)的游戏给出了自己的答案——全球首创VWA(Virtual World Asset)机制,将游戏内所有关键经济数据上链验证。

这或许是Play to Earn 3.0真正的破局之钥。

一、Play to Earn 1.0:黑箱中的信任崩塌

Axie Infinity和StepN的失败,本质上是同一个问题:玩家无法验证项目方的承诺,只能无条件信任——而当信任崩塌,经济模型也随之崩溃。

Axie的经济系统本质上依赖新玩家持续涌入。老玩家通过繁殖Axie赚钱,新玩家需要购买Axie入场。当新增用户放缓,整个系统立刻陷入死亡螺旋。购买三只Axie的入场成本一度高达数千美元,这将绝大多数潜在玩家拒之门外。最终参与者变成了纯粹的投机者,而非真正的游戏玩家。SLP代币主要通过战斗产出,但消耗场景只有繁殖。当玩家数量达到峰值,代币缺乏消耗场景产出远超消耗,通胀失控。

但所有这些表象背后,还有一个更根本的问题:所有掉落、奖励都由项目方服务器计算,玩家无法验证公平性,只能无条件信任官方。这为后续的信任危机埋下伏笔。

COC

积极参与Axie Infinity的玩家

StepN同样是Play to Earn 1.0的一部分,虽然试图修正Axie的问题,将"边玩边赚"拓展到跑步场景,降低参与门槛,试图让"赚钱"变得更轻松。但说到底,它依然是同样的配方——新玩家为老玩家买单,只不过包装成了"健康生活方式"。GST代币照样暴涨暴跌,玩家照样不是因为"好玩"而来,而是冲着"能赚钱"。收益一降,人就散了。而且最根本的问题还在那儿:项目方依然掌控所有关键数据,运行数据验证、奖励计算全是中心化的黑箱,玩家始终是信息不对称的弱势一方。

Play to Earn 1.0的致命伤不是经济模型设计不够好,而是在一个不透明的系统里,再完美的经济模型也只是空中楼阁。当信任一旦崩塌,代币价格便随之崩塌。

二、Play for Airdrop:流量的虚假繁荣

时间来到2024年,Telegram游戏生态迎来爆发式增长。从NOTCOIN到DOGS,从Hamster Kombat到Catizen的3500万用户,TON生态证明了Telegram可以成为Web3最强大的流量入口。短短一年内,数亿用户涌入链上世界,传统游戏厂商难以企及的用户规模,在Telegram小程序的魔力下轻松实现。

这一次,GameFi似乎找到了新的方向。

低门槛、零下载、社交裂变,Telegram小程序让数亿Web2用户首次接触加密世界。点击器游戏虽然简单,但确实吸引了海量用户。空投机制也给出了真实的奖励,玩家确实拿到了代币。

COC

2024年,TON游戏迎来了爆发性增长。领先的项目在X平台上吸引了近1000万粉丝。

但热闹之后,一个致命的问题浮现。

玩家为空投而来,TGE后旋即离开。Hamster Kombat的争议性空投、DOGS的快速价格下跌,这些现象背后指向同一个困局:空投即终点,完全留不住玩家。

这不是Axie那样的经济模型崩溃,也不是StepN那样的庞氏骗局。Telegram游戏犯的是完全不同的错误。

点击器游戏本身毫无可玩性。Tap-to-Earn的简单机制虽然让用户增长迅速,但玩家的唯一目标是获得空投,而非享受游戏本身。没有人会因为"好玩"而留下。

玩家为空投而来,TGE后旋即离开。Hamster Kombat的争议性空投、DOGS的快速价格下跌,这些现象背后指向同一个困局:当游戏的终点是空投,那么空投之后呢?

这不是某个项目的问题,而是"Play for Airdrop"模式本身的瓶颈。项目方拿着短期流量却留不住用户,玩家拿到代币后立即抛售,双方都在一场零和博弈中消耗信任。

更关键的是,数据依然不透明。尽管在链上发币,但游戏内的产出计算、概率机制、分配规则依然由中心化服务器控制。当Hamster Kombat的空投争议爆发,项目方拿不出任何可验证的证据,只能在舆论风暴中艰难解释。玩家依然无法验证自己是否得到了公平对待。

Play to Earn 1.0死于经济模型崩溃,Play for Airdrop则死于根本留不住用户。

从Axie到Hamster Kombat,两代GameFi项目犯了不同的错误,却走向了同一个结局。

三、VWA:Play to Earn 3.0的破局之钥

11月24日,一款名为COC(Call of Odin's Chosen)的Telegram游戏正式上线。这是一款以维京题材为背景的策略养成+实时掠夺游戏,由Catizen生态孵化。

更重要的是,它试图系统性地回答上述三个问题。在项目团队的白皮书中,COC将自己定义为"Play to Earn 3.0"——不是空洞的口号,而是基于全球首创的VWA(Virtual World Asset)机制,对GameFi信任问题的根本性解决方案。

COC

VWA是什么?Play to Earn 3.0的真正含义是什么?

简单来说,VWA就是将游戏内所有关键经济数据上链存证。具体包括:

  • 充值/提币记录
  • 航海挖矿产出
  • 掠夺挖矿产出
  • $COC消耗记录
  • 时间盲盒抽奖结果

与传统游戏"项目方说了算"不同,COC的每一次产出、每一笔消耗、每一场抽奖,都会在链上生成可验证记录。

玩家可以自己验证:我这次航海挖矿获得的奖励是否符合概率?时间盲盒的中奖结果是否真实?系统燃烧的代币是否真的被销毁?

项目方无法作恶:无法暗中修改掉落概率,无法凭空增发代币奖励给关系户,无法隐瞒真实的燃烧数据。

这种透明度在GameFi历史上是前所未有的。Axie的"信任我们",StepN的"数据在我们服务器",Telegram游戏的"相信我们的空投规则",终于被"链上可验证"所取代。

VWA不仅仅是技术创新,更是一次权力的重新分配——从项目方手中,转移到玩家手中。

这才是Play to Earn 3.0的定义: 当玩家可以验证一切,信任就不再是GameFi的软肋,而是写在区块链上的事实。

四、基于VWA的可验证经济模型

基于VWA的透明机制,COC构建了一个真正可验证的经济模型:84%代币回归玩家,比特币式减半控制产出,消耗与价值循环驱动通缩。目标是打造一个玩家驱动、可验证、可持续的游戏经济。

具体来说,这套经济模型包含以下几个核心机制:

比特币式减半,重塑"挖头矿"叙事

与绝大多数项目不同,COC的代币分发机制直接借鉴了比特币。

COC设定了2100亿枚的固定总量,永不增发。产出节奏借鉴比特币:首月释放882亿枚(占总量42%),此后每30天减半。整个分配中,84%通过游戏内挖矿归玩家所有,团队初始占比为0。

COC

这个设计直指过去GameFi的最大痛点——无节制的通胀。当代币产出按月递减,"越早参与,收益越高"成为刚性事实,而非营销话术。

首月42%的分配比例,意味着早期玩家将获得整个生命周期内近一半的代币产出。这不是"画饼",而是写进智能合约的确定性收益。

更关键的是84%归玩家的分配方式。对比传统GameFi项目动辄30-40%的团队+机构份额,COC将权力真正交还给社区。项目方不再是"庄家",而是与玩家站在同一阵线的辅助角色。

双轨挖矿,游戏性与收益并重

COC的代币产出分为两种模式:航海挖矿(75.6%)和掠夺挖矿(8.4%)。

航海挖矿: 玩家派遣船只"出海探索",每10分钟结算一次。这类似于比特币挖矿——你投入的船只越多(算力越高),获得奖励的概率越大。系统采用"权重抽奖"机制,确保代币的公平发放。

这里的设计颇为巧妙: 游戏内90%的产出归航海,10%进入"掠夺池"。这意味着即便是佛系玩家,只派船出海而不参与PvP,依然能获得稳定收益。

掠夺挖矿: 玩家消耗"战斗石"参与游戏内的PvE关卡,瓜分由所有玩家航海产出的10%汇聚而成的奖池。这部分强调游戏性——你需要真正去玩游戏、通关挑战,而不是简单点击屏幕。

这种设计打破了过去"要么纯挂机,要么纯肝"的二元对立。 休闲玩家可以安心航海,硬核玩家可以通过掠夺获得超额收益。游戏性和代币产出首次实现了深度绑定。

更重要的是,COC的玩法借鉴了Web2成熟的游戏设计经验。策略养成、资源调配、实时掠夺,这些在微信小游戏中被验证过的成瘾机制,被完整移植到Web3环境。

玩家不是为了"挖矿"而点击,而是在享受游戏的同时自然获得代币。 这才是Play to Earn应有的样子。

COC

 

消耗-燃烧-返还飞轮,可持续经济循环

过去GameFi的死亡螺旋源于失衡的代币经济——产出远超消耗,通胀失控。COC构建了一个完整的代币循环系统。

玩家消费$COC购买道具、加速、抽卡,系统自动将消费分为四部分:

  • 36%永久销毁,进入黑洞地址
  • 36%返利给玩家(通过时间盲盒抽奖)
  • 18%归团队运营
  • 10%用于推广佣金

这个设计的核心在于,把玩家消费的每一笔$COC都用到了刀刃上。

36%永久销毁。最简单直接的通缩机制——随着游戏运转,流通量持续减少,代币稀缺性随时间递增。

36%进入盲盒返利池。消费即抽奖,每一笔花费都是一次中奖机会,形成正向激励。这部分让代币在玩家群体内部流转,而非单向流出。

18%归团队运营。这是COC经济模型中最值得关注的设计——团队将这部分收入用于持续的内容开发和版本迭代。当大多数GameFi项目在TGE后陷入"无新内容-玩家流失-代币下跌"的死循环时,COC选择用真金白银保障开发资源,让玩家的消费直接转化为游戏品质的提升。

10%用于推广佣金。通过KOL合作、社区激励持续扩大玩家基数。

同时,提币手续费也采用了时间递减机制:立即提取收取50%,每日递减3%,15天后降至5%。这个设计有效过滤了短期套利资金,将代币留在长期玩家手中。

从经济模型的角度看,COC试图构建的是一个"游戏性驱动消费-消费支撑开发-开发提升游戏性"的正向循环。

而COC与过去所有GameFi的根本区别在于——这一切都可以验证。

减半机制是否按时执行?链上可查。84%的代币是否真的分给了玩家?链上可查。航海挖矿的权重计算是否公平?链上可查。掠夺奖池的分配规则是否透明?链上可查。36%的代币是否真的被销毁?黑洞地址余额一目了然。时间盲盒的抽奖结果是否真实?每一笔记录都可追溯。

当Axie说"相信我们的经济模型",当StepN说"我们燃烧了X枚代币",玩家只能选择相信。

当COC说同样的话,玩家可以自己去验证。

这就是VWA带来的改变——不是更好的承诺,而是可验证的事实。这是Play to Earn从1.0到3.0最核心的进化。

COC

五、从0到100万:被验证的增长潜力

在游戏正式上线前,COC的预注册用户就已经突破100万。这个数字说明了什么?说明市场对"真游戏"依然有巨大需求。

COC不是点击器,也不是简单的"Tap-to-Earn"。表面上看是挂机游戏,但内部的策略深度远超想象。玩家需要合理分配资源、选择升级路径、决定何时出海、何时掠夺。游戏的美术风格精良,维京题材的视觉呈现很有代入感,而玩法本身也足够有趣——这才是游戏该有的样子。

值得一提的是,COC将18%的团队收入写进了代币分配,这笔资金保障的是后续版本的持续更新。很多GameFi项目死在半路上,就是因为团队没钱继续开发。COC的设计是长期主义的——用持续的内容更新留住玩家,而不是靠一波流吃完就走。

没有复杂的叙事包装,没有炫目的元宇宙概念,只有对游戏性的朴素追求。 让玩家在每个选择中感受到成长,在每次博弈中体验到刺激,这才是游戏的本质。

这种对游戏性的执着,或许正是过去GameFi最缺少的。

COC将自己定义为Play to Earn 3.0,这不是营销概念,而是对三个核心问题的系统性回答:

如何让"玩游戏"的价值大于"赚钱"?

 通过借鉴Web2成熟的游戏设计,打造真正有可玩性的策略养成+掠夺玩法。让玩家因为"好玩"而留下,而不是因为"能赚钱"而来。

如何在不依赖新玩家的情况下维持经济系统?

 通过比特币式减半+消耗燃烧机制,构建可持续的通缩模型。老玩家的消费为新产出提供价值支撑,而非依赖新玩家接盘。

如何让玩家真正信任项目方?

 通过VWA链上验证,将所有关键数据公开透明。项目方不再是"信任我",而是"自己验证"。

这三个答案共同指向一个结论:Play to Earn 3.0的核心不是"赚钱",而是"可持续"。

可持续的游戏性——玩法足够深度,让玩家愿意长期投入。

可持续的经济模型——通缩机制确保代币价值随时间增长。

最重要的是——VWA的透明机制让玩家可以验证一切,真正回归到Web3"去信任化"的本质。

从Axie的"边玩边赚",到StepN的"X-to-Earn",再到Telegram游戏的"Play for Airdrop",我们终于看到了一个不依赖新玩家接盘、不依赖项目方持续输血、不依赖叙事泡沫的模式。

这或许才是GameFi的未来。

 

COC

每四年减半一次的比特币供应量

结语:play-to-earn的下一个故事

GameFi生态走到今天,已经证明了Web3可以拥有Web2的用户规模。NOTCOIN、DOGS、Catizen,每个项目都为这个生态添砖加瓦。

但下一个问题是:我们能否让这些用户真正留下来?

Play for Airdrop模式带来了流量,但流量终会散去。唯有真正的价值创造,才能让用户变成居民,让生态变成家园。

COC试图成为这个故事的下一章——不是用"空投"吸引玩家,而是用"游戏"留住玩家;不是用"叙事"炒作代币,而是用"透明"赢得信任。

11月27日,$COC挖矿开启。

首月42%的产出窗口,只有30天。

挖头矿的机会,不会等人。

关于COC(Call of Odin's Chosen):

COC是一款基于TON生态的维京题材策略养成+掠夺游戏,由Catizen生态孵化。游戏采用比特币式周期减半机制,84%代币通过挖矿分配给玩家。全球首创VWA(Virtual World Asset)机制,实现充值/提币/产出/消耗/抽奖全流程链上验证。

预注册用户接近200万,游戏已于11月24日正式上线,挖矿于11月27日开启。

首月产出882亿$COC(占总量42%),之后每月减半。

Nội dung Liên quan

Bitwise Báo Cáo Lần Thứ Ba Liên Tiếp Về Sự Suy Giảm Thị Trường Crypto Trong Khi Tài Sản Được Token Hóa Đạt Mức Cao Kỷ Lục

Trong báo cáo quý 2 năm 2026 của mình, Bitwise ghi nhận một quý khó khăn nữa đối với tài sản kỹ thuật số bất chấp sự tăng trưởng ở một số lĩnh vực blockchain. Chỉ số Bitwise 10 Large Cap Crypto giảm 15,4%, đánh dấu quý thứ ba liên tiếp giảm giá. Tám trong số mười tài sản cấu thành chỉ số này đều sụt giảm. Cũng có dòng tiền rút kỷ lục từ ETF Bitcoin Spot, và chỉ số Fear and Greed cho thấy sự thận trọng gia tăng của nhà đầu tư. Tuy nhiên, báo cáo cũng chỉ ra sự tăng trưởng mạnh mẽ trong các lĩnh vực blockchain cụ thể. Thị trường dự đoán đạt khối lượng giao dịch kỷ lục 43,2 tỷ USD, tăng gấp 18 lần so với cùng kỳ. Tổng giá trị tài sản được mã hóa (tokenized assets) tăng 50,3% từ đầu năm, đạt khoảng 32,89 tỷ USD. Chỉ số Bitwise Crypto Innovators 30 tăng 30,6%, vượt trội so với thị trường chung. Việc áp dụng stablecoin tiếp tục mở rộng, với khối lượng thanh toán gấp 2,3 lần Visa. Báo cáo cho thấy khoảng cách ngày càng lớn giữa hiệu suất giá của tiền mã hóa và mức độ ứng dụng công nghệ blockchain. Dù thị trường tài sản kỹ thuật số suy giảm, nhiều lĩnh vực như thị trường dự đoán, mã hóa tài sản thực, stablecoin và tài chính phi tập trung (DeFi) vẫn tăng trưởng mạnh, phản ánh sự phát triển vững chắc của nền tảng công nghệ.

TheNewsCrypto28 phút trước

Bitwise Báo Cáo Lần Thứ Ba Liên Tiếp Về Sự Suy Giảm Thị Trường Crypto Trong Khi Tài Sản Được Token Hóa Đạt Mức Cao Kỷ Lục

TheNewsCrypto28 phút trước

USDT trên TRON vượt mốc 90 tỷ USD khi TRON dẫn đầu khối lượng chuyển USDT với 4,2 nghìn tỷ USD tính từ đầu năm

TRON DAO vừa công bố lượng cung cấp lưu hành của stablecoin USDT trên blockchain TRON đã vượt mốc 90 tỷ USD, củng cố vị trí dẫn đầu của mạng lưới này trong hoạt động USDT. Theo dữ liệu từ Token Terminal, khối lượng chuyển USDT trên TRON tính đến nay đạt khoảng 4,2 nghìn tỷ USD, dẫn đầu tất cả các mạng lưới. TRON là một trong những mạng lưới giải quyết thanh toán stablecoin được sử dụng rộng rãi nhất thế giới, nhờ quy mô, chi phí giao dịch thấp và hoạt động ổn định. Tính đến tháng 7/2026, mạng lưới xử lý hơn 12,7 triệu giao dịch hàng ngày, có hơn 392 triệu tài khoản người dùng và hỗ trợ trung bình 23,8 tỷ USD chuyển khoản USDT mỗi ngày. Sự phát triển này đi kèm với nhu cầu thể chế ngày càng tăng, được thể hiện qua việc Anchorage Digital và Securitize tích hợp mạng TRON, cùng với việc quỹ token hóa Hamilton Lane SCOPE Fund có mặt trên TRON. Ngoài ra, sáng kiến T3 Financial Crime Unit (T3 FCU) - hợp tác giữa Tether, TRON và TRM Labs - đã đóng băng hơn 450 triệu USD tài sản phạm tội, thể hiện cam kết về bảo mật. TRON DAO, được thành lập vào năm 2017, tiếp tục là trụ cột cốt lõi cho cơ sở hạ tầng kinh tế USD kỹ thuật số, thúc đẩy hiệu quả, khả năng tiếp cận và hòa nhập tài chính.

TheNewsCrypto38 phút trước

USDT trên TRON vượt mốc 90 tỷ USD khi TRON dẫn đầu khối lượng chuyển USDT với 4,2 nghìn tỷ USD tính từ đầu năm

TheNewsCrypto38 phút trước

Vốn hóa USDT vượt qua Ethereum, đằng sau truyền tải tín hiệu gì?

USDT, stablecoin hàng đầu thị trường tiền mã hóa, đã có lúc vượt qua vốn hóa của Ethereum, trở thành tài sản kỹ thuật số có giá trị thứ hai chỉ sau Bitcoin. Sự kiện này không phản ánh lỗ hổng bảo mật của Ethereum hay giảm giá trị nền tảng, mà làm nổi bật một nhu cầu cốt lõi: chuyển tiền USD không cần cấp phép. USDT là công cụ lưu trữ giá trị dựa trên dự trữ của tổ chức phát hành (Tether), trong khi ETH đại diện cho cổ phần trong không gian khối Ethereum. Giá trị của chúng được quyết định bởi các yếu tố khác nhau và không có mối tương quan trực tiếp. Sự tăng trưởng của USDT chủ yếu được thúc đẩy bởi nhu cầu sử dụng ổn định, không phải bởi sự phát triển của bất kỳ blockchain cụ thể nào. Bài viết chỉ ra rằng bất kỳ blockchain hoạt động ổn định nào cũng có thể hỗ trợ stablecoin. Người dùng quan tâm đến tính sẵn có, khả năng tiếp cận và tính thanh khoản của stablecoin hơn là cơ chế quản trị hay danh tiếng của blockchain nền tảng. Điều này giải thích tại sao USDT, bất chấp những lo ngại về tính minh bạch, vẫn thống trị thị trường, và tại sao tổng vốn hóa stablecoin có thể tiếp tục mở rộng trong khi vốn hóa của các token blockchain gốc lại trì trệ. Tóm lại, sự trỗi dậy của USDT củng cố một thực tế: trường hợp sử dụng mạnh mẽ và phổ biến nhất của tiền mã hóa hiện nay là chuyển giá trị bằng đô la Mỹ một cách không cần tin cậy và không cần cấp phép. Người dùng cuối cùng ưu tiên chức năng này hơn các yếu tố kỹ thuật hay lý tưởng phi tập trung.

marsbit56 phút trước

Vốn hóa USDT vượt qua Ethereum, đằng sau truyền tải tín hiệu gì?

marsbit56 phút trước

Vốn hóa của USDT vượt qua Ethereum, tín hiệu gì đang được truyền đi?

USDT có thời điểm vốn hóa thị trường vượt qua cả Ethereum, trở thành tài sản crypto lớn thứ hai chỉ sau Bitcoin. Sự kiện này làm dấy lên nhiều suy ngẫm khi stablecoin liên tục mở rộng quy mô trong khi vốn hóa của các blockchain gốc như Ethereum, Solana lại đình trệ. Bài viết phân tích rằng việc USDT lớn mạnh không có nghĩa là nó dựa vào "sự đảm bảo an ninh kinh tế" của các blockchain nền tảng như Ethereum. An ninh của USDT chủ yếu dựa vào dự trữ của công ty phát hành Tether. Ngay cả khi một blockchain bị tấn công, Tether vẫn có thể đóng băng và phát hành lại USDT trên chuỗi khác. Do đó, về mặt lý thuyết, một blockchain với vốn hóa nhỏ vẫn có thể hỗ trợ khối lượng giao dịch stablecoin khổng lồ. Hơn nữa, sự tăng trưởng của USDT không phản ánh sự thiếu sót hay giảm giá trị của bản thân Ethereum. USDT là công cụ lưu trữ giá trị, trong khi ETH đại diện cho cổ phiếu thu nhập từ không gian khối trong tương lai. Nhu cầu sử dụng USDT và triển vọng của mạng lưới Ethereum là hai yếu tố tách biệt. Điểm mấu chốt được chỉ ra là nhu cầu ứng dụng thực tế và cốt lõi nhất trong Web3 hiện nay là **chuyển khoản USD không cần cấp phép**. Người dùng chỉ quan tâm đến việc sở hữu và chuyển một tài sản giống đô la Mỹ một cách dễ dàng, mà không cần quan tâm nhiều đến cơ chế kỹ thuật phức tạp, tính phi tập trung của blockchain nền hay thậm chí là uy tín của tổ chức phát hành (như trường hợp USDT). Miễn là stablecoin được chấp nhận rộng rãi và chuyển tiền thuận tiện, người dùng sẽ sử dụng. Sự thống trị của USDT bất chấp những lo ngại về tính minh bạch, và việc nó được sử dụng chủ yếu trên các blockchain do cá nhân kiểm soát như Tron, cho thấy ưu tiên hàng đầu của thị trường là tính năng "USD không cần phép". Các gã khổng lồ truyền thống như PayPal hay BlackRock dù có uy tín hơn cũng khó cạnh tranh. Nếu stablecoin được cấp phép hợp pháp trên toàn cầu, quy mô của toàn ngành có thể còn bùng nổ hơn nữa, thậm chí vượt xa tổng giá trị của chính các blockchain thông minh đang lưu trữ chúng.

Foresight News1 giờ trước

Vốn hóa của USDT vượt qua Ethereum, tín hiệu gì đang được truyền đi?

Foresight News1 giờ trước

Thượng nghị sĩ Elizabeth Warren chỉ trích Đạo luật CLARITY là ‘vé để trốn tránh lệnh trừng phạt’

Thượng nghị sĩ Elizabeth Warren chỉ trích Dự luật CLARITY, một dự luật cấu trúc thị trường crypto rộng lớn, là "tấm vé cho hành vi trốn tránh trừng phạt". Bà dựa trên lo ngại của cựu quan chức an ninh Richard Nephew, người cảnh báo rằng các điều khoản miễn trừ cho DeFi và yêu cầu chống rửa tiền yếu trong dự luật sẽ khiến hệ sinh thái crypto dễ bị các tổ chức khủng bố, đối tượng trốn trừng phạt và tội phạm lợi dụng. Trong khi đó, Cố vấn Crypto của Nhà Trắng Patrick Witt có phản ứng công kích cá nhân đối với Warren. Dự luật đối mặt với nhiều thách thức: sự phản đối từ nhóm vận động hành lang ngân hàng, lo ngại về đạo đức liên quan đến lợi nhuận crypto của cựu Tổng thống Trump, và việc một số Dân chủ ủng hộ crypto sẽ rút lại hỗ trợ nếu vấn đề đạo đức không được giải quyết. Mặc dù một số nhóm thực thi pháp luật và một số Thượng nghị sĩ Dân chủ như Ron Wyden ủng hộ các điều khoản miễn trừ DeFi, cơ hội thông qua dự luật đã giảm xuống còn 45% do lịch trình nghị viện hạn hẹp. Ngành công nghiệp lo ngại rằng nếu không thông qua trước kỳ nghỉ tháng 8, cơ hội tạo ra quy tắc crypto lưỡng đảng tiếp theo có thể bị hoãn đến những năm 2030.

ambcrypto1 giờ trước

Thượng nghị sĩ Elizabeth Warren chỉ trích Đạo luật CLARITY là ‘vé để trốn tránh lệnh trừng phạt’

ambcrypto1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片