30 năm sau khi bị AI nghiền nát, con người lại yêu cờ vua một lần nữa

marsbitXuất bản vào 2026-08-17Cập nhật gần nhất vào 2026-08-17

Tóm tắt

Ngày 11/5/1997, siêu máy tính Deep Blue của IBM đánh bại nhà vô địch cờ vua Garry Kasparov. Năm 2016, AlphaGo của Google tiếp tục đánh bại kỳ thủ cờ vây Lee Sedol, làm dấy lên câu hỏi về tương lai của các trò chơi trí tuệ truyền thống. Thế nhưng, gần 30 năm sau khi bị AI áp đảo, cờ vua không những không chết đi mà còn đạt đỉnh cao phổ biến chưa từng thấy. Chess.com hiện có 250 triệu người dùng đăng ký và hơn 10 triệu người hoạt động hàng ngày. Lý do nằm ở sự thay đổi động cơ của con người. Khi AI chấm dứt cuộc tranh luận "ai mạnh nhất", áp lực chiến thắng được gỡ bỏ, niềm vui thuần túy của việc chơi cờ được giải phóng. AI từ đối thủ đã trở thành công cụ hỗ trợ: một "huấn luyện viên trong túi" để phân tích nước đi, một công cụ chống gian lận, và thậm chí là nhân vật thu hút người chơi mới như Mittens Bot. Ngược lại, cờ vây tại Đông Á lại trải qua một "sự sụp đổ về ý nghĩa". Vốn được xem như một nghệ thuật và công cụ giáo dục danh giá, việc AI chứng minh nhiều định thức truyền thống là không tối ưu đã làm mất đi sự sáng tạo và câu chuyện xung quanh các ván đấu. Động cơ chủ yếu hướng đến kết quả và thành tích khiến nó dễ bị tổn thương khi AI lấy mất ý nghĩa của việc tranh giành ngôi vị cao nhất. Sự phát triển của cờ vua trong thời đại AI cho thấy: những hoạt động mà phần thưởng nằm ở chính quá trình trải nghiệm, như chơi nhạc, vẽ tranh hay nấu ăn, sẽ không biến mất chỉ vì máy móc làm tốt hơn. Chúng thậm chí có thể trở nên thuần khiết hơn. Yếu tố then chốt quyết định một việc...

Ngày 11 tháng 5 năm 1997, New York.

Siêu máy tính Deep Blue của IBM đã đánh bại nhà vô địch cờ vua thế giới Garry Kasparov với tỷ số 3.5 - 2.5 sau 6 ván đấu.

Đây là lần đầu tiên trong lịch sử, con người thất bại trước cỗ máy ở đỉnh cao của các trò chơi trí tuệ.

Ván cuối cùng của trận đấu đó chỉ diễn ra trong 19 nước đi. Kasparov phạm một sai lầm hiếm gặp trong một khai cuộc kinh điển, và Deep Blue đã chớp lấy cơ hội một cách chính xác, nhanh chóng đẩy thế cờ đến chỗ không thể cứu vãn.

Khi kết thúc, Kasparov đứng phắt dậy rời bàn cờ, khuôn mặt lộ rõ sự kinh ngạc và tức giận. Ông sau đó đã công khai cáo buộc IBM sử dụng sự trợ giúp của các kỳ thủ con người đằng sau hậu trường, và từ chối chấp nhận kết quả này.

Ngày hôm đó, cả thế giới đều thảo luận cùng một câu hỏi: Trước cỗ máy, trí tuệ của con người còn danh dự hay không?

Thời gian nhanh chóng trôi đến tháng 3 năm 2016, Seoul.

AlphaGo của Google DeepMind đã đánh bại Lee Sedol, đẳng cửu đam Hàn Quốc, với tỷ số 4 - 1. Lần xung kích này thậm chí còn lớn hơn Deep Blue, bởi vì cờ vây được coi là "pháo đài cuối cùng của trí tuệ nhân loại". Số lượng thế cờ có thể có trong cờ vây vượt xa tổng số nguyên tử trong vũ trụ, các chuyên gia dự đoán trước đó rằng AI ít nhất cần mười năm nữa mới có thể đánh bại các kỳ thủ hàng đầu của con người trong cờ vây. Nước "thần kỳ" mà Lee Sedol đi ở ván thứ tư, với xác suất một phần vạn, đã khiến AlphaGo mất phương hướng trong chốc lát và mang về chiến thắng duy nhất cho con người.

Sau đó, mọi người nhận ra rằng, đây có lẽ là chiến thắng cuối cùng của con người trước AI cờ vây.

Tháng 5 năm 2017, Ô Trấn. AlphaGo quét sạch 3 - 0 trước Ke Jie, lúc đó đang xếp hạng nhất thế giới. Ke Jie trong ván thứ hai đã gục xuống bàn ở giai đoạn trung cuộc, sau trận đấu đã nói một câu khiến tất cả mọi người im lặng: "Năm ngoái tôi cảm thấy cách đánh của nó còn gần với con người, nhưng hôm nay"

"Nó đánh như một vị thần cờ vậy."

Cùng năm, DeepMind thông báo AlphaGo giải nghệ, chuyển hướng sang lĩnh vực nghiên cứu khoa học "hữu ích" hơn.

Cuộc chiến trên bàn cờ, đối với cỗ máy mà nói, đã không còn đáng để tiếp tục.

Từ Deep Blue đến AlphaGo, những trận đối đầu người - máy này đã tạo nên một câu chuyện rõ ràng và bi tráng: Cỗ máy ngày càng mạnh, con người thua liên tiếp, những trò chơi trí tuệ cổ xưa này dường như đang bị AI tuyên án tử hình.

Nhưng câu chuyện thực sự, lại ngoài dự đoán như một ván cờ.

Năm 2026, gần 30 năm sau khi bị AI nghiền nát, Chess.com - nền tảng cờ vua lớn nhất thế giới - có 250 triệu người dùng đăng ký, hơn 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, và doanh thu hàng năm vượt mốc 200 triệu USD.

Cờ vua không những không chết, mà trái lại còn đang ở đỉnh cao tuyệt đối về độ phổ biến trong suốt lịch sử hàng nghìn năm của trò chơi này.

Một trò chơi đã bị máy móc "giải quyết" triệt để, sao lại ngày càng có nhiều người chơi hơn?

Lưu lượng trời cho

CEO của Chess.com, Erik Allebest, gần đây trong một tập podcast đã nhìn lại câu chuyện về việc mọi người lại yêu cờ vua.

Năm 2005, anh và bạn bè mua lại tên miền chess.com từ một cuộc đấu giá phá sản với giá 56.000 USD. Lúc đó hầu như tất cả các nhà đầu tư đều nói với anh rằng đây là một "sở thích nhỏ hẹp không thể đầu tư". Các bạn học của anh tại Trường Kinh doanh Stanford cũng khuyên anh "hãy làm việc gì đó tử tế hơn".

Không ai tin rằng cờ vua có thể trở thành một món kinh doanh lớn.

Erik cũng không phụ lòng mọi người, không huy động được một xu nào, chỉ có thể dựa vào số tiền dành dụm từ việc bán công ty trước đó, mượn một chút tiền của mẹ bạn, hai người bắt đầu làm sản phẩm. Ra mắt năm 2007, 18 tháng sau bắt đầu thu phí thành viên, và nhanh chóng có lãi.

Nghiệp vụ chính của Chess.com rất đơn giản | Nguồn ảnh: Chess.com

Hai mươi năm sau đó, Chess.com vẫn phát triển theo nhịp độ "có bao nhiêu tiền thì thuê bấy nhiêu người", và không bao giờ nghĩ đến việc gọi vốn nữa.

Điều thú vị là, ba sự việc nhỏ vài năm trước khi làn sóng AI bùng nổ, đã hoàn toàn làm sống lại trang web cờ vua của Erik.

Làn sóng đầu tiên là năm 2020.

Đại dịch Covid-19 nhốt mọi người trong nhà, và loạt phim nổi tiếng của Netflix "The Queen's Gambit" (Chiến lược Hậu) ra mắt cùng năm. Câu chuyện về một nữ kỳ thủ thiên tài đã thổi bùng lên niềm hứng thú của khán giả toàn cầu với cờ vua, số lượng đăng ký của Chess.com tăng vọt. Nhưng phản ứng của Allebest lúc đó không phải là phấn khích, mà là lo lắng: "Liệu điều này có giống như việc mua máy chạy bộ, làm bánh mì chua trong thời kỳ dịch bệnh, chỉ là một cơn sốt nhất thời?"

Làn sóng thứ hai còn bất ngờ hơn.

Năm 2023, cờ vua bùng nổ trên các nền tảng video ngắn. Trên TikTok và YouTube Shorts, xuất hiện rất nhiều người sáng tạo nội dung về cờ vua. Chess.com đã cho ra mắt một AI robot tên là Mittens - một chú mèo hoạt hình trông vô hại, nhưng kỳ lực lại đáng sợ đến mức có thể nghiền nát đa số người chơi.

Mittens, AI chơi cờ mèo con do Chess ra mắt "dễ thương ít lời", nhưng cờ nghệ cao cường | Nguồn ảnh: Chess.com

Con mèo này đã tạo ra làn sóng lan truyền như virus trên mạng xã hội, "Tôi bị một con mèo bắt nạt" trở thành một meme toàn cầu. Cùng năm, một vụ bê bối gian lận xoay quanh kỳ thủ trẻ Hans Niemann lên trang nhất các tờ báo lớn, đẩy cờ vua vào tầm mắt công chúng rộng rãi hơn.

Một hiện tượng then chốt mà Allebest mô tả là: Sau mỗi làn sóng lùi đi, mức cơ sở người dùng đều cao hơn nhiều so với lần trước.

Đây không phải là một xung lưu lượng bùng nổ rồi tắt, mà là sự tăng trưởng theo từng bậc. Mức cơ sở trước năm 2020, mức cơ sở sau khi làn sóng 2020 lùi, mức cơ sở sau khi làn sóng 2023 lùi, bậc sau cao hơn bậc trước.

Tại sao mỗi lần lưu lượng tăng vọt, trang web cờ vua đều có thể giữ chân người? Bởi vì cờ vua không chỉ là "được giới thiệu một chút", mà là mọi người phát hiện ra nó thực sự thú vị.

Điều này dẫn đến một vấn đề cơ bản hơn.

Thắng cờ không phải là mục đích, chơi cờ mới là

Allebest trong podcast đã nói một câu được trích dẫn rộng rãi: Con người muốn có được kỹ năng của con người, ngay cả khi máy móc đã vượt xa con người trong việc đó; con người ngưỡng mộ kỹ thuật xuất sắc của con người, ngay cả khi máy móc có thể làm tốt hơn.

Câu này rất hay, nhưng có thể tiến thêm một bước nữa.

Logic chơi cờ của máy móc thuần túy là công cụ.

Đối với Stockfish hay bất kỳ động cơ cờ vua nào, mỗi nước đi đều là phương tiện, hướng đến một mục tiêu - thắng. Nó không có "trải nghiệm" để nói. Nó sẽ không cảm thấy phấn khích khi nghĩ ra một nước hay ở trung cuộc, không hối hận khi bị đối thủ chiếu hết bằng một nước, không có sự bừng tỉnh "hóa ra là vậy" khi phân tích lại ván cờ.

Thắng là thắng, chỉ là sự thay đổi của một chuỗi số.

Nhưng con người chơi cờ hoàn toàn khác.

Một người chơi nghiệp dư dành 10 phút chơi một ván cờ nhanh trên Chess.com, điều anh ta quan tâm căn bản không phải là Stockfish đánh giá nước đi của mình thế nào. Anh ta quan tâm đến niềm tự hào nhỏ nhoi "tôi thấy một tổ hợp chiến thuật, đối phương không thấy", cảm giác căng thẳng khi hết giờ, sự tò mò muốn tìm hiểu "cuối cùng là nước nào đi sai" sau khi thua.

Những thứ này chính là toàn bộ ý nghĩa của trò chơi, không liên quan đến thắng thua. Nói một cách ngắn gọn hơn: Phần thưởng của trò chơi, chính là bản thân việc chơi trò chơi.

Và sự tồn tại của AI, ngược lại, còn làm nổi bật tính thuần túy này.

Hơn 30 năm trước, Deep Blue của IBM đánh bại đại kiện tướng cờ vua Kasparov | Nguồn ảnh: Britannica

Trước khi Deep Blue đánh bại Kasparov, thế giới cờ vua bao trùm một câu chuyện anh hùng chủ nghĩa. Ai là số một thế giới? Con người có thể giữ được danh dự không? Các trận so tài giữa các vua cờ Mỹ - Xô trong thời kỳ Chiến tranh Lạnh, thậm chí còn được gán cho trọng lượng ý thức hệ.

Việc "thắng" đã bị chất quá nhiều ý nghĩa lên người.

Nhưng khi AI chấm dứt triệt để câu hỏi "ai mạnh nhất", một sự giải phóng kỳ diệu đã xảy ra.

Vì con người mãi mãi không thắng nổi máy móc, những ván đối đầu giữa con người với nhau không còn là "tranh giành mạnh nhất", mà quay trở lại trạng thái nguyên thủy nhất của trò chơi - tôi chơi một ván với bạn, chỉ vì nó vui.

Sau khi nỗi lo âu thắng thua được gỡ bỏ, niềm vui thuần túy của trò chơi lại được giải phóng.

Đồng thời, vai trò của AI trong hệ sinh thái cờ vua, cũng ngày càng giống như "cơ sở hạ tầng".

Chess.com đang sử dụng AI làm "huấn luyện viên trong túi" - phân tích các ván đấu gần đây của bạn, cho bạn biết khâu nào có thể cải thiện, thậm chí có thể đối thoại với AI huấn luyện viên. Trước đây muốn nâng cao kỳ nghệ, phải trả tiền thuê huấn luyện viên con người; bây giờ mở điện thoại ra đã có một hệ thống giảng dạy luôn sẵn sàng. AI còn được dùng để chống gian lận - thông qua phân tích mô hình nước đi để phán đoán một người chơi có đang dùng động cơ hỗ trợ hay không.

Thậm chí những sản phẩm AI như Mittens Bot, bản thân nó đã trở thành "nội dung" thu hút người dùng mới.

AI không giết chết cờ vua, nó trở thành công cụ khiến nhiều người yêu cờ vua hơn.

Cờ vây, tấm gương im lặng

Đáng tiếc thay, câu chuyện tương tự lại không tái diễn ở thế giới cờ vây.

Ba năm sau khi AlphaGo đánh bại Lee Sedol, Lee Sedol tuyên bố giải nghệ.

Ông nói sự chuyển đổi mô hình do AI mang lại đã khiến "nghệ thuật" của cờ vây đi đến hồi kết, ông không còn tìm thấy niềm vui từ nó nữa. Các "định thức" mà giới cờ vây tích lũy hơn hai nghìn năm, những cách đánh tiêu chuẩn được các thế hệ kỳ thủ coi là chân lý, đã bị AI chứng minh chỉ là những định kiến cứng nhắc. Nước đi "xâm nhập tam tam" từng bị coi là "thô lỗ" và bị cấm dạy cho trẻ em, sau khi AlphaGo sử dụng không do dự, nhanh chóng trở thành thao tác tiêu chuẩn của các kỳ thủ chuyên nghiệp.

Sự thay đổi sâu sắc hơn xảy ra ở tầng văn hóa của cờ vây chuyên nghiệp.

Trước khi AI xuất hiện, phong cách của các kỳ thủ chuyên nghiệp rõ nét, người hâm mộ chỉ cần xem bản cờ là có thể nhận ra ai đang đánh, vì vậy cờ vây được coi là một nghệ thuật. Sau khi AI xuất hiện, tất cả mọi người đều học thuộc các nước đi của AI, tranh đua xem ai có "độ khớp với AI" cao hơn. Câu chuyện trong bình luận cờ vây biến mất, thay vào đó là đường cong tỷ lệ thắng và dữ liệu độ khớp.

10 năm trước, AlphaGo của Google đánh bại Lee Sedol, tay cờ hàng đầu Hàn Quốc lúc đó, gần như làm gãy "xương sống" của cờ vây | Nguồn ảnh: Google

Phóng viên cờ vây Hàn Quốc Ahn Seong-mun đã nói một câu đáng buồn: "Không còn nhân vật anh hùng nào được tạo ra nữa, chúng ta chỉ nghe thấy ai xếp thứ mấy."

Cùng bị AI nghiền nát, cờ vua ngày càng nóng, nhưng cờ vây lại trải qua một cuộc "sụp đổ ý nghĩa" ở tầng chuyên nghiệp.

Nguyên nhân gốc rễ không nằm ở sự khác biệt về độ phức tạp của bản thân cờ vây, mà nằm ở cấu trúc cộng đồng.

Cờ vua ở phương Tây vốn là một trò chơi đại chúng - người già chơi cờ trong công viên, câu lạc bộ trường học, cờ nhanh trong quán bar, nền tảng là hàng trăm triệu người chơi nghiệp dư "chỉ vì thích chơi". AI mạnh đến đâu, cũng không ảnh hưởng đến động cơ của nhóm này.

Định vị của cờ vây ở Đông Á hoàn toàn khác, nó là một phần của "cầm, kỳ, thư, họa", là sự tu dưỡng của giới tinh hoa và công cụ giáo dục. Trẻ em Trung Quốc học cờ vây, thường có cùng logic với học piano - phụ huynh thúc đẩy, thi lên đẳng lên cấp, mục đích vụ lợi đi trước.

Khi người dùng của một trò chơi chủ yếu là "vì kết quả mà đến", AI hủy hoại ý nghĩa của kết quả, trò chơi sẽ mất đi sự nâng đỡ.

Ke Jie và Zhan Ying trở nên nổi tiếng trên Bilibili, quả thực đã mang lại lưu lượng cho cờ vây. Nhưng thành thật mà nói, khán giả phần lớn đang xem sức hút nhân cách của kỳ thủ và sự tương tác "trừu tượng", chứ không phải đang xem bản thân cờ vây.

Đây là "sự nổi tiếng của kỳ thủ", không phải là "sự đại chúng hóa của cờ vây".

Trên Chess.com mỗi ngày có hàng chục triệu ván đấu diễn ra, đó là "mọi người đang chơi cờ" thực sự; sự cuồng nhiệt của đạn màn trong phòng livestream cờ vây, gần hơn với một kiểu tiêu dùng giải trí.

Bài viết này không nhằm đề cao cờ vua, hạ thấp cờ vây, mà thông qua thành công của Chess.com, nhìn thấy một số vấn đề cơ bản.

Trong thời đại AI sắp nghiền nát ngày càng nhiều kỹ năng của con người, một câu hỏi đáng suy ngẫm nhiều lần là: Động cơ chúng ta làm một việc, rốt cuộc là để thắng, hay là để chơi?

Những việc mà "bản thân quá trình đã là phần thưởng" - chơi cờ, chơi đàn, viết lách, vẽ tranh, chạy bộ, nấu ăn, có lẽ sẽ không biến mất vì AI mạnh hơn, ngược lại còn có thể trở nên thuần túy hơn vì áp lực "thắng" được gỡ bỏ.

Còn những việc chúng ta vốn chỉ đang làm "vì kết quả", AI quả thực sẽ lấy đi chúng, theo một nghĩa nào đó, AI cũng nên lấy đi chúng.

Sự thịnh vượng của cờ vua trong thời đại AI cho chúng ta biết, con người sẽ không ngừng làm một việc chỉ vì máy móc mạnh hơn.

Điều thực sự quyết định một việc có thể tồn tại hay không, chưa bao giờ là "ai làm tốt hơn", mà là: Khi con người làm việc đó, rốt cuộc đang tận hưởng điều gì.

Bài viết này từ tài khoản công chúng WeChat "Geek Park" (ID: geekpark), tác giả: Techno 之王, biên tập: Jing Yu

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QSau gần 30 năm bị AI áp đảo, tại sao số người chơi cờ vua trên toàn cầu lại tăng mạnh?

ACờ vua không chết đi mà ngược lại, đạt đỉnh cao về độ phổ biến nhờ việc AI giúp giải phóng áp lực thắng thua, đưa trò chơi trở lại với niềm vui thuần túy. Các nền tảng như Chess.com cung cấp công cụ AI (như huấn luyện viên, phân tích nước đi) giúp người chơi cải thiện kỹ năng và thưởng thức trò chơi dễ dàng hơn. Các làn sóng như phim "The Queen's Gambit", nội dung viral trên mạng xã hội và sự kiện như bot Mittens đã thu hút lượng lớn người dùng mới và giữ chân họ.

QSự khác biệt cốt lõi giữa động lực chơi cờ của AI và con người là gì?

AĐộng lực của AI là công cụ thuần túy: mỗi nước đi chỉ là phương tiện để đạt được mục tiêu duy nhất là chiến thắng. AI không có trải nghiệm cảm xúc hay niềm vui trong quá trình chơi. Trong khi đó, con người chơi cờ vì chính trải nghiệm: cảm giác phấn khích khi tìm ra nước đi hay, căng thẳng trong thời gian suy nghĩ, sự tò mò muốn phân tích sau ván thua. Phần thưởng của trò chơi chính là bản thân việc chơi nó, không liên quan đến kết quả thắng thua.

QTại sao cờ vây lại không có được sự hồi sinh giống như cờ vua trong kỷ nguyên AI, theo bài viết?

ABài viết cho rằng sự khác biệt nằm ở cấu trúc cộng đồng và động cơ chơi. Cờ vua ở phương Tây vốn là trò chơi đại chúng với hàng trăm triệu người chơi nghiệp dư chơi vì niềm vui. Trong khi đó, cờ vây ở Đông Á thường gắn với hình ảnh tinh hoa, giáo dục và mục đích công cụ (như thi đấu, lên đẳng cấp). Khi AI chứng minh nhiều "định thức" truyền thống là sai lầm và lấy đi ý nghĩa của việc tranh giành ngôi vị mạnh nhất, những người chơi vì kết quả đã mất đi động lực. Sự nổi tiếng của một số kỳ thủ trên mạng xã hội chủ yếu là hiện tượng "người nổi tiếng", chứ không phải là sự "đại chúng hóa" thực sự của bản thân môn cờ vây.

QVai trò của AI trong hệ sinh thái cờ vua hiện đại được mô tả như thế nào?

AAI đã trở thành một phần "cơ sở hạ tầng" trong hệ sinh thái cờ vua, đóng nhiều vai trò tích cực: 1) Huấn luyện viên trong túi: Phân tích ván đấu, chỉ ra điểm cần cải thiện và có thể đối thoại để dạy người chơi. 2) Công cụ chống gian lận: Phân tích mẫu nước đi để phát hiện người chơi sử dụng engine hỗ trợ. 3) Bản thân AI (như bot Mittens) trở thành nội dung thu hút và giải trí, thu hút người dùng mới. Như vậy, AI không giết chết cờ vua mà trở thành công cụ giúp nhiều người yêu thích và tiếp cận nó hơn.

QThông điệp chính mà bài viết muốn truyền tải về tương lai của các hoạt động của con người trong kỷ nguyên AI là gì?

ABài viết gợi ý rằng trong kỷ nguyên AI sẽ thống trị nhiều kỹ năng, số phận của một hoạt động phụ thuộc vào động cơ sâu xa của con người khi thực hiện nó. Những hoạt động mà "quá trình chính là phần thưởng" (như chơi cờ, chơi nhạc, viết lách, chạy bộ, nấu ăn) sẽ không biến mất mà có thể trở nên thuần túy hơn khi áp lực "phải thắng" hoặc "phải là tốt nhất" được gỡ bỏ. Ngược lại, những việc chúng ta chỉ làm "vì kết quả" có thể sẽ bị AI thay thế, và điều đó theo một nghĩa nào đó là hợp lý. Sự tồn tại của một thứ không phụ thuộc vào "ai làm tốt hơn", mà vào "con người thực sự tận hưởng điều gì khi làm nó".

Nội dung Liên quan

Các nhà đầu tư Hàn Quốc đã quay trở lại thị trường! Khối lượng giao dịch phá kỷ lục và altcoin này đã chạm đỉnh!

Nhà đầu tư Hàn Quốc đang quay trở lại thị trường tiền điện tử, thúc đẩy bởi đà tăng mạnh gần đây của Bitcoin. Sàn giao dịch lớn nhất nước này, Upbit, ghi nhận khối lượng giao dịch trong 24 giờ tăng 273%, lên 1,84 tỷ USD, mức cao nhất kể từ giữa tháng Ba. XRP là tài sản được giao dịch nhiều nhất trên Upbit, với khối lượng khoảng 418,9 triệu USD, tiếp theo là Bitcoin, USDT và Ethereum. Sàn Bithumb lớn thứ hai cũng chứng kiến khối lượng tăng 132,9%, lên 934,9 triệu USD, với XRP dẫn đầu. Chuyên gia Min Jeong từ Presto Research cho biết thị trường giá xuống kéo dài từ cuối 2025 đến 2026 đã khiến các nhà đầu tư Hàn Quốc rời bỏ thị trường tiền điện tử để tập trung vào cổ phiếu. Tuy nhiên, đà tăng của Bitcoin gần đây đã khơi dậy lại sự quan tâm của họ. Jeong nhận định rằng nếu xu hướng tăng tiếp tục, dòng vốn từ Hàn Quốc đổ vào thị trường tiền điện tử có thể còn lớn hơn nữa, do các nhà đầu tư nước này có xu hướng tìm kiếm lợi nhuận và sẵn sàng dịch chuyển vốn, điều này có thể làm gia tăng thêm đà tăng của thị trường.

cryptonews.ru49 phút trước

Các nhà đầu tư Hàn Quốc đã quay trở lại thị trường! Khối lượng giao dịch phá kỷ lục và altcoin này đã chạm đỉnh!

cryptonews.ru49 phút trước

Flowra Khởi Chạy Phiên Đấu Giá Mở Dòng Lệnh cho Việc Xây Dựng Khối Solana

Solana đang trải qua một đợt cải tổ cơ sở hạ tầng lớn. Flowra, một công ty cơ sở hạ tầng blockchain, đã ra mắt hệ thống xây dựng khối mới có tên Đấu giá Dòng lệnh Mở (OOA). Hệ thống này được thiết kế để tăng tính cạnh tranh trong việc sắp xếp giao dịch và giúp các trình xác thực (validator) nhận được phần giá trị lớn hơn từ MEV (Giá trị Có thể Trích xuất Tối đa). Hiện tại, thị trường sắp xếp giao dịch và MEV của Solana vẫn tập trung cao độ, với nhiều trình xác thực phụ thuộc vào các kênh dòng lệnh đóng. OOA thay đổi điều này bằng cách cho phép các "searcher" đã đăng ký cạnh tranh để đưa giao dịch vào khối thông qua một cuộc đấu giá mở. Flowra cho rằng cách tiếp cận này có thể cải thiện việc khám phá giá và tạo thêm cơ hội thu nhập cho trình xác thực. Kết quả thử nghiệm ban đầu rất khả quan, với một trình xác thực được trang bị Flowra đã tăng 20,6% đơn vị tính toán mỗi khối, đạt 101% mức trung bình mạng lưới, cùng phí khối cao hơn và thời gian hoạt động ổn định 99,999%. Bên cạnh phiên đấu giá, Flowra còn giới thiệu Chính sách Khối Lập trình được, cho phép trình xác thực kiểm soát nhiều hơn các giao dịch được đưa vào khối, hữu ích cho các yêu cầu tuân thủ. Họ cũng hợp tác với Honeypot để tích hợp khả năng sàng lọc rủi ro và tuân thủ ở lớp xây dựng khối này. Mô hình của Flowra lấy cảm hứng từ thị trường xây dựng khối cạnh tranh của Ethereum. Công ty tin rằng với thông lượng giao dịch cao và độ trễ thấp, Solana có thể hỗ trợ một mô hình tương tự. OOA hiện đã sẵn sàng cho các trình xác thực và searcher trong hệ sinh thái Solana.

TheNewsCrypto1 giờ trước

Flowra Khởi Chạy Phiên Đấu Giá Mở Dòng Lệnh cho Việc Xây Dựng Khối Solana

TheNewsCrypto1 giờ trước

Besu Tiết Lộ Năm Lỗ Hổng Bảo Mật Do CertiK Phát Hiện Đã Được Sửa Trong Bản Cập Nhật Mới Nhất

Khách hàng Ethereum Besu đã tiết lộ chi tiết về năm lỗ hổng bảo mật do công ty an ninh blockchain CertiK phát hiện. Tất cả đều được khắc phục trong phiên bản 26.7.1 phát hành ngày 27/7. Các vấn đề có mức độ nghiêm trọng từ Nhỏ đến Lớn và đã được xử lý trước khi thông tin kỹ thuật được công bố rộng rãi vào ngày 14/8. Besu đã khuyến nghị các nhà vận hành nút nâng cấp lên phiên bản đã vá. Các lỗ hổng liên quan đến xử lý thông báo khối, đệm đề xuất đồng thuận độ cao tương lai, đăng ký WebSocket và tạo bộ lọc JSON-RPC. Trong một số cấu hình nhất định, chúng có thể làm cạn kiệt bộ nhớ hoặc khả năng xử lý luồng của nút, ảnh hưởng đến khả năng sẵn sàng hoặc xử lý đồng thuận. Phiên bản 26.7.1 bổ sung các biện pháp kiểm soát mới, bao gồm giới hạn cấu hình cho bộ lọc JSON-RPC đang hoạt động, thời gian chờ bộ lọc và giới hạn số lượng đăng ký WebSocket tích cực. Các lỗ hổng được phát hiện thông qua nghiên cứu độc lập của CertiK bằng phương pháp thử nghiệm đối kháng Chain Scan. Besu đã công bố bốn thông báo bảo mật chi tiết về các phát hiện và biện pháp khắc phục.

TheNewsCrypto1 giờ trước

Besu Tiết Lộ Năm Lỗ Hổng Bảo Mật Do CertiK Phát Hiện Đã Được Sửa Trong Bản Cập Nhật Mới Nhất

TheNewsCrypto1 giờ trước

Robot GPT-3 Shocks Silicon Valley, Zero Lines of Code, Learns in Seconds, Backed by Jensen Huang and Fei-Fei Li

Ngày 19/8, công ty Generalist AI tại Thung lũng Silicon đã ra mắt mô hình cơ bản mới GEN-1.5, được ví như "thời khắc GPT-3 của trí tuệ thể hiện". Mô hình này cho phép robot học thao tác vật lý chỉ qua một lần xem demo duy nhất mà không cần viết code hay huấn luyện lại, với tỷ lệ thành công trung bình đạt 59% cho 10 tác vụ. GEN-1.5 gây ấn tượng với khả năng ứng biến, như tự động chuyển từ chiến thuật "quét" sang "xúc và đổ" khi công cụ thay đổi, dù chưa từng được dạy. Những khả năng này xuất hiện một cách tự nhiên từ quá trình tiền huấn luyện quy mô lớn kéo dài 8 tháng trên dữ liệu tương tác vật lý, cho thấy dấu hiệu của Định luật Scaling trong lĩnh vực này. Thời điểm ra mắt trùng với tuần lễ sôi động của ngành robot: Công ty Unitree lên sàn chứng khoán, Hội nghị Robot Thế giới (WRC) và Thế vận hội Robot hình người khai mạc. Các chuyên gia như Jim Fan của NVIDIA chỉ ra rằng dữ liệu huấn luyện phong phú, bao gồm cả hành động lặp lại và khắc phục sai sót của con người, là chìa khóa cho khả năng của GEN-1.5. Dù các demo hiện tại còn đơn giản, đây được xem là bước tiến quan trọng, hứa hẹn giảm chi phí thích ứng tác vụ về gần như bằng không và mở ra khả năng ai cũng có thể lập trình robot trong tương lai.

marsbit1 giờ trước

Robot GPT-3 Shocks Silicon Valley, Zero Lines of Code, Learns in Seconds, Backed by Jensen Huang and Fei-Fei Li

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua PEOPLE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua ConstitutionDAO (PEOPLE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua ConstitutionDAO (PEOPLE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ ConstitutionDAO (PEOPLE) của BạnSau khi mua ConstitutionDAO (PEOPLE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch ConstitutionDAO (PEOPLE)Giao dịch ConstitutionDAO (PEOPLE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 991Xuất bản vào 2024.12.12Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua PEOPLE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của PEOPLE (PEOPLE) được trình bày dưới đây.

活动图片